CN111803928A - 云端游戏服务的运行方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种云端游戏服务的运行方法、装置及计算机可读存储介质。其中方法包括:在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求与用户终端建立通信连接;在对应的云端游戏实例运行过程中,获取云端游戏实例产生的音画信息,并将音画信息按预设编码方式编码后发送至用户终端;在接收到用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,并将第二输入信息发送至云端游戏实例。通过该方案可以无需在用户终端进行本地端游戏安装包的下载、安装、更新等步骤,对用户使用的终端的配置没有过高要求,有利于本地端游戏云端化后推广。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种云端游戏服务的运行方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着个人电脑、移动终端的普及,游戏已经成为越来越多人不可或缺的娱乐方式,现有游戏大多为本地端游戏,需要每个玩家在所使用的设备上进行本地端游戏安装包的下载、安装、更新等步骤后运行,才能正常进入游戏。上述步骤不仅繁琐,而且随着游戏的不断大型化,对玩家所使用设备的配置要求也越来越高,使得本地端游戏的推广受到限制。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种云端游戏服务的运行方法,包括:
在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求与用户终端建立通信连接;
在对应的云端游戏实例运行过程中,获取云端游戏实例产生的音画信息,并将音画信息按预设编码方式编码后发送至用户终端;
在接收到用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,并将第二输入信息发送至云端游戏实例,以使云端游戏实例对第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行控制指令,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
在本申请的一种可选实施例中,获取云端游戏实例产生的音画信息,包括:
按预设采样率捕获云端游戏实例产生的音画信息;或者,
按预设采样率通过云端游戏实例上的预设接口获取云端游戏实例产生的音画信息,其中,预设接口为云端游戏实例按游戏服务器GS约定的规格实现得到。
在本申请的一种可选实施例中,在获取云端游戏实例产生的音画信息之前,该方法还包括:
通过GS上的预设参数设置接口接收用户或运维人员设置的预设采样率。
在本申请的一种可选实施例中,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,包括:
从运维服务器获取云端游戏实例的输入设备类型,并在与用户终端建立通信连接时,接收用户终端发送的用户终端的输入设备类型;
从预设输入信息映射表中获取用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系;
基于第一输入信息、用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系,获取第二输入信息。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:
从运维服务器获取预设输入信息映射表。
第二方面,本申请实施例提供了一种云端游戏服务的运行装置,包括:
第一通信连接建立模块,用于在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求与用户终端建立通信连接;
音画信息发送模块,用于在对应的云端游戏实例运行过程中,获取云端游戏实例产生的音画信息,并将音画信息按预设编码方式编码后发送至用户终端;
输入信息发送模块,用于在接收到用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,并将第二输入信息发送至云端游戏实例,以使云端游戏实例对第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行控制指令,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
在本申请的一种可选实施例中,音画信息发送模块具体用于:
按预设采样率捕获云端游戏实例产生的音画信息;或者,
按预设采样率通过云端游戏实例上的预设接口获取云端游戏实例产生的音画信息,其中,预设接口为云端游戏实例按游戏服务器GS约定的规格实现得到。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括采样率设置模块,用于:
在获取所述云端游戏实例产生的音画信息之前,通过GS上的预设参数设置接口接收用户或运维人员设置的预设采样率。
在本申请的一种可选实施例中,输入信息发送模块具体用于:
从运维服务器获取云端游戏实例的输入设备类型,并在与用户终端建立通信连接时,接收用户终端发送的用户终端的输入设备类型;
从预设输入信息映射表中获取用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系;
基于第一输入信息、用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系,获取第二输入信息。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括输入信息映射表获取模块,用于:
