CN111790145A - 数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机存储介质 - Google Patents

数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机存储介质 Download PDF

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CN111790145A CN201910853692.7A CN201910853692A CN111790145A CN 111790145 A CN111790145 A CN 111790145A CN 201910853692 A CN201910853692 A CN 201910853692A CN 111790145 A CN111790145 A CN 111790145A
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Abstract

本申请实施例提供了一种数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机可读存储介质,该方法应用于游戏逻辑服务器,包括:接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。该方法实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。

Description

数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中渲染前的计算以及渲染均在客户端(手机端)进行,需要客户端的计算能力较强,而且各客户端对应游戏角色的视野范围(视角)的更新操作需要分别进行计算并且渲染,针对每个游戏角色的视野范围进行计算可能存在重叠,浪费计算资源。例如,针对车辆碰撞,游戏角色1对应的视野范围以及游戏角色2对应的视野范围分别对应的车辆碰撞速度等均相同,如果针对游戏角色1以及游戏角色2分别对应的视野范围均进行车辆碰撞速度的计算,导致客户端计算重叠,浪费计算资源,影响计算效率,降低用户体验。
发明内容
本申请针对现有的方式的缺点,提出一种数据处理的方法、装置、云游戏引擎及计算机可读存储介质,用以解决如何降低客户端的计算压力,避免重叠计算,节省计算资源的问题。
第一方面,本申请提供了一种数据处理的方法,应用于游戏逻辑服务器,包括:
接收多个云游戏客户端发送的第一数据;
根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;
当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
可选地,交互空间的第二数据,包括以下至少一项:
游戏世界的数据、游戏角色的位置数据、游戏角色的光影数据、游戏角色的动作数据。
可选地,根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据,包括:
根据多个云游戏客户端之间的交互信息,确定各云游戏客户端之间的交互结果、各云游戏客户端与交互空间之间的交互结果中的至少一项。
可选地,在调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之前,还包括:
根据更新后的第二数据,确定各云游戏客户端所对应的游戏角色的位置,以及各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围。
可选地,在调用云渲染服务器单元完成对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之后,还包括:
将对各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染的渲染结果进行编码,将编码得到的视频流发送给对应的各云游戏客户端。
第二方面,本申请提供一种数据处理的方法,应用于云游戏客户端,包括:
接收游戏逻辑服务器发送的视频流;
对视频流进行解码,确定第三数据;
根据第三数据、用户的输入数据,与其他云游戏客户端之间进行数据交互,确定与其他云游戏客户端之间的交互信息;
将交互信息进行编码,得到编码后的交互信息;
将编码后的交互信息发送给游戏逻辑服务器,用于更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
第三方面,本申请提供一种数据处理的装置,应用于游戏逻辑服务器,包括:
第一处理模块,用于接收多个云游戏客户端发送的第一数据;
第二处理模块,用于根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;
第三处理模块,用于当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
第四方面,本申请提供一种数据处理的装置,应用于云游戏客户端,包括:
第四处理模块,用于接收游戏逻辑服务器发送的视频流;
第五处理模块,用于对视频流进行解码,确定第三数据;
第六处理模块,用于根据第三数据、用户的输入数据,与其他云游戏客户端之间进行数据交互,确定与其他云游戏客户端之间的交互信息;
第七处理模块,用于将交互信息进行编码,得到编码后的交互信息;
第八处理模块,用于将编码后的交互信息发送给游戏逻辑服务器,用于更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
第五方面,本申请提供了一种云游戏引擎,包括:至少一个游戏逻辑服务器和多个云渲染服务器单元;
游戏逻辑服务器,用于接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染;
云渲染服务器单元,用于对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
第六方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被用于执行本申请第一方面和第二方面的数据处理的方法。
本申请实施例提供的技术方案,至少具有如下有益效果:
接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。如此,实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种数据处理的方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种数据处理的方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种数据处理的方法的流程示意图;
图4本申请实施例提供的一种数据处理的装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种数据处理的装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请实施例中提供了一种数据处理的方法,应用于游戏逻辑服务器,该方法的流程示意图如图1所示,该方法包括:
S101,接收多个云游戏客户端发送的第一数据。
可选地,游戏逻辑服务器接收不同云游戏客户端发送的第一数据。第一数据是多个云游戏客户端之间的交互信息,交互信息包括游戏角色的坐标位置、游戏角色往目标坐标移动的速度、游戏角色从自己所处的坐标往某个空间坐标开枪、游戏角色的动作的改变中的至少一项。
S102,根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
可选地,根据不同云游戏客户端的第一数据输入,游戏逻辑服务器处理不同云游戏客户端之间的交互结果以及云游戏客户端和交互空间之间的交互结果,游戏逻辑服务器更新交互空间的所有第二数据。交互空间为整个世界,整个世界包括游戏世界和游戏角色;交互空间的第二数据,包括以下至少一项:
游戏世界的数据、游戏角色的位置数据、游戏角色的光影数据、游戏角色的动作数据。
S103,当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
可选地,基于游戏逻辑服务器对交互空间的更新计算,各个游戏角色的视野范围分别对应的云渲染服务器单元对各自游戏角色的视野范围进行渲染。
可选地,一个云游戏客户端对应一个云渲染服务器单元,100个云游戏客户端对应100个云渲染服务器单元;云渲染服务器单元的作用是针对同一个交互空间,例如,交互空间整个世界,从不同摄像机角度做渲染,100个云渲染服务器单元针对同一个交互空间,从100个不同摄像机角度做渲染,游戏逻辑服务器负责交互空间的渲染前计算,云渲染服务器单元负责渲染。云渲染服务器单元可以是独立的服务器,也可以是游戏逻辑服务器中的一部分。
可选地,云游戏客户端运行在手机终端中。游戏逻辑服务器为没有图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的X86服务器,游戏逻辑服务器进行渲染前的计算,即对整个世界的更新操作进行渲染前的计算;渲染前的计算可以包括:更新计算整个世界里所有游戏世界和玩家的位置、光影以及动作等;例如,每个游戏角色分别在游戏世界中所处的位置、车辆碰撞时的速度、车辆碰撞时的相互力、开门时的速度以及阻力等。通过游戏逻辑服务器对整个世界进行更新计算,各个游戏角色的视野范围分别对应的云渲染服务器单元对各自游戏角色的视野范围进行渲染。可以应用于分屏,分屏即在一个手机终端的屏幕上显示至少两个玩家对应的画面;也可以不应用于分屏。
本申请实施例中,接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。如此,实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
可选地,根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据,包括:
根据多个云游戏客户端之间的交互信息,确定各云游戏客户端之间的交互结果、各云游戏客户端与交互空间之间的交互结果中的至少一项。
可选地,交互空间为整个世界,整个世界包括游戏世界和游戏角色。第一数据是多个云游戏客户端之间的交互信息,第二数据是各云游戏客户端之间的交互结果、各云游戏客户端与交互空间之间的交互结果中的至少一项。交互信息包括游戏角色的坐标位置、游戏角色往目标坐标移动的速度、游戏角色从自己所处的坐标往某个空间坐标开枪、游戏角色的动作的改变中的至少一项。各云游戏客户端之间的交互结果包括游戏角色的动作切换到走、跑、蹲、爬中的至少一种形态。各云游戏客户端之间的交互结果还包括一个云游戏客户端对应的游戏角色开枪击中另一个云游戏客户端对应的游戏角色,被击中的游戏角色挂掉。各云游戏客户端与交互空间之间的交互结果包括游戏角色在某个空间捡到了一个或多个装备。
可选地,在调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之前,还包括:
根据更新后的第二数据,确定各云游戏客户端所对应的游戏角色的位置,以及各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围。
可选地,在调用云渲染服务器单元完成对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之后,还包括:
将对各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染的渲染结果进行编码,将编码得到的视频流发送给对应的各云游戏客户端。
本申请实施例中,渲染前的第二数据计算在游戏逻辑服务器中进行,并且针对整个世界对应的更新操作进行计算;每个游戏角色的视野范围对应的云渲染服务器单元仅需要根据游戏逻辑服务器中针对整个世界的计算结果,按照各自的视野范围分别进行渲染;可以降低云游戏客户端的计算压力,并且可以避免重叠计算,浪费计算资源;渲染前的第二数据计算,可以用不带显卡的X86服务器,进一步降低成本和ARM(Advanced RISC Machine,高级RISC微处理器)服务器供货压力。
本申请实施例中提供了另一种数据处理的方法,应用于云游戏客户端,该方法的流程示意图如图2所示,该方法包括:
S201,接收游戏逻辑服务器发送的视频流。
可选地,游戏逻辑服务器将游戏角色的视野范围的内容进行图像的缓存和编码,变为H264或者H265码流,以及进行对应的音频编码,将视频流传输到每个玩家的云游戏客户端。
S202,对视频流进行解码,确定第三数据。
可选地,用户为玩家,玩家的云游戏客户端对接收到视频流进行音视频解码,确定第三数据,将第三数据对应的图像呈现在玩家的云游戏客户端。
S203,根据第三数据、用户的输入数据,与其他云游戏客户端之间进行数据交互,确定与其他云游戏客户端之间的交互信息。
