CN109126122A - 一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法 - Google Patents
一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109126122A CN109126122A CN201710455005.7A CN201710455005A CN109126122A CN 109126122 A CN109126122 A CN 109126122A CN 201710455005 A CN201710455005 A CN 201710455005A CN 109126122 A CN109126122 A CN 109126122A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- client
- virtual reality
- data
- cloud
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明涉及一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,客户端采集、预测显示设备及控制器姿态信息,并上传至云服务器,在云端服务器运行游戏,进行大量的数据处理、图像渲染,完成后将数据压缩成指定格式传送回客户端,客户端对数据进行解码、时间卷曲、畸变处理计算后显示。本发明的优点在于利用云服务器运行游戏,客户端只做姿态、交互数据上传和图像解码显示、音频播放,因此降低了对客户端的硬件要求;设计了游戏控制仿真器,使普通虚拟现实单机游戏可以无需改动直接运行在云端服务器;同时针对虚拟现实系统特点进行优化,有效降低延迟,以此给用户提供良好的虚拟现实沉浸感。
Description
技术领域
本发明涉及一种云游戏系统实现方法,尤其是一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法。
背景技术
虚拟现实(virtual reality,VR)技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉等感官的模拟,让用户仿佛身临其境,为了营造逼真的效果,虚拟现实技术对计算元件单位时间内的数据处理量要求较高。
目前基于个人计算机(Personal Computer,PC)端的虚拟现实设备要达到所述的数据处理量要求,需要很高的硬件配置,用户想要体验好的虚拟现实游戏效果需要配置价格高昂的计算机硬件。
为了降低用户使用成本,推广虚拟现实技术,本发明技术方案设计了虚拟现实云游戏系统。云游戏(Cloud gaming)技术是一种以云计算(Cloud Computing)技术为基础的在线游戏技术,可使得图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏,其仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并传送给云端服务器的能力即可。
本发明技术方案旨在将虚拟现实游戏运行在云端服务器上,利用云端服务器强大的渲染计算能力,进行快速、大量的数据处理,客户端虚拟现实头戴显示设备只做姿态、交互数据收集上传和图像解码显示、音频播放,因此无需为游戏渲染配置高性能显卡,有效的降低了硬件要求和使用成本并缩短了虚拟现实游戏系统的响应延时。
发明内容
本发明目的是:提供一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,使图形处理与数据运算能力相对有限的客户端设备能够运行高品质的虚拟现实游戏。
本发明的技术方案是:本发明设计了一种云游戏系统实现方法,系统主要由云服务器和客户端两部分组成,数据处理和交互过程分为以下步骤:
1.客户端虚拟现实头戴显示设备采集、预测用户头部姿态信息和游戏控制器交互数据,并上传给云端服务器;
2.在云端服务器上运行虚拟现实游戏,根据客户端传回的姿态信息和交互数据进行游戏待显示画面的渲染及相关的数据处理;
3.云端服务器将渲染结果图像和音频压缩成指定格式,与图像对应的设备姿态信息一起传送给客户端;
所述图像数据格式包括但不限于H264、H265;
所述音频数据格式包括但不限于PCM、AAC;
4.客户端接收数据后进行解码、时间卷曲和畸变处理等操作,最终将图像显示在头戴显示设备屏幕上,并播放与图像匹配的音频。
所述云端服务器实现方法如下:
1.利用网络协议栈在云端服务器和客户端之间传输图像、声音、姿态信息、游戏交互数据;
为降低游戏延时,所述网络协议需采用低延迟协议,包括但不限于HRTP协议;
2.云端服务器将游戏渲染图像和与图像匹配的音频经过编码器压缩后进行传输;
为了保证数据压缩性能,所述编码器需支持ROI(Region of Interest)编码技术;
为了有效降低延迟,所述数据传输以片(slice)而非帧(frame)作为编解码和传输操作的单位,使编码-传输-解码的操作可以并行进行;
3.采用姿态数据管理模块接收和保存客户端传送的用户姿态信息,并提供数据接口给游戏应用在图像渲染时查询使用;
4.游戏控制仿真器接收到客户端传送的游戏控制器交互数据,并对数据进行判断分析,如果符合预设条件则发出windows标准游戏控制事件,虚拟现实游戏应用将响应这些控制事件。
所述客户端实现方法如下:
1.利用网络协议栈在云端服务器和客户端之间传输图像、声音、姿态信息、游戏交互数据;
2.将云端服务器传送的图像和音频数据用解码器解码;
3.利用虚拟现实渲染器对解码后的图像根据最新采集到的姿态信息进行时间卷曲和畸变处理微调,最后显示在头戴显示器屏幕上;