从运维服务器获取预设输入信息映射表。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;
存储器中存储有计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序以实现第一方面实施例中所提供的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面实施例中所提供的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
通过云端游戏系统调度的GS来连接本地端的用户终端和云端游戏实例,捕获云端游戏实例运行产生的音画信息并转发给用户终端,同时将用户终端发送的输入信息转换为云端游戏实例能够识别的输入信息,以使云端游戏实例能够执行用户发出的控制指令,从而实现了为用户提供云端游戏服务。通过该方案可以无需在用户终端进行本地端游戏安装包的下载、安装、更新等步骤,对用户使用的终端的配置没有过高要求,有利于本地端游戏云端化后推广。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种云端游戏系统的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种云端游戏服务的运行方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种云端游戏系统在提供云端游戏服务过程中的信息交互示意图;
图4为本申请实施例提供的一种云端游戏服务的运行装置的结构框图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请提供的云端游戏服务运行方法是在如图1所示的云端游戏系统的基础上进行的,如图1所示,云端游戏系统可以包括调度服务器101、运维服务器102、至少一个游戏服务器GS(Game Service)103以及至少一个云端游戏实例104。由图1可以看出,在云端游戏系统中GS 103与云端游戏实例的关系可以有两种形式:其一,GS 103和云端游戏实例104相互独立,两者可以理解为云端游戏系统中具有相同地位的两个组件,例如图1中GS1和云端游戏实例1;其二,GS 103包含于对应的云端游戏实例104中,GS 103可以理解成对应的云端游戏实例104中的一个组件,例如图中GS3和云端游戏实例3。在云端游戏系统向用户终端提供云端游戏服务过程中,GS 103与云端游戏实例104之间的对应关系需要根据用户请求的云端游戏的类型来确定。例如,图中GS2分别与用户终端和云端游戏实例2建立连接,换言之,云游戏系统通过GS2和云端游戏实例2为用户提供其所请求的云端游戏服务。
其中,调度服务器101用于接收用户发送的游戏请求,并基于该游戏请求调度合适的GS,并将调度到的GS的标识信息反馈给用户终端,以使用户终端与该GS连接后,用户终端通过该GS接收云游戏系统提供的云端游戏服务。其中,运维服务器102用于对整个云端游戏服务系统进行运行维护,例如,在有需求时启动GS 103或云端游戏实例104,并存储各GS103和各云端游戏实例104的属性信息,以供GS 103在有需求时调用这些属性信息。需要说明的是,调度服务器101为用户终端调度对应的GS 103可以采用多种现有的调度方式,在此不做限制。
图2为本申请实施例提供的一种云端游戏服务的运行方法的流程示意图,该方法的执行主体可以是GS,如图2所示,该方法可以包括:
步骤S201,在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求与用户终端建立通信连接。
可以理解的是,在此步骤之前,云端游戏系统中的调度服务器已经为用户终端调度了对应的GS,该GS即为本方法的执行主体。
具体地,GS接收到用户终端发送的通信连接请求,并响应于该通信连接请求与用户终端建立通信连接,若通信连接建立成功,则云端游戏系统可以为用户终端提供云端游戏服务,若通信连接建立失败,则反馈用户终端游戏请求失败的告知信息,用户终端可以再次发送游戏请求以连接至其他GS。
步骤S202,在对应的云端游戏实例运行过程中,获取云端游戏实例产生的音画信息,并将音画信息按预设编码方式编码后发送至用户终端。
其中,云端游戏实例可以理解为安装在云端的游戏客户端,在其启动后将产生相应的音画信息(即声音和画面信息)。具体来说,云端游戏实例可以是将对应的本地端游戏进行云端化得到。
其中,对应的云端游戏实例即指的是GS对应的云端游戏实例。
具体地,本地端游戏直接安装运行在用户终端,用户启动游戏后,用户终端可以直接获取到本地端游戏运行产生的音画信息。而要使用户通过用户终端获取云端游戏实例运行产生的音画信息,则GS需要将对应的云端游戏实例产生的音画信息转发给用户终端。具体来说,GS主动捕获对应的云端游戏实例产生的音画信息,并对捕获到的音画信息按预设编码方式进行编码后转发给用户终端,用户终端接收到音画信息后同步播放接收到的音画信息。
步骤S203,在接收到用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,并将第二输入信息发送至云端游戏实例,以使云端游戏实例对第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行控制指令,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
其中,用户在游戏过程中需要控制对应的游戏角色,用户会通过用户终端输入相应的输入信息以对对应的游戏角色进行控制,换言之,用户终端发送的输入信息可以理解为用户发出的针对云端游戏实例的控制指令。由于用户终端的输入设备类型与云端游戏实例的输入设备类型可能不同,为了保证用户输入终端发出的输入信息能够被云端游戏实例识别,需要GS将用户终端发出的输入信息转换成云端游戏实例能够识别的输入信息。
