KR102243835B1 - 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치 - Google Patents

시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치를 개시한다.
본 발명의 일 측면에 의하면, 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치에 있어서, 시청자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 받고, 상기 권한 요청을 방송자 단말로 전송하고, 상기 방송자 단말로부터 응답을 받는 요청관리부; 및 상기 응답이 수락인 경우, 상기 시청자 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한 및 게임 스트림을 받도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 권한관리부를 포함하며, 상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 것인 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치를 제공한다.

Description

시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치{Method and Apparatus for Providing Viewer-Participational Cloud Game Broadcasting Service}
본 발명의 실시예들은 방송을 송출하는 방송자와 방송을 시청하는 시청자가 함께 클라우드 게임을 실행하고 제어하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 발명에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
단말 사용자는 다양한 단말을 이용하여 네트워크에 접속하고, 방송 컨텐츠 제공 장치로부터 다양한 방송 컨텐츠를 다운로드하거나 실시간으로 스트리밍(Streaming) 서비스를 제공받을 수 있다. 방송 시청자는 지상파, 위성 또는 케이블 등 전용 회선이나 채널을 이용하여 컨텐츠를 시청하는 것이 일반적이지만, 인터넷 통해서 방송 컨텐츠를 시청하기도 한다. 이는, 인터넷 기술이 발전함에 따라 인터넷을 이용하여 방송 컨텐츠를 제공받을 수 있는 인터넷 방송 기술이 가능해졌기 때문이다. 반대로, 방송 서비스 제공자는 전용 회선 또는 채널뿐만 아니라 인터넷을 통해서도 방송 콘텐츠를 시청자에게 전달할 수 있다.
인터넷 방송을 통해 전문적인 방송 사업자가 아닌 개인도 방송을 할 수 있게 되었고, 방송자가 방송 컨텐츠를 시청자에게 전달할 수 있도록 해주는 인터넷 방송 플랫폼이 구축됨에 따라, 다양한 콘텐츠를 주제로 개인 인터넷 방송을 하는 스트리머(streamer)가 나날이 증가하고 있다. 그 중에서도 방송자가 실시간으로 방송 컨텐츠를 제공하는 인터넷 방송 서비스가 인기를 얻고 있다.
이러한 실시간 인터넷 방송은 다양한 컨텐츠를 다루고 있는데, 특히 방송자가 게임을 플레이하는 영상을 인터넷 방송을 통해 송출하는 게임 방송이 큰 인기를 끌고 있다.
한편, 게임 컨텐츠에 대한 수요가 많아지고, 게임 산업이 발전함에 따라 최근 게임 시장에서 출시되고 있는 게임은 대부분 그래픽 영상을 처리할 수 있는 하드웨어를 요구한다. 이러한 게임은 게임 데이터를 빠르게 처리하고, 화려한 그래픽 영상을 처리할 수 있는 고사양의 하드웨어를 가진 단말에서만 실행이 가능하다. 따라서, GPU(graphic processing unit), CPU(central processing unit), 메모리 등의 하드웨어를 고사양으로 업그레이드(upgrade)하지 않는 게임 이용자는 최신 게임 컨텐츠를 이용하는 데 한계가 있다.
이러한 문제의 해결을 위해 최근 클라우드 컴퓨팅 기술을 적용한 클라우드 게임(cloud game)은, 고사양의 하드웨어 자원을 필요로 하는 게임을 이용하기 위해 굳이 사용자 단말에 고사양의 하드웨어 자원을 구비할 필요가 없이 클라우드 게임 서버의 자원을 이용할 수 있다. 이 경우 시청자 단말은 클라우드 게임 서버로부터 게임 화면을 제공받기만 하면 된다. 즉, 사용자가 게임을 조작하려는 경우 사용자 단말은 조작 신호만 클라우드 게임 서버로 전송하면, 조작 신호에 대한 데이터 처리는 클라우드 게임 서버에서 수행된다.
게임 이용자는 저사양의 단말을 이용하더라도 고사양의 게임을 즐길 수 있게 됨에 따라, 고사양 게임에 대한 진입 장벽은 낮아지고, 게임에 대한 수요는 대폭 증가하고 있다. 이에 따라, 게임 이용자는 인터넷 게임 방송을 시청하면서 방송자에게 게임 진행에 대한 조언을 주기도 하고, 반대로 시청자가 방송자로부터 조언을 받기도 한다. 방송자는 방송을 시청하는 시청자의 대화와 반응을 방송 화면에서 실시간으로 파악하고, 이를 게임 진행에 반영함으로써, 방송자는 게임을 효율적으로 진행할 수 있고, 시청자는 게임을 간접적으로 체험할 수 있다.
하지만, 시청자는 게임 방송의 채팅 기능을 통해 방송자에게 명령이나 조언을 전달하여 게임을 간접적으로 체험할 수 있을 뿐, 게임 환경에 능동적으로 참여할 수 없어 게임 콘텐츠를 수동적으로 수용하게 된다. 따라서, 시청자가 능동적으로 게임에 참여할 수 있도록, 시청자가 직접 방송자의 게임을 제어하거나 방송자와 함께 게임을 제어할 수 있는 기능을 구현할 필요성이 있다.
방송자가 실시간 방송으로 진행하는 클라우드 게임에 시청자가 직접 참여하는 경우, 실시간 방송의 특성상 방송자는 시청자의 돌발 행동을 방지 또는 제지하기 위해 시청자의 게임 제어 권한을 회수하거나 시청자의 제어 키를 제한할 수 있는 기능을 구현할 필요성도 있다.
본 발명의 실시예들은, 방송자의 실시간 인터넷 게임 방송 진행 중에 시청자가 방송자의 클라우드 게임의 제어 권한을 부여받고, 시청자와 방송자가 함께 클라우드 게임을 조작함으로써, 시청자의 직접적인 게임 방송 참여를 유도하고, 시청자의 흥미를 유발할 수 있는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치를 제공하는 데 주된 목적이 있다.