4.利用姿态和游戏控制信息采集器以一定频率采集头戴显示器姿态信息和游戏控制器的控制信息,并根据网络传输延迟情况,对用户姿态进行预测。
本发明技术创新点在于:
1.创新的设计了虚拟现实云游戏系统实现的整体框架及模块化的实现方法;
2.创新的实现了虚拟现实云游戏的用户姿态数据处理方法,客户端预测用户姿态信息,传送给云端服务器指导图像渲染,并且在接收渲染图像后显示之前根据最新采集到的姿态信息进行时间卷曲和畸变处理操作,以减少延迟;
3.创新的运用了游戏控制仿真器,将网络数据转化为windows标准游戏控制事件,使普通单机VR游戏无需进行改动即可工作在云端服务器上并且响应用户的交互操作。
与现有技术相比,本发明技术方案具有以下有益效果:本发明所设计的实现方法将VR游戏运行在云端服务器上,客户端设备无需为游戏渲染配置高性能显卡,有效降低了硬件配置要求和使用成本;且通过本发明方法普通单机VR游戏可以无需修改直接运行在云端服务器,有利于于虚拟现实技术的推广和普及。
附图说明
图1为本发明技术方案虚拟现实云游戏系统实现方法框架图;
图2为本发明技术方案设备姿态信息数据处理流程图;
图3为本发明技术方案控制信号数据处理流程图。
具体实施方式
如背景技术所述,现有技术中VR游戏存在对个人计算机的硬件配置要求较高,用户使用成本高昂等问题。
在本发明方案中,提供一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,使图形处理与数据运算能力相对有限的客户端设备能够运行高品质的虚拟现实游戏。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。
图1本发明技术方案虚拟现实云游戏系统实现方法框架图;
本发明方案中云游戏系统主要由云服务器(101)和客户端(102)两部分组成,数据处理和交互过程如下:
1.客户端(102)虚拟现实设备的姿态和游戏控制信息采集器(109)采集、预测用户头部姿态信息和游戏控制器(108)交互数据,通过客户端网络协议栈(110)上传给云端服务器(101);
2.云端服务器网络协议栈(107)接收客户端上传的数据后,运行虚拟现实游戏,根据客户端传回的姿态信息(105),利用游戏控制仿真器交互数据(106),进行虚拟现实游戏应用(103)待显示画面的渲染及相关的数据处理;
3.云端服务器将渲染结果图像和音频通过编码器(104)压缩成指定格式,与图像对应的设备姿态信息一起通过云服务器网络协议栈(107)传送回客户端(102);
所述图像数据格式包括但不限于H264、H265;
所述音频数据格式包括但不限于PCM、AAC;
4.客户端接收数据后通过解码器(111)进行解码,利用渲染器和图像处理计算器(112)进行时间卷曲和畸变处理等操作,最终将图像显示在头戴显示设备屏幕上,并播放与图像匹配的音频。
图2为本发明技术方案设备姿态信息数据处理流程图;
按照处理流程的时间顺序分别在云端服务器(201)和客户端(202)进行:
1.当客户端设备收到采集信息命令信号(203)后,进行用户姿态信息的采集,并根据网络延迟做出姿态预测(204),再将所采集到的信息传送至云端服务器;
所述采集信息命令信号(203)每隔2ms发送一次。
2.云端服务器接收客户端传送的姿态信息数据,保留最新的姿态信息(205),在收到同步信号(206)后,根据所得到的姿态信息渲染相应的游戏图像,并匹配相关音频数据(207);
图像、音频数据处理完成后,通过编码器压缩编码(208),并传送回客户端。
3.客户端接收数据后进行解码操作(209),并查询虚拟现实设备的最新姿态信息,根据最新姿态信息对渲染图像进行时间卷曲和畸变处理操作(210),最后将处理完成的图像进行显示(211)。
图3为本发明技术方案控制信号数据处理流程图;
按照处理流程的时间顺序分别在云端服务器(301)和客户端(302)进行:
1.当客户端(302)设备收到采集信息命令信号(303)后,进行控制器信息的采集,并传送至服务器端(301);
所述采集信息命令信号(303)每隔2ms发送一次。
2.云端服务器接收客户端传送的控制信息(305),并对其进行判断,如果条件满足预设条件要求,则触发windows事件(306),收到触发事件后,实施游戏响应事件(307)。
具体而言,本发明方案所公开的虚拟现实设备包括但不限于虚拟现实头戴显示设备与操作控制设备;
所述虚拟现实头戴显示设备包括但不限于虚拟现实头戴显示设备、虚拟现实眼镜;
所述虚拟现实操作控制设备包括但不限于虚拟现实操作手柄及各种操作外设;
以上所述,仅为本发明具体实施方式。本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求所界定的保护范围为准。
Claims (7)
1.一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,包括:
客户端虚拟现实设备采集、预测用户头部姿态信息和游戏控制器交互数据,并上传给云端服务器;
云端服务器运行虚拟现实游戏,根据客户端传送的姿态信息和交互数据进行游戏待显示图像的渲染及音频数据处理,并将处理完成的数据编码压缩后传送给客户端;
客户端接收数据后进行解码、时间卷曲和畸变处理等操作,最终将图像显示在头戴显示设备屏幕上,并播放与图像匹配的音频。
2.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,云端服务器将渲染图像和音频数据压缩成指定格式传送给客户端;
所述图像数据格式包括但不限于H264、H265;
所述音频数据格式包括但不限于PCM、AAC。
3.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,所述云端服务器与客户端之间的数据传输采用网络协议栈方式;