具体地,GS预先获取预设输入信息映射表,该预设输入信息映射表中存储有各输入设备类型的输入信息之间的映射关系,例如,存储有键盘的输入信息与游戏手柄的输入信息之间的映射关系,鼠标的输入信息与游戏手柄的输入信息之间的映射关系,体感输入设备的输入信息与键盘的输入信息之间的映射关系,触屏输入设备的输入信息与游戏手柄的输入信息之间的映射关系等。首先,基于该预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、对应的云端游戏实例的输入设备类型,获取用户终端的输入设备的输入信息与云端游戏实例的输入信息之间的映射关系,然后,根据上述输入信息之间的映射关系,获取用户终端发送的第一输入信息,将第一输入信息转换为对应的云端游戏实例能够识别的第二输入信息,并将该第二输入信息转发给云端游戏实例。云端游戏实例对接收到的第二输入信息进行解析,并执行该第二输入信息对应的控制指令。可以理解的是,若用户终端的输入设备类型与云端游戏实例的输入设备类型相同,则GS无需对用户终端发送的第一输入信息进行转换,即第一输入信息就是对应的第二输入信息,直接将第一输入信息转发给云端游戏实例即可。
举例来说,用户终端的输入设备为键盘,云端游戏实例的输入设备为游戏手柄,用户通过用户终端输入键值“A”,若根据键盘的第一输入信息与游戏手柄的第二输入信息之间的映射关系获知,第一输入信息键值“A”对应的第二输入信息为键值“X”,那么GS将该第二输入信息键值“X”转发给云端游戏实例,云端游戏实例对该第二输入信息键值“X”解析得到该对应的控制指令为“向上跳跃”,则执行该“向上跳跃”指令。可以理解的是,可能不是每个第一输入信息都有对应的第二输入信息,若在上述第一输入信息与第二输入信息之间的映射关系中,没有获取到第一输入信息键值“A”对应的第二输入信息,则GS直接将该第一输入信息键值“A”发送至云端游戏实例,由于云端游戏实例无法识别该第一输入信息,则不执行任何操作指令。
本申请提供的方案,通过云端游戏系统调度的GS来连接本地端的用户终端和云端游戏实例,捕获云端游戏实例运行产生的音画信息并转发给用户终端,同时将用户终端发送的输入信息转换为云端游戏实例能够识别的输入信息,以使云端游戏实例能够执行用户发出的控制指令,从而实现了为用户提供云端游戏服务。通过该方案可以无需在用户终端进行本地端游戏安装包的下载、安装、更新等步骤,对用户使用的终端的配置没有过高要求,有利于本地端游戏云端化后推广。
在本申请的一种可选实施例中,获取云端游戏实例产生的音画信息,包括:
按预设采样率捕获云端游戏实例产生的音画信息;或者,
按预设采样率通过云端游戏实例上的预设接口获取云端游戏实例产生的音画信息,其中,预设接口为云端游戏实例按游戏服务器GS约定的规格实现得到。
具体地,GS可以通过云端游戏系统的现有接口或硬件方式主动捕获云端游戏实例产生的音画信息,若云端游戏实例由本地端游戏云端化得到,那么该音画信息获取方式下,在对本地端游戏进行云端化过程中无需对本地端游戏进行更改,直接在云端游戏系统中运行即可。云端游戏实例上的预设接口是根据GS约定规格实现的,也就是说,若云端游戏实例由本地端游戏云端化得到,那么该音画信息获取方式下,在对本地端游戏进行云端化过程中,需要按照GS指定规格对本地端游戏进行更改,即实现预设接口。然后GS通过云端游戏实例上的预设接口捕获其产生的音画信息。
在本申请的一种可选实施例中,在获取云端游戏实例产生的音画信息之前,方法还包括:
通过GS上的预设参数设置接口接收用户或运维人员设置的预设采样率。
具体地,该预设参数接口设置在GS上,并且GS将该参数设置接口的输入界面提供给用户终端或云游戏系统,在用户终端,用户可以通过输入界面设置或选取所需的预设采样率,或者,在云端游戏系统,运维人员也可以通过输入界面设置或选取所需的预设采样率。需要说明的是,通过该预设参数接口还可以接收用户或运维人员设置的分辨率、关键帧间隔、码率、重传次数等。
在本申请的一种可选实施例中,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,包括:
从运维服务器获取云端游戏实例的输入设备类型,并在与用户终端建立通信连接时,接收用户终端发送的用户终端的输入设备类型;
从预设输入信息映射表中获取用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系;
基于第一输入信息、用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系,获取第二输入信息。
其中,运维服务器上存储有各云端游戏实例的游戏信息表,该游戏信息表包含有对应的云端游戏实例的输入设备类型。
具体地,GS预先获取对应的云端游戏实例的游戏信息表,进而获取该云端游戏实例的输入设备类型,并在与用户终端建立连接后,获取用户终端发送的用户终端的输入设备类型。根据获取到的用户终端发送的用户终端的输入设备类型和云端游戏实例的输入设备类型,获取第一输入信息和第二输入信息之间的映射关系,GS基于上述映射关系将第一输入信息转换为第二输入信息。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:
从运维服务器获取预设输入信息映射表。
具体地,运维服务器上存储有预设输入信息映射表,该预设输入信息映射表可以是运维人员根据现有多种输入设备类型预先配置的。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还可以包括:
在与用户终端建立通信连接后,与所述云端游戏实例建立通信连接。
具体地,云端游戏系统通过调度服务器将对应的GS调度给用户终端,用户终端与该GS成功建立通信连接后,将与对应的云端游戏实例建立通信连接,进而完成上述实施例中描述的音画信息的转发以及输入信息的转换和转发等,以实现云端游戏服务的运行。