본 발명의 다른 실시예들은, 시청자와 방송자가 클라우드 게임을 함께 제어하는 중에 방송자가 시청자의 돌발 행동을 막기 위하여 시청자의 클라우드 게임 제어 권한을 회수하거나 시청자의 게임 제어 키를 제한하거나 제한시간을 설정할 수 있는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치를 제공하는 데 일 목적이 있다.
본 발명의 일 측면에 의하면, 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치에 있어서, 시청자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 받고, 상기 권한 요청을 방송자 단말로 전송하고, 상기 방송자 단말로부터 응답을 받는 요청관리부; 및 상기 응답이 수락인 경우, 상기 시청자 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한 및 게임 스트림을 받도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 권한관리부를 포함하며, 상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 것인 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치를 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 시청자 단말에 있어서, 방송 서버로부터 방송 스트림을 수신하고, 클라우드 게임 서버로부터 게임 스트림을 수신하는 스트림 수신부; 시청자로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청 또는 권한 반환 요청을 입력받고, 상기 권한 요청 또는 상기 반환 요청을 관리 서버로 전송하는 요청부; 및 상기 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한을 부여받은 경우, 상기 클라우드 게임 서버로 제어 신호를 보내고 상기 클라우드 게임 서버로부터 상기 게임 스트림을 수신함으로써, 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어하는 게임 제어부를 포함하는 시청자 단말을 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 시스템에 있어서, 방송자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 신호를 입력받고, 상기 방송자 단말에게 상기 제어 신호가 반영된 게임 스트림을 전송하는 클라우드 게임 서버; 상기 클라우드 게임 서버로부터 방송 스트림을 전송받고, 상기 방송 스트림을 시청자 단말로 전달하는 방송 서버; 및 상기 시청자 단말로부터 상기 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 받아 상기 방송자 단말에게 전달하며, 상기 방송자 단말의 응답에 따라 상기 클라우드 게임 서버에게 명령을 전송하는 관리 서버를 포함하되, 상기 관리 서버는 상기 방송자 단말로부터 상기 권한 요청에 대한 수락 응답을 받으면, 상기 시청자 단말이 상기 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한을 및 상기 게임 스트림을 받도록 클라우드 게임 서버에게 명령하며, 상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어하는 것이며, 상기 방송 스트림은 상기 게임 스트림, 방송자의 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 합성한 것인 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 시스템을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 의하면, 본 발명의 실시예들은, 방송자의 실시간 인터넷 게임 방송 진행 중에 시청자가 방송자의 클라우드 게임에 대한 제어 권한을 부여받고, 시청자와 방송자가 함께 클라우드 게임을 조작함으로써, 시청자의 직접적인 게임 방송 참여를 유도하고, 시청자의 흥미를 유발할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 방송자가 시청자의 클라우드 게임 제어 권한을 회수하거나 시청자의 게임 제어 키를 제한하거나 제한시간을 설정할 수 있는 기능을 구현함으로써, 시청자와 방송자가 클라우드 게임을 함께 제어하는 중에 방송자가 시청자의 돌발 행동을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송의 구성을 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 구성을 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 단말의 구성을 예시한 도면이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법을 구현하는 과정을 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 동작 과정을 예시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 단말의 동작 과정을 예시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법을 구현하는 과정을 예시한 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함', '구비'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 '~부', '모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송의 구성을 예시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송을 구현하기 위해, 방송자 단말(100), 관리 서버(110), 클라우드 게임 서버(120), 방송 서버(130) 및 시청자 단말(140)이 이용될 수 있다.
방송자 단말(100), 관리 서버(110), 클라우드 게임 서버(120), 방송 서버(130) 및 시청자 단말(140)은 유무선 통신을 이용하여 정보나 신호를 주고 받을 수 있다. 특히, 클라우드 게임 서버(120)가 방송 서버(130)에게 방송 스트림(stream)을 보낼 때 RTMP(real time message protocol)을 이용할 수 있다. 방송 서버(130)가 방송자 단말(100) 또는 시청자 단말(140)에게 방송 스트림을 보낼 때는 WebRTC(web real time communication)을 이용하여 방송을 송출하고, 방송 서버(130)가 방송자 단말(100) 또는 시청자 단말(140)로부터 텍스트를 받을 때는 XMPP(extensible messaging and presence protocol)을 이용할 수 있다. 시청자 단말(140)과 관리 서버(110)는 웹소켓(web-socket) 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있다. 관리 서버(110), 클라우드 게임 서버(120) 및 방송 서버(130)은 하나 또는 그 이상의 서버로 구현될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 방송자 단말(100)은 클라우드 게임(cloud game)을 제어하고, 오디오/비디오 스트림(audio/video stream)을 클라우드 게임 서버(120)에 전송함으로써, 클라우드 게임 및 방송을 진행한다. 또한 방송자 단말(100)은 시청자 단말(140)의 클라우드 게임 제어 권한 요청에 대해 수락하거나 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)에게 부여된 권한에 대한 회수 요청을 보낼 수 있다. 또한, 방송자 단말(100)은 관리 서버(110)을 이용하여 시청자 단말(140)의 제어 권한에 대한 제한시간 및 키 셋(key set)을 설정할 수 있다.
방송자 단말(100) 및 시청자 단말(140)에는 휴대폰, 스마트 폰(smartphone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device), 마이크, 카메라, 마우스, 키보드 등이 포함될 수 있다.