可选地,监测玩家的云游戏客户端上屏幕中的输入,获得玩家的输入数据。
S204,将交互信息进行编码,得到编码后的交互信息。
可选地,将云游戏客户端与其他云游戏客户端的交互信息进行编码,得到编码后的交互信息,需要说明的是,交互信息为第一数据。
S205,将编码后的交互信息发送给游戏逻辑服务器,用于更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
可选地,根据不同云游戏客户端的交互信息输入,游戏逻辑服务器处理云游戏客户端和云游戏客户端的交互结果以及云游戏客户端和交互空间的交互,游戏逻辑服务器更新交互空间的所有第二数据,例如,云游戏客户端为玩家设备,交互空间为整个世界。
可选地,渲染前第二数据的计算,采用集中式处理模式,1-100个玩家,或者N个玩家,渲染前第二数据只需要通过游戏逻辑服务器计算一次。应用本申请实施例,游戏逻辑服务器的强大计算能力支持更多玩家在同一个世界,传输内容更简单,集中化管理不会被外挂破坏。
本申请实施例中提供了又一种数据处理的方法,该方法的流程示意图如图3所示,该方法包括:
S301,游戏逻辑服务器接受不同玩家的输入消息,处理游戏逻辑,完成整个世界内容的内容更新。
可选地,游戏逻辑服务器接收不同玩家的交互信息输入;游戏逻辑服务器处理玩家和玩家的交互结果以及玩家和世界的交互;游戏逻辑服务器更新整个世界的所有数据。需要说明的是,输入消息或交互信息为第一数据,整个世界为交互空间,整个世界内容为第二数据。
S302,游戏逻辑服务器更新完毕后,读取每个玩家在整个世界里的位置和视野范围,调用云渲染服务器单元渲染出该玩家的屏幕内容。
可选地,游戏逻辑服务器读取整个世界的数据,调用云渲染服务器单元渲染整个世界;读取每个玩家的位置,判断每个玩家的视野范围;根据每个玩家的视野范围,读取视野范围内的渲染结果;遍历所有玩家的视野范围。
S303,通过云游戏的技术,将视频流传输给玩家设备。
可选地,每个玩家的视野范围内容,进行图像的缓存和编码,变为H264或者H265码流,以及进行对应的音频编码;将码流传输到每个玩家的客户端设备;遍历所有玩家。需要说明的是,玩家设备为云游戏客户端。
S304,玩家设备解码视频流,显示游戏,控制游戏进行新的交互。
可选地,玩家设备接收到视频码流,将音视频进行同步控制;进行音视频解码,确定第三数据,将第三数据对应的图像呈现在玩家设备;监测玩家设备的屏幕输入,将交互信息进行捕获和编码,传输给游戏逻辑服务器;所有玩家设备和游戏逻辑服务器并行交互,完成新的一轮交互和刷新。
应用本申请实施例,至少具有如下有益效果:
实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了玩家设备的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种数据处理的装置,应用于游戏逻辑服务器,该装置的结构示意图如图4所示,数据处理的装置60,包括第一处理模块601、第二处理模块602和第三处理模块603。
第一处理模块601,用于接收多个云游戏客户端发送的第一数据;
第二处理模块602,用于根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;
第三处理模块603,用于当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
可选地,交互空间的第二数据,包括以下至少一项:
游戏世界的数据、游戏角色的位置数据、游戏角色的光影数据、游戏角色的动作数据。
可选地,第二处理模块602,具体用于根据多个云游戏客户端之间的交互信息,确定各云游戏客户端之间的交互结果、各云游戏客户端与交互空间之间的交互结果中的至少一项。
可选地,在调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之前,第三处理模块603,具体用于根据更新后的第二数据,确定各云游戏客户端所对应的游戏角色的位置,以及各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围。
可选地,在调用云渲染服务器单元完成对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之后,第三处理模块603,具体用于将对各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染的渲染结果进行编码,将编码得到的视频流发送给对应的各云游戏客户端。
应用本申请实施例,至少具有如下有益效果:
接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。如此,实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
本申请实施例提供的数据处理的装置中未详述的内容,可参照上述实施例提供的数据处理的方法,本申请实施例提供的数据处理的装置能够达到的有益效果与上述实施例提供的数据处理的方法相同,在此不再赘述。
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种数据处理的装置,应用于云游戏客户端,该装置的结构示意图如图5所示,数据处理的装置70,包括第四处理模块701、第五处理模块702、第六处理模块703、第七处理模块704和第八处理模块705。
第四处理模块701,用于接收游戏逻辑服务器发送的视频流;
第五处理模块702,用于对视频流进行解码,确定第三数据;
第六处理模块703,用于根据第三数据、用户的输入数据,与其他云游戏客户端之间进行数据交互,确定与其他云游戏客户端之间的交互信息;
第七处理模块704,用于将交互信息进行编码,得到编码后的交互信息;
第八处理模块705,用于将编码后的交互信息发送给游戏逻辑服务器,用于更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
应用本申请实施例,至少具有如下有益效果:
实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
本申请实施例提供的数据处理的装置中未详述的内容,可参照上述实施例提供的数据处理的方法,本申请实施例提供的数据处理的装置能够达到的有益效果与上述实施例提供的数据处理的方法相同,在此不再赘述。
