CN113018868A - 云游戏登录方法、装置和系统 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种云游戏登录方法、装置和系统,通过终端设备根据端侧应用账号的第一令牌和云游戏的唯一标识信息,获取到云游戏登录所需的第二令牌之后,将第二令牌上传至云端服务器,云端服务器启动云游戏,并通过云游戏调用与端侧应用相同的登录接口获取到第二令牌,再对第二令牌进行校验,校验通过后加载游戏数据。在该端云协同的登录流程中,云游戏的登录流程和作为端游时的登录流程一致,且调用的登录接口与端侧应用登录接口相同,云游戏可以完全服用原有的登录流程,不需要对云游戏进行另外的登录流程接入开发,降低了端侧游戏云化时登录接入适配的难度,减少了登录接入适配的工作量。

Description

云游戏登录方法、装置和系统
技术领域
本申请属于云游戏技术领域,尤其涉及一种云游戏登录方法、装置和系统。
背景技术
云游戏是一种基于云计算的在线游戏,其不需要用户在终端设备上下载安装游戏程序,而是采用云电脑的方式运行游戏程序。在云游戏的运行模式下,云端服务器运行游戏程序,生成游戏场景画面,并将游戏场景画面渲染为视频音频流,通过网络传输给用户终端,用户终端解码视频音频流,显示游戏场景画面。
随着第五代移动通信技术(5th generation mobile networks,5G)的应用范围越来越广泛,云游戏将得到快速的发展,大量的端侧游戏(例如手机端的游戏)将转变成云游戏为用户提供服务。端侧游戏云化之后,可以使得用户玩游戏时不再受到终端设备硬件性能的限制。
目前,端侧游戏转变成云游戏时,需要云游戏按照云游戏登录方案进行重新对接,即按照云游戏的标准,在云游戏中集成专属的SDK,由云游戏专属的SDK完成游戏登录。而云游戏专属的SDK不具有适用性,使得登录接入适配工作难度较高,工作量较大。
发明内容
本申请实施例提供一种云游戏登录方法、装置和系统,以解决端侧游戏云化时登录接入适配的难度较大和工作量较大的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种云游戏登录系统,包括终端设备和云端服务器;所述终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,所述云端服务器包括云游戏;
所述终端设备用于获取所述云游戏的启动指令;响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌;发送所述第二令牌至所述云端服务器;
所述云端服务器用于启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取所述第二令牌;校验所述第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据;
所述第一登录接口与所述第二登录接口的接口类型一致。
本申请实施例中,终端设备根据端侧应用账号的第一令牌和云游戏的唯一标识信息,获取到云游戏登录所需的第二令牌之后,将第二令牌上传至云端服务器,云端服务器启动云游戏,通过云游戏调用与端侧应用相同的登录接口获取到第二令牌,再对第二令牌进行校验,校验通过后加载游戏数据。在该端云协同登录流程中,云游戏的登录流程和作为端游时的登录流程一致,且调用的登录接口与端侧应用登录接口相同,云游戏可以完全服用原有的登录流程,不需要对云游戏进行另外的登录流程接入开发,降低了端侧游戏云化时登录接入适配的难度,减少了登录接入适配的工作量。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述端侧应用集成有移动服务软件开发工具包,所述终端设备集成有移动服务客户端;
所述终端设备具体用于:
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌;
或者
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,登录所述用户账号;
通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌。
对应地,所述云游戏集成有所述移动服务软件开发工具包;
所述云端服务器具体用于:
接收所述第二令牌,并存储所述第二令牌;
启动所述云游戏,通过所述云游戏集成的移动服务软件开发工具包调用所述第二登录接口,读取所述第二令牌。
需要说明的是,本申请实施例中,软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)集成有相应登录接口和登录逻辑。通过端侧应用和云游戏集成相同的移动服务SDK,不用额外开发云游戏专属的SDK,可以直接将端侧应用中的移动服务SDK应用至云游戏,不用进行额外的登录流程开发,减少了工作量和难度。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述云端服务器具体用于:
发送所述第二令牌至所述云游戏的服务端,以指示所述云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对所述第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;
接收所述云游戏的服务端返回的所述合法性校验结果。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述终端设备具体用于:
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送所述第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示所述账号鉴权服务获取所述第二令牌;
接收所述账号鉴权服务返回的所述云游戏的第二令牌。
第二方面,本申请实施例提供一种云游戏登录方法,应用于终端设备,所述终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,所述方法包括:
获取云游戏的启动指令;
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌;
发送所述第二令牌至云端服务器,以指示所述云端服务器启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取所述第二令牌;校验所述第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据;所述第一登录接口与所述第二登录接口的接口类型一致。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述端侧应用集成有移动服务软件开发工具包,所述终端设备集成有移动服务客户端;
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号,包括:
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌;
或者
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,登录所述用户账号;
通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌。
在第二方面的一种可能的实现方式中,根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌,包括:
