KR20230012374A - 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치 및 방법, 그리고 컨텐츠를 렌더링하는 클라우드 서버 - Google Patents

클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치 및 방법, 그리고 컨텐츠를 렌더링하는 클라우드 서버 Download PDF

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KR20230012374A
KR20230012374A KR1020210093152A KR20210093152A KR20230012374A KR 20230012374 A KR20230012374 A KR 20230012374A KR 1020210093152 A KR1020210093152 A KR 1020210093152A KR 20210093152 A KR20210093152 A KR 20210093152A KR 20230012374 A KR20230012374 A KR 20230012374A
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Abstract

클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치에 있어서, 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산하는 델타 타임 연산부; 복수의 컨텐츠 중 상기 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단하는 판단부; 판단 결과에 기초하여 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청하기 위해 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 상기 델타 타임값을 상기 클라우드 서버로 전송하는 전송부; 상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하거나, 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 컨텐츠 재생부를 포함하고, 상기 델타 타임 연산부는 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청할 때마다 상기 델타 타임값을 연산한다.

Description

클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치 및 방법, 그리고 컨텐츠를 렌더링하는 클라우드 서버{METHOD AND DEVICE FOR PLAYING CONTENT IN CONNECTION WITH CLOUD SERVER, AND CLOUD SERVER FOR RENDERING CONTENT}
본 발명은 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치 및 방법, 그리고 미디어 재생 장치와 연동하여 컨텐츠를 렌더링하는 클라우드 서버에 관한 것이다.
일반적으로, 단말 사용자는 다양한 단말을 이용하여 네트워크에 접속하고, 컨텐츠 제공 장치로부터 다양한 컨텐츠를 다운로드하거나 실시간으로 스트리밍 서비스를 제공받을 수 있다.
일예로, 셋톱박스는 가정에서 지상파, 케이블 및 위성방송을 수신해 방송 컨텐츠를 시청하기 위한 장치다. 구체적으로, 셋톱박스와 전용선을 연결하여 방송 컨텐츠를 시청할 수 있고, 인터넷 접속 또한 가능하다. 최근에는 데이터 통신 서비스를 동시에 이용할 수 있도록 인터페이스를 갖는 다양한 제품이 개발되고 있다.
한편, 선행기술인 한국등록특허 제2189889호는 웹브라우저 기반 애플리케이션 스트리밍 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 소프트웨어나 게임 어플리케이션의 설치 없이 인터넷이 가능한 환경의 웹브라우저에서 URL 주소로 접속하여 사용자가 사용하고자 하는 애플리케이션을 실행할 수 있는 사용자 환경을 제공한다. 즉, 선행기술에 따르면, 사용자는 별도의 소프트웨어 및 애플리케이션의 설치 없이 스트리밍으로 애플리케이션을 실행할 수 있다.
그러나, 종래 선행기술에는 사용자 단말에서 선택된 애플리케이션을 실행시키기 위해 사용자 단말의 웹브라우저가 웹 실시간 통신(WebRTC: Web Real-Time Communication)을 지원하는지 여부만을 판단하는 구성이 개시되어 있을 뿐이고, 사용자 단말에서 실행시키고자 하는 컨텐츠의 연산 및 렌더링이 가능한 경우는 고려할 수 없는 단점을 가지고 있다. 따라서, 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 효율적으로 제어한다고 보기 어렵다.