如图3所示,为本申请提供的云端游戏系统提供云端游戏服务过程中,用户终端、对应的GS以及对应的云端游戏实例之间的信息交互过程,该过程可以包括音画信息的转发以及输入信息的转换和转发。其中,音画信息的转发过程可以包括以下几个步骤:
(a1)GS捕获云端游戏实例产生的音画信息;
(a2)GS按预设编码方式对捕获到的音画信息进行编码处理;
(a3)GS将编码后的音画信息转发至用户终端。
输入信息的转换和转发可以包括以下几个步骤:
(b1)用户终端向GS发送第一输入信息;
(b2)GS基于预设输入信息映射表将第一输入信息转换为第二输入信息;
(b3)GS将第二输入信息发送至云端游戏实例。
图4为本申请实施例提供的一种云端游戏服务的运行装置的结构框图,如图4所示,该装置400可以包括:第一通信连接建立模块401、音画信息发送模块402以及输入信息发送模块403,其中:
第一通信连接建立模块401用于在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求与用户终端建立通信连接;
音画信息发送模块402用于在对应的云端游戏实例运行过程中,获取云端游戏实例产生的音画信息,并将音画信息按预设编码方式编码后发送至用户终端;
输入信息发送模块403用于在接收到用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,并将第二输入信息发送至云端游戏实例,以使云端游戏实例对第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行控制指令,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
本申请提供的方案,通过云端游戏系统调度的GS来连接本地端的用户终端和云端游戏实例,捕获云端游戏实例运行产生的音画信息并转发给用户终端,同时将用户终端发送的输入信息转换为云端游戏实例能够识别的输入信息,以使云端游戏实例能够执行用户发出的控制指令,从而实现了为用户提供云端游戏服务。通过该方案可以无需在用户终端进行本地端游戏安装包的下载、安装、更新等步骤,对用户使用的终端的配置没有过高要求,有利于本地端游戏云端化后推广。
在本申请的一种可选实施例中,音画信息发送模块具体用于:
按预设采样率捕获云端游戏实例产生的音画信息;或者,
按预设采样率通过云端游戏实例上的预设接口获取云端游戏实例产生的音画信息,其中,预设接口为云端游戏实例按游戏服务器GS约定的规格实现得到。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括采样率设置模块,用于:
在获取所述云端游戏实例产生的音画信息之前,通过GS上的预设参数设置接口接收用户或运维人员设置的预设采样率。
在本申请的一种可选实施例中,输入信息发送模块具体用于:
从运维服务器获取云端游戏实例的输入设备类型,并在与用户终端建立通信连接时,接收用户终端发送的用户终端的输入设备类型;
从预设输入信息映射表中获取用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系;
基于第一输入信息、用户终端的输入设备类型的输入信息与云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系,获取第二输入信息。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括输入信息映射表获取模块,用于:
从运维服务器获取预设输入信息映射表。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括第二通信连接建立模块,用于:
在与用户终端建立通信连接后,与云端游戏实例建立通信连接。
基于相同的原理,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行该计算机程序时,实现本申请任一可选实施例中所提供的方法,具体可实现如下几种情况:
在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求与用户终端建立通信连接;在对应的云端游戏实例运行过程中,获取云端游戏实例产生的音画信息,并将音画信息按预设编码方式编码后发送至用户终端;在接收到用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、用户终端的输入设备类型、云端游戏实例的输入设备类型以及第一输入信息,获取第二输入信息,并将第二输入信息发送至云端游戏实例,以使云端游戏实例对第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行控制指令,其中,预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任一实施例所示的方法。
可以理解的是,介质中存储的可以是云游戏的转发服务器的调度方法对应的计算机程序。
图5中示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图5所示,图5所示的电子设备500包括:处理器501和存储器503。其中,处理器501和存储器503相连,如通过总线502相连。进一步地,电子设备500还可以包括收发器504,电子设备500可以通过收发器504与其他电子设备进行数据的交互。需要说明的是,实际应用中收发器504不限于一个,该电子设备500的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器501应用于本申请实施例中,可以用于实现图4所示的第一通信连接建立模块、音画信息发送模块以及输入信息发送模块的功能。