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送所述第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示所述账号鉴权服务获取所述第二令牌;
接收所述账号鉴权服务返回的所述云游戏的第二令牌。
第三方面,本申请实施例提供一种云游戏登录方法,应用于云端服务器,所述云端服务器包括所述云游戏,所述方法包括:
启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌;
其中,所述第二令牌为所述终端设备通过获取所述云游戏的启动指令;响应于所述启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息获取的令牌;所述第一登录接口类型和所述第二登录接口的接口类型一致;所述终端设备包括作为云游戏入口的所述端侧应用;
校验所述第二令牌的合法性;
合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据。
在第三方面的一种可能的实现方式中,所述云游戏集成有移动服务软件开发工具包;
启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌,包括:
接收所述终端设备上传的所述第二令牌,并存储所述第二令牌;
启动所述云游戏,通过所述云游戏的移动服务软件开发工具包调用所述第二登录接口,读取所述第二令牌。
在第三方面的一种可能的实现方式中,校验所述第二令牌的合法性,包括:
发送所述第二令牌至所述云游戏的服务端,以指示所述云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对所述第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;
接收所述云游戏的服务端返回的所述合法性校验结果。
第四方面,本申请实施例提供一种云游戏登录装置,应用于终端设备,所述终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,所述装置包括:
启动指令获取模块,用于获取云游戏的启动指令;
第一令牌获取模块,用于响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;
第二令牌获取模块,用于根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌;
发送模块,用于发送所述第二令牌至云端服务器,以指示所述云端服务器启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取所述第二令牌;校验所述第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据;所述第一登录接口与所述第二登录接口的接口类型一致。
在第四方面的一种可能的实现方式中,所述云游戏客户端集成有移动服务软件开发工具包,所述终端设备集成有移动服务客户端;
所述第一令牌获取模块具体用于:
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌;
或者
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,登录所述用户账号;
通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌。
在第四方面的一种可能的实现方式中,
所述第二令牌获取模块具体用于:
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送所述第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示所述账号鉴权服务获取所述第二令牌;
接收所述账号鉴权服务返回的所述云游戏的第二令牌。
第五方面,本申请实施例提供一种云游戏登录装置,应用于云端服务器,所述云端服务器包括所述云游戏,所述装置包括:
启动模块,用于启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌;
其中,所述第二令牌为所述终端设备通过获取所述云游戏的启动指令;响应于所述启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息获取的令牌;所述第一登录接口类型和所述第二登录接口的接口类型一致;所述终端设备包括作为云游戏入口的所述端侧应用;
校验模块,用于校验所述第二令牌的合法性;
加载模块,用于合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据。
在第五方面的一种可能的实现方式中,所述云游戏集成有移动服务软件开发工具包;
所述启动模块具体用于:
接收所述终端设备上传的所述第二令牌,并存储所述第二令牌;
启动所述云游戏,通过所述云游戏的移动服务软件开发工具包调用所述第二登录接口,读取所述第二令牌。
在第五方面的一种可能的实现方式中,所述校验模块具体用于:
发送所述第二令牌至所述云游戏的服务端,以指示所述云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对所述第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;
接收所述云游戏的服务端返回的所述合法性校验结果。
第六方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第二方面任一项所述的方法。
第七方面,本申请实施例提供一种云端服务器,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第三方面任一项所述的方法。
第八方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第二方面或第三方面任一项所述的方法。
第九方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备或云端服务器上运行时,使得终端设备或云端服务器上执行上述第二方面或第三方面中任一项所述的方法。
可以理解的是,上述第二方面至第九方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术的云游戏登录方案的示意图;
图2为本申请实施例提供的云游戏登录系统的一种架构示意框图;
图3为本申请实施例提供的手机结构示意图;
图4为本申请实施例提供的手机的软件结构示意图;
图5为本申请实施例提供的云游戏专区界面示意图;
图6为本申请实施例提供的云游戏登录系统的交互流程示意图;
图7为本申请实施例提供的云游戏登录系统的另一种交互流程示意图;
图8为本申请实施例提供的云游戏登录系统的一种具体架构示意框图;
图9为本申请实施例提供的云游戏登录系统的又一种交互流程示意图;
图10为本申请实施例提供的云游戏登录方法的一种流程示意框图;
图11为本申请实施例提供的云游戏登录装置的结构框图;
图12为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的云游戏登录方法的另一种流程示意框图;
图14为本申请实施例提供的云游戏登录装置的另一种结构框图;
图15为本申请实施例提供的云端服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
下面先介绍现有技术中的云游戏登录方案。