방송자 단말(100)은 관리 서버(110)에게 클라우드 게임 목록과 접속할 수 있는 클라우드 게임 서버 목록을 요청할 수 있다. 방송자 단말(100)은 관리 서버(110)로부터 게임 목록 및 클라우드 게임 서버 목록을 받은 후, 방송자가 선택한 게임 및 클라우드 게임 서버를 이용하여 클라우드 게임을 진행할 수 있다.
클라우드 게임의 동작 과정에 있어서, 방송자 단말(100)이 클라우드 게임 서버(120)에게 게임 제어 신호를 보내면, 클라우드 게임 서버(120)가 방송자 단말(100)로부터 받은 게임 제어 신호에 따른 데이터 처리를 반영한 게임 스트림을 방송자 단말(100)에게 전송한다. 방송자 단말(100)은 게임의 진행 들을 제어할 뿐, 게임의 그래픽 처리, 데이터 처리 등의 과정은 클라우드 게임 서버(120)에서 수행된다.
여기서, 게임 스트림은 클라우드 게임 서버(120)에 의해 제어 신호 반영, 게임 데이터 처리, 그래픽 처리 등이 수행된 데이터 스트림을 의미한다.
방송자 단말(100)은 방송 서버(130)에게 방송 송출 주소를 조회 및 선택한 후, 방송 서버(130)를 통해 시청자 단말(140)에게 방송을 송출한다. 방송자 단말(100)이 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 신호, 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 전송하면, 클라우드 게임 서버(120)는 제어 신호, 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 방송 스트림으로 합성하여 방송 서버(130)에 전송한다.
방송자 단말(100)은 게임 및 방송 도중 관리 서버(110)로부터 시청자 단말(140)의 제어 권한 요청을 전달받을 수 있고, 이에 대해 응답할 수 있다.
방송자 단말(100)은 시청자 단말(140)이 클라우드 게임을 제어할 수 있는 제어 키 셋을 설정할 수 있으며, 시청자 단말(140)의 제어 권한에 대해 제한시간을 설정할 수도 있다. 이는, 방송자 단말(100)이 관리 서버(110)에게 키 셋 정보 또는 제한시간 정보를 보냄으로써 수행될 수 있다.
방송자 단말(100)은 시청자 단말(140)과 함께 클라우드 게임을 진행하는 중에 관리 서버(110)에게 시청자 단말(140)의 제어 권한에 대해 회수 요청을 보내어, 시청자 단말(140)의 게임 제어를 중단시킬 수 있다.
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)에게 게임 목록 및 서버 목록을 제공하고, 시청자 단말(140)로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 수신하면 방송자 단말(100)에게 권한 요청을 전달한다.
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)로부터 시청자 단말(140)에 대한 키 셋 정보를 수신하고, 키 셋 정보를 클라우드 게임 서버(120)에게 전달할 수 있다.
관리 서버(110)는 복수의 시청자 단말(140)로부터 복수의 제어 권한 요청을 받는 경우, 방송자의 지정 또는 시청자의 후원 금액 등에 따라 권한 요청을 방송자 단말(100)에게 전달할 수 있다.
방송자 단말(100)로부터 권한 요청에 대한 수락 응답을 받으면, 관리 서버(110)는 시청자 단말(140)이 클라우드 게임 서버(120)로부터 제어 권한 및 게임 스트림을 받도록 클라우드 게임 서버(120)에게 명령할 수 있다.
방송자 단말(100)로부터 제어 권한에 대한 회수 요청을 받거나 시청자 단말(140)로부터 제어 권한에 대한 반환 요청을 받은 경우, 관리 서버(110)는 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 시청자 단말(140)로 전송되는 게임 스트림 전송을 중단하도록 클라우드 게임 서버(120)에게 명령할 수 있다.
여기서, 제어 권한에 대한 회수 요청은 방송자 단말(100)이 시청자 참여를 중단하기 위해 관리 서버(110)에게 보내는 것이며, 제어 권한에 대한 반환 요청은 시청자 단말(140)이 시청자가 게임 참여를 중단하기 위해 스스로 관리 서버(110)에게 보내는 것이다.
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)로부터 시청자 단말(140)의 제어 권한에 대한 제한시간 정보를 수신할 수 있고, 제한시간이 경과하면 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 시청자 단말(140)로 전송되는 게임 스트림 전송을 중단하도록 클라우드 게임 서버(120)에게 명령한다.
방송자 단말(100)이 클라우드 게임을 실행하여 클라우드 게임 서버(120)와 연결된 경우, 클라우드 게임 서버(120)는 방송자 단말(100)로부터 게임에 대한 제어 신호를 수신한다. 클라우드 게임 서버(120)는 방송자 단말(100)로부터 수신한 제어 신호를 진행 중인 게임 플레이에 반영한다. 이때, 클라우드 게임 서버(100)는 제어 신호에 따른 게임 플레이 데이터 처리를 할 수 있고, 제어 신호가 반영된 게임 화면을 방송자 단말(100)에게 전송하기 위하여 화면 그래픽 처리를 할 수도 있다. 다시 말하면, 클라우드 게임 형태가 아닌 게임의 경우, 방송자 단말(100)이 수행해야 하는 데이터 처리를 클라우드 게임 서버(120)가 수행한다.
클라우드 게임 서버(120)는 방송을 송출할 주소를 방송자 단말(100)로부터 전달받고, 방송 송출 주소를 이용하여 방송 서버(130)를 통해 시청자 단말(140)에게 방송 스트림을 송출한다. 여기서, 방송 스트림이란 클라우드 게임 서버(120)가 방송자 단말(100) 또는 시청자 단말(140)로부터 받은 제어 신호, 오디오 스트림 및 비디오 스트림 등을 합성한 데이터 스트림을 의미한다. 또한, 오디오 스트림은 마이크를 이용하여 입력받은 방송자 또는 시청자의 음성을 디지털 신호로 변환한 것이며, 비디오 스트림은 카메라를 이용하여 입력된 방송자 또는 시청자의 화상을 디지털 신호로 변환한 것이다. 오디오 스트림 및 비디오 스트림 등을 포함하는 데이터 스트림은 게임 스트림과 구별된다.