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种云游戏引擎,该云游戏引擎,包括至少一个游戏逻辑服务器和多个云渲染服务器单元。
游戏逻辑服务器,用于接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染;
云渲染服务器单元,用于对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
应用本申请实施例,至少具有如下有益效果:
实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
本申请实施例提供的云游戏引擎中未详述的内容,可参照上述实施例提供的数据处理的方法,本申请实施例提供的云游戏引擎能够达到的有益效果与上述实施例提供的数据处理的方法相同,在此不再赘述。
基于相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序用于被处理器执行时实现本申请实施例中任意一个实施例或任意一种数据处理的方法的步骤。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(RandomAccess Memory,随即存储器)、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
应用本申请实施例,至少具有如下有益效果:
接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完第二数据,调用云渲染服务器单元对云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。如此,实现了在游戏逻辑服务器中完成对云游戏渲染前第二数据的计算,以及在云渲染服务器单元中完成游戏角色的视野范围的渲染,降低了云游戏客户端的计算压力,避免重叠计算,节省了计算资源。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本申请公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种数据处理的方法,应用于游戏逻辑服务器,其特征在于,包括:
接收多个云游戏客户端发送的第一数据;
根据所述第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;
当更新完所述第二数据,调用云渲染服务器单元对所述云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互空间的第二数据,包括以下至少一项:
游戏世界的数据、游戏角色的位置数据、游戏角色的光影数据、游戏角色的动作数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据,包括:
根据所述多个云游戏客户端之间的交互信息,确定各云游戏客户端之间的交互结果、所述各云游戏客户端与所述交互空间之间的交互结果中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述调用云渲染服务器单元对所述云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之前,还包括:
根据更新后的第二数据,确定各云游戏客户端所对应的游戏角色的位置,以及所述各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在调用云渲染服务器单元完成对所述云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染之后,还包括:
将对所述各云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染的渲染结果进行编码,将编码得到的视频流发送给对应的所述各云游戏客户端。
6.一种数据处理的方法,应用于云游戏客户端,其特征在于,包括:
接收游戏逻辑服务器发送的视频流;
对所述视频流进行解码,确定第三数据;
根据所述第三数据、用户的输入数据,与其他云游戏客户端之间进行数据交互,确定与其他云游戏客户端之间的交互信息;
将所述交互信息进行编码,得到编码后的交互信息;
将所述编码后的交互信息发送给所述游戏逻辑服务器,用于更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
7.一种数据处理的装置,应用于游戏逻辑服务器,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于接收多个云游戏客户端发送的第一数据;
第二处理模块,用于根据所述第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;
第三处理模块,用于当更新完所述第二数据,调用云渲染服务器单元对所述云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
8.一种数据处理的装置,应用于云游戏客户端,其特征在于,包括:
第四处理模块,用于接收游戏逻辑服务器发送的视频流;
第五处理模块,用于对所述视频流进行解码,确定第三数据;
第六处理模块,用于根据所述第三数据、用户的输入数据,与其他云游戏客户端之间进行数据交互,确定与其他云游戏客户端之间的交互信息;
第七处理模块,用于将所述交互信息进行编码,得到编码后的交互信息;
第八处理模块,用于将所述编码后的交互信息发送给所述游戏逻辑服务器,用于更新与云游戏关联的交互空间的第二数据。
9.一种云游戏引擎,其特征在于,包括:至少一个游戏逻辑服务器和多个云渲染服务器单元;
所述游戏逻辑服务器,用于接收多个云游戏客户端发送的第一数据;根据所述第一数据,更新与云游戏关联的交互空间的第二数据;当更新完所述第二数据,调用所述云渲染服务器单元对所述云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染;
所述云渲染服务器单元,用于对所述云游戏客户端所对应的游戏角色的视野范围进行渲染。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序用于被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的数据处理的方法。
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