한국등록특허공보 제2189889호 (2020. 12. 4. 등록) 한국공개특허공보 제2021-0015483호 (2021. 2. 10. 공개)
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 제어할 수 있는 미디어 재생 장치, 방법 및 클라우드 서버를 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치에 있어서, 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산하는 델타 타임 연산부; 복수의 컨텐츠 중 상기 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단하는 판단부; 판단 결과에 기초하여 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청하기 위해 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 상기 델타 타임값을 상기 클라우드 서버로 전송하는 전송부; 상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하거나, 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 컨텐츠 재생부를 포함하고, 상기 델타 타임 연산부는 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청할 때마다 상기 델타 타임값을 연산하는 것인, 미디어 재생 장치를 제공 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는, 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 방법에 있어서, 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산하는 단계; 복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단하는 단계; 판단 결과에 기초하여 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청하기 위해 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 상기 델타 타임값을 상기 클라우드 서버로 전송하는 단계; 상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하거나, 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 단계를 포함하고, 상기 델타 타임값을 연산하는 단계는 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청할 때마다 상기 델타 타임값을 연산하는 것인, 미디어 재생 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 미디어 재생 장치와 연동하여 컨텐츠를 렌더링하는 클라우드 서버에 있어서, 미디어 재생 장치에서 재생하고자 하는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 상기 미디어 재생 장치로부터 수신하는 수신부; 상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하는 렌더링부 및 상기 렌더링된 컨텐츠를 상기 미디어 재생 장치에 스트리밍하는 스트리밍부를 포함하는 것인, 클라우드 서버를 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 실시간으로 델타 타임값을 연산하고, 델타 타임값에 기초하여 클라우드 서버와 통신하여 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 수행할 주체를 판단할 수 있다. 따라서, 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 효율적으로 제어할 수 있는 미디어 재생 장치, 방법 및 클라우드 서버를 제공할 수 있다.
또한, 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 수행함으로써, 사양이 낮은 단말에서도 고품질의 컨텐츠를 이용할 수 있는 미디어 재생 장치, 방법 및 클라우드 서버를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 델타 타임값을 연산하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 컨텐츠를 직접 렌더링하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 클라우드 서버로 컨텐츠 렌더링을 강제 요청하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍 받는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 방법의 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버의 구성도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 미디어 재생 시스템(1)은 미디어 재생 장치(100), 클라우드 서버(110) 및 컨텐츠 제공 서버(120)를 포함할 수 있다. 도 1의 미디어 재생 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 장치(100), 클라우드 서버(110) 및 컨텐츠 제공 서버(120)는 동시에 또는 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
미디어 재생 장치(100)는 사용자의 요청에 따라 컨텐츠를 출력 또는 재생할 수 있다. 이 경우, 사용자로부터 요청받은 컨텐츠는 미디어 재생 장치(100) 또는 클라우드 서버(110)에 의해 렌더링될 수 있다. 미디어 재생 장치(100)는 실시간으로 연산된 델타 타임값에 기초하여 클라우드 서버(110)와 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 효율적으로 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치(100)는 컨텐츠에 대한 복잡한 연산 및 렌더링을 클라우드 서버(200)를 통해 해결할 수 있으므로, 사양이 낮은 단말에서도 고품질의 컨텐츠를 이용할 수 있다.
클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)와 연동하여 컨텐츠를 렌더링할 주체를 판단할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)로부터 수신한 델타 타임값에 따라 컨텐츠를 렌더링할 주체를 클라우드 서버(110)로 판단한 경우 컨텐츠를 직접 렌더링할 수 있다. 또한, 클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)로부터 수신한 델타 타임값에 따라 컨텐츠를 렌더링할 주체를 미디어 재생 장치(100)로 판단한 경우, 미디어 재생 장치(100)가 해당 컨텐츠를 렌더링하도록 명령할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 미디어 재생 장치(100) 또는 클라우드 서버(110)로부터 요청받은 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)가 컨텐츠를 렌더링할 경우, 컨텐츠 제공 서버(120)는 미디어 재생 장치(100)로부터 컨텐츠를 요청받고, 요청받은 컨텐츠를 미디어 재생 장치로(100)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 클라우드 서버(110)가 컨텐츠를 렌더링할 경우, 컨텐츠 제공 서버(120)는 클라우드 서버(110)로부터 컨텐츠를 요청받고, 요청받은 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로 전송할 수 있다.