클라우드 게임 서버(120)는 관리 서버(110)의 명령에 따라 시청자 단말(140)에게 제어 권한을 부여하고, 게임 스트림을 전송한다. 클라우드 게임 서버(120)가 시청자 단말(140)에게 제어 권한을 부여한 경우, 시청자 단말(140)로부터 게임 제어 신호를 수신하고, 제어 신호를 반영한 게임 스트림을 시청자 단말(140)에 전송한다. 또한, 클라우드 게임 서버(120)는 관리 서버(110)의 명령에 따라 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 게임 스트림 전송을 중단할 수 있다. 관리 서버(110)의 명령은 방송자 단말(100)로부터 권한 회수 요청을 받거나 시청자 단말(140)로부터 권한 반환 요청을 받거나 기 설정된 시간이 경과한 경우, 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 게임 스트림 전송을 중단하도록 하는 명령을 의미한다.
방송 서버(130)는 방송자 단말(100)에게 방송 송출 주소를 전송하고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 수신한 방송 스트림을 시청자 단말(140)에게 송출한다. 제어 권한이 없는 시청자 단말들은 방송자 단말(100) 또는 시청자 단말(140) 중 적어도 어느 하나가 제어하는 화면을 시청하거나 소리를 듣는 등 게임에 수동적으로 참여한다.
방송 서버(130)가 클라우드 게임 서버(120)로부터 방송 스트림을 수신할 때 RTMP를 이용할 수 있고, 시청자 단말(140)에게 방송 스트림을 송출할 때에는 webRTC를 이용할 수 있다. 또한, 방송 서버(130)는 OVP(online video platform)를 이용하여 구현될 수 있으나, 이는 예시에 불과하며 이에 한정되어 구현되는 것은 아니다.
시청자 단말(140)은 방송 서버(130)로부터 방송 스트림을 수신하고, 시청자의 입력에 따라 관리 서버(110)에게 시청 중인 클라우드 게임의 제어 권한을 요청한다. 시청자 단말(140)이 클라우드 게임 서버(120)로부터 제어 권한을 부여받은 경우, 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자의 입력에 따른 제어 신호를 보내고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 방송자 단말(100)의 제어 신호 및 시청자 단말(140)의 제어 신호가 모두 반영된 게임 스트림을 수신할 수 있다. 이때, 시청자 단말(140)은 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임 스트림과 방송 서버(130)로부터 방송 스트림을 동시에 수신한다.
시청자 단말(140)은, 방송자 단말(100)이 사전에 키 셋 설정을 해놓은 경우, 방송자 단말(100)에 의해 설정된 키 셋만을 이용할 수 있고, 기 설정된 키 셋에 대응하는 제어 신호만을 클라우드 게임 서버(120)에게 전송할 수 있다.
시청자 단말(140)은 시청자로부터 텍스트를 입력받고, 입력받은 텍스트를 방송 서버(130)에게 전송할 수 있다. 방송자 단말(100)도 방송 서버(130)에게 텍스트를 보낼 수 있으며, 이러한 과정을 통해 방송자와 시청자가 텍스트를 이용하여 의사소통을 할 수 있다.
시청자 단말(140)은 시청자의 음성 및 화상을 포함하는 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 클라우드 게임 서버(120)에게 전송할 수 있다. 시청자 단말(140)이 클라우드 게임 서버(120)에게 보낸 오디오 스트림 및 비디오 스트림은 클라우드 게임 서버(120)에서 게임 스트림과 합성된다. 시청자 단말(140)은 합성 스트림인 방송 스트림을 방송 서버(130)를 통하여 수신할 수 있다.
시청자 단말(140)은 클라우드 게임 제어 권한을 부여받은 후, 시청자의 입력에 따라 관리 서버(110)에게 권한 반환 요청을 보낼 수 있다. 관리 서버(110)가 클라우드 게임 서버(120)에게 권한 반환 명령을 보내면, 시청자 단말(140)은 더 이상 게임 제어 신호를 클라우드 게임 서버(120)에게 보낼 수 없고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임 스트림을 수신할 수도 없다. 즉, 시청자 단말(140)은 방송 스트림을 수신해야만 클라우드 게임 방송을 시청할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 구성을 예시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(110)는 게임목록관리부(200), 서버목록관리부(210), 요청관리부(220), 권한관리부(230), 키 셋 관리부(240) 및 타이머부(250)를 포함한다.
게임목록관리부(200)는 방송자 단말(100)이 실행 및 진행할 수 있는 클라우드 게임의 목록을 관리하는 구성요소이다. 방송자 단말(100)로부터 게임목록 요청을 받으면, 게임목록관리부(200)는 게임목록을 방송자 단말(100)에게 전송한다.
서버목록관리부(210)는 방송자 단말(100)이 접속할 수 있는 클라우드 게임의 서버를 관리하는 구성요소이다. 서버목록관리부(210)는 방송자 단말(100)에게 서버목록을 전송한다. 여기서, 하나의 클라우드 게임에 대한 복수의 서버를 이용하여 게임 서비스를 제공할 수 있고, 하나의 서버가 복수의 클라우드 게임을 제공할 수도 있다.
요청관리부(220)는 시청자 단말(140)로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 수신할 수 있다. 요청관리부(220)는 시청자 단말(140)로부터 수신한 권한 요청을 방송자 단말(100)에게 전달하며, 요청에 대한 응답 메시지를 방송자 단말(100)로부터 수신한다. 요청관리부(220)가 방송자 단말(100)로부터 수락 메시지를 받으면, 이 수락 메시지를 권한관리부(230)에게 전달하고, 권한관리부(230)는 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 권한 부여 및 게임 스트림 전송을 명령한다. 반대로, 요청관리부(220)가 방송자 단말(100)로부터 거절 메시지를 받으면, 시청자 단말(140)에게 거절 메시지를 전달할 수 있다.