处理器501可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器501也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线502可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线502可以是PCI总线或EISA总线等。总线502可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器503可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器503用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器501来控制执行。处理器501用于执行存储器503中存储的应用程序代码,以实现图4所示实施例提供的云端游戏服务的运行装置的动作。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (9)
1.一种云端游戏服务的运行方法,其特征在于,包括:
在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于所述通信连接请求与所述用户终端建立通信连接;
在对应的云端游戏实例运行过程中,获取所述云端游戏实例产生的音画信息,并将所述音画信息按预设编码方式编码后发送至所述用户终端;
在接收到所述用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、所述用户终端的输入设备类型、所述云端游戏实例的输入设备类型以及所述第一输入信息,获取第二输入信息,并将所述第二输入信息发送至所述云端游戏实例,以使所述云端游戏实例对所述第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行所述控制指令,其中,所述预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述云端游戏实例产生的音画信息,包括:
按预设采样率捕获所述云端游戏实例产生的音画信息;或者,
按预设采样率通过所述云端游戏实例上的预设接口获取所述云端游戏实例产生的音画信息,其中,所述预设接口为云端游戏实例按游戏服务器GS约定的规格实现得到。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取所述云端游戏实例产生的音画信息之前,所述方法还包括:
通过所述GS上预设的参数设置接口接收用户或运维人员设置的所述预设采样率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设输入信息映射表、所述用户终端的输入设备类型、所述云端游戏实例的输入设备类型以及所述第一输入信息,获取第二输入信息,包括:
从运维服务器获取所述云端游戏实例的输入设备类型,并在与所述用户终端建立通信连接时,接收所述用户终端发送的所述用户终端的输入设备类型;
从所述预设输入信息映射表中获取所述用户终端的输入设备类型的输入信息与所述云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系;
基于所述第一输入信息、所述用户终端的输入设备类型的输入信息通过所述云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系,获取所述第二输入信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从运维服务器获取所述预设输入信息映射表。
6.一种云端游戏服务的运行装置,其特征在于,包括:
第一通信连接建立模块,用于在接收到用户终端发送的通信连接请求时,响应于所述通信连接请求与所述用户终端建立通信连接;
音画信息发送模块,用于在对应的云端游戏实例运行过程中,获取所述云端游戏实例产生的音画信息,并将所述音画信息按预设编码方式编码后发送至所述用户终端;
输入信息发送模块,用于在接收到所述用户终端发送的第一输入信息时,基于预设输入信息映射表、所述用户终端的输入设备类型、所述云端游戏实例的输入设备类型以及所述第一输入信息,获取第二输入信息,并将所述第二输入信息发送至所述云端游戏实例,以使所述云端游戏实例对所述第二输入信息进行解析后得到对应的控制指令,并执行所述控制指令,其中,所述预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系,其中,所述预设输入信息映射表中存储有不同类型的输入设备的输入信息之间的映射关系。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述输入信息发送模块具体用于:
从运维服务器获取所述云端游戏实例的输入设备类型,并在与所述用户终端建立通信连接时,接收所述用户终端发送的所述用户终端的输入设备类型;
从所述预设输入信息映射表中获取所述用户终端的输入设备类型的输入信息与所述云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系;
基于所述第一输入信息、所述用户终端的输入设备类型的输入信息与所述云端游戏实例的输入设备类型的输入信息之间的映射关系,获取所述第二输入信息。
8.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现权利要求1至5中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法。
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