이하, 미디어 재생 장치(100)에 대한 각 구성을 구체적으로 살펴보도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 미디어 재생 장치(100)는 델타 타임 연산부(210), 판단부(220), 전송부(230) 및 컨텐츠 재생부(240)를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠 재생부(240)는 렌더링부(241)를 포함할 수 있다. 다만 위 구성 요소들(210 내지 240)은 미디어 재생 장치(100)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것일 뿐이다.
델타 타임 연산부(210)는 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산할 수 있다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 델타 타임값을 연산하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 델타 타임 연산부(210)는 기준 텍스쳐(310)를 연속적으로 렌더링시켜 델타 타임값(320) 및 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수(FPS: Frame Per Second)를 연속적으로 측정할 수 있다. 델타 타임 연산부(210)는 기준 텍스쳐(310)에 대하여 매 프레임마다 렌더링되는 시점의 시간(초)을 측정할 수 있다. 델타 타임 연산부(210)는 측정된 시간을 이전 시간과 비교하여 기준 텍스쳐(310)를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값(320)을 측정할 수 있다.
또한, 델타 타임 연산부(210)는 렌더링될 컨텐츠를 클라우드 서버로 요청할 때마다 델타 타임값(320)을 연산할 수 있다. 예를 들어, 델타 타임 연산부(210)는 컨텐츠를 렌더링함에 따라 미디어 재생 장치(100)의 부하 상태가 달라질 수 있기 때문에, 렌더링될 컨텐츠를 클라우드 서버로 요청할 때마다 델타 타임값(320)을 연산할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 판단부(220)는 복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단할 수 있다. 예를 들어, 판단부(220)는 미디어 재생 장치의 표시영역을 벗어나는 컨텐츠에 대하여는 렌더링을 수행하지 않도록 판단할 수 있다. 이에 따라, 미디어 재생 장치의 표시영역을 벗어나는 컨텐츠에 대해 불필요한 연산 및 렌더링을 방지할 수 있다.
전송부(230)는 판단부(220)의 판단 결과에 기초하여 렌더링될 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로 요청하기 위해 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 델타 타임값을 클라우드 서버(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)는 웹 실시간 통신(Web RTC)를 이용하여 클라우드 서버(110)와 연결될 수 있다. 이 때, 미디어 재생 장치(100)와 클라우드 서버(110)는 컨텐츠 고유값을 기준으로 룸(Room)을 생성하여 1:1 연결을 시도할 수 있다. 미디어 재생 장치(100)와 클라우드 서버(110)는 컨텐츠 고유값에 기초하여 컨텐츠에 대한 정보를 전송할 수 있다. 전송부(230)는 자바스크립트(javascript)를 스트링(string)화 시켜 소켓으로 클라우드 서버(110)로 전송하여 컨텐츠에 대한 렌더링을 요청할 수 있다.
구체적으로, 전송부(230)는 컨텐츠 고유값 및 요청할 컨텐츠에 대한 주소 정보를 포함하는 컨텐츠 정보를 클라우드 서버(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송부(230)는 요청 헤더(Request Header)에 컨텐츠 고유값(Service Token) 및 연산된 델타 타임값을 입력하여 클라우드 서버(110)에 전송할 수 있다. 전송부(230)는 요청 데이터(Request Data)에 연산되어야 할 함수 또는 업로드할 컨텐츠의 URL 정보를 입력하여 클라우드 서버(110)에 전송할 수 있다. 또한, 전송부(230)는 컨텐츠에 대한 원본 컨텐츠를 확인할 수 있는 컨텐츠의 주소 정보도 함께 송신할 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는 델타 타임값 및 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠를 렌더링하거나, 클라우드 서버(110)로부터 스트리밍받아 재생할 수 있다.