参见图1示出的现有技术的云游戏登录方案的示意图,在现有的云游戏登录方案中,用户11需要通过云电脑客户端12,进入到云电脑服务端13的云电脑,在该云电脑中启动云游戏,并通过云游戏专属的云游戏SDK与账号服务器14完成云游戏登录。其中,云电脑客户端集成于用户终端设备内,云电脑服务器端和账号服务器位于云端。
基于现有登录方案,端侧游戏云化时,云游戏需要集成专属的云游戏软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),该云游戏SDK可以封装有应用程序接口(Application Programming Interface,API)和登录流程控制逻辑,可以用于调用相应的登录接口进行账号登录。云游戏专属SDK的登录流程和登录接口等与作为端游时的登录流程和登录接口等均不一致,端侧游戏云化时需要对云游戏的登录流程重新对接,开发出新的登录流程,工作量较大,且难度较高。
而本申请实施例中,通过端云协同的方式进行云游戏登录,云游戏的登录流程和作为端游时的登录流程一致,且调用的登录接口也一致,不用修改或者重新开发登录流程,云游戏可以完全服用于原有的登录流程,简化了端侧游戏云化时登录接入适配的工作量和难度。
另外,现有技术中的登录方案需要用户通过云电脑进行远程操作,用户体验较差。而本申请实施例提供的云游戏登录方案通过端云协同的登录方式,使得用户可以直接在终端设备登录云游戏,用户体验较好。此外,现有技术中的登录方案,云电脑客户端登录账号不能和云电脑中的保持一致,账号安全性较低。而本申请实施例提供的云游戏登录方案可以使得用户终端设备登录的账号和云端登录的账号一致,账号安全性较高。
在介绍完现有技术的云游戏登录方案之后,下面将对本申请实施例提供的云游戏登录方案进行介绍。
首先对本申请实施例涉及的云游戏登录系统进行介绍。
参见图2示出的云游戏登录系统的一种架构示意框图,其包括云端服务器21和与云端服务器通信连接的终端设备22。应理解,云端服务器21可以与至少一个终端设备22通信连接,且终端设备的类型可以是任意的,如图2中示出的终端设备包括手机和平板电脑。
终端设备22可以为但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等终端设备,在此不对终端设备的具体类型作任何限制。
作为示例而非限定,以终端设备为手机为例,图3示出的是与本申请实施例提供的手机的部分结构的框图。参考图3,该手机可以包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、无线保真(wirelessfidelity,WiFi)模块370、处理器380、以及电源390等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机300的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括触控面板331以及其他输入设备332。触控面板331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板331上或在触控面板331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板331。除了触控面板331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单,在本申请实施例中,该显示单元可以用于显示云端服务器渲染生成的游戏画面。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,触控面板331可覆盖显示面板341,当触控面板331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。
举例来说,当触控面板检测到用户的点击操作后,传送给处理器确定触摸事件为云游戏启动操作,随后,处理器则执行本申请实施例提供的云游戏登录方案,通过端云协同的方式进行云游戏登录,接收云端服务器返回的视频流和音频流,对视频流和音频流进行解密后在显示面板上显示游戏场景画面。
虽然在图3中,触控面板331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板331与显示面板341集成而实现手机的输入和输出功能。
手机300还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经RF电路310以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了WiFi模块370,但是可以理解的是,其并不属于手机300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
手机300还包括给各个部件供电的电源390(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机300还可以包括摄像头。可选地,摄像头在手机300上的位置可以为前置的,也可以为后置的,本申请实施例对此不作限定。
可选地,手机300可以包括单摄像头、双摄像头或三摄像头等,本申请实施例对此不作限定。例如,手机300可以包括三摄像头,其中,一个为主摄像头、一个为广角摄像头、一个为长焦摄像头。
可选地,当手机300包括多个摄像头时,这多个摄像头可以全部前置,或者全部后置,或者一部分前置、另一部分后置,本申请实施例对此不作限定。
另外,尽管未示出,手机300还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
在介绍完手机的硬件组成之后,下面将对手机300的软件结构进行介绍。
图4是本申请实施例的手机300的软件结构示意图。以手机300操作系统为Android系统为例,在一些实施例中,将Android系统分为四层,分别为应用程序层、应用程序框架层(framework,FWK)、系统层以及硬件抽象层,层与层之间通过软件接口通信。
如图4所示,所述应用程序层可以一系列应用程序包,应用程序包可以包括短信息,日历,相机,视频,导航,游戏中心,华为移动服务等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层可以包括一些预先定义的函数,例如用于接收应用程序框架层所发送的事件的函数。
如图4所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、资源管理器以及通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
应用程序框架层还可以包括:
视图系统,所述视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供手机300的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
系统层可以包括多个功能模块。例如:传感器服务模块,物理状态识别模块,三维图形处理库(例如:OpenGL ES)等。
传感器服务模块,用于对硬件层各类传感器上传的传感器数据进行监测,确定手机300的物理状态;
物理状态识别模块,用于对用户手势、人脸等进行分析和识别;
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
系统层还可以包括:
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
硬件抽象层是硬件和软件之间的层。硬件抽象层可以包括显示驱动,摄像头驱动,传感器驱动等,用于驱动硬件层的相关硬件,如显示屏、摄像头、传感器等。
在介绍完云游戏登录系统的架构之后,下面将对终端设备和云端服务器的相关功能或流程进行介绍。
