KR20230045958A - 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 시청자가 인터넷 게임 방송을 시청하면서 인터넷 방송인에게 다양한 미션을 제안하고, 인터넷 방송인이 해당 미션을 성공하는 경우에는 시청자 후원금을 지급하며, 미션을 실패하는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하여 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴 중 어느 하나를 포인트로 구매하여 방송인이 시청자 요청을 수행하도록 구성함으로써, 시청자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 시청자의 활발한 참여를 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷 방송인의 새로운 수입 창출을 도모할 수 있는 것이 특징이다.
Description
본 발명은 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 시청자가 인터넷 게임 방송을 시청하면서 인터넷 방송인에게 다양한 미션을 제안하고, 인터넷 방송인이 해당 미션을 성공하는 경우에는 시청자 후원금을 지급하며, 미션을 실패하는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하여 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴 중 어느 하나를 포인트로 구매하여 방송인이 시청자 요청을 수행하도록 구성함으로써, 시청자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 시청자의 활발한 참여를 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷 방송인의 새로운 수입 창출을 도모할 수 있는 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 카메라와 연결된 PC 또는 스마트폰 등을 통하여 다양한 분야에서 실시간 인터넷 방송을 제공하는 방송 제작자(이하, '방송인')들에 의한 라이브 스트리밍 서비스(live streaming service)의 제공이 활성화되고 있다.
방송인들은, 유튜브(YouTube), 아프리카(Afreeca)TV 또는 트위치(twitch) 등 국내외 플랫폼을 이용하여 실시간 개인방송을 진행하게 되며, 시청자는 상기 플랫폼에 접속하여 방송 시청, 채팅 참여 또는 방송인들에 대한 후원(예를 들어, 별풍선 또는 도네이션 등)을 통해 방송인을 지원할 수 있다.
아프리카TV를 예를 들면, 시청자는 실시간 방송 플랫폼(또는 실시간 후원 플랫폼)을 통해 현금으로 방송인에게 후원 가능한 별풍선을 구매하고, 구매한 별풍선을 방송인에게 제공함으로써 방송인을 후원하게 되며, 방송인은 상기 플랫폼에 일부 수수료를 납부한 뒤, 후원받은 별풍선에 상응하는 금액을 정산하여 수입이 발생하게 되는 구조이다.
한편, 최근에는 프로게이머, 유명 방송인 등이 인터넷 게임 방송을 제공함에 따라 게임을 좋아하는 시청자들의 관심이 증가하고 있는 가운데, 게임 방송에 시청자 참여를 위한 다양한 방법이 제안되고 있으며, 이러한 '시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치'가 등록특허 제10-2243835호(이하, '특허문헌 1'이라 함.)에 게시되어 있다.
상기 특허문헌 1을 참조하면, 종래의 '시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치'는, 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 관리 서버 장치에 있어서, 시청자 단말로부터 클라우드 게임의 제어 권한 요청을 받고, 상기 권한 요청을 방송자 단말로 전송하고, 상기 방송자 단말로부터 응답을 받는 요청관리부; 상기 응답이 수락인 경우, 상기 시청자 단말이 클라우드 게임 서버로부터 상기 제어 권한 및 게임 스트림을 수신하도록 상기 클라우드 게임 서버에게 명령하는 권한관리부; 및 상기 시청자 단말에 대한 키 셋 정보를 상기 방송자 단말로부터 수신하고, 상기 키 셋 정보를 상기 클라우드 게임 서버에게 전달하는 키 셋 관리부를 포함하되, 상기 제어 권한은 상기 시청자 단말이 상기 방송자 단말과 함께 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있는 것이고, 상기 시청자 단말은 상기 키 셋 정보만을 이용하여 상기 클라우드 게임을 제어할 수 있도록 구성되는 것이 특징이다.