예를 들면, 컨텐츠 재생부(240)는 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 임계치 이하인 경우, 클라우드 서버(110)를 통해 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍받을 수 있다. 여기서, 임계치는 요청하고자 하는 컨텐츠의 종류에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 이미지 타입인 경우, 임계치는 15fps로 설정될 수 있고, 컨텐츠가 비디오 타입인 경우, 임계치는 30fps로 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)에서 전술한 바와 같이 컨텐츠에 대한 렌더링을 클라우드 서버(110)에 강제 요청하는 경우의 임계치는 3fps로 설정될 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 15 이하인 경우, 일 예로, 초당 프레임 수가 13인 경우, 클라우드 서버(110)를 통해 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. 컨텐츠 재생부(240)는 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍받아 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다.
다른 예를 들어, 컨텐츠 재생부(240)는 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 30 이하인 경우, 일 예로, 초당 프레임 수가 23인 경우, 클라우드 서버(110)를 통해 컨텐츠에 대한 연산 및 렌더링을 수행할 수 있다. 컨텐츠 재생부(240)는 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍받아 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는 요청하는 컨텐츠의 종류에 기초하여 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로부터 스트리밍 받을 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생부(240)는 컨텐츠가 이미지 타입인 경우, 클라우드 서버(110)로부터 Png 타입으로 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 컨텐츠 재생부(240)는 <img> 태그를 통해 가공된 이미지 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
다른 예를 들어, 컨텐츠가 동영상 타입인 경우, 컨텐츠 재생부(240)는 클라우드 서버(110)로부터 <video> 태그를 통해 가공된 동영상 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 컨텐츠 재생부(240)는 가공된 동영상 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로부터 제공받아 재생하여 지연 속도를 최소화시킬 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는 렌더링부(241)를 포함할 수 있다. 렌더링부(241)는 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 임계치 이상인 경우, 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 렌더링부(241)는 컨텐츠가 이미지 타입이고, 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 15 이상인 경우, 일 예로, 초당 프레임 수가 17인 경우, 해당 컨텐츠를 직접 렌더링할 수 있다. 다른 예를 들어, 렌더링부(241)는 컨텐츠가 비디오 타입이고, 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 30 이상인 경우, 일 예로, 초당 프레임 수가 33인 경우, 해당 컨텐츠를 직접 렌더링할 수 있다.
렌더링부(241)는 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 과정에서 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 렌더링부(241)는 특정 컨텐츠에 대한 렌더링을 직접 수행하는 중에 실시간으로 연산되는 델타 타임값에 기초하여 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족한지 여부를 판단할 수 있다.
렌더링부(241)는 특정 컨텐츠에 대한 렌더링을 직접 수행하는 중 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족하다고 판단한 경우, 해당 컨텐츠에 대한 렌더링 작업을 클라우드 서버(110)로 강제 요청할 수 있다. 예를 들어, 렌더링부(241)는 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족하다고 판단한 경우, 해당 컨텐츠에 대한 렌더링 작업을 취소할 수 있다. 렌더링부(241)는 렌더링 작업이 취소된 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로 전송하여 해당 컨텐츠에 대한 렌더링을 강제 요청할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 컨텐츠를 직접 렌더링하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4를 참조하면, 미디어 재생 장치(100)는 복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역에 기초하여 렌더링될 컨텐츠를 판단할 수 있다(S410). 미디어 재생 장치(100)는 판단부(220)의 판단 결과에 기초하여 렌더링될 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로 요청하기로 결정할 수 있다.
미디어 재생 장치(100)는 렌더링될 컨텐츠에 대한 고유값을 클라우드 서버(110)에 요청할 수 있다(S420). 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)는 요청하기로 결정된 컨텐츠에 대한 서비스 토큰을 클라우드 서버(110)로 요청할 수 있다. 미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 요청한 컨텐츠에 대한 고유값을 수신할 수 있다(S430). 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 요청한 컨텐츠에 대한 서비스 토큰을 수신할 수 있다
미디어 재생 장치(100)는 델타 타임값을 연산할 수 있다(S440). 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)는 실시간으로 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산할 수 있다.
