CN111782299A - 一种游戏接入方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏接入方法及装置,其中所述游戏接入方法应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;获取所述用户的用户登录信息;根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。本申请的方法通过将个人计算机中渲染游戏画面和音频,减轻了服务器的压力,无需再在服务器中做负载均衡和分配资源。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏接入方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,云计算的应用也越来越广泛,云游戏也随之得到了长足的发展。
在云游戏中,云游戏运行在远程的服务器中,服务器存储了云游戏的主要资源文件,包括美术资源文件、地形场景资源文件等耗费大量存储空间的文件,在游戏过程中,玩家通过移动终端控制游戏在服务器上登录运行,将服务器渲染出来的游戏画面和音频通过数据流的形式传输至终端,一台服务器可以连接多个游戏玩家,但单个服务器的内存和显存等资源是有上限的,单台服务器中连接的游戏玩家越多,则每个玩家分摊的服务器资源就越少,因此单个服务器连接的玩家数量有限,无法发挥云游戏的技术优势,而且云游戏还受到网络传输速度的限制,出现高延迟的现象,导致用户体验下降。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏接入方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏接入方法,应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:
接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;
响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;
获取所述用户的用户登录信息;
根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。
可选的,接收用户发送的游戏启动指令,包括:
接收用户通过移动终端发送的游戏启动指令,其中,所述移动终端与所述个人计算机位于同一局域网内。
可选的,响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务,包括:
响应于所述游戏启动指令将所述游戏管理服务与所述移动终端建立连接,并启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务和游戏流服务。
可选的,所述方法还包括:
接收所述移动终端发送的游戏指令;
响应于所述游戏指令在所述游戏进程中生成对应的游戏流媒体信息;
将所述游戏流媒体信息进行编码压缩获得编码流媒体信息;
将所述编码流媒体信息通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。
可选的,所述方法还包括:
接收所述用户发送的游戏流服务连接指令;
响应于所述游戏流服务连接指令将所述移动终端与所述游戏流服务建立连接。
可选的,获取所述用户的用户登录信息,包括:
从游戏账号服务器获取所述用户的用户账户信息。
可选的,在接收用户发送的游戏启动指令之前,所述方法还包括:
接收游戏管理服务的启动指令,其中,所述启动指令包括所述游戏管理服务标识;
响应于所述启动指令启动与所述游戏管理服务标识对应的游戏管理服务。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏接入方法,应用于游戏客户端,其中,所述游戏客户端运行于移动终端,所述方法包括:
扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;
响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务;
响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务;
接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。
可选的,在扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机之前,还包括:
接收用户账户信息;
将所述用户账户信息发送至游戏账号服务器进行验证,在验证成功的情况下,登录所述游戏客户端。
可选的,所述方法还包括:
获取用户的操作指令;
根据所述操作指令生成对应的游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述目标个人计算机;
接收所述目标个人计算机响应于所述游戏指令生成的编码流媒体信息;
对所述编码流媒体信息进行解码并播放。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种游戏接入装置,配置于个人计算机,所述个人计算机包括游戏管理服务,所述装置包括:
第一接收模块,被配置为接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;