요청관리부(220)는 복수의 시청자 단말(140)로부터 복수의 권한 요청을 받은 경우, 방송자의 임의지정, 시청자의 후원 금액, 선착순, 방송자가 기 설정한 우선 시청자, 시청자의 방송 구독 여부, 누적 시청 시간 등의 전부 또는 일부를 포함하는 우선순위에 기초하여 판단한 후, 권한 요청을 방송자 단말(100)에게 전달할 수 있다.
요청관리부(220)는 방송자 단말(100)로부터 제어 권한 회수 요청을 받거나 시청자 단말(140)로부터 제어 권한 반환 요청을 받으면, 권한관리부(230)에게 회수 요청 또는 반환 요청을 전달할 수 있다. 회수 요청 또는 반환 요청을 전달받은 권한관리부(230)는 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 권한 회수 및 게임 스트림 전송 중단 명령을 할 수 있다.
권한관리부(230)는 요청관리부(220)로부터 방송자 단말(100)의 제어 권한 수락 메시지를 전달받으면, 시청자 단말(140)이 제어 권한을 부여받고, 게임 스트림을 전송받을 수 있도록 클라우드 게임 서버(120)에게 명령한다.
한편, 권한관리부(230)는 요청관리부(220)로부터 방송자 단말(100)의 권한 회수 요청 또는 시청자 단말(140)의 권한 반환 요청을 전달받으면, 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 게임 스트림 전송을 중단하도록 클라우드 게임 서버(120)에게 명령한다.
또한, 권한관리부(230)는 방송자 단말(100)이 설정한 시간을 측정하는 타이머부(250)로부터 권한 회수 메시지를 받으면, 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 게임 스트림 전송을 중단하도록 명령한다.
키 셋 관리부(240)는 클라우드 게임 서버(120)가 시청자 단말(140)로부터 받을 수 있는 제어 신호를 제한할 수 있다. 우선, 방송자 단말(100)은 방송자로부터 시청자 단말(140)이 게임을 제어할 수 있는 키 셋 정보를 입력받고, 키 셋 관리부(240)에게 전달한다. 키 셋 관리부(240)는 클라우드 게임 서버(120)에게 키 셋 정보를 전달하고, 클라우드 게임 서버(120)는 시청자 단말(140)로부터 제한된 제어 키에 대해서만 제어 신호를 수신한다. 또한, 제한된 키 셋에 따라 방송자 단말(100)의 게임 화면과 시청자 단말(140)의 게임 화면에 차이가 있을 수 있다.
타이머부(250)는 방송자 단말(100)에 의해 기 설정된 제한시간의 경과 여부를 측정하고 있다가 이 제한시간이 경과하면, 권한관리부(230)에게 제어 권한 회수 메시지를 전송한다. 타이머부(250)는 시청자 단말(140)이 제어 권한을 부여 받거나 게임 스트림을 전송받기 전에, 방송자 단말(100)로부터 제한시간을 설정받을 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 단말의 구성을 예시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(110)는 스트림 수신부(300), 요청부(310), 게임 제어부(320), 스트림 전송부(340), 카메라(미도시) 및 마이크(미도시)를 포함할 수 있다.
스트림 수신부(300)는 방송 서버(130)로부터 방송 스트림을 수신할 수 있고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임 스트림을 수신할 수 있다. 시청자 단말(140)이 방송 서버(130)로부터 방송 스트림을 수신함으로써, 시청자는 방송자가 제공하는 방송을 시청할 수 있다. 시청자 단말(140)이 제어 권한을 부여받은 경우, 스트림 수신부(300)가 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임 스트림을 수신함으로써, 방송자 단말(100)과 함께 클라우드 게임에 참여할 수 있다.
요청부(310)는 시청자로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청 또는 권한 반환 요청을 입력 받고, 입력 받은 권한 요청 또는 반환 요청을 관리 서버(110)에게 전달한다. 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 요청부(310)는 요청관리부(220)에게 웹소켓 통신을 이용하여 제어 권한 요청 또는 권한 반환 요청을 전송할 수 있다.
게임 제어부(320)는 시청자 단말(140)이 클라우드 게임 서버(120)로부터 제어 권한을 부여받은 경우, 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 신호를 보낼 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어부(320)는 단독으로 또는 방송자 단말(100)과 함께 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 신호를 보낼 수 있다. 즉, 방송자 단말(100)은 게임을 제어할 수 없고, 시청자 단말(140)이 게임을 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제어부(320)는 방송자 단말(100)에 의해 기 설정된 제어 키 셋만을 이용하여 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 신호를 보낼 수 있다. 이는, 클라우드 게임 방송 중 시청자 단말(140)이 돌발 행동을 하는 것을 막기 위함이다.
스트림 전송부(330)는 시청자로부터 입력받은 텍스트를 방송 서버(130)로 전송하거나 시청자로부터 입력받은 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 클라우드 게임 서버(120)에게 전송할 수 있다.
스트림 전송부(330)는 마이크를 통해 시청자의 음성을 입력받아 이를 디지털 신호로 변환한 후 오디오 스트림 형식으로 클라우드 게임 서버(120)에게 전송하고, 카메라를 통해 시청자의 화상을 입력받아 이를 디지털 신호로 변환한 후 비디오 스트림 형식으로 클라우드 게임 서버(120)에게 보낼 수 있다. 클라우드 게임 서버(120)로 보내진 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 포함하는 데이터 스트림은 게임 스트림과 결합 및 합성되어 방송 스트림으로 변환된다.