미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로 렌더링될 컨텐츠를 요청하기 위해 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 델타 타임값을 클라우드 서버(110)와 전송할 수 있다(S450). 이후, 클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)로부터 요청한 컨텐츠를 렌더링하기 위한 주체를 판단할 수 있다(S460). 예를 들어, 클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)로부터 수신한 델타 타임값 및 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠를 렌더링하기 위한 주체를 클라우드 서버(110)에서 수행할 것인지 또는 미디어 재생 장치(100)에서 수행할 것인지에 대한 여부를 판단할 수 있다. 클라우드 서버(110)는 판단 결과를 미디어 재생 장치(100)로 송신하여 미디어 재생 장치(100)의 컨텐츠에 대한 렌더링 요청에 응답할 수 있다(S461). 즉, 미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 컨텐츠 렌더링 요청에 대한 응답을 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 델타 타임값 및 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠에 대한 렌더링을 직접 수행하도록 하는 명령어를 포함하는 응답을 수신할 수 있다.
미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 수신한 응답에 따라, 컨텐츠 제공 서버(120)에 컨텐츠 원본을 요청할 수 있다(S470). 미디어 재생 장치(100)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠 원본을 수신할 수 있다(S480).
미디어 재생 장치(100)는 컨텐츠에 대한 렌더링을 직접 수행할 수 있다(S490). 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 클라우드 서버로 컨텐츠 렌더링을 강제 요청하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5를 참조하면, 미디어 재생 장치(100)는 컨텐츠에 대한 렌더링을 직접 수행할 수 있다(S510). 또한, 미디어 재생 장치(100)는 실시간으로 델타 타임값을 연산할 수 있다(S520).
미디어 재생 장치(100)는 컨텐츠에 대한 렌더링을 직접 수행하는 중 실시간으로 연산되는 델타 타임값에 기초하여 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족한지 여부를 판단할 수 있다. 미디어 재생 장치(100)는 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족하다고 판단한 경우, 클라우드 서버(110)에 의해 컨텐츠에 대한 렌더링을 미디어 재생 장치(100)가 직접 수행하도록 판단된 결과와 관련 없이, 해당 컨텐츠에 대한 렌더링 작업을 클라우드 서버(110)로 강제 요청할 수 있다(S530).
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍 받는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 장치(100)는 복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역에 기초하여 렌더링될 컨텐츠를 판단할 수 있다(S610). 미디어 재생 장치(100)는 판단부(220)의 판단 결과에 기초하여 렌더링될 컨텐츠를 클라우드 서버(110)로 요청할 수 있다(S610).
미디어 재생 장치(100)는 렌더링될 컨텐츠에 대한 고유값을 클라우드 서버(110)에 요청할 수 있다(S620). 미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 요청한 컨텐츠에 대한 고유값을 수신할 수 있다(S630). 미디어 재생 장치(100)는 컨텐츠를 요청할 때마다 델타 타임값을 연산할 수 있다(S640).
미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로 렌더링될 컨텐츠를 요청하기 위해 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 델타 타임값을 클라우드 서버(110)와 전송할 수 있다(S650).
클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)로부터 요청한 컨텐츠를 렌더링하기 위한 주체를 판단할 수 있다(S660). 예를 들어, 클라우드 서버(110)는 미디어 재생 장치(100)로부터 수신한 델타 타임값 및 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠를 렌더링하기 위한 주체를 클라우드 서버(110)에서 수행할지 또는 미디어 재생 장치(100)에서 수행할지에 대한 여부를 판단할 수 있다.
미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 컨텐츠 렌더링 요청에 대한 응답을 수신할 수 있다(S661). 예를 들어, 미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 델타 타임값 및 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠에 대한 렌더링 주체가 클라우드 서버(110)로 결정되었다는 응답을 수신할 수 있다.
클라우드 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)에 컨텐츠 원본을 요청할 수 있다(S670). 클라우드 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠 원본을 수신할 수 있다(S680). 클라우드 서버(110)는 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행할 수 있다(S690).