本申请实施例中,终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,该端侧应用中包括至少一个云游戏的入口。例如,该端侧应用为游戏中心,在游戏中心的云游戏专区,显示有相应的云游戏,用户只需点击相应的云游戏,即可登录云游戏。参见图5示出的游戏中心云游戏专区界面示意图,某手机中安装有“游戏中心”和“华为移动服务”的应用程序,用户点击游戏中心,进入到游戏中心;然后点击游戏中心的“云游戏专区”,如图5示出的“云游戏专区”界面,其包括云游戏“使命—信仰”、“荒野大标客”、“战地坦克”和“远古王朝”四个云游戏的入口,点击任意一个云游戏,即可执行本申请实施例提供的云游戏登录方案,登录相应的云游戏,然后,手机接收并显示云端服务器渲染的游戏画面,用户即可进行游戏。
例如,如图5所示,用户点击“荒野大标客”,手机获取到“荒野大标客”的启动指令,则获取游戏中心的用户账号的服务令牌,再根据该服务令牌和“荒野大标客”的唯一标识信息,获取到“荒野大标客”的登录令牌,将该登录令牌上传至云端服务器,云端服务器接收“荒野大标客”的登录令牌,并保存该登录令牌至本地;然后云端服务器运行预先存储的“荒野大标客”的游戏程序,启动该游戏程序的一个实例,通过与端游时相同的登录接口读取保存的登录令牌,对该登录令牌进行合法性校验,合法性校验通过后加载用户账号对应的“荒野大标客”的游戏记录,生成并渲染相应的游戏画面,将游戏的视频画面和音频编码压缩后传输给手机。手机解压缩游戏的音视频数据后,显示相应的游戏画面,并播放相应的游戏音频。至此,云游戏“荒野大标客”登录成功。
需要说明的是,本申请实施例的端侧可以是移动端(例如,手机端),也可以是固定端(例如,PC端),即本申请实施例的登录方案可以解决移动端和固定端的游戏云化时登录适配接入的工作量大和难度大的问题。
参见图6示出的云游戏登录系统的交互流程示意图,本申请实施例的云游戏登录流程可以包括以下步骤:
步骤S601、终端设备获取云游戏的启动指令。
需要说明的是,上述启动指令是云游戏登录流程的触发指令,当终端设备接收到启动指令时,则触发进入云游戏的登录流程。
上述启动指令可以是用户输入的指令,例如,用户可以通过点击、双击或者其它触摸操作,输入相应云游戏的启动指令。又例如,用户可以通过语音输入上述启动指令,具体可以如下:用户对手机说“小e,您好,请打开‘游戏中心’”,手机打开“游戏中心”之后,用户可以说“请打开云游戏‘战地坦克’”,以输入云游戏“战地坦克”的启动指令。当然,上述启动指令也可以是终端设备接收其它设备发送的指令,例如,手机接收到另一个手机发送的云游戏启动指令。
应理解,上述启动指令的类型和获取启动指令的方式可以是任意的,在此不进行限制。
步骤S602、终端设备响应于启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,用户账号为端侧应用的账号。
需要说明的是,上述用户账号是端侧应用的账号,在一些实施例中,上述端侧应用的账号为终端设备的账号。例如,当终端设备为华为手机,端侧应用为游戏中心(该游戏中心为华为手机自带应用)时,游戏中心的用户账号为用户的华为手机账号。而在另一些实施例中,上述端侧应用的账号也可以不是终端设备的账号。例如,上述端侧应用为第三方应用时,上述用户账号是用户自主注册的账号。上述第一令牌是指用户账号的服务令牌(Service Token,ST)。
具体应用中,将登陆接口和登录逻辑封装为SDK,端侧应用集成相应的SDK,即可通过所集成的SDK调用相应的登录接口,实现相应的登录逻辑控制。例如,终端设备为华为手机,端侧应用为华为手机自带的游戏中心应用时,在游戏中心集成华为移动服务软件开发工具包(Huawei Mobile Service Software Development Kit,HMS SDK)。
在一种可能的实现方式中,端侧应用集成有移动服务软件开发工具包,终端设备集成有移动服务客户端。例如,终端设备为华为手机时,端侧应用为游戏中心,游戏中心集成有HMS SDK,且华为手机集安装有华为移动服务安卓应用程序安装包(Huawei MobileService Android application package,HMS APK)或者安装有HMS移动服务客户端。
在一些实施例中,终端设备接收到云游戏的启动指令之后,可以先登录用户账号,然后再获取该用户账号的第一令牌。即终端设备响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,登录用户账号;通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,从移动服务客户端获取用户账号对应的第一令牌。例如,华为手机接收到云游戏的启动指令之后,通过“游戏中心”集成的HMS SDK调用登录接口,登录华为账号,然后再通过HMS SDK从HMS APK或者HMS移动服务客户端获取到华为账号的ST值。
在另一些实施例中,端侧应用的用户账号已经登录了,可以根据用户账号获取到第一令牌。即终端设备响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,从移动服务客户端获取用户账号对应的第一令牌。例如,华为手机接收到云游戏的启动指令之后,通过“游戏中心”集成的HMS SDK从HMS APK或HMS移动服务客户端获取到已登录的华为账号的ST值。
步骤S603、终端设备根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息,获取云游戏的第二令牌。
需要说明的是,上述云游戏的唯一标识信息可以为云游戏的唯一ID。例如,云游戏的唯一标识信息为云游戏在华为应用市场的唯一标记ID,参见图5示出的“云游戏专区”界面,其包括云游戏“使命—信仰”、“荒野大标客”、“战地坦克”和“远古王朝”,“使命—信仰”的唯一标记ID为XX-XX-01,“荒野大标客”的唯一标记ID为XX-XX-10,“战地坦克”的唯一标记ID为XX-XX-11,“远古王朝”的唯一标记ID为XX-XX-20。上述第二令牌是云游戏登录所需的账号token。
具体应用中,终端设备在获取到第一令牌和云游戏的唯一标记信息之后,可以生成携带有第一令牌信息和云游戏的唯一标识信息的请求,终端设备将该请求上传至鉴权服务。鉴权服务获取到该请求之后,根据第一令牌信息和唯一标识信息,获取到该用户对应的云游戏的第二令牌,并将该令牌返回给终端设备。其中,同一用户对于不同的云游戏有不同的第二令牌。
步骤S604、终端设备发送第二令牌至云端服务器。
步骤S605、云端服务器启动云游戏,通过云游戏调用第二登录接口获取第二令牌;第一登录接口与第二登录接口的接口类型一致。
具体应用中,云端服务器接收到第二令牌之后,可以先将第二令牌存储在本地。然后再启动云游戏的一个实例,云游戏调用第二登录接口从本地读取所需要的第二令牌。当然,也可以不存储第二令牌。
在一种可能的实现方式中,云游戏集成有移动服务软件开发工具包,该移动服务软件开发工具包与终端设备集成的移动服务软件开发工具包相同,集成的SDK相同,登录逻辑和相应的登录接口均相同。例如,当华为手机集成有HMS SDK时,云游戏也集成有HMSSDK。此时,云端服务器可以先接收第二令牌,并存储第二令牌。然后启动云游戏,通过云游戏集成的移动服务软件开发工具包调用第二登录接口,从本地读取所存储的第二令牌。
步骤S606、云端服务器校验第二令牌的合法性。
步骤S607、云端服务器合法性校验通过后加载用户账号对应的游戏数据。
