CN109589606A - 一种信息处理方法及设备、系统 - Google Patents

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CN109589606A CN201910005501.1A CN201910005501A CN109589606A CN 109589606 A CN109589606 A CN 109589606A CN 201910005501 A CN201910005501 A CN 201910005501A CN 109589606 A CN109589606 A CN 109589606A
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Abstract

本发明的实施例公开一种信息处理方法及设备、系统,涉及网络游戏领域,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。该方法包括:终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令并发送至盒子管理设备;盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则游戏平台根据盒子管理设备发送的第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并生成压缩画面发送至游戏终端。本发明实施例应用于网络系统。

Description

一种信息处理方法及设备、系统
技术领域
本发明的实施例涉及网络游戏领域,尤其涉及一种信息处理方法及设备、系统。
背景技术
云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏,用户可以通过“瘦”终端来进行游戏,无需下载、安装游戏应用。目前云游戏厂商所采用的云游戏平台都需要采用高性能服务器,并且将服务器部署在云端机房中,通过云端服务器提供云游戏服务。随着软件技术的发展,很多的云游戏在运行时需要占用的资源也越来越多,并且云游戏的同时在线人数也变得越来越多,这就导致需要更多的服务器资源来保障云游戏的正常运行。传统云游戏由于云游戏服务节点一般采用高性能服务器集中部署在云端机房,一方面随着用户规模不断增加,导致难以承担不断增长的服务器成本,另一方面服务器位于云端IDC机房,需要跨过整个互联网来连接服务节点,游戏延迟无法保障。
发明内容
本发明的实施例提供一种信息处理方法及设备、系统,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
第一方面,提供一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,该信息处理方法包括:终端盒子接收游戏终端发送的游戏启动指令;终端盒子根据游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;终端盒子将压缩画面发送至游戏终端。
在上述方法中,终端盒子通过接收游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;若盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成的第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;终端盒子将压缩画面发送至游戏终端。本发明能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。
第二方面,提供一种终端盒子,该终端盒子包括:接收单元,用于接收游戏终端发送的游戏启动指令;处理单元,用于根据接收单元接收的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令;发送单元,用于将处理单元生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;以使盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;接收单元,还用于接收游戏平台通过盒子管理设备发送的第二鉴权结果;处理单元,还用于若接收单元接收的第二鉴权结果为成功时,根据第二鉴权结果对游戏画面进行压缩生成压缩画面;发送单元,用于将处理单元生成的压缩画面发送至游戏终端。
可以理解地,上述提供的终端盒子用于执行上文所提供的第一方面对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文第一方面对应的方法以及下文具体实施方式中对应的方案的有益效果,此处不再赘述。
第三方面,提供一种盒子管理设备,该盒子管理设备包括:接收单元,用于接收终端盒子发送的第一鉴权指令和第二鉴权指令;其中,第一鉴权指令与第二鉴权指令由终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成;处理单元,用于根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;发送单元,用于若第一鉴权结果为成功时,将接收单元接收的第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并生成第二鉴权结果;接收单元,用于接收游戏平台发送的第二鉴权结果发送发送单元,用于将接收单元接收的第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则使得终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将压缩画面发送至所游戏终端。
可以理解地,上述提供的盒子管理设备用于执行上文所提供的第一方面对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文第一方面对应的方法以及下文具体实施方式中对应的方案的有益效果,此处不再赘述。
第四方面,提供一种节点管理设备,该节点管理设备包括:接收单元,用于接收游戏终端发送的第一指令和游戏的需求信息;其中,第一指令用于指示从终端盒子和云端服务器中选择一个设备用于运行游戏;处理单元,用于根据接收单元接收的第一指令,从终端盒子和云端服务器中选择符合游戏的需求信息的终端盒子后,将终端盒子的标识发送至游戏终端;其中,标识用于指示游戏终端将游戏启动指令发送至对应的终端盒子;游戏启动指令用于指示终端盒子生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,以使终端盒子将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;第一鉴权指令用于指示盒子管理设备对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;第二鉴权指令用于若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权;并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将压缩画面发送至游戏终端。