미디어 재생 장치(100)는 클라우드 서버(110)로부터 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍받아 재생할 수 있다(S691). 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 7을 참조하면, 판단부(220)는 복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역(700)에 렌더링될 컨텐츠를 판단할 수 있다. 예를 들어, 판단부(220)는 제1 컨텐츠 내지 제20 컨텐츠(710 내지 750)가 존재하는 경우, 미디어 재생 장치의 표시영역(700)의 크기에 대응하여, 제1 컨텐츠부터 제15 컨텐츠(710 내지 740)까지를 렌더링될 컨텐츠로 판단할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 재생부(240)는 판단부(220)의 판단 결과에 따라, 렌더링될 제1 컨텐츠 내지 제15 컨텐츠를 순차적으로 클라우드 서버(110)에 요청할 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는, 클라우드 서버(110)로 요청한 컨텐츠가 복수인 경우, 복수의 컨텐츠(710 내지 750)를 요청할 때마다 연산되는 델타 타임값에 기초하여 클라우드 서버(110)로 요청한 복수의 컨텐츠(710 내지 750) 중 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대해 직접 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생부(240)는 제1 컨텐츠 내지 제20 컨텐츠(710 내지 750) 중 제1, 2 및 3 컨텐츠(710)에 대해 직접 렌더링을 수행할 수 있다. 컨텐츠 재생부(240)는 복수의 컨텐츠(710 내지 750) 중 첫번째로 클라우드 서버(110)에 렌더링을 요청한 제1, 2 및 3 컨텐츠(710)에 대해 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 기설정된 임계치 이상에 해당하여, 제1, 2 및 3 컨텐츠(170)는 직접 렌더링할 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 컨텐츠에 대해 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생부(240)는 제1, 2 및 3 컨텐츠(710)에 대한 렌더링으로 인해, 제4, 5, 6, 7 및 8 컨텐츠(720)에 대해 실시간으로 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 기설정된 임계치 이하에 해당하여, 제4, 5, 6, 7 및 8 컨텐츠(720)는 클라우드 서버를 통해 렌더링할 수 있다.
또한, 컨텐츠 재생부(240)는 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대한 직접 렌더링을 마친 경우, 복수의 컨텐츠를 요청할 때마다 연산되는 델타 타임값에 기초하여 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 컨텐츠에 대해 직접 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생부(340)는 제1, 2 및 3 컨텐츠(710)에 대한 렌더링을 마침으로 인해, 제9 및 10 컨텐츠(730)에 대해 실시간으로 연산된 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 기설정된 임계치 이상에 해당하여, 제9 및 10 컨텐츠(730)는 직접 렌더링할 수 있다.
컨텐츠 재생부(240)는 제1 컨텐츠 내지 제10 컨텐츠(710 내지 730)에 대한 렌더링 및 스트리밍을 수행함으로 인해, 실시간으로 연산되는 델타 타임값에 기초하여 미디어 재생 장치(100)에 대한 유휴 메모리가 부족한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생부(240)는 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족하다고 판단한 경우, 제11, 12, 13, 14 및 15 컨텐츠(740)에 대해서는 클라우드 서버로 렌더링을 강제 요청할 수 있다.
한편, 컨텐츠 재생부(240)는 미디어 재생 장치의 표시영역(700)을 벗어나는 제16, 17, 18, 19 및 20 컨텐츠(750)에 대해서는 메모리에 데이터 적재만 요청할 수 있다.
또한, 한편, 컨텐츠 재생부(240)는 미디어 재생 장치의 표시영역(700)에 1/2의 영역만 노출되는 제11, 12, 13, 14 및 15 컨텐츠(740)는 해당 컨텐츠에 대한 렌더링을 클라우드 서버로 강제 요청할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생 방법의 순서도이다. 도 8에 도시된 미디어 재생 방법은 도 1 내지 도 7에 도시된 실시예에 따라 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 7에 도시된 실시예에 따른 미디어 재생 장치에서 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 방법에도 적용된다.
단계 S810에서 미디어 재생 장치는 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산할 수 있다.