需要说明的是,合法性校验包括但不限于以下至少一项:第二令牌是否由合法用户颁发、云游戏是否可以使用第二令牌和第二令牌是否在有效期内。具体应用中,云游戏获取到第二令牌之后,可以将第二令牌上传至云游戏服务端。云游戏服务端调用账号鉴权服务对第二令牌进行鉴权,得到鉴权结果。如果校验通过,云游戏服务端则返回校验通过信息至云游戏,云端服务器则查找用户账号对应的游戏记录数据,并加载该游戏记录数据,生成并渲染游戏画面,将游戏画面通过音视频流返回给终端设备。
本申请实施例中,终端设备根据端侧应用账号的第一令牌和云游戏的唯一标识信息,获取到云游戏登录所需的第二令牌之后,将第二令牌上传至云端服务器,云端服务器启动云游戏,通过云游戏调用与端侧应用相同的登录接口获取到第二令牌,再对第二令牌进行校验,校验通过后加载游戏数据。在该端云协同登录流程中,云游戏的登录流程和作为端游时的登录流程一致,且调用的登录接口与端侧应用登录接口相同,云游戏可以完全服用原有的登录流程,不需要对云游戏进行另外的登录流程接入开发,降低了端侧游戏云化时登录接入适配的难度,减少了登录接入适配的工作量。
参见图7示出的云游戏登录系统的另一种交互流程示意图,云游戏登录系统包括终端设备、账号鉴权服务和云端服务器,终端设备包括端侧应用和移动服务客户端,端侧应用集成有移动服务SDK。云端服务器包括云游戏,云游戏集成有与端侧应用一致的移动服务客户端。一般情况,账号鉴权服务集成于账号鉴权服务器,但在其它一些实施例中,账号鉴权服务也可以集成在云端服务器。
云游戏登录流程可以包括以下步骤:
步骤S701、终端设备获取云游戏的启动指令。
步骤S702、终端设备响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务SDK,调用第一登录接口,从移动服务APK获取端侧应用账号的第一令牌。
步骤S703、终端设备根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求。
步骤S704、终端设备将第二令牌获取请求发送至账号鉴权服务。
步骤S704、账号鉴权服务根据第一令牌和唯一标识信息,查找对应的第二令牌。
步骤S705、终端设备接收账号鉴权服务返回的云游戏的第二令牌。
步骤S706、终端设备发送第二令牌至云端服务器。
步骤S707、云端服务器接收第二令牌,并存储将第二令牌存储在本地。
步骤S708、云端服务器启动云游戏的一个实例,通过云游戏集成的移动服务SDK,调用第二登录接口,读取本地的第二令牌;第一登录接口与第二登录接口的接口类型一致。
步骤S709、云端服务器发送第二令牌至云游戏的服务端。
步骤S710、云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果。
步骤S711、云端服务器接收云游戏的服务端返回的合法性校验结果。
步骤S712、合法性校验通过后,云端服务器查找端侧应用账号对应的游戏记录数据,并加载用户账号对应的游戏记录数据。
需要说明的是,步骤S701~S712中与上文相关的内容,可以参加上文相应内容,在此不再赘述。
为了更好地介绍本申请实施例提供的云游戏登录流程,下面将结合图8和图9进行介绍。
图8为本申请实施例提供的云游戏登录系统的一种具体架构示意框图,如图8所示,分为端侧和云侧,端侧是指终端设备一侧,终端设备为华为手机;云侧是指云端服务器一侧。端侧中包括客户端,该客户端81集成有HMS SDK 811和云游戏通信模块812,该客户端可以作为云游戏的入口。华为手机还集成有HMS移动服务客户端82。云侧包括账号鉴权服务83、云电脑84和云游戏服务端85。云电脑84包括云游戏框架841和云游戏842,云游戏集成有HMS SDK 8421。
本实施例中,云游戏的游戏端可以集成在云端服务器,也可以不集成在云端服务器,即云游戏的服务端集成于云游戏服务器。
HMS SDK可以负责客户端的华为账号登录。云游戏通信模块用于端侧应用和云游戏之间的通信和启动云游戏等。
账号鉴权服务为华为的云端服务,可以根据客户端体检的华为账号的token和云游戏唯一标识ID,换取到对应云游戏登录所需的账号token。还可以用于校验云游戏的客户端发送的token是否合法。
云电脑是云端虚拟的运行环境。云游戏框架可以负责云游戏和客户端之间的通信、启动云游戏实例和保存云游戏的账号token等。
图8示出的云游戏登录系统的登录流程可以包括:华为手机获取到云游戏的启动指令之后,客户端的HMS SDK进行华为账号的登录,并从HMS APK或者HMS移动服务客户端中获取到华为账号的token。客户端将华为账号的token和云游戏在华为应用市场的唯一标记ID发送至账号鉴权服务,账号鉴权服务获取到对应的云游戏的登录token,并将其返回给客户端。
客户端接收到云游戏的登录token之后,通过云游戏通信模块将云游戏的登录token上传至云游戏框架。云游戏框架将登录token保存在云电脑本地,并启动云游戏的一个实例。云游戏启动之后,云游戏通过集成的HMS SDK读取云电脑本地的登录token。
云游戏获取到登录token之后,将登录token上传至云游戏的服务端,云游戏的服务端调用账号鉴权服务对登录token进行合法性校验;云游戏的服务端将合法性校验结果返回给云游戏。在合法性校验通过之后,云游戏查找华为账号的云游戏数据记录,并加载所查找到的游戏数据。
基于图8示出的云游戏登录系统架构,图8中的客户端具体为华为手机自带的游戏中应用。参见图9示出的云游戏登录系统的又一种交互流程示意图,云游戏登录流程可以包括:
步骤S901、游戏中心获取云游戏启动指令。
步骤S902、游戏中心通过集成的HMS SDK调用登录接口,进行华为账号的登录。
步骤S903、登录之后,游戏中心通过集成的HMS SDK从HMS移动服务客户端中获取华为账号的Service Token。
步骤S904、游戏中心根据Service Token和云游戏在华为应用市场的唯一标记ID,从账号鉴权服务获取云游戏的登录token。
步骤S905、游戏中心上传云游戏的登录token至云游戏框架。
步骤S906、云游戏框架接收云游戏的登录token,并将其保存该登录token。
步骤S907、云游戏框架启动云游戏。
步骤S908、云游戏通过集成的HMS SDK从云游戏框架读取登录token。
需要说明的是,HMS SDK可以先识别当前运行环境是否为云电脑环境,具体可以通过预先设置的参数是否为云电脑环境。如果为云电脑环境,云游戏集成的HMS SDK调用与端游相同的登录接口,从云游戏框架读取存储的登录token。
步骤S909、云游戏将登录token上传至云游戏的服务端。
步骤S910、云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对登录token进行合法性校验。
合法性校验包括但不限于以下至少一项:登录token是否为华为颁发、登录token是否在有效期和登录token是否能被云游戏使用。
步骤S911、云游戏接收云游戏的服务端返回的合法性校验结果。
步骤S912、合法校验通过后,云游戏加载华为账号对应的游戏数据。
需要说明的是,HMS SDK集成有相应的登录逻辑和登录接口,云游戏集成具有通用性的HMS SDK,云游戏的登录流程和作为端游时的登录流程一致,即云游戏通过统一的登录接口获取到登录token,并在合法性校验通过后登录成功的流程,与该云游戏作为端游时的登录流程是一致。这样,云游戏即可通过集成HMS SDK,通过端云协同的登录方式,完成云游戏的登录,不用修改游戏原有的登录逻辑,或者重新开放另外的登录逻辑,云游戏可以完全适用于原有的登录方案,减少了端侧游戏云化时的登入适配工作量,降低了登入适配难度。
介绍完云游戏登录系统之后,下面将分别对终端设备侧和云端服务器侧的相关内容进行介绍。
首先介绍终端设备侧的相关内容
参见图10示出的本申请实施例提供的云游戏登录方法的一种流程示意框图,该登录方法应用于终端设备,终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,例如,游戏中心。该方法可以包括以下步骤:
步骤S1001、获取云游戏的启动指令。
步骤S1002、响应于启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,用户账号为端侧应用的账号。
在一些实施例中,端侧应用集成有移动服务软件开发工具包,终端设备集成有移动服务客户端。终端设备可以通过响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,从移动服务客户端获取用户账号对应的第一令牌。
或者终端设备响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,登录用户账号;通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,从移动服务客户端获取用户账号对应的第一令牌。
步骤S1003、根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息,获取云游戏的第二令牌。
具体应用中,终端设备可以根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;发送第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示账号鉴权服务获取第二令牌;
接收账号鉴权服务返回的云游戏的第二令牌。
步骤S1004、发送第二令牌至云端服务器,以指示云端服务器启动云游戏,通过云游戏调用第二登录接口获取第二令牌;校验第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载用户账号对应的游戏数据;第一登录接口与第二登录接口的接口类型一致。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例所述的云游戏登录方法,图11示出了本申请实施例提供的云游戏登录装置的结构框图,该装置应用于终端设备,终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用。为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参照图11,该装置包括:
启动指令获取模块111,用于获取云游戏的启动指令;
第一令牌获取模块112,用于响应于启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,用户账号为端侧应用的账号;
第二令牌获取模块113,用于根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息,获取云游戏的第二令牌;
发送模块114,用于发送第二令牌至云端服务器,以指示云端服务器启动云游戏,通过云游戏调用第二登录接口获取第二令牌;校验第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载用户账号对应的游戏数据;第一登录接口与第二登录接口的接口类型一致。
在一种可能的实现方式中,云游戏客户端集成有移动服务软件开发工具包,终端设备集成有移动服务客户端;
上述第一令牌获取模块可以具体用于:
响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,从移动服务客户端获取用户账号对应的第一令牌;
或者
响应于启动指令,通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,登录用户账号;
通过端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用第一登录接口,从移动服务客户端获取用户账号对应的第一令牌。
在一种可能的实现方式中,上述第二令牌获取模块可以具体用于:
根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示账号鉴权服务获取第二令牌;
接收账号鉴权服务返回的云游戏的第二令牌。
上述云游戏登录装置具有实现上述云游戏登录方法的功能,该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现,硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,模块可以是软件和/或硬件。
需要说明的是,上述装置/模块之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
图12为本申请一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图12所示,该实施例的终端设备12包括:至少一个处理器120、存储器121以及存储在所述存储器121中并可在所述至少一个处理器120上运行的计算机程序122,所述处理器120执行所述计算机程序122时实现上述任意各个终端设备侧的方法实施例中的步骤。
所述终端设备12可以是手机、平板电脑和电脑等计算设备。该终端设备可包括,但不仅限于,处理器120、存储器121。本领域技术人员可以理解,图12仅仅是终端设备12的举例,并不构成对终端设备12的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如还可以包括输入输出设备、网络接入设备、显示单元等。
所称处理器120可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器120还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器121在一些实施例中可以是所述终端设备12的内部存储单元,例如终端设备12的硬盘或内存。所述存储器121在另一些实施例中也可以是所述终端设备12的外部存储设备,例如所述终端设备12上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器121还可以既包括所述终端设备12的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器121用于存储操作系统、应用程序、引导装载程序(BootLoader)、数据以及其他程序等,例如所述计算机程序的程序代码等。所述存储器121还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
在介绍完终端设备侧的相关内容之后,下面将对云端服务器侧的相关内容进行介绍。
参见图13示出的本申请实施例提供的一种云游戏登录方法的另一种流程示意框图,应用于云端服务器,云端服务器包括云游戏,该方法可以包括以下步骤:
步骤S1301、启动云游戏,通过云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌;
其中,第二令牌为终端设备通过获取云游戏的启动指令;响应于启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,用户账号为端侧应用的账号;根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息获取的令牌;第一登录接口类型和第二登录接口的接口类型一致;终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用。
具体应用中,云游戏集成有移动服务软件开发工具包。云端服务器可以先接收终端设备上传的第二令牌,并存储第二令牌。然后启动云游戏,通过云游戏的移动服务软件开发工具包调用第二登录接口,读取第二令牌。