可以理解地,上述提供的节点管理设备用于执行上文所提供的第一方面对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文第一方面对应的方法以及下文具体实施方式中对应的方案的有益效果,此处不再赘述。
第五方面,提供一种游戏运行系统,该游戏运行系统包括:如第二方面所述的终端盒子、如第三方面所述的盒子管理设备,以及如第四方面所述的节点管理设备。
可以理解地,上述提供的游戏运行系统用于执行上文所提供的第一方面对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文第一方面对应的方法以及下文具体实施方式中对应的方案的有益效果,此处不再赘述。
第六方面,提供了一种终端盒子,该终端盒子的结构中包括处理器和存储器,存储器用于与处理器耦合,保存该终端盒子必要的程序指令和数据,处理器用于执行存储器中存储的程序指令,使得该终端盒子执行第一方面的方法。
第七方面,提供一种计算机存储介质,计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在如第六方面的终端盒子上运行时,使得终端盒子执行上述第一方面的方法。
第八方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品储存有上述计算机软件指令,当计算机软件指令在如第六方面的终端盒子上运行时,使得终端盒子执行如上述第一方面方案的程序。
第九方面,提供了一种盒子管理设备,该盒子管理设备的结构中包括处理器和存储器,存储器用于与处理器耦合,保存该盒子管理设备必要的程序指令和数据,处理器用于执行存储器中存储的程序指令,使得该盒子管理设备执行第一方面的方法。
第十方面,提供一种计算机存储介质,计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在如第九方面的盒子管理设备上运行时,使得盒子管理设备执行上述第一方面的方法。
第十一方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品储存有上述计算机软件指令,当计算机软件指令在如第九方面的盒子管理设备上运行时,使得盒子管理设备执行如上述第一方面方案的程序。
第十二方面,提供了一种节点管理设备,该节点管理设备的结构中包括处理器和存储器,存储器用于与处理器耦合,保存该节点管理设备必要的程序指令和数据,处理器用于执行存储器中存储的程序指令,使得该节点管理设备执行第一方面的方法。
第十三方面,提供一种计算机存储介质,计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在如第十二方面的节点管理设备上运行时,使得节点管理设备执行上述第一方面的方法。
第十四方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品储存有上述计算机软件指令,当计算机软件指令在如第十二方面的节点管理设备上运行时,使得节点管理设备执行如上述第一方面方案的程序。
附图说明
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为现有技术的传统云游戏服务架构图;
图2为本发明的实施例提供的一种游戏运行系统的结构示意图;
图3为本发明的实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图4为本发明的实施例提供的一种终端盒子的结构示意图;
图5为本发明的实施例提供的一种盒子管理设备的结构示意图;
图6为本发明的实施例提供的一种节点管理设备的结构示意图;
图7为本发明的实施例提供的又一种终端盒子的结构示意图;
图8为本发明的实施例提供的再一种终端盒子的结构示意图;
图9为本发明的实施例提供的又一种盒子管理设备的结构示意图;
图10为本发明的实施例提供的再一种盒子管理设备的结构示意图;
图11为本发明的实施例提供的又一种节点管理设备的结构示意图;
图12为本发明的实施例提供的再一种节点管理设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
还需要说明的是,本发明实施例中,“的(英文:of)”,“相应的(英文:corresponding,relevant)”和“对应的(英文:corresponding)”有时可以混用,应当指出的是,在不强调其区别时,其所要表达的含义是一致的。
为了便于清楚描述本发明实施例的技术方案,在本发明的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分,本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不是在对数量和执行次序进行限定。
云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏,用户可以通过“瘦”终端来进行游戏,无需下载、安装游戏应用。目前云游戏厂商所采用的云游戏平台都需要采用高性能服务器,并且将服务器部署在云端机房中,通过云端服务器提供云游戏服务,如图1所示。例如云端服务器收到用户操作指令后进行渲染,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。这种模式下,云游戏服务器的硬件、IDC机柜、机房带宽都有云游戏服务提供方承担。随着家庭互联网的发展,云游戏使用终端不再局限于手机,而是向多种家庭终端主机发展,例如机顶盒,导致用户规模不断增加,云游戏平台需要不断增加服务器数量,导致难以承担不断增长的服务器成本。随着芯片、传感器等硬件价格的下降,通信网络、云计算和智能处理技术的快速更新,多边缘接入计算(Multi-access Edge Computer,MEC)向着靠近用户终端的网络边缘部署“边缘重度计算节点”,也就是雾节点的方向发展。通过构建位于家庭网路中的终端盒子,将其作为智慧家庭核心应用平台,汇聚数据处理能力,提供家庭相册、监控录像、存储管理等家庭场景云服务。传统云游戏由于云游戏服务节点一般采用高性能服务器集中部署在云端机房,一方面随着用户规模不断增加,导致难以承担不断增长的服务器成本,另一方面服务器位于云端IDC机房,需要跨过整个互联网来连接服务节点,游戏延迟无法保障。