단계 S820에서 미디어 재생 장치는 복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단할 수 있다.
단계 S830에서 미디어 재생 장치는 판단 결과에 기초하여 렌더링될 컨텐츠를 클라우드 서버로 요청하기 위해 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 델타 타임값을 클라우드 서버로 전송할 수 있다.
단계 S840에서 미디어 재생 장치는 델타 타임값 및 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠를 렌더링하거나, 컨텐츠를 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S810 내지 S840는 본 발명의 구현 예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 전환될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버의 구성도이다. 도 9를 참조하면, 클라우드 서버(900)는 수신부(910), 렌더링부(920) 및 스트리밍부(930)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 클라우드 서버(900)는 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예를 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 클라우드 서버에서 미디어 재생 장치와 연동하여 컨텐츠를 렌더링하는 실시예가 적용된다.
수신부(910)는 미디어 재생 장치에서 재생하고자 하는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 미디어 재생 장치로부터 수신할 수 있다.
렌더링부(920)는 델타 타임값 및 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 컨텐츠를 렌더링할 수 있다. 렌더링부(920)는 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임수가 임계치 이하인 경우, 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행할 수 있다.
또한, 렌더링부(920)는 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족하다고 판단된 경우, 미디어 재생 장치로부터 컨텐츠에 대한 렌더링을 강제 요청받을 수 있다.
스트리밍부(930)는 렌더링된 컨텐츠를 미디어 재생 장치에 스트리밍할 수 있다. 스트리밍부(930)는 렌더링된 컨텐츠를 컨텐츠의 종류에 기초하여 미디어 재생 장치에 스트리밍할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍부(930)는 캔버스에 그려진 화면을 스트리밍화 시킬 수 있다. 스트리밍부(930)는 렌더링된 컨텐츠가 비디오 타입인 경우, 레어이간의 투명도를 위하여 FFMPEG(H.265 in WebM)를 이용하여 인코딩된 스트리밍 형태로 가공할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 미디어 재생 장치
110: 클라우드 서버
120: 컨텐츠 제공 서버
210: 델타 타임 연산부
220: 판단부
230: 전송부
240: 컨텐츠 재생부

Claims (19)

  1. 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 장치에 있어서,
    기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산하는 델타 타임 연산부;
    복수의 컨텐츠 중 상기 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단하는 판단부;
    판단 결과에 기초하여 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청하기 위해 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 상기 델타 타임값을 상기 클라우드 서버로 전송하는 전송부;
    상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하거나, 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 컨텐츠 재생부
    를 포함하고,
    상기 델타 타임 연산부는 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청할 때마다 상기 델타 타임값을 연산하는 것인, 미디어 재생 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생부는,
    상기 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 상기 임계치 이상인 경우, 상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 렌더링부
    를 포함하는, 미디어 재생 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 렌더링부는,
    상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 과정에서 상기 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족한지 여부를 판단하고, 상기 유휴 메모리가 부족하다고 판단된 경우, 상기 클라우드 서버로 상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 강제 요청하는 것인, 미디어 재생 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생부는,
    상기 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 상기 임계치 이하인 경우, 상기 클라우드 서버를 통해 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍받는 것인, 미디어 재생 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생부는,
    상기 요청하는 컨텐츠의 종류에 기초하여 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받는 것인, 미디어 재생 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생부는,
    상기 클라우드 서버로 요청한 컨텐츠가 복수인 경우, 상기 복수의 컨텐츠를 요청할 때마다 연산되는 상기 델타 타임값에 기초하여 상기 클라우드 서버로 요청한 복수의 컨텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대해 직접 렌더링을 수행하고, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 컨텐츠에 대해 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 것인, 미디어 재생 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생부는,
    상기 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대한 직접 렌더링을 마친 경우, 상기 복수의 컨텐츠를 요청할 때마다 연산되는 델타 타임값에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 컨텐츠에 대해 직접 렌더링을 수행하는 것인, 미디어 재생 장치.