步骤S1302、校验第二令牌的合法性。
具体应用中,云端服务器可以发送第二令牌至云游戏的服务端,以指示云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;接收云游戏的服务端返回的合法性校验结果。
步骤S1303、合法性校验通过后加载用户账号对应的游戏数据。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例所述的云游戏登录方法,图14示出了本申请实施例提供的云游戏登录装置的结构框图,该装置应用于云端服务器,该云端服务器包括云游戏。为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。
参见图14,该装置可以包括:
启动模块141,用于启动云游戏,通过云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌;
其中,第二令牌为终端设备通过获取云游戏的启动指令;响应于启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,用户账号为端侧应用的账号;根据第一令牌和云游戏的唯一标识信息获取的令牌;第一登录接口类型和第二登录接口的接口类型一致;终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用;
校验模块142,用于校验第二令牌的合法性;
加载模块143,用于合法性校验通过后加载用户账号对应的游戏数据。
在一种可能的实现方式中,云游戏集成有移动服务软件开发工具包;上述启动模块可以具体用于:
接收终端设备上传的第二令牌,并存储第二令牌;
启动云游戏,通过云游戏的移动服务软件开发工具包调用第二登录接口,读取第二令牌。
在一种可能的实现方式中,上述校验模块可以具体用于:发送第二令牌至云游戏的服务端,以指示云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;接收云游戏的服务端返回的合法性校验结果。
上述云游戏登录装置具有实现上述云游戏登录方法的功能,该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现,硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,模块可以是软件和/或硬件。
需要说明的是,上述装置/模块之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
图15为本申请一实施例提供的云端服务器的结构示意图。如图15所示,该实施例的云端服务器15包括:至少一个处理器150、存储器151以及存储在所述存储器151中并可在所述至少一个处理器150上运行的计算机程序152,所述处理器150执行所述计算机程序152时实现上述任意各个云端服务器侧的方法实施例中的步骤。
所述云端服务器15可包括,但不仅限于,处理器150、存储器151。本领域技术人员可以理解,图15仅仅是云端服务器15的举例,并不构成对云端服务器15的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如还可以包括输入输出设备、网络接入设备、显示单元等。
所称处理器150可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器150还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器151在一些实施例中可以是所述云端服务器15的内部存储单元,例如云端服务器15的硬盘或内存。所述存储器151在另一些实施例中也可以是所述云端服务器15的外部存储设备,例如所述云端服务器15上配备的插接式硬盘,智能存储卡(SmartMedia Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器151还可以既包括所述云端服务器15的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器151用于存储操作系统、应用程序、引导装载程序(BootLoader)、数据以及其他程序等,例如所述计算机程序的程序代码等。所述存储器151还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现可实现上述终端设备侧的各个方法实施例,或者上述云端服务器侧的各个方法实施例的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备,或者云端服务器上运行时,使得终端设备,或者云端服务器执行上述各个对应方法实施例中的步骤。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种云游戏登录系统,其特征在于,包括终端设备和云端服务器;所述终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,所述云端服务器包括云游戏;
所述终端设备用于获取所述云游戏的启动指令;响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌;发送所述第二令牌至所述云端服务器;
所述云端服务器用于启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取所述第二令牌;校验所述第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据;
所述第一登录接口与所述第二登录接口的接口类型一致。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述端侧应用集成有移动服务软件开发工具包,所述终端设备集成有移动服务客户端;
所述终端设备具体用于:
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌;
或者
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,登录所述用户账号;
通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述云游戏集成有所述移动服务软件开发工具包;
所述云端服务器具体用于:
接收所述第二令牌,并存储所述第二令牌;
启动所述云游戏,通过所述云游戏集成的移动服务软件开发工具包调用所述第二登录接口,读取所述第二令牌。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述云端服务器具体用于:
发送所述第二令牌至所述云游戏的服务端,以指示所述云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对所述第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;
接收所述云游戏的服务端返回的所述合法性校验结果。
5.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述终端设备具体用于:
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送所述第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示所述账号鉴权服务获取所述第二令牌;
接收所述账号鉴权服务返回的所述云游戏的第二令牌。