상기와 같은 구성으로 이루어진 특허문헌 1은 방송자의 실시간 인터넷 게임 방송 진행 중에 시청자가 방송자의 클라우드 게임의 제어 권한을 부여받고, 시청자와 방송자가 함께 클라우드 게임을 조작함으로써, 시청자의 직접적인 게임 방송 참여를 유도하기 위한 것으로서, 방송을 송출하는 방송자와 방송을 시청하는 시청자가 함께 클라우드 게임을 실행하고 제어하는 시청자 참여형 클라우드 게임 방송에 관한 것이나, 단순히 시청자의 직접적인 게임 방송 참여를 유도하는 것에 불과하여 다양한 시청자 참여를 유도하기 위한 방안 및 방송자의 새로운 수익 창출을 위한 방안이 요구되고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 시청자가 인터넷 게임 방송을 시청하면서 인터넷 방송인에게 다양한 미션을 제안하고, 인터넷 방송인이 해당 미션을 성공하는 경우에는 시청자 후원금을 지급하며, 미션을 실패하는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하여 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴 중 어느 하나를 포인트로 구매하여 방송인이 시청자 요청을 수행하도록 구성함으로써, 시청자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 시청자의 활발한 참여를 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷 방송인의 새로운 수입 창출을 도모하는 것이 가능한 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템은, 인터넷 게임 방송을 진행하되, 시청자 참여가 가능하도록 이벤트중개서버로부터 제공되는 소프트웨어가 설치되며, 실행되는 게임정보를 설치된 소프트웨어를 통해 이벤트중개서버로 전송하는 방송인 단말기; 상기 방송인 단말기를 통해 실행되는 게임에 대한 실시간 인게임 로그 및 패킷 분석이 가능한 소프트웨어를 제공하고, 상기 방송인 단말기로부터 전송되는 게임정보를 표시하며, 시청자가 방송인에게 후원 가능한 후원메뉴를 제공하는 이벤트중개서버; 상기 이벤트중개서버를 통해 표시되는 게임정보를 선택하고, 상기 후원메뉴를 통해 방송인이 수행할 미션 항목 및 미션 성공시 방송인에게 후원할 후원금액을 포함하는 후원정보를 등록하는 시청자 단말기;를 포함하되, 상기 이벤트중개서버는 상기 시청자 단말기를 통해 등록된 후원정보를 상기 방송인 단말기에 설치된 소프트웨어로 전송하고, 상기 방송인 단말기는 설치된 소프트웨어를 통해 게임 실행 중 발생되는 패킷 또는 네트워크 기록을 분석하여 시청자가 등록한 미션 성공 또는 실패에 따른 이벤트 발생 정보를 상기 이벤트중개서버로 전송하며, 상기 이벤트중개서버는 상기 이벤트 발생 정보가 미션 성공으로 확인되는 경우, 시청자가 등록한 결제수단에 의해 기등록된 후원금액에 대한 결제를 진행하도록 구성되고, 상기 이벤트 발생 정보가 미션 실패로 확인되는 경우, 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방송인 단말기는 시청자가 등록한 미션 실패시 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴를 상기 이벤트중개서버로 등록하도록 구성되며, 상기 시청자 단말기는 후원한 방송인의 미션 실패에 따라 지급된 포인트를 이용하여 해당 방송인이 등록한 메뉴 중 어느 하나를 구매하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법은, 인터넷 방송을 진행하는 방송인 단말기에 시청자 참여를 위한 소프트웨어가 설치되는 소프트웨어 설치단계; 상기 소프트웨어 설치단계를 통해 설치된 소프트웨어에서 방송인 단말기를 통해 실행되는 게임정보를 이벤트중개서버로 전송하는 게임정보 전송단계; 상기 이벤트중개서버에서 상기 게임정보 전송단계를 통해 전송된 게임정보를 표시하는 게임정보 표시단계; 시청자 단말기에서 상기 게임정보 표시단계를 통해 표시되는 게임정보를 선택하고, 후원메뉴로 이동하여 방송인이 수행할 미션 항목 및 미션 성공시 방송인에게 후원할 후원금액을 포함하는 후원정보를 등록하는 후원정보 등록단계; 상기 이벤트중개서버에서 상기 후원정보 등록단계를 통해 등록된 후원정보를 상기 방송인 단말기에 설치된 소프트웨어로 전송하는 후원정보 알림단계; 상기 방송인 단말기에 설치되는 소프트웨어에서 게임 실행 중 발생되는 패킷 또는 네트워크 기록을 분석하며, 시청자가 등록한 미션 성공 또는 실패에 따른 이벤트 발생 정보를 상기 이벤트중개서버로 전송하는 이벤트발생 알림단계; 및 상기 이벤트중개서버에서 