스트림 전송부(330)가 방송 서버(130)에게 보내는 텍스트는 방송 서버(130)에 의해 방송자 단말(100)과 시청자 단말(140)에게 공유될 수 있다. 즉, 방송자 단말(100)과 시청자 단말(140)은 방송 서버(130)를 통해 텍스트를 주고 받음으로써, 서로 대화를 할 수 있다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법을 구현하는 과정을 예시한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 방송자 단말(100)의 화면이 예시되어 있다. 방송자 화면에는 상단에 게임 내 상점 또는 아이템 메뉴를 나타내는 아이콘 또는 버튼이 표시되며, 왼쪽 하단 및 오른쪽 하단에는 방송자가 게임을 제어할 수 있는 게임 키 패드가 표시되어 있다. 방송자는 아이콘, 버튼 또는 키 패드를 이용하여 게임을 진행한다다.
방송자는 시청자 단말(140)이 제어 권한을 부여받기 전, 시청자 단말(140)의 키 셋 정보를 관리 서버(110)에게 보냄으로써, 시청자 단말(140)의 키 셋을 설정할 수 있다. 시청자는 방송자 단말(100)에 의해 설정된 키 셋만을 이용하여 게임을 진행할 수 있다.
방송자와 시청자는 클라우드 게임 서버(120)로부터 동일한 게임 스트림을 수신하므로 동일한 게임 화면을 수신한다. 다만, 방송자와 시청자가 클라우드 게임 서버(120)에게 보낼 수 있는 제어 신호의 범위에 차이가 있을 뿐이다. 여기서, 제어 신호의 범위란 시청자 단말(140)이 조작할 수 있는 제어 키 셋의 범위를 의미한다.
도 4b를 참조하면, 시청자 단말(140)이 관리 서버(110)를 통해 방송자 단말(100)에게 게임 제어 권한 요청을 전송하는 화면이 예시되어 있다. 방송자 단말(100)은 관리 서버(110)에게 권한 요청에 대해 수락 메시지를 보낼 수도 있고, 거절 메시지를 보낼 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(110)는 방송자 단말(100)로부터 일정한 시간이 경과할 때까지 권한 요청에 대한 응답을 받지 못하는 경우, 방송자 단말(100)이 권한 요청에 대해 거절한 것으로 간주한다.
도 4c를 참조하면, 방송자 단말(100)이 시청자 단말(140)의 권한 요청을 수락한 경우의 방송자 화면과 시청자 화면이 도시되어 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 방송자 단말(100)의 화면에는 제어 권한을 부여받은 시청자 단말(140)의 인터넷 상 닉네임(nickname)이 표시될 수 있다.
방송자 단말(100) 및 시청자 단말(140)은 각각 방송 서버(130)에게 텍스트를 보낼 수 있고, 방송 서버(130)의 중개에 의해 한 단말이 전송한 텍스트를 공유하여 표시할 수 있다.
도 4d를 참조하면, 시청자 단말(140)의 화면에 권한 반환 요청 버튼 및 게임 실행 버튼이 나타나 있다. 시청자가 시청자 단말(140)의 권한 반환 요청 버튼을 누르면, 시청자 단말(140)은 관리 서버(110) 및 클라우드 게임 서버(120)에 의해 시청자 단말(140)의 제어 권한을 반환하고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임 스트림 수신이 중단된다.
시청자가 시청자 단말(140)의 게임 실행 버튼을 누르면, 방송자 단말(100) 및 시청자 단말(140)은 새로운 게임을 실행하고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 새로운 게임에 대한 게임 스트림을 수신한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버의 동작 과정을 예시한 순서도이다.
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)로부터 게임 목록 및 서버 목록을 요청 받는다(S500). 여기서, 하나의 클라우드 게임은 복수의 서버를 이용하여 진행될 수 있고, 하나의 서버가 복수의 클라우드 게임 진행에 이용될 수 있다.
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)에게 클라우드 게임 서버(120)가 제공할 수 있는 게임 목록과 방송자 단말(100)이 접속할 수 있는 서버 목록을 전송한다(S502).
방송자 단말(100)이 클라우드 게임 및 클라우드 게임 서버(120)에 접속하고, 방송 서버(130)을 통해 인터넷 게임 방송을 진행하는 중에 관리 서버(110)는 시청자 단말(140)로부터 게임의 제어 권한 요청을 수신한다(S504). 관리 서버(110)는 제어 권한 요청을 방송자 단말(100)에게 전달한다.
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)로부터 권한 요청에 대한 응답 메시지를 수신한다(S506). 관리 서버(110)가 방송자 단말(100)로부터 거절 메시지를 받는 경우, 다른 시청자 단말(140)의 권한 요청을 기다릴 수 있다.
관리 서버(110)가 방송자 단말(100)로부터 수락 메시지를 받는 경우, 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)로 하여금 제어 권한을 부여받고, 게임 스트림을 수신할 수 있도록 명령한다(S508). 시청자 단말(140)은 클라우드 게임 서버(120)에게 제어 신호를 보내고, 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임 스트림을 수신함으로써, 게임을 진행한다.
이후, 관리 서버(110)가 방송자 단말(100)로부터 시청자 단말(140)의 제어 권한 회수 요청을 받거나 시청자 단말(140)로부터 권한 반환 요청을 받을 수 있다(S510).
관리 서버(110)는 회수 요청 또는 반환 요청을 받으면, 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 시청자 단말(1400에게 보내는 스트림 전송을 중단하도록 명령한다(S512).
방송자 단말(140)은 게임 및 방송을 진행할 수 있다. 시청자 단말(140)은 제어 권한이 없는 시청자 단말처럼 방송 스트림을 수신함으로써 방송자의 게임 방송을 시청한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 단말의 동작 과정을 예시한 순서도이다.