6.一种云游戏登录方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,所述方法包括:
获取云游戏的启动指令;
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌;
发送所述第二令牌至云端服务器,以指示所述云端服务器启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取所述第二令牌;校验所述第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据;所述第一登录接口与所述第二登录接口的接口类型一致。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述端侧应用集成有移动服务软件开发工具包,所述终端设备集成有移动服务客户端;
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号,包括:
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌;
或者
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,登录所述用户账号;
通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌,包括:
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送所述第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示所述账号鉴权服务获取所述第二令牌;
接收所述账号鉴权服务返回的所述云游戏的第二令牌。
9.一种云游戏登录方法,其特征在于,应用于云端服务器,所述云端服务器包括所述云游戏,所述方法包括:
启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌;
其中,所述第二令牌为所述终端设备通过获取所述云游戏的启动指令;响应于所述启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息获取的令牌;所述第一登录接口类型和所述第二登录接口的接口类型一致;所述终端设备包括作为云游戏入口的所述端侧应用;
校验所述第二令牌的合法性;
合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述云游戏集成有移动服务软件开发工具包;
启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌,包括:
接收所述终端设备上传的所述第二令牌,并存储所述第二令牌;
启动所述云游戏,通过所述云游戏的移动服务软件开发工具包调用所述第二登录接口,读取所述第二令牌。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,校验所述第二令牌的合法性,包括:
发送所述第二令牌至所述云游戏的服务端,以指示所述云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对所述第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;
接收所述云游戏的服务端返回的所述合法性校验结果。
12.一种云游戏登录装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括作为云游戏入口的端侧应用,所述装置包括:
启动指令获取模块,用于获取云游戏的启动指令;
第一令牌获取模块,用于响应于所述启动指令,通过所述端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;
第二令牌获取模块,用于根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,获取所述云游戏的第二令牌;
发送模块,用于发送所述第二令牌至云端服务器,以指示所述云端服务器启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取所述第二令牌;校验所述第二令牌的合法性;合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据;所述第一登录接口与所述第二登录接口的接口类型一致。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述云游戏客户端集成有移动服务软件开发工具包,所述终端设备集成有移动服务客户端;
所述第一令牌获取模块具体用于:
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌;
或者
响应于所述启动指令,通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,登录所述用户账号;
通过所述端侧应用集成的移动服务软件开发工具包调用所述第一登录接口,从所述移动服务客户端获取所述用户账号对应的所述第一令牌。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二令牌获取模块具体用于:
根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息,生成第二令牌获取请求;
发送所述第二令牌获取请求至账号鉴权服务,以指示所述账号鉴权服务获取所述第二令牌;
接收所述账号鉴权服务返回的所述云游戏的第二令牌。
15.一种云游戏登录装置,其特征在于,应用于云端服务器,所述云端服务器包括所述云游戏,所述装置包括:
启动模块,用于启动所述云游戏,通过所述云游戏调用第二登录接口获取终端设备上传的第二令牌;
其中,所述第二令牌为所述终端设备通过获取所述云游戏的启动指令;响应于所述启动指令,通过端侧应用调用第一登录接口获取用户账号的第一令牌,所述用户账号为所述端侧应用的账号;根据所述第一令牌和所述云游戏的唯一标识信息获取的令牌;所述第一登录接口类型和所述第二登录接口的接口类型一致;所述终端设备包括作为云游戏入口的所述端侧应用;
校验模块,用于校验所述第二令牌的合法性;
加载模块,用于合法性校验通过后加载所述用户账号对应的游戏数据。
16.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述云游戏集成有移动服务软件开发工具包;
所述启动模块具体用于:
接收所述终端设备上传的所述第二令牌,并存储所述第二令牌;
启动所述云游戏,通过所述云游戏的移动服务软件开发工具包调用所述第二登录接口,读取所述第二令牌。
17.如权利要求16所述的装置,其特征在于,所述校验模块具体用于:
发送所述第二令牌至所述云游戏的服务端,以指示所述云游戏的服务端调用账号鉴权服务,对所述第二令牌进行合法性校验,获得合法性校验结果;
接收所述云游戏的服务端返回的所述合法性校验结果。
18.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求6至8任一项所述的方法。
19.一种云端服务器,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求9至11任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求6至8或9至11任一项所述的方法。
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