상기 이벤트 발생 정보가 미션 성공으로 확인되는 경우, 시청자가 등록한 결제수단에 의해 상기 후원정보 등록단계를 통해 등록된 후원금액에 대한 결제가 이루어지는 후원금액 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트중개서버에서 상기 이벤트 발생 정보가 미션 실패로 확인되는 경우, 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하는 포인트 지급단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 후원정보 등록단계 이전에는 시청자가 등록한 미션 실패시 상기 방송인 단말기에서 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴를 등록하는 메뉴등록단계;를 더 포함하며, 상기 메뉴등록단계 이후에는 상기 시청자 단말기에서 상기 포인트 지급단계를 통해 지급된 포인트를 이용하여 상기 메뉴등록단계를 통해 등록된 메뉴 중 어느 하나를 구매하는 메뉴구매단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상 상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 시청자가 인터넷 게임 방송을 시청하면서 인터넷 방송인에게 다양한 미션을 제안하고, 인터넷 방송인이 해당 미션을 성공하는 경우에는 시청자 후원금을 지급하며, 미션을 실패하는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하여 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴 중 어느 하나를 포인트로 구매하여 방송인이 시청자 요청을 수행하도록 구성함으로써, 시청자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 시청자의 활발한 참여를 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷 방송인의 새로운 수입 창출을 도모할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 2 및 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법의 미션 성공 또는 실패에 따른 처리 과정을 보인 설명도.
도 2 및 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법의 미션 성공 또는 실패에 따른 처리 과정을 보인 설명도.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템은, 방송인 단말기(100), 이벤트중개서버(200), 시청자 단말기(300)를 포함한다.
상기 방송인 단말기(100)는 인터넷 방송을 진행하는 방송인이 소유하는 단말기(100)로 PC 또는 모바일 등으로 이루어질 수 있다.
상기 방송인 단말기(100)는 시청자 참여가 가능하도록 이벤트중개서버(200)로부터 제공되는 소프트웨어가 설치되는데, 상기 소프트웨어는 방송인 단말기(100)에서 실행되는 게임종류, 시작시간 등의 게임정보를 이벤트중개서버(200)로 전송하며, 시청자 후원정보를 수신하여 게임에 대한 실시간 인게임 로그 및 패킷 분석 등 데이터 수집을 통해 시청자 후원정보에 대한 이벤트 발생시 이를 이벤트중개서버(200)로 전송하도록 구성된다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 방송인 단말기(100)는 시청자가 등록한 미션 실패시 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 시청자 요청 메뉴를 이벤트중개서버(200)로 등록하도록 구성되는 것이 특징으로서, 예를 들어, '게임내 친구 받기(1000포인트)' , '랭크 게임 함께 3판 하기(3000포인트)', '댄스 리액션(4000포인트)' 등 시청자가 구매 가능한 다양한 메뉴 항목을 등록하는 것이 가능하다.
상기 메뉴에 있는 항목들은 시청자가 방송인에게 무리한 요청을 하는 것을 차단하도록 게임을 시작하기 이전에 방송인이 방송인 단말기(100)를 통해 이벤트중개서버(200)에 직접 등록하도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 이벤트중개서버(200)는 시청자 참여를 위한 소프트웨어를 방송인 단말기(100)로 제공하여, 상기 방송인 단말기(100)로부터 전송되는 게임정보를 시청자가 선택 가능하도록 표시하는 것으로서, 시청자가 표시되는 게임정보를 선택시 방송인에게 후원 가능한 후원메뉴를 제공하도록 구성된다.