响应模块,被配置为响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;
第一获取模块,被配置为获取所述用户的用户登录信息;
启动模块,被配置为根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种游戏接入装置,配置于移动终端,其中,所述移动终端包括游戏客户端,所述装置包括:
扫描模块,被配置为扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;
确定模块,被配置为响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务;
连接模块,被配置为响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务;
播放模块,被配置为接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏接入方法的步骤。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏接入方法的步骤。
本申请实施例中提供的游戏接入方法,应用于运行在个人计算机中的游戏管理服务,通过接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;在本地启动登录服务器,再获取所述用户的用户登录信息;根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程,在个人计算机中渲染游戏画面和音频,减轻了服务器的压力,无需再在服务器中做负载均衡和分配资源。
其次,通过移动终端连接同一个局域网内个人计算机中的游戏管理服务即可体验运行在个人计算机中的云游戏,将同一个局域网内的个人计算机作为云游戏服务器,可以减少网络传输速度的影响,减少丢包的概率,节省流量,同时移动终端只需具备网络连接、视频音频解码播放功能即可体验游戏,减小了移动终端APP的大小。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的应用于游戏管理服务的游戏接入方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的应用于游戏客户端的游戏接入方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的通过移动终端的游戏接入方法的架构图;
图5是本申请实施例提供的用户通过客户端体验云游戏的游戏接入示意图;
图6是本申请实施例提供的配置于个人计算机的游戏接入装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的配置于移动终端的游戏接入装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
流媒体:是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程。
在本申请中,提供了一种游戏接入方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示游戏接入方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的游戏接入方法的流程图,所述方法应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,包括步骤202至步骤208。
步骤202:接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识。
个人计算机为用户家用的计算机,可以为台式机、笔记本等可以安装游戏客户端的计算机,用户可以通过个人计算机中的游戏客户端直接启动体验游戏。
游戏管理服务为运行在个人计算机上的服务,可以根据游戏启动指令中的游戏标识启动对应的游戏供用户体验。
可选的,在接收用户发送的游戏启动指令之前,所述方法还包括:接收游戏管理服务的启动指令,其中,所述启动指令包括所述游戏管理服务标识;响应于所述启动指令启动与所述游戏管理服务标识对应的游戏管理服务。
游戏管理服务是根据用户的启动指令启动的,启动指令中包括游戏管理服务器标识,启动指令可以加入到随系统启动的启动选项中,可以随着个人计算机的系统一起启动,也可以是用户通过点击对应的可执行文件生成的启动指令。
当用户直接通过个人计算机体验游戏时,直接在个人计算机的游戏客户端中输入游戏启动指令。
可选的,接收用户发送的游戏启动指令,包括:接收用户通过移动终端发送的游戏启动指令,其中,所述移动终端与所述个人计算机位于同一局域网内。
移动终端为可以为手机、平板电脑、机顶盒等与所述个人计算机位于同一局域网内的设备,用户可以通过所述移动终端通过局域网与所述个人计算机相连,通过移动终端发送游戏启动指令至个人计算机中的游戏管理服务,利用移动终端体验游戏。
在本申请提供的一具体实施方式中,用户通过台式机发送游戏启动指令,其中游戏启动指令中包括游戏标识。
在本申请提供的另一具体实施方式中,用户通过与台式机位于同一局域网内的手机发送游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识。
步骤204:响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务。