所述网络协议包括但不限于HRTP协议。
4.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,所述云端服务器将游戏渲染图像和与图像匹配的音频经过编码器压缩后传送给客户端;
所述编码器支持ROI编码技术。
5.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,所述数据编解码与传输操作以片(slice)为单位,编码、传输、解码操作可以并行进行。
6.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,所述游戏应用在进行图像渲染时可通过姿态数据管理接口查询、使用客户端传送的用户姿态信息。
7.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,所述云端服务器收到客户端传送的游戏控制器交互信息后,通过游戏控制仿真器,将网络数据转化为windows标准游戏控制事件。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710455005.7A CN109126122A (zh) | 2017-06-16 | 2017-06-16 | 一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710455005.7A CN109126122A (zh) | 2017-06-16 | 2017-06-16 | 一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109126122A true CN109126122A (zh) | 2019-01-04 |
Family
ID=64830365
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710455005.7A Pending CN109126122A (zh) | 2017-06-16 | 2017-06-16 | 一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109126122A (zh) |
Cited By (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110572469A (zh) * | 2019-09-18 | 2019-12-13 | 北京视博云科技有限公司 | 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统 |
CN111298427A (zh) * | 2020-02-04 | 2020-06-19 | 南京大学 | 一种在虚拟现实云游戏系统中降低画面抖动的方法 |
CN111459267A (zh) * | 2020-03-02 | 2020-07-28 | 杭州嘉澜创新科技有限公司 | 一种数据处理方法、第一服务器、第二服务器与存储介质 |
CN111460402A (zh) * | 2019-01-18 | 2020-07-28 | 广州问天信息技术有限公司 | 一种游戏设计云渲染系统 |
CN111565150A (zh) * | 2020-04-27 | 2020-08-21 | 上海众链科技有限公司 | 数据传输系统及方法 |
CN111787111A (zh) * | 2020-07-03 | 2020-10-16 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种基于云游戏的数据传输方法及装置 |
CN111790145A (zh) * | 2019-09-10 | 2020-10-20 | 厦门雅基软件有限公司 | 数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机存储介质 |
CN111901628A (zh) * | 2020-08-03 | 2020-11-06 | 江西科骏实业有限公司 | 基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法 |
CN111930224A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-11-13 | 北京视博云信息技术有限公司 | 一种虚拟现实内容的获取方法及装置 |
CN111930328A (zh) * | 2020-08-10 | 2020-11-13 | 西安万像电子科技有限公司 | 应用数据的显示方法、装置及系统 |
CN112118213A (zh) * | 2019-06-21 | 2020-12-22 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种线上的视频数据输出方法、系统及云平台 |
CN112354178A (zh) * | 2020-10-30 | 2021-02-12 | 上海小麦互动企业发展有限公司 | 一种基于云端自动进入街霸游戏对战的系统 |
CN112565883A (zh) * | 2020-11-27 | 2021-03-26 | 深圳市纪元数码技术开发有限公司 | 一种用于虚拟现实场景的视频渲染处理系统和计算机设备 |
CN112702611A (zh) * | 2019-10-22 | 2021-04-23 | 上海华为技术有限公司 | 一种播放方法以及播放系统 |
CN112752119A (zh) * | 2019-10-31 | 2021-05-04 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种时延误差校正方法、终端设备、服务器及存储介质 |