상기 이벤트중개서버(200)는 시청자 단말기(300)를 통해 등록된 후원정보를 상기 방송인 단말기(100)에 설치된 소프트웨어로 전송하고, 상기 방송인 단말기(100)로부터 시청자가 등록한 미션 성공 또는 실패에 따른 이벤트 발생 정보를 수신하도록 구성되는데, 본 발명에 있어서, 상기 이벤트 중개서버(200)는 수신된 이벤트 발생 정보가 미션 성공으로 확인되는 경우, 시청자가 등록한 결제수단에 의해 기등록된 후원금액에 대한 결제를 진행하도록 구성되며, 수신된 이벤트 발생 정보가 미션 실패로 확인되는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하도록 구성되는 것이 특징이다.
이때, 후원금액에 대한 결제 진행시에는 시청자가 등록한 결제정보를 통해 결제를 진행하고, 해당 후원금액을 방송인에게 지급하도록 구성할 수 있으며, 시청자가 이벤트중개서버에 선결제한 금액 중 후원금액만큼 차감하여 방송인에게 지급하도록 구성할 수 있다.
상기 시청자 단말기(300)는 방송인이 진행하는 인터넷 게임 방송을 시청하는 시청자가 소유하는 단말기로 PC 또는 모바일로 구성될 수 있다.
상기 시청자 단말기(300)는 상기 이벤트중개서버(200)를 통해 표시되는 게임정보를 선택하고, 이벤트중개서버(200)로부터 제공되는 방송인 후원메뉴를 통해 방송인이 수행할 미션 항목 및 미션 성공시 방송인에게 후원할 후원금액을 포함하는 후원정보를 등록하도록 구성되는데, 본 발명에 있어서, 상기 시청자 단말기(300)는 후원한 방송인이 시청자가 지정한 미션을 실패하는 경우 시청자 계정으로 지급되는 포인트를 이용하여 해당 방송인이 등록한 시청자 요청 메뉴 중 어느 하나를 구매하도록 구성되는 것이 특징으로서, 전술한 '게임내 친구 받기(1000포인트)' , '랭크 게임 함께 3판 하기(3000포인트)', '댄스 리액션(4000포인트)' 등 메뉴 항목에서 '랭크 게임 함께 3판 하기(3000포인트)'를 구매하는 경우, 구매 정보가 이벤트중개서버(200)를 통해 방송인 단말기(100)로 전달되어 해당 방송인과 함께 랭크 게임을 3판 진행할 수 있게 되며, 시청자가 구매한 메뉴에 대하여 방송인이 정상적으로 수행을 완료한 경우, 이벤트중개서버(200)에서 시청자가 구매한 메뉴에 책정된 포인트를 정산하여 방송인에게 지급하게 된다.
이때, 시청자가 구매한 메뉴에 대한 방송인의 수행 완료 확인은 시청자 단말기(300)로부터 입력받도록 구성할 수 있으며, 방송인 단말기(100)에 설치된 소프트웨어를 통해 방송인 계정과 시청자 계정이 랭크 게임을 수행하는 데이터를 수집하는 등 다양한 방법으로 이루어질 수 있다.
이하에서는 도 1 내지 4를 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법을 설명하기로 한다.
도 1 내지 4를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법은, 먼저, 인터넷 방송을 진행하는 방송인 단말기(100)에 시청자 참여를 위한 소프트웨어가 설치(S100)된 상태에서 방송인이 게임을 시작하게 되면, 상기 소프트웨어 설치단계(S100)를 통해 설치된 소프트웨어에서 방송인 단말기(100)를 통해 실행되는 게임정보를 이벤트중개서버(200)로 전송(S200)하게 되는데, 이때, 상기 이벤트중개서버(200)에서 상기 게임정보 전송단계를 통해 전송된 게임정보를 표시(S300)하게 된다.