  8. 클라우드 서버와 연동하여 컨텐츠를 재생하는 미디어 재생 방법에 있어서,
    기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 연산하는 단계;
    복수의 컨텐츠 중 미디어 재생 장치의 표시영역에 렌더링될 컨텐츠를 판단하는 단계;
    판단 결과에 기초하여 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청하기 위해 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 상기 델타 타임값을 상기 클라우드 서버로 전송하는 단계;
    상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하거나, 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 델타 타임값을 연산하는 단계는 상기 렌더링될 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로 요청할 때마다 상기 델타 타임값을 연산하는 것인, 미디어 재생 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 상기 임계치 이상인 경우, 상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 단계
    를 포함하는, 미디어 재생 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 과정에서 상기 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족한지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 유휴 메모리가 부족하다고 판단된 경우, 상기 클라우드 서버로 상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 강제 요청하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 미디어 재생 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임 수가 상기 임계치 이하인 경우, 상기 클라우드 서버를 통해 렌더링된 컨텐츠를 스트리밍받는 단계
    를 더 포함하는 것인, 미디어 재생 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 스트리밍받는 단계는,
    상기 요청하는 컨텐츠의 종류에 기초하여 상기 컨텐츠를 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받는 것인, 미디어 재생 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 클라우드 서버로 요청한 컨텐츠가 복수인 경우, 상기 복수의 컨텐츠를 요청할 때마다 연산되는 상기 델타 타임값에 기초하여 상기 클라우드 서버로 요청한 복수의 컨텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대해 직접 렌더링을 수행하고, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 컨텐츠에 대해 상기 클라우드 서버로부터 스트리밍받아 재생하는 것인, 미디어 재생 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대한 직접 렌더링을 마친 경우, 상기 복수의 컨텐츠를 요청할 때마다 연산되는 델타 타임값에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 컨텐츠에 대해 직접 렌더링을 수행하는 것인, 미디어 재생 방법.
  15. 미디어 재생 장치와 연동하여 컨텐츠를 렌더링하는 클라우드 서버에 있어서,
    상기 미디어 재생 장치에서 재생하고자 하는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 및 기준 텍스쳐를 렌더링하기 위해 소요되는 델타 타임값을 상기 미디어 재생 장치로부터 수신하는 수신부;
    상기 델타 타임값 및 상기 델타 타임값에 대해 설정된 임계치에 기초하여 상기 컨텐츠를 렌더링하는 렌더링부 및
    상기 렌더링된 컨텐츠를 상기 미디어 재생 장치에 스트리밍하는 스트리밍부
    를 포함하는 것인, 클라우드 서버.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 렌더링부는,
    상기 델타 타임값에 해당하는 초당 프레임수가 상기 임계치 이하인 경우, 상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 수행하는 것인, 미디어 재생 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 스트리밍부는,
    상기 렌더링된 컨텐츠를 상기 컨텐츠의 종류에 기초하여 상기 미디어 재생 장치에 스트리밍하는 것인, 미디어 재생 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 렌더링부는,
    상기 미디어 재생 장치에 대한 유휴 메모리가 부족하다고 판단된 경우, 상기 미디어 재생 장치로부터 상기 컨텐츠에 대한 렌더링을 강제 요청받는 것인, 미디어 재생 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 렌더링부는,
    상기 미디어 재생 장치로부터 복수의 컨텐츠에 대한 렌더링을 요청받은 경우, 상기 델타 타임값에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠에 대해 렌더링을 수행하고, 상기 복수의 컨텐츠 중 적어도 다른 하나 이상의 상기 컨텐츠에 대해 상기 미디어 재생 장치에서 렌더링하도록 응답하는 것인, 미디어 재생 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102189889B1 (ko) 2020-09-09 2020-12-11 주식회사 커넥션소프트 웹 브라우저 기반 안드로이드 애플리케이션 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템
KR20210015483A (ko) 2019-08-02 2021-02-10 에스케이텔레콤 주식회사 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치

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