基于上述背景技术以及现有技术存在的问题,参照图2,本发明实施例提供一种游戏运行系统TX,该游戏运行系统TX主要包括游戏终端10、云端服务器20、节点管理设备30、终端盒子40、盒子管理设备50以及游戏平台60。另外,该游戏运行系统TX还可以包括:OLT(Optical Line Terminal,光线路终端)70、BRAS(Broadband Remote Access Server,宽带远程接入服务器)80以及路由器90。示例性的,游戏终端10可以是但不限于如下具备游戏功能的终端是电脑、手机以及游戏机。另外,终端盒子40可以部署在路由器90旁边,通过网线直接连接路由器90,也可以部署在OLT70或者BRAS80,直接与OLT70或者BRAS80通过网线连接,在一种实现方式中,可以分别在OLT70、BRAS80以及路由器90各部署一个终端盒子40,这时,一般情况下,游戏终端10会首先选择距离最近的终端盒子40,而另外两个终端盒子40则起到备用作用,当与游戏终端10距离最近的终端盒子40出现故障,无法正常连接时,游戏终端10则会在另外两个终端盒子40中选择距离最近的终端盒子40。
参照图3,本发明实施例提供一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,其特征在于,该信息处理方法包括:
301、终端盒子接收游戏终端发送的游戏启动指令。
302、终端盒子根据游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备。
303、盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果。
在一种实现方式中,第一鉴权指令包括终端盒子鉴权令牌,盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果,具体包括:盒子管理设备根据第一鉴权指令调取数据库中终端盒子的令牌,并与终端盒子鉴权令牌进行对比,若终端盒子鉴权令牌有效,则生成第一鉴权结果为成功;否则生成第一鉴权结果为失败。
304、若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台。
305、游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子。
306、若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面。
可选的,终端盒子在对游戏画面进行压缩之前还可以包括:终端盒子启动游戏后,对该游戏进行渲染。
307、终端盒子将压缩画面发送至游戏终端。
可选的,终端盒子将压缩画面通过流媒体的方式传送至游戏终端。
参照图3,在步骤301之前还包括如下步骤:
201、节点管理设备接收游戏终端发送的第一指令和游戏的需求信息;其中,第一指令用于指示从终端盒子和云端服务器中选择一个设备用于运行游戏。
202、节点管理设备根据第一指令,从终端盒子和云端服务器中选择符合游戏的需求信息的终端盒子后,将终端盒子的标识发送至游戏终端。
在一种实现方式中,终端盒子部署于家庭网络中。
更优的,节点管理设备根据第一指令,从终端盒子和云端服务器中选择符合游戏的需求信息的第一终端盒子后,还可以根据游戏的需求信息在选取一个备用的第二终端盒子部署在OLT70或者BRAS80下面,当第一终端盒子无法使用时,则节点管理设备将第二终端盒子的标识发送至游戏终端,以便游戏终端正常启动游戏。需要说明的是,第一终端盒子与第二终端盒子的功能相同,其中,第一终端盒子代表的含义是节点管理设备为游戏终端首选连接终端盒子,第二终端盒子代表的是节点管理设备为游戏终端选择的备用终端盒子,备用终端盒子可以根据需要选择一个或者多个,而备用终端盒子可以部署在任一网络节点下面。
203、游戏终端根据标识将游戏启动指令发送至对应的终端盒子。
在上述方法中,终端盒子通过接收游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;若盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成的第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;终端盒子将压缩画面发送至游戏终端。本发明能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。
参照图4,本发明实施例提供一种终端盒子40,该终端盒子40包括:
接收单元401,用于接收游戏终端发送的游戏启动指令。
处理单元402,用于根据接收单元401接收的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令。
发送单元403,用于将处理单元402生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;以使盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子。
接收单元401,还用于接收游戏平台通过盒子管理设备发送的第二鉴权结果。
处理单元402,还用于若接收单元401接收的第二鉴权结果为成功时,根据第二鉴权结果对游戏画面进行压缩生成压缩画面。
发送单元403,用于将处理单元402生成的压缩画面发送至游戏终端。
在一种示例性的方案中,发送单元403,具体用于将处理单元402生成的压缩画面通过流媒体的方式传送至游戏终端。
由于本发明实施例中的终端盒子可以应用于实施上述方法实施例,因此,其所能获得的技术效果也可参考上述方法实施例,本发明实施例在此不再赘述。
参照图5,本发明实施例提供一种盒子管理设备50,该盒子管理设备50包括:
接收单元501,用于接收终端盒子发送的第一鉴权指令和第二鉴权指令;其中,第一鉴权指令与第二鉴权指令由终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成。
处理单元502,用于根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果。
发送单元503,用于若第一鉴权结果为成功时,将接收单元501接收的第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并生成第二鉴权结果。
接收单元501,用于接收游戏平台发送的第二鉴权结果。
发送单元503,用于将接收单元501接收的第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则使得终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将压缩画面发送至所游戏终端。
在一种示例性的方案中,第一鉴权指令包括终端盒子鉴权令牌。
处理单元502,具体用于根据接收单元501接收的第一鉴权指令调取数据库中终端盒子的令牌,并与终端盒子鉴权令牌进行对比,若终端盒子鉴权令牌有效,则生成第一鉴权结果为成功;否则生成第一鉴权结果为失败。
由于本发明实施例中的盒子管理设备可以应用于实施上述方法实施例,因此,其所能获得的技术效果也可参考上述方法实施例,本发明实施例在此不再赘述。
参照图6,本发明实施例提供一种节点管理设备30,该节点管理设备30包括:
接收单元601,用于接收游戏终端发送的第一指令和游戏的需求信息;其中,第一指令用于指示从终端盒子和云端服务器中选择一个设备用于运行游戏。
处理单元602,用于根据接收单元601接收的第一指令,从终端盒子和云端服务器中选择符合游戏的需求信息的终端盒子后,生成终端盒子的标识。