상기와 같이, 게임정보 표시단계(S300)에 의해 게임정보가 표시된 상태에서, 시청자 단말기(300)를 통해 표시된 게임정보를 선택하게 되면, 방송인을 후원할 수 있는 후원메뉴로 이동하게 되며, 이때, 시청자 단말기(300)에서 방송인이 수행할 미션 항목 및 미션 성공시 방송인에게 후원할 후원금액을 포함하는 후원정보를 등록(S400)하게 된다.
상기와 같이, 후원정보가 등록되면 상기 이벤트중개서버(200)에서 상기 후원정보 등록단계(S400)를 통해 등록된 후원정보를 상기 방송인 단말기(100)에 설치된 소프트웨어로 전송하여 후원정보를 통지(S500)하게 되는데, 상기 후원정보 알림단계(S500)에서는 시청자가 등록한 미션 항목에 대한 수용여부를 결정하라는 안내 메시지 및 시청자가 등록한 미션 성공 또는 실패에 대한 이벤트 발생시 이를 이벤트중개서버(200)로 전달하라는 알림 요청 메시지를 함께 전송하도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기와 같이, 시청자 후원정보가 통지되면, 상기 방송인 단말기(100)에 설치된 소프트웨어에서 게임 실행 중 발생되는 패킷 또는 네트워크 기록을 분석하여 시청자가 등록한 후원정보에 해당하는 미션 성공 또는 실패에 따른 이벤트 발생 정보를 상기 이벤트중개서버(200)로 전송(S600)하게 되는데, 이때, 상기 이벤트중개서버(200)에서 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 이벤트 발생 정보를 통해 미션 성공 또는 실패 여부를 확인(S810)하여, 미션 성공으로 확인되는 경우에는 시청자가 등록한 결제수단에 의해 상기 후원정보 등록단계(S400)를 통해 등록된 후원금액에 대한 결제(S820)가 이루어지게 되며, 결제된 후원금액을 방송인에게 지급(S830)하게 된다.
한편, 상기 이벤트 발생 정보가 미션 실패로 확인되는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급(S840)하게 되며, 시청자는 지급된 포인트를 이용하여 방송인이 등록한 메뉴 중 어느 하나를 구매(S850)하게 되는데, 이를 위하여, 상기 후원정보 등록단계(S400) 이전에는 시청자가 등록한 미션 실패시 상기 방송인 단말기(100)에서 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴를 이벤트중개서버(200)에 등록하도록 구성된다.
본 발명은 전술한 바와 같이, 시청자가 인터넷 게임 방송을 시청하면서 인터넷 방송인에게 다양한 미션을 제안하고, 인터넷 방송인이 해당 미션을 성공하는 경우에는 시청자 후원금을 지급하며, 미션을 실패하는 경우에는 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하여 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴 중 어느 하나를 포인트로 구매하여 방송인이 시청자 요청을 수행하도록 구성함으로써, 시청자와의 양방향 커뮤니케이션을 통해 시청자의 활발한 참여를 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷 방송인의 새로운 수입 창출을 도모하는 것이 가능하다.