시청자 단말(140)은 방송 서버(130)로부터 방송 스트림을 수신할 수 있다(S600). 시청자 단말(140)은 방송 서버(130)를 이용하여 여러 방송자의 방송 중 시청하고 싶은 방송을 선택하여 시청할 수 있다.
시청자 단말(140)은 게임 방송 시청 중 관리 서버(110)에게 시청 중인 클라우드 게임의 제어 권한을 요청할 수 있다(S602).
방송자 단말(100)이 시청자 단말(140)의 제어 권한 요청을 수락하면, 시청자 단말(140)은 클라우드 게임 서버(120)로부터 게임의 제어 권한 및 게임 스트림을 수신한다(S604).
시청자 단말(140)은 방송자 단말(100)과 함께 클라우드 게임을 제어할 수 있다(S606). 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 단말(140)은 단독으로 클라우드 게임을 제어할 수도 있다.
시청자 단말(140)은 게임을 진행하는 중 시청자로부터 입력받은 텍스트를 방송 서버(130)에게 전송할 수 있으며, 카메라 또는 마이크로 입력받은 시청자의 비디오 스트림 또는 오디오 스트림을 클라우드 게임 서버(120)에게 보낼 수 있다(S608). 시청자 단말(140)이 방송 서버(130)에게 보낸 텍스트 또는 클라우드 게임 서버(120)에게 보낸 오디오/비디오 스트림은 방송 서버(130)를 통해 다른 시청자 단말이 시청할 수 있다.
시청자 단말(140)은 관리 서버(110)에게 제어 권한 반환 요청을 할 수 있다(S610).
클라우드 게임 서버(120)는 시청자 단말(140)의 제어 권한을 회수하고, 시청자 단말(140)에게 보내는 게임 스트림 전송을 중단한다(S612).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법을 구현하는 과정을 예시한 도면이다.
방송자 단말(100)은 관리 서버(110)에게 게임 목록 및 서버 목록을 요청할 수 있다(S702).
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)의 게임 목록 및 서버 목록 요청에 따라 방송자 단말(100)에게 게임 목록 및 서버 목록을 제공한다(S704).
방송자 단말(100)은 방송자가 선택한 게임을 실행하고, 적절한 클라우드 게임 서버(120)에 접속할 수 있다(S706).
방송자 단말(100)은 인터넷 게임 방송을 위해 방송 서버(130)에게 방송을 송출할 수 있는 주소를 조회하고, 해당 주소를 이용하여 방송 서버(130)로 하여금 방송을 송출하도록 할 수 있다(S708, S710). 이때, 클라우드 게임 서버(120)는 방송 서버(130)에게 방송 스트림을 전송하고, 방송 서버(130)는 방송 스트림을 시청자 단말(140)에게 전송한다.
방송을 시청 중인 시청자 단말(140)이 관리 서버(110)에게 시청 중인 게임의 제어 권한을 요청할 수 있다(S712).
관리 서버(110)는 방송자 단말(100)에게 권한 요청을 전달하고, 방송자 단말(100)로부터 권한 요청에 대한 응답을 수신한다(S714, S716).
관리 서버(110)가 방송자 단말(100)로부터 수락 응답 메시지를 받은 경우, 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)이 제어 권한을 부여 받고, 게임 스트림을 수신하도록 명령할 수 있다(S718).
클라우드 게임 서버(120)는 시청자 단말(140)에게 게임 제어 권한을 부여하고, 시청자 단말(140)로부터 제어 신호를 수신하며, 수신한 제어 신호를 반영한 게임 스트림을 방송자 단말(100) 외에 시청자 단말(140)에게도 전송할 수 있다(S720).
시청자 단말(140)은 시청하던 클라우드 게임에 접속하여 단독으로 또는 방송자 단말(100)과 함께 클라우드 게임을 제어할 수 있다(S722). 이때, 시청자는 방송자로부터 게임 진행에 대해 직접 도움이나 조언을 주거나 받을 수 있다. 또한, 시청자는 방송자와 함께 게임에 참여함으로써, 시청자 참여형 클라우드 게임 방송이 수행될 수 있다.
시청자 단말(140)은 게임 진행 도중 관리 서버(110)에게 제어 권한 반환 요청을 할 수 있다(S724).
관리 서버(110)는 클라우드 게임 서버(120)에게 시청자 단말(140)의 권한을 회수하고, 시청자 단말(140)에게 보내는 게임 스트림 전송을 중단하도록 명령한다(S726).