发送单元603,用于将所述处理单元生成的终端盒子的标识发送至游戏终端。其中,
标识用于指示游戏终端将游戏启动指令发送至对应的终端盒子。
游戏启动指令用于指示终端盒子生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,以使终端盒子将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备。
第一鉴权指令用于指示盒子管理设备对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果。
第二鉴权指令用于若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权;并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将压缩画面发送至游戏终端。
由于本发明实施例中的节点管理设备可以应用于实施上述方法实施例,因此,其所能获得的技术效果也可参考上述方法实施例,本发明实施例在此不再赘述。
参照图2,本发明实施例提供一种游戏运行系统TX,该游戏运行系统TX包括上述的终端盒子40、盒子管理设备50以及节点管理设备30。
由于本发明实施例中的游戏运行系统可以应用于实施上述方法实施例,因此,其所能获得的技术效果也可参考上述方法实施例,本发明实施例在此不再赘述。
在采用集成的单元的情况下,图7示出了上述实施例中所涉及的终端盒子40的一种可能的结构示意图。终端盒子40包括:处理模块701、通信模块702和存储模块703。处理模块701用于对终端盒子40的动作进行控制管理,例如,处理模块701用于支持终端盒子40执行图3中的过程302、306。通信模块702用于支持终端盒子40与其他实体的通信。存储模块703用于存储终端盒子40的程序代码和数据。
其中,处理模块701可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(centralprocessing unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。通信模块702可以是收发器、收发电路或通信接口等。存储模块703可以是存储器。
当处理模块701为如图6所示的处理器,通信模块702为图6的收发器,存储模块703为图6的存储器时,本申请实施例所涉及的终端盒子40可以为如下的终端盒子40。
参照图8所示,该终端盒子40包括:处理器801、收发器802、存储器803和总线804。
其中,处理器801、收发器802、存储器803通过总线804相互连接;总线804可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器801可以是一个通用中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
存储器803可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(ElectricallyErasable Programmable Read-only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器803用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器801来控制执行。收发器802用于接收外部设备输入的内容,处理器801用于执行存储器803中存储的应用程序代码,从而实现本申请实施例中的信息处理方法。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式来实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或者数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DigitalSubscriber Line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可以用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带),光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品可直接加载到存储器中,并含有软件代码,该计算机程序产品经由计算机载入并执行后能够实现上述的信息处理方法。
在采用集成的单元的情况下,图9示出了上述实施例中所涉及的盒子管理设备50的一种可能的结构示意图。盒子管理设备50包括:处理模块901、通信模块902和存储模块903。处理模块901用于对盒子管理设备50的动作进行控制管理,例如,处理模块901用于支持盒子管理设备50执行图3中的过程303、304。通信模块902用于支持盒子管理设备50与其他实体的通信。存储模块903用于存储盒子管理设备50的程序代码和数据。
其中,处理模块901可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(centralprocessing unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。通信模块902可以是收发器、收发电路或通信接口等。存储模块903可以是存储器。
当处理模块901为如图10所示的处理器,通信模块902为图10的收发器,存储模块903为图10的存储器时,本申请实施例所涉及的盒子管理设备50可以为如下的盒子管理设备50。
参照图10所示,该盒子管理设备50包括:处理器1001、收发器1002、存储器1003和总线1004。
其中,处理器1001、收发器1002、存储器1003通过总线1004相互连接;总线1004可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器1001可以是一个通用中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
存储器1003可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器1003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器1001来控制执行。收发器1002用于接收外部设备输入的内容,处理器1001用于执行存储器1003中存储的应用程序代码,从而实现本申请实施例中的信息处理方法。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式来实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或者数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DigitalSubscriber Line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可以用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带),光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品可直接加载到存储器中,并含有软件代码,该计算机程序产品经由计算机载入并执行后能够实现上述的数据处理方法。