CN112770295A (zh) * | 2021-01-12 | 2021-05-07 | 北京知优科技有限公司 | 基于gpu云服务器与5g/wifi6网络传输技术的移动vr开发方法、系统及介质 |
CN113476830A (zh) * | 2021-07-26 | 2021-10-08 | 西安万像电子科技有限公司 | 云游戏数据处理方法、装置、游戏终端及处理器 |
CN113577776A (zh) * | 2021-08-11 | 2021-11-02 | 上海颖橙电子科技有限公司 | 实景娱乐服务器管理系统 |
CN114268784A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-04-01 | 东莞仲天电子科技有限公司 | 一种提升ar设备近眼显示体验效果的方法 |
WO2023136516A1 (ko) * | 2022-01-12 | 2023-07-20 | 삼성전자 주식회사 | 전자 장치 및 방법 |
-
2017
- 2017-06-16 CN CN201710455005.7A patent/CN109126122A/zh active Pending
Cited By (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111460402A (zh) * | 2019-01-18 | 2020-07-28 | 广州问天信息技术有限公司 | 一种游戏设计云渲染系统 |
CN112118213A (zh) * | 2019-06-21 | 2020-12-22 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种线上的视频数据输出方法、系统及云平台 |
CN111790145A (zh) * | 2019-09-10 | 2020-10-20 | 厦门雅基软件有限公司 | 数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机存储介质 |
CN110572469B (zh) * | 2019-09-18 | 2022-04-12 | 江苏视博云信息技术有限公司 | 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统 |
CN110572469A (zh) * | 2019-09-18 | 2019-12-13 | 北京视博云科技有限公司 | 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统 |
CN112702611A (zh) * | 2019-10-22 | 2021-04-23 | 上海华为技术有限公司 | 一种播放方法以及播放系统 |
WO2021083031A1 (zh) * | 2019-10-31 | 2021-05-06 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种时延误差校正方法、终端设备、服务器及存储介质 |
EP3993428A4 (en) * | 2019-10-31 | 2022-09-07 | ZTE Corporation | TIME DELAY ERROR CORRECTION METHODS, TERMINAL, SERVER AND STORAGE MEDIA |
CN112752119B (zh) * | 2019-10-31 | 2023-12-01 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种时延误差校正方法、终端设备、服务器及存储介质 |
CN112752119A (zh) * | 2019-10-31 | 2021-05-04 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种时延误差校正方法、终端设备、服务器及存储介质 |
CN111298427A (zh) * | 2020-02-04 | 2020-06-19 | 南京大学 | 一种在虚拟现实云游戏系统中降低画面抖动的方法 |
CN111459267A (zh) * | 2020-03-02 | 2020-07-28 | 杭州嘉澜创新科技有限公司 | 一种数据处理方法、第一服务器、第二服务器与存储介质 |
CN111565150A (zh) * | 2020-04-27 | 2020-08-21 | 上海众链科技有限公司 | 数据传输系统及方法 |
CN111930224B (zh) * | 2020-05-29 | 2024-04-26 | 北京视博云信息技术有限公司 | 一种虚拟现实内容的获取方法及装置 |
CN111930224A (zh) * | 2020-05-29 | 2020-11-13 | 北京视博云信息技术有限公司 | 一种虚拟现实内容的获取方法及装置 |
CN111787111A (zh) * | 2020-07-03 | 2020-10-16 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种基于云游戏的数据传输方法及装置 |
CN111901628A (zh) * | 2020-08-03 | 2020-11-06 | 江西科骏实业有限公司 | 基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法 |