도 5, 도6 및 도 7에서는 과정 S500 내지 과정 S726을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 일 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것이다. 다시 말해, 본 발명의 일 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 일 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 5, 도6 및 도 7에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 과정 S500 내지 과정 S726 중 하나 이상의 과정을 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 6은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
한편, 도 5, 도6 및 도 7에 도시된 과정들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 즉, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(110), 시청자 단말(140) 및 관리 시스템(110, 120, 130)은 각각 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다. 도 1 내지 도 3에 도시된 구성요소의 동작 및 도 5 내지 도 7에 도시된 과정들은 하나 이상의 메모리에 명령어 또는 코드 형태로 저장되고, 하나 이상의 프로세서가 하나 이상의 메모리에 저장된 명령어 또는 코드를 실행함으로써 수행될 수 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 방송자 단말 110: 관리 서버
120: 클라우드 게임 서버 130: 방송 서버
140: 시청자 단말

Claims (15)

  1. 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치에 있어서,
    시청자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 받고, 상기 권한 요청을 방송자 단말로 전송하고, 상기 방송자 단말로부터 응답을 받는 요청관리부;
    상기 응답이 수락인 경우, 상기 시청자 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한 및 게임 스트림을 수신하도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 권한관리부; 및
    상기 시청자 단말에 대한 키 셋 정보를 상기 방송자 단말로부터 수신하고, 상기 키 셋 정보를 상기 클라우드 게임 서버에게 전달하는 키 셋 관리부
    를 포함하되,
    상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 것이고, 상기 시청자 단말은 상기 키 셋 정보만을 이용하여 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 요청관리부는,
    상기 시청자 단말 및 상기 권한 요청이 복수인 경우, 방송자의 임의지정, 시청자의 후원 금액, 선착순, 방송자가 기 설정한 우선 시청자, 시청자의 방송 구독 여부, 누적 시청 시간 중 적어도 어느 하나에 따라 상기 권한 요청을 상기 방송자 단말에게 전달하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 요청관리부가 상기 방송자 단말로부터 상기 제어 권한에 대한 회수 요청 받거나 상기 시청자 단말로부터 상기 제어 권한에 대한 반환 요청을 받으면, 상기 권한관리부는 상기 시청자 단말의 상기 제어 권한을 회수하고 상기 시청자 단말로 전송되는 게임 스트림 전송을 중단하도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 방송자 단말로부터 상기 제어 권한의 제한시간 정보를 수신하는 타이머부를 더 포함하되,
    상기 권한관리부는 상기 제한시간이 경과하면, 상기 시청자 단말의 상기 제어 권한을 회수하고 상기 시청자 단말로 전송되는 게임 스트림 전송을 중단하도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치.
  6. 청자 참여형 클라우드 게임 방송 시청자 단말에 있어서,
    방송 서버로부터 방송 스트림을 수신하고, 클라우드 게임 서버로부터 게임 스트림을 수신하는 스트림 수신부;
    시청자로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청 또는 권한 반환 요청을 입력받고, 상기 권한 요청 또는 상기 반환 요청을 관리 서버로 전송하는 요청부; 및
    상기 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한을 부여받은 경우, 상기 클라우드 게임 서버로 제어 신호를 보내고 상기 클라우드 게임 서버로부터 상기 게임 스트림을 수신함으로써, 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어하는 게임 제어부
    를 포함하되,
    상기 게임 제어부는,
    상기 방송자 단말에 의해 설정된 키 셋만을 이용하여 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 시청자 단말.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 시청자로부터 텍스트를 입력받고, 상기 텍스트를 상기 방송 서버로 전송하는 스트림 전송부를 더 포함하는 시청자 단말.
  9. 제6항에 있어서,
    오디오 스트림 및 비디오 스트림을 포함하는 데이터 스트림을 상기 클라우드 게임 서버에게 전송하는 스트림 전송부를 더 포함하는 시청자 단말.
  10. 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법에 있어서,
    방송자 단말의 클라우드 게임 방송 중 시청자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 권한을 요청 받는 과정;
    권한 요청을 상기 방송자 단말에게 전달하는 과정;
    상기 방송자 단말로부터 상기 권한 요청에 대한 수락을 받으면, 상기 시청자 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한 및 게임 스트림을 받도록 클라우드 게임 서버에게 명령하는 과정; 및
    상기 방송자 단말로부터 상기 시청자 단말에 대한 키 셋 정보를 전송받고, 상기 키 셋 정보를 상기 클라우드 게임 서버에게 전달하는 과정
    을 포함하되,
    상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 것이고, 상기 시청자 단말은 상기 키 셋 정보만을 이용하여 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 시청자 단말 및 상기 권한 요청이 복수인 경우, 방송자의 임의지정, 시청자의 후원 금액, 선착순, 방송자가 기 설정한 우선 시청자, 시청자의 방송 구독 여부, 누적 시청 시간 중 적어도 어느 하나에 따라 상기 권한 요청을 상기 방송자 단말에게 전달하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 방송자 단말로부터 상기 제어 권한에 대한 회수 요청을 받거나 상기 시청자 단말로부터 상기 제어 권한에 대한 반환 요청을 받으면, 상기 시청자 단말의 상기 제어 권한을 회수하고 상기 시청자 단말로 전송되는 게임 스트림 전송을 중단하도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 과정을 더 포함하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 방송자 단말에 의해 기 설정된 제한시간이 지나면, 상기 시청자 단말의 상기 제어 권한을 회수하고 상기 시청자 단말로 전송되는 게임 스트림 전송을 중단하도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 과정을 더 포함하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법.
  15. 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 시스템에 있어서,
    방송자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 신호를 입력받고, 상기 방송자 단말에게 상기 제어 신호가 반영된 게임 스트림을 전송하는 클라우드 게임 서버;
    상기 클라우드 게임 서버로부터 방송 스트림을 전송받고, 상기 방송 스트림을 시청자 단말로 전달하는 방송 서버; 및
    상기 시청자 단말로부터 상기 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 받아 상기 방송자 단말에게 전달하며, 상기 방송자 단말의 응답에 따라 상기 클라우드 게임 서버에게 명령을 전송하는 관리 서버
    를 포함하되,
    상기 관리 서버는 상기 방송자 단말로부터 상기 권한 요청에 대한 수락 응답을 받으면, 상기 시청자 단말이 상기 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한을 및 상기 게임 스트림을 받도록 클라우드 게임 서버에게 명령하며, 상기 시청자 단말에 대한 키 셋 정보를 상기 방송자 단말로부터 수신하고, 상기 키 셋 정보를 상기 클라우드 게임 서버에게 전달하며,
    상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어하는 것이며, 상기 시청자 단말은 상기 방송자 단말에 의해 설정된 키 셋만을 이용하여 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있으며,
    상기 방송 스트림은 상기 게임 스트림, 방송자의 오디오 스트림 및 비디오 스트림을 합성한 것인
    시청자 참여형 클라우드 게임 방송 시스템.
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