在采用集成的单元的情况下,图11示出了上述实施例中所涉及的节点管理设备30的一种可能的结构示意图。盒子管理设备50包括:处理模块1101、通信模块1102和存储模块1103。处理模块1101用于对节点管理设备30的动作进行控制管理,例如,处理模块1101用于支持节点管理设备30执行图3中的过程202。通信模块1102用于支持节点管理设备30与其他实体的通信。存储模块1103用于存储节点管理设备30的程序代码和数据。
其中,处理模块1101可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(centralprocessing unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。通信模块1102可以是收发器、收发电路或通信接口等。存储模块1103可以是存储器。
当处理模块1101为如图12所示的处理器,通信模块1102为图12的收发器,存储模块1103为图12的存储器时,本申请实施例所涉及的节点管理设备30可以为如下的节点管理设备30。
参照图12所示,该节点管理设备30包括:处理器1201、收发器1202、存储器1203和总线1204。
其中,处理器1201、收发器1202、存储器1203通过总线1204相互连接;总线1204可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器1201可以是一个通用中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
存储器1203可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器1203用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器1201来控制执行。收发器1202用于接收外部设备输入的内容,处理器1201用于执行存储器1203中存储的应用程序代码,从而实现本申请实施例中的信息处理方法。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式来实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或者数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DigitalSubscriber Line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可以用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带),光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品可直接加载到存储器中,并含有软件代码,该计算机程序产品经由计算机载入并执行后能够实现上述的数据处理方法。
以上,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (19)

1.一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,所述游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,其特征在于,所述信息处理方法包括:
所述终端盒子接收所述游戏终端发送的游戏启动指令;
所述终端盒子根据所述游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至所述盒子管理设备;
所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;
若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;
所述游戏平台根据所述第二鉴权指令对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终端盒子;
若所述第二鉴权结果为成功,则所述终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;
所述终端盒子将所述压缩画面发送至所述游戏终端。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述游戏运行系统还包括节点管理设备,在所述终端盒子接收所述游戏终端发送的游戏启动指令之前,还包括:
所述节点管理设备接收所述游戏终端发送的第一指令和所述游戏的需求信息;其中,所述第一指令用于指示从所述终端盒子和云端服务器中选择一个设备用于运行所述游戏;
所述节点管理设备根据所述第一指令,从所述终端盒子和所述云端服务器中选择符合所述游戏的需求信息的所述终端盒子后,将所述终端盒子的标识发送至所述游戏终端;
所述游戏终端根据所述标识将所述游戏启动指令发送至对应的所述终端盒子。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述终端盒子将所述压缩画面发送至所述游戏终端,具体包括:所述终端盒子将所述压缩画面通过流媒体的方式传送至所述游戏终端。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一鉴权指令包括终端盒子鉴权令牌,所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果,具体包括:
所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令调取数据库中所述终端盒子的令牌,并与所述终端盒子鉴权令牌进行对比,若所述终端盒子鉴权令牌有效,则生成所述第一鉴权结果为成功;否则生成所述第一鉴权结果为失败。
5.一种终端盒子,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收游戏终端发送的游戏启动指令;
处理单元,用于根据所述接收单元接收的所述游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令;
发送单元,用于将所述处理单元生成所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至盒子管理设备;以使所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;以使所述游戏平台根据所述第二鉴权指令所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终端盒子;