在用户直接通过个人计算机发送游戏启动指令的情况下,所述游戏管理服务响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务。
可选的,在用户通过移动终端发送游戏启动指令的情况下,所述游戏管理服务响应于所述游戏启动指令将所述游戏管理服务与所述移动终端建立连接,并启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务和游戏流服务。
游戏流服务用于与移动终端进行信息交互,将游戏生成的音频流信息、视频流信息传输至所述移动终端,并接收移动终端的发送的操作指令。
在本申请提供的一具体实施方式中,以用户直接使用通过个人计算机发送游戏启动指令为例,游戏管理服务响应于所述游戏启动指令启动对应的游戏登录服务。
在本申请提供的另一具体实施方式中,以用户通过手机发送游戏启动指令为例,游戏管理服务响应于所述游戏启动指令与所述移动终端建立连接,并启动游戏登录服务和游戏流服务。
步骤206:获取所述用户的用户登录信息。
在用户直接通过个人计算机发送游戏启动指令的情况下,云游戏管理服务可以直接获取用户输入的用户登录信息。
在用户通过移动终端发送游戏启动指令的情况下,云游戏管理服务从游戏账号服务器获取所述用户的用户登录信息。
在实际应用中,当用户通过移动终端发送游戏启动指令的情况下,会将用户的用户账户信息上传至游戏账号服务器中,运行与个人计算机的游戏管理服务从所述游戏账号服务器获取对应的用户登录信息。
步骤208:根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。
根据所述用户登录信息和游戏登录服务启动与所述游戏标识对应的游戏进程,登录对应的原生游戏,所述原生游戏运行与所述个人计算机中,并与原生游戏对应的原生游戏服务端进行数据交互。
可选的,在用户通过移动终端发送游戏启动指令的情况下,根据用户登录信息登录对应的原生游戏,将所述游戏流服务对应的连接端口、连接密钥等连接信息发送至移动终端,接收所述用户通过所述移动终端发送的游戏流服务连接指令,响应于所述游戏流服务连接指令将所述移动终端与所述游戏流服务建立连接,用户即可通过移动终端体验所述原生游戏。
可选的,在用户通过移动终端体验所述原生游戏的情况下,所述方法还包括:接收所述移动终端发送的游戏指令;响应于所述游戏指令在所述游戏进程中生成对应的游戏流媒体信息;将所述游戏流媒体信息进行编码压缩获得编码流媒体信息;将所述编码流媒体信息通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。
在实际应用中,用户通过移动终端体验原生游戏,通过在移动终端上进行相应的操作,生成对应的游戏指令,游戏管理服务通过游戏流服务接收所述游戏指令,并在所述个人计算机中根据所述游戏指令对所述原生游戏进行画面和声音的渲染,生成对应的游戏流媒体信息,将所述游戏流媒体信息进行编码压缩后,通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。
在本申请提供的一具体实施方式中,用户使用手机体验游戏,通过手机中的游戏客户端与游戏流服务进行连接,游戏管理服务通过所述游戏流服务获取手机发送的控制游戏角色移动事件,原生游戏对所述游戏角色移动事件进行处理,在原生游戏中渲染生成对应的移动画面和声音,所述游戏流服务将画面和声音进行压缩编码后获得对应的编码流媒体信息,再通过游戏流服务将编码流媒体信息发送至用户的手机。
本申请实施例提供的游戏接入方法,应用于个人计算机,通过在个人计算机上运行游戏管理服务,可以接收用户直接在个人计算机上输入的游戏启动指令或用户通过移动终端输入的游戏启动指令,在个人计算机本地启动并体验对应的原生游戏,当用户通过移动终端体验所述原生游戏的情况下,通过对应的游戏流服务将在个人计算机本地渲染生成的流媒体信息经过编码压缩后传输至移动终端,将个人计算机作为游戏服务器,无需再去做负载均衡和资源分配,节约了服务器资源。
其次,移动终端与个人计算机在同一局域网内,可以极大减少网络传输过程中的丢失数据包的情况下,提升用户的游戏体验,也节省流量花费。
处理器120可以执行图3所示游戏接入方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的游戏接入方法的流程图,所述方法应用于游戏客户端,其中,所述游戏客户端运行于移动终端,包括步骤302至步骤308。
步骤302:扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机。
用户通过移动终端运行游戏客户端,通过所述游戏客户端扫描当前局域网内启动有游戏管理服务器的个人计算机。
在当前局域网内有至少一个启动有游戏管理服务器的个人计算机的情况下,将个人计算机列表显示至所述游戏客户端中,以供用户选择。
在本申请提供的一具体实施方式中,用户通过手机中的游戏客户端扫描局域网内运行游戏管理服务的个人计算机,在客户端中显示有2台个人计算机运行了游戏管理服务,分别为个人计算机1和个人计算机2。
可选的,在扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机之前,所述方法还包括:接收用户账户信息;将所述用户账户信息发送至游戏账号服务器进行验证,在验证成功的情况下,登录所述游戏客户端。
用户在移动终端中打开游戏客户端,需先在游戏客户端中输入用户的用户账户信息,并将所述用户账户信息发送至游戏账号服务器进行验证,在验证成功的情况下,登录所述游戏客户端,对用户的账户信息验证,保证了用户的信息安全。