도면과 명세서에서 최적 실시 예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 방송인 단말기 200: 이벤트중개서버
300: 시청자 단말기
300: 시청자 단말기
Claims (5)
- 인터넷 게임 방송을 진행하되, 시청자 참여가 가능하도록 이벤트중개서버로부터 제공되는 소프트웨어가 설치되며, 실행되는 게임정보를 설치된 소프트웨어를 통해 이벤트중개서버로 전송하는 방송인 단말기;
상기 방송인 단말기를 통해 실행되는 게임에 대한 실시간 인게임 로그 및 패킷 분석이 가능한 소프트웨어를 제공하고, 상기 방송인 단말기로부터 전송되는 게임정보를 표시하며, 시청자가 방송인에게 후원 가능한 후원메뉴를 제공하는 이벤트중개서버;
상기 이벤트중개서버를 통해 표시되는 게임정보를 선택하고, 상기 후원메뉴를 통해 방송인이 수행할 미션 항목 및 미션 성공시 방송인에게 후원할 후원금액을 포함하는 후원정보를 등록하는 시청자 단말기;를 포함하되,
상기 이벤트중개서버는 상기 시청자 단말기를 통해 등록된 후원정보를 상기 방송인 단말기에 설치된 소프트웨어로 전송하고,
상기 방송인 단말기는 설치된 소프트웨어를 통해 게임 실행 중 발생되는 패킷 또는 네트워크 기록을 분석하여 시청자가 등록한 미션 성공 또는 실패에 따른 이벤트 발생 정보를 상기 이벤트중개서버로 전송하며,
상기 이벤트중개서버는 상기 이벤트 발생 정보가 미션 성공으로 확인되는 경우, 시청자가 등록한 결제수단에 의해 기등록된 후원금액에 대한 결제를 진행하도록 구성되고, 상기 이벤트 발생 정보가 미션 실패로 확인되는 경우, 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 방송인 단말기는 시청자가 등록한 미션 실패시 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴를 상기 이벤트중개서버로 등록하도록 구성되며,
상기 시청자 단말기는 후원한 방송인의 미션 실패에 따라 지급된 포인트를 이용하여 해당 방송인이 등록한 메뉴 중 어느 하나를 구매하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 시스템.
- 인터넷 방송을 진행하는 방송인 단말기에 시청자 참여를 위한 소프트웨어가 설치되는 소프트웨어 설치단계;
상기 소프트웨어 설치단계를 통해 설치된 소프트웨어에서 방송인 단말기를 통해 실행되는 게임정보를 이벤트중개서버로 전송하는 게임정보 전송단계;
상기 이벤트중개서버에서 상기 게임정보 전송단계를 통해 전송된 게임정보를 표시하는 게임정보 표시단계;
시청자 단말기에서 상기 게임정보 표시단계를 통해 표시되는 게임정보를 선택하고, 후원메뉴로 이동하여 방송인이 수행할 미션 항목 및 미션 성공시 방송인에게 후원할 후원금액을 포함하는 후원정보를 등록하는 후원정보 등록단계;
상기 이벤트중개서버에서 상기 후원정보 등록단계를 통해 등록된 후원정보를 상기 방송인 단말기에 설치된 소프트웨어로 전송하는 후원정보 알림단계;
상기 방송인 단말기에 설치되는 소프트웨어에서 게임 실행 중 발생되는 패킷 또는 네트워크 기록을 분석하며, 시청자가 등록한 미션 성공 또는 실패에 따른 이벤트 발생 정보를 상기 이벤트중개서버로 전송하는 이벤트발생 알림단계; 및
상기 이벤트중개서버에서 상기 이벤트 발생 정보가 미션 성공으로 확인되는 경우, 시청자가 등록한 결제수단에 의해 상기 후원정보 등록단계를 통해 등록된 후원금액에 대한 결제가 이루어지는 후원금액 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법.
- 청구항 3에 있어서,
상기 이벤트중개서버에서 상기 이벤트 발생 정보가 미션 실패로 확인되는 경우, 해당 미션을 등록한 시청자 후원금액을 일정비율로 계산한 포인트를 해당 시청자에게 지급하는 포인트 지급단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법.
- 청구항 4에 있어서,
상기 후원정보 등록단계 이전에는 시청자가 등록한 미션 실패시 상기 방송인 단말기에서 시청자가 방송인에게 요청할 수 있는 메뉴를 등록하는 메뉴등록단계;를 더 포함하며,
상기 메뉴등록단계 이후에는 상기 시청자 단말기에서 상기 포인트 지급단계를 통해 지급된 포인트를 이용하여 상기 메뉴등록단계를 통해 등록된 메뉴 중 어느 하나를 구매하는 메뉴구매단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시청자 참여가 가능한 양방향 인터넷 방송 서비스 제공 방법.
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KR102243835B1 (ko) | 2019-08-02 | 2021-04-22 | 에스케이텔레콤 주식회사 | 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치 |
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2021
- 2021-09-29 KR KR1020210128862A patent/KR20230045958A/ko not_active Application Discontinuation
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