所述接收单元,还用于接收所述游戏平台通过所述盒子管理设备发送的第二鉴权结果;
所述处理单元,还用于若所述接收单元接收的所述第二鉴权结果为成功时,根据所述第二鉴权结果对游戏画面进行压缩生成压缩画面;
所述发送单元,用于将所述处理单元生成的所述压缩画面发送至所述游戏终端。
6.根据权利要求5所述的终端盒子,其特征在于,包括:
所述发送单元,具体用于将所述处理单元生成的所述压缩画面通过流媒体的方式传送至所述游戏终端。
7.一种盒子管理设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收终端盒子发送的第一鉴权指令和第二鉴权指令;其中,所述第一鉴权指令与所述第二鉴权指令由所述终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成;
处理单元,用于根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;
发送单元,用于若所述第一鉴权结果为成功时,将所述接收单元接收的所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;以使所述游戏平台根据所述第二鉴权指令对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并生成第二鉴权结果;
所述接收单元,用于接收所述游戏平台发送的所述第二鉴权结果;
所述发送单元,用于将所述接收单元接收的所述第二鉴权结果发送至所述终端盒子;若所述第二鉴权结果为成功,则使得所述终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将所述压缩画面发送至所游戏终端。
8.根据权利要求7所述的盒子管理设备,其特征在于,所述第一鉴权指令包括终端盒子鉴权令牌,所述盒子管理设备包括:
所述处理单元,具体用于根据所述接收单元接收的所述第一鉴权指令调取数据库中所述终端盒子的令牌,并与所述终端盒子鉴权令牌进行对比,若所述终端盒子鉴权令牌有效,则生成所述第一鉴权结果为成功;否则生成所述第一鉴权结果为失败。
9.一种节点管理设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收游戏终端发送的第一指令和所述游戏的需求信息;其中,所述第一指令用于指示从终端盒子和云端服务器中选择一个设备用于运行所述游戏;
处理单元,用于根据所述接收单元接收的所述第一指令,从所述终端盒子和所述云端服务器中选择符合所述游戏的需求信息的所述终端盒子后,生成所述终端盒子的标识;
发送单元,用于将所述处理单元生成的所述终端盒子的标识发送至所述游戏终端;其中,
所述标识用于指示所述游戏终端将游戏启动指令发送至对应的所述终端盒子;
所述游戏启动指令用于指示所述终端盒子生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,以使所述终端盒子将所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至盒子管理设备;
所述第一鉴权指令用于指示所述盒子管理设备对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;
所述第二鉴权指令用于若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至游戏平台;以使所述游戏平台对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权;并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终端盒子;若所述第二鉴权结果为成功,则所述终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将所述压缩画面发送至所述游戏终端。
10.一种游戏运行系统,其特征在于,包括:如权利要求5~6所述的终端盒子、如权利要求7~8所述的盒子管理设备,以及如权利要求9所述的节点管理设备。
11.一种终端盒子,其特征在于,所述终端盒子的结构中包括处理器和存储器,存储器用于与处理器耦合,保存所述终端盒子必要的程序指令和数据,处理器用于执行存储器中存储的程序指令,使得所述终端盒子执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在如权利要求11所述的终端盒子上运行时,使得所述终端盒子执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品储存有计算机软件指令,当计算机软件指令在如权利要求11的终端盒子上运行时,使得所述终端盒子执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法的程序。
14.一种盒子管理设备,其特征在于,所述盒子管理设备的结构中包括处理器和存储器,存储器用于与处理器耦合,保存所述盒子管理设备必要的程序指令和数据,处理器用于执行存储器中存储的程序指令,使得所述盒子管理设备执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法。
15.一种计算机存储介质,其特征在于,计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在如权利要求14所述的盒子管理设备上运行时,使得所述盒子管理设备执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品储存有计算机软件指令,当计算机软件指令在如权利要求14所述的盒子管理设备上运行时,使得所述盒子管理设备执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法的程序。
17.一种节点管理设备,其特征在于,所述节点管理设备的结构中包括处理器和存储器,存储器用于与处理器耦合,保存所述节点管理设备必要的程序指令和数据,处理器用于执行存储器中存储的程序指令,使得所述节点管理设备执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法。
18.一种计算机存储介质,其特征在于,计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当计算机程序代码在如权利要求17所述的节点管理设备上运行时,使得所述节点管理设备执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品储存有计算机软件指令,当计算机软件指令在如权利要求17所述的节点管理设备上运行时,使得所述节点管理设备执行如权利要求1-4任一项的信息处理方法的程序。
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