步骤304:响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务。
根据用户发出的选择指令确定目标个人计算机,向所述目标个人计算机发送游戏启动指令,以使所述个人计算机中的游戏管理服务与所述游戏客户端建立连接。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,用户选择个人计算机2为目标个人计算机,向个人计算机2发送游戏启动指令,以使所述游戏客户端与运行在个人计算机2中的游戏管理服务建立连接。
步骤306:响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务。
接收个人计算机返回的原生游戏的流服务端口、连接密钥等连接信息,接收用户的连接指令,建立与个人计算机中游戏流服务的连接,当游戏客户端与游戏流服务建立连接后即可体验游戏。
步骤308:接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。
在游戏客户端与所述游戏流服务建立连接后,接收所述游戏流服务发送的原生游戏的流媒体信息,其中,所述流媒体信息为经过编码压缩的编码流媒体信息,游戏客户端对接收到的编码流媒体信息进行解码后获取对应的音频信息和视频信息,并在所述游戏客户端中播放所述音频信息和所述视频信息。
可选的,在播放所述游戏进程对应的流媒体信息的情况下,所述方法还包括:获取用户的操作指令;根据所述操作指令生成对应的游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述目标个人计算机;接收所述目标个人计算机响应于所述游戏指令生成的编码流媒体信息;对所述编码流媒体信息进行解码并播放。
用户在体验游戏的过程中,会进行相应的游戏操作,游戏客户端获取用户的操作事件,如触摸事件、键盘事件等,并将所述操作时间转换为对应的游戏指令,将所述游戏指令通过游戏流服务发送至个人计算机中的原生游戏,以使原生游戏根据所述游戏指令生成相应的视频信息和音频信息,游戏客户端接收个人计算机通过游戏流服务发送的编码流媒体信息,并对所述编码流媒体信息进行解码并播放,以使用户通过游戏客户端体验游戏。
本申请实施例提供的游戏接入方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端在移动终端中运行,通过扫描确定同一个局域网内的目标个人计算机,并与所述目标个人计算机中的游戏管理服务建立连接,通过游戏流服务与运行在目标个人计算机中的原生游戏进行交互,并对接收到的流媒体信息进行解压播放处理,移动终端与目标个人计算机位于同一局域网内可以节省流量,减少网络传输中丢失的数据包。
其次,游戏客户端运行在移动终端中,仅需具备流媒体解码处理和操作处理,无需对渲染生成游戏画面,极大地降低了游戏客户端的大小,使得用户有更佳的使用体验。
下面结合图4和图5,以云游戏为例,对本申请提供的游戏接入方法做进一步解释说明,图5示出了本申请实施例提供的用户通过客户端体验云游戏的游戏接入示意图,图4示出了本申请实施例提供的通过移动终端的游戏接入方法的架构图,游戏接入方法包括步骤S402至步骤S410。
S402:用户登录云游戏客户端。
用户通过移动终端登录云游戏客户端,云游戏客户端将用户的登录信息上传至云游戏账号服务器,通过服务扫描将同一局域网内的运行有云游戏管理服务的个人计算机以列表的形式展示给用户,接收用户的选择指令确定目标个人计算机,并向目标个人计算机中的云游戏管理服务发送游戏启动指令。
S404:云游戏管理服务接收游戏启动指令。
个人计算机中的云游戏管理服务接收游戏启动指令,从所述云游戏账号服务器中获取用户的用户账户信息,响应于所述游戏启动指令启动原生游戏和所述原生游戏对应的云游戏流服务,并通过用户账户信息登录所述原生游戏,同时将云游戏流服务的端口、连接密钥等连接信息发送至云游戏客户端。
S406:连接云游戏流服务建立云游戏客户端与原生游戏的连接。
云游戏客户端将连接信息展示给用户,并接收用户发出的连接指令,响应于所述连接指令建立所述云游戏客户端与所述原生游戏对应的云游戏流服务的链接,云游戏客户端接收用户的操作事件,如触摸事件、点击事件等,并将所述操作事件转换为游戏操作指令,通过云游戏流服务发送至个人计算机的原生游戏内。
S408:原生游戏生成流媒体信息并通过云游戏流服务发送至云游戏客户端。
原生游戏根据游戏操作指令渲染生成相应的游戏画面和声音,再将画面进行编码压缩后通过云游戏流服务发送至云游戏客户端。
S410:云游戏客户端接收并播放所述流媒体信息。
云游戏客户端接收到经过编码压缩的流媒体信息,并进行相应待解码操作,生成对应的游戏画面和声音,在所述云游戏客户端中播放,供用户体验云游戏。
本申请提供的游戏接入方法,将个人计算机作为云游戏服务器,安装云游戏,并启动对应的云游戏管理服务,用户既可以直接通过个人计算机体验云游戏,又可以通过在同一局域网内的移动终端体验云游戏,游戏画面在个人计算机渲染生成,无需占用服务器的资源,并且在同一局域网下连接服务,减少了网络传输的丢包问题,减少游戏延迟,游戏更加稳定,提高了用户体验,移动终端的云游戏客户端只需具备视频解码处理、操作处理功能,即可体验游戏,极大减少了云游戏客户端的大小,进一步提高了用户体验。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了游戏接入装置实施例,图6示出了本申请一个实施例的游戏接入装置的结构示意图,所述装置配置于个人计算机,所述个人计算机包括游戏管理服务,如图6所示,该装置包括:
第一接收模块602,被配置为接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识。
响应模块604,被配置为响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务。
第一获取模块606,被配置为获取所述用户的用户登录信息。
启动模块608,被配置为根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。
可选的,所述第一接收模块602,进一步被配置为接收用户通过移动终端发送的游戏启动指令,其中,所述移动终端与所述个人计算机位于同一局域网内。
可选的,所述响应模块604,进一步被配置为响应于所述游戏启动指令将所述游戏管理服务与所述移动终端建立连接,并启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务和游戏流服务。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为接收所述移动终端发送的游戏指令。
第二响应模块,被配置为响应于所述游戏指令在所述游戏进程中生成对应的游戏流媒体信息。
编码模块,被配置为将所述游戏流媒体信息进行编码压缩获得编码流媒体信息。
第一发送模块,被配置为将所述编码流媒体信息通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。
可选的,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收所述用户发送的游戏流服务连接指令。
第三响应模块,被配置为响应于所述游戏流服务连接指令将所述移动终端与所述游戏流服务建立连接。
可选的,所述获取模块,进一步被配置为从游戏账号服务器获取所述用户的用户账户信息。
可选的,所述装置还包括:
第四接收模块,被配置为接收游戏管理服务的启动指令,其中,所述启动指令包括所述游戏管理服务标识。
第四响应模块,被配置为响应于所述启动指令启动与所述游戏管理服务标识对应的游戏管理服务。
本申请实施例提供的游戏接入装置,配置于个人计算机,通过在个人计算机上运行游戏管理服务,可以接收用户直接在个人计算机上输入的游戏启动指令或用户通过移动终端输入的游戏启动指令,在个人计算机本地启动并体验对应的原生游戏,当用户通过移动终端体验所述原生游戏的情况下,通过对应的游戏流服务将在个人计算机本地渲染生成的流媒体信息经过编码压缩后传输至移动终端,将个人计算机作为游戏服务器,无需再去做负载均衡和资源分配,节约了服务器资源。
其次,移动终端与个人计算机在同一局域网内,可以极大减少网络传输过程中的丢失数据包的情况下,提升用户的游戏体验,也节省流量花费。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了游戏接入装置实施例,图7示出了本申请一个实施例的游戏接入装置的结构示意图,所述装置配置于移动终端,其中,所述移动终端包括游戏客户端,如图7所示,该装置包括:
扫描模块702,被配置为扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机。
确定模块704,被配置为响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务。
连接模块706,被配置为响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务。
播放模块708,被配置为接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。
可选的,所述装置还包括:
第五接收模块,被配置为接收用户账户信息。
验证登录模块,被配置为将所述用户账户信息发送至游戏账号服务器进行验证,在验证成功的情况下,登录所述游戏客户端。
可选的,所述装置还包括:
第二获取模块,被配置为获取用户的操作指令。
第二发送模块,被配置为根据所述操作指令生成对应的游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述目标个人计算机。
第六接收模块,被配置为接收所述目标个人计算机响应于所述游戏指令生成的编码流媒体信息。
解码模块,被配置为对所述编码流媒体信息进行解码并播放。
本申请实施例提供的游戏接入装置,配置于游戏客户端,所述游戏客户端在移动终端中运行,通过扫描确定同一个局域网内的目标个人计算机,并与所述目标个人计算机中的游戏管理服务建立连接,通过游戏流服务与运行在目标个人计算机中的原生游戏进行交互,并对接收到的流媒体信息进行解压播放处理,移动终端与目标个人计算机位于同一局域网内可以节省流量,减少网络传输中丢失的数据包。
其次,游戏客户端运行在移动终端中,仅需具备流媒体解码处理和操作处理,无需对渲染生成游戏画面,极大地降低了游戏客户端的大小,使得用户有更佳的使用体验。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的游戏接入方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述游戏接入方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的游戏接入方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏接入方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (14)
1.一种游戏接入方法,其特征在于,应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:
接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;
响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;
获取所述用户的用户登录信息;
根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。
2.如权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,接收用户发送的游戏启动指令,包括:
接收用户通过移动终端发送的游戏启动指令,其中,所述移动终端与所述个人计算机位于同一局域网内。
3.如权利要求2所述的游戏接入方法,其特征在于,响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务,包括:
响应于所述游戏启动指令将所述游戏管理服务与所述移动终端建立连接,并启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务和游戏流服务。
4.如权利要求3所述的游戏接入方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述移动终端发送的游戏指令;
响应于所述游戏指令在所述游戏进程中生成对应的游戏流媒体信息;
将所述游戏流媒体信息进行编码压缩获得编码流媒体信息;
将所述编码流媒体信息通过所述游戏流服务发送至所述移动终端。
5.如权利要求3所述的游戏接入方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户发送的游戏流服务连接指令;
响应于所述游戏流服务连接指令将所述移动终端与所述游戏流服务建立连接。
6.如权利要求2所述的游戏接入方法,其特征在于,获取所述用户的用户登录信息,包括:
从游戏账号服务器获取所述用户的用户账户信息。
7.如权利要求1所述的游戏接入方法,其特征在于,在接收用户发送的游戏启动指令之前,所述方法还包括:
接收游戏管理服务的启动指令,其中,所述启动指令包括所述游戏管理服务标识;
响应于所述启动指令启动与所述游戏管理服务标识对应的游戏管理服务。
8.一种游戏接入方法,其特征在于,应用于游戏客户端,其中,所述游戏客户端运行于移动终端,所述方法包括:
扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;
响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务;
响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务;
接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。
9.如权利要求8所述的游戏接入方法,其特征在于,在扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机之前,还包括:
接收用户账户信息;
将所述用户账户信息发送至游戏账号服务器进行验证,在验证成功的情况下,登录所述游戏客户端。
10.如权利要求8所述的游戏接入方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户的操作指令;
根据所述操作指令生成对应的游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述目标个人计算机;
接收所述目标个人计算机响应于所述游戏指令生成的编码流媒体信息;
对所述编码流媒体信息进行解码并播放。
11.一种游戏接入装置,其特征在于,配置于个人计算机,所述个人计算机包括游戏管理服务,所述装置包括:
第一接收模块,被配置为接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;
响应模块,被配置为响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应的游戏登录服务;
第一获取模块,被配置为获取所述用户的用户登录信息;
启动模块,被配置为根据所述游戏登录服务和所述用户登录信息在所述个人计算机中启动所述游戏标识对应的游戏进程。
12.一种游戏接入装置,其特征在于,配置于移动终端,其中,所述移动终端包括游戏客户端,所述装置包括:
扫描模块,被配置为扫描并获取局域网内至少一个启动游戏管理服务的个人计算机;
确定模块,被配置为响应于接收到的选择指令确定目标个人计算机,并向所述目标个人计算机的游戏管理服务发送游戏启动指令,以使所述目标个人计算机与所述移动终端建立连接并启动游戏流服务;
连接模块,被配置为响应于接收到的连接指令连接所述游戏流服务;
播放模块,被配置为接收并播放所述游戏流服务发送的与所述游戏启动指令对应的游戏进程的流媒体信息。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7或者8-10任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7或者8-10任意一项所述方法的步骤。
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