CN111930328B (zh) * | 2020-08-10 | 2024-03-15 | 西安万像电子科技有限公司 | 应用数据的显示方法、装置及系统 |
CN111930328A (zh) * | 2020-08-10 | 2020-11-13 | 西安万像电子科技有限公司 | 应用数据的显示方法、装置及系统 |
CN112354178A (zh) * | 2020-10-30 | 2021-02-12 | 上海小麦互动企业发展有限公司 | 一种基于云端自动进入街霸游戏对战的系统 |
CN112565883A (zh) * | 2020-11-27 | 2021-03-26 | 深圳市纪元数码技术开发有限公司 | 一种用于虚拟现实场景的视频渲染处理系统和计算机设备 |
CN112770295A (zh) * | 2021-01-12 | 2021-05-07 | 北京知优科技有限公司 | 基于gpu云服务器与5g/wifi6网络传输技术的移动vr开发方法、系统及介质 |
CN113476830A (zh) * | 2021-07-26 | 2021-10-08 | 西安万像电子科技有限公司 | 云游戏数据处理方法、装置、游戏终端及处理器 |
CN113577776A (zh) * | 2021-08-11 | 2021-11-02 | 上海颖橙电子科技有限公司 | 实景娱乐服务器管理系统 |
CN114268784A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-04-01 | 东莞仲天电子科技有限公司 | 一种提升ar设备近眼显示体验效果的方法 |
WO2023136516A1 (ko) * | 2022-01-12 | 2023-07-20 | 삼성전자 주식회사 | 전자 장치 및 방법 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109126122A (zh) | 一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法 | |
US11553222B2 (en) | Low latency wireless virtual reality systems and methods | |
EP3695383B1 (en) | Method and apparatus for rendering three-dimensional content | |
US10229651B2 (en) | Variable refresh rate video capture and playback | |
JP2016527791A (ja) | 画像処理方法及び装置 | |
US11302063B2 (en) | 3D conversations in an artificial reality environment | |
US11310560B2 (en) | Bitstream merger and extractor | |
KR20210011952A (ko) | 3d 게임 스트리밍 시나리오에서의 데드 레커닝 및 레이턴시 개선 | |
US11496758B2 (en) | Priority-based video encoding and transmission | |
CN103416002A (zh) | 视频位流中的渲染定向信息 | |
CN109522070A (zh) | 显示处理方法和系统 | |
CN110891084A (zh) | 一种基于自主hvdp协议的瘦客户端远程桌面控制系统 | |
Viola et al. | VR2Gather: A collaborative, social virtual reality system for adaptive, multiparty real-time communication | |
CN105247875A (zh) | 分发控制系统和分发系统 | |
JP7441924B2 (ja) | 動画符号化システム | |
Subramanyam et al. | Evaluating the impact of tiled user-adaptive real-time point cloud streaming on VR remote communication | |
WO2018107715A1 (zh) | 一种降低坐席管理系统成本的方法及系统 | |
CN111901628A (zh) | 基于zSpace桌面VR一体机的云端渲染方法 | |
JP2022522579A (ja) | ウェアラブルヘッドマウントディスプレイのための装置、システム、および方法 | |
JP2020115299A (ja) | 仮想空間情報処理装置、方法、プログラム | |
KR101295976B1 (ko) | 3d 화상 회의 시스템 | |
US20180160133A1 (en) | Realtime recording of gestures and/or voice to modify animations | |
WO2022004234A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
CN113194326A (zh) | 全景直播方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 | |
JP3854871B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20190104 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |