CN112118213A - 一种线上的视频数据输出方法、系统及云平台 - Google Patents

一种线上的视频数据输出方法、系统及云平台 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种线上的视频数据输出方法、系统及云平台,涉及互联网技术领域,该线上的视频数据输出方法应用于云平台,包括:接收客户端发送的实时信息,并根据实时信息进行数据处理,得到图像信息;实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至云平台的;在图像信息中获取渲染数据,并根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频;对渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出视频数据。实施这种实施方式,能够降低云平台中所产生的资源粒度,避免一定的通讯障碍,并能够在线上进行应用。

Description

一种线上的视频数据输出方法、系统及云平台
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种线上的视频数据输出方法及系统。
背景技术
目前,存在一种将软件存储在云服务器中进行运行的方法,用户在使用上述的软件时不必再通过自己的硬件设备进行相应的运行,使得用户可以使用云服务器的强大功能并避免强化本地设备的资金投入和维护成本,在实践中,能带来上述效果的云服务器一般被统称为云平台。
上述的云平台现在多用于游戏场景中,这就使得云平台中存储的软件实际上是一种游戏软件。以云平台运行软件为游戏软件为例,可知当该游戏软件被运行时,云平台中会产生大量的底层数据、音频数据以及视频数据,使得总的数据信息相对混杂,当用户再输入相应的交互指令时,总的数据信息将变得更加混杂,从而导致了资源粒度高的问题,并在一定程度上增加了通讯难度;另一方面,用户所观看到的画面目前是通过图像捕捉技术在云平台生成的画面中截取的,这就使得用户看到的画面是转发过来的,可见,这种画面的转发并不能满足线上的应用服务。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种线上的视频数据输出方法及系统,能够降低云平台中所产生的资源粒度,避免一定的通讯障碍,并能够在线上进行应用。
本申请实施例提供了一种线上的视频数据输出方法,所述线上的视频数据输出方法应用于云平台,所述方法包括:
接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;所述实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至所述云平台的;
在所述图像信息中获取渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
在上述实现过程中,首先,可以由云平台实时接收客户端发送的实时信息,该实时信息可以是由服务端发给客户端再由客户端转发给云平台的,其中,上述实时信息为服务端中的实时数据,而该实时数据可以包括底层信息及音视频信息等;其次,在云平台接收到实时信息之后,对实时信息进行相应的数据处理,得到实时信息中与显示相关的图像信息,其中,图像信息是实时的图像信息,而该图像信息中则会包括用于渲染视频的渲染数据;然后,在图像信息中获取渲染数据并根据该渲染数据进行渲染,得到渲染后的渲染视频;并在最后对渲染视频进行处理(可以包括编码处理),得到用于传输的视频数据。可见,实施这种实施方式,可以实时完成线上的交互任务,并传输实时的视频数据,从而保证线上任务的进行;同时,实施这种实施方式,还可以通过对实时信息进行提取分类处理,完成对图像信息甚至于渲染数据的获取,进而通过云平台内资源的调度与渲染数据的结合完成渲染视频的生成,从而形成一种专事专项专办的渲染视频生成流程,进而降低了云平台中的资源粒度。
进一步地,所述云平台由交互平台以及渲染平台共同构成,其中,
所述接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息的步骤包括:
通过所述交互平台接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;
所述在所述图像信息中获取渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频的步骤包括:
通过所述交互平台在所述图像信息中获取渲染数据,并发送所述渲染数据至所述渲染平台;
通过所述渲染平台接收所述渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
所述对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据的步骤包括:
通过所述渲染平台对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
在上述实现过程中,将云平台分解为交互平台和渲染平台,可以将获取实时信息、数据处理、数据提取、渲染视频以及输出数据等操作分别置入相应的操作平台,具体的交互平台用于获取实时信息并对实时信息进行数据处理得到图像信息,继而对图像信息进行数据提取得到渲染数据,并发送该渲染数据至渲染平台,当渲染平台接收到上述的渲染数据时,根据该渲染数据进行相应的画面渲染,从而得到相应的渲染视频,进而对渲染视频进行编码处理等相应操作,得到视频数据并输出该视频数据。可见,实施这种实施方式,可以通过交互平台做获取实时信息、对实时信息进行数据处理和对渲染数据的处理的多个操作,还可以通过渲染平台做渲染视频和输出视频数据的多个操作,从而保证交互平台和渲染平台各司其职,并且被进行处理的内容也因此被限定,进而使得交互平台和渲染平台的工作内容十分清楚且不相交叉,因此在该云平台使用的过程中,不会出现数据混杂程度较高的情况,从而保证了云平台中资源粒度不会过高,进而提高了云平台的运作能力和被统筹监管能力(具体的,因为交互平台和渲染平台为两个平台,在管理的过程中,只需要对多个交互平台统一管理或者对多个渲染平台统一管理便可以了)。
进一步地,所述接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息的步骤包括:
接收客户端发送的交互信息和实时信息;
根据所述交互信息和所述实时信息进行数据处理,得到图像信息。
在上述实现过程中,客户端还会发送交互信息至云平台中,其中,交互信息可以是由用户输入的操作指令,该操作指令一般会影响到图像的变换,因此,图像信息具体是需要根据交互信息和实时信息进行数据处理后才能得到的。可见,实施这种实施方式,图像信息的获取变得与客户端发送的交互信息息息相关,由此可知,在在线的系统中,图像信息是通过交互信息和实时信息两者综合确定的,因此,该步骤可以将在图像信息的获取基础上,添加用户因素,从而使得上述图像信息可以与用户行为相结合,进而可以获取基于用户操作的图像信息甚至相应的渲染视频,实现了线上用户与云平台交互的功能。
进一步地,所述接收客户端发送的交互信息和实时信息的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述交互信息进行数据处理得到操作信息,并发送所述操作信息至所述客户端;以使所述客户端转发所述操作信息至所述服务端,触发所述服务端根据所述操作信息更新所述实时信息的操作。
在上述实现过程中,云平台可以获取软件根据交互信息而产生的操作信息,该操作信息用于反馈至服务器,以使服务器中内容根据用户输入的交互信息进行更迭。可见,上述描述的内容为线上交互的基本操作内容,在上述实现过程中,云平台在对从客户端接收到的交互信息进行处理得到操作信息之后,再通过客户端转发该操作信息至服务端,从而使得服务端可以根据云平台中软件底层操作的结果进行数据更替以及画面更替,从而完成实时信息的更迭,进而可以保证线上交互的不间断性和稳定性;从另一方面来说,实施上述实现过程可以在云平台不与服务端通讯连接时,无间断地实现线上的交互行为,从而也可以保证线上交互的稳定性和普适性。
进一步地,所述对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据的步骤还包括:
对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据至与所述云平台相对应的显示端中进行处理和显示。
在上述实现过程中,云平台可以对渲染视频进行编码处理或其他形式的处理,得到用于传输的视频数据,并输出该视频数据至于云平台相对应的显示端,具体的,显示端可以是与渲染平台对应连接的,从而可以使得显示端接收到视频数据并对视频数据进行解码操作或者其他操作得到渲染视频,进而显示端可以显示渲染视频。可见,实施这种实施方式,可以通过与云平台相连接的显示端显示渲染视频,从而实现输出视频的操作。
本申请实施例第二方面提供了一种云平台,所述云平台包括:
接收单元,用于接收客户端发送的实时信息;
处理单元,用于根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;所述实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至所述云平台的;
获取单元,用于在所述图像信息中获取渲染数据;
渲染单元,用于根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
输出单元,用于对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
在上述实现过程中,云平台包括接收单元、处理单元、获取单元、渲染单元以及输出单元五个单元,这五个单元各司其职,各自完成其固定的工作内容,从而使得上述五个单元可以有机地构成一个完整的整体,具体的,通过五个独立运行的单元,可以很好的控制各自的工作内容,从而保证工作的交叉程度较低,保证云平台工作的顺利进行,即增强了云平台工作的稳定性,降低了云平台产生的资源粒度。同时,在上述实现过程中,云平台与客户端通讯连接,而客户端与服务端通讯连接,由此结合上述的接收单元和输出单元可以很明显地得知,该云平台是应用于具有服务端、客户端和云平台的系统中的,因此该云平台应用于在线的场景中,而非泛泛而谈的任意场景。
本申请实施例第三方面提供了一种线上的视频数据输出系统,所述线上的视频数据输出系统包括客户端和云平台,其中,
所述客户端,用于接收实时信息,并发送所述实时信息至所述云平台;其中,所述实时信息是服务端发送至客户端的;
所述云平台,用于接收所述实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;
所述云平台,还用于在所述图像信息中获取渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
所述云平台,还用于对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
在上述实现过程中,线上的视频数据输出系统包括客户端和云平台,具体的,该系统还可以包括服务端,其中客户端接收服务端发送来的实时信息,并转发该实时信息至云平台;云平台在接收到上述实时信息时根据实时信息进行数据处理得到图像信息,并在该图像信息中获取渲染数据,进而再根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频,进一步地对渲染视频进行处理(可以为编码处理)得到视频数据并输出该视频数据。可见,实施这种实施方式,可以通过客户端和云平台两者的交互和云平台的具体工作完成线上视频数据的输出,同时,云平台对实时信息的处理细致到图像信息和渲染数据,由此可见,云平台的工作是有针对性的(即针对图像和渲染的),因此相对于传统的云平台,该云平台中所产生的资源粒度是更低的,并且该系统中不会产生因数据混杂程度高或相似原因导致的系统崩溃与停机等会影响通讯的障碍,从而提高系统的稳定性,同时该系统还是应用于线上的系统,相对于传统的云平台来说,这是一个明显的突破。
进一步地,所述云平台由交互平台以及渲染平台共同构成,其中,
所述交互平台,用于接收所述实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;
所述交互平台,还用于在所述图像信息中获取渲染数据,并发送所述渲染数据至所述渲染平台;
所述渲染平台,用于接收所述渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
所述渲染平台,还用于对所述渲染视频进行处理得到视频数据,并输出所述视频数据。
在上述实现过程中,线上的视频数据输出系统中的云平台被划分为交互平台和渲染平台,具体的,交互平台用于交互和数据处理,而渲染平台更多地用于对图像或视频的渲染。同时,交互平台和渲染平台是不相关联即数据无交叉的传输的(即单向传输,不会导致数据混杂),因此,交互平台进行着交互和软件底层的操作,而渲染平台进行着渲染的工作。可见,实施这种实施方式,可以将数据交互、运行软件两者和渲染工作区分开来,从而使得交互平台处理数据交互的能力更强(相对于全数据内容处理,由于硬件工作内容更专一从而可以提高工作能力),使得渲染平台对渲染数据的渲染更专业(可以理解为渲染的效果更好),因此,在专业化的工作系统中,该云平台所产生的资源粒度势必会相对较低,应用在上述实现过程描述的系统中时,还可以完美兼容线上的操作(指的是服务端、客户端以及云平台之间的交互操作)。
进一步地,所述客户端,具体用于接收所述实时信息,获取基于所述客户端的交互信息,并发送所述交互信息和所述实时信息至所述交互平台;
所述交互平台用于接收所述实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息的操作包括:接收所述交互信息和所述实时信息,并根据所述交互信息和所述实时信息进行数据处理得到图像信息。
在上述实现过程中,交互平台在获取图像信息的过程中,还需要根据客户端发送的交互信息进行处理获取,从而得到实时地、与用户输入的交互信息相关的图像信息。可见,实施这种实施方式,可以强化线上交互能力,同时增加与用户交互的能力。
进一步地,所述线上的视频数据输出系统还包括服务端,其中,
所述交互平台,还用于根据所述交互信息进行数据处理得到操作信息;
所述交互平台,还用于发送所述操作信息至所述客户端;
所述客户端,还用于接收所述操作信息,并发送所述操作信息至所述服务端;
所述服务端,用于接收所述操作信息并根据所述操作信息更新所述实时信息。
在上述实现过程中,线上的视频数据输出系统还包括服务端,从该特征可知线上的视频数据输出系统可以包括服务端、客户端、交互平台以及渲染平台四者的,也就是说,在使用的过程中,这四者是一定存在的。相应的,线上交互过程也必定是在这四者之间进行交互,而上述的实现过程描述的内容便是实时交互中,实时信息根据用户的操作信息进行更替的部分内容,同时在此基础上,实时信息还会根据服务端中的时钟或者底层数据等内容进行更新,因此该部分内容用于表示在线上的视频数据输出系统中,还可包括对交互信息(或操作信息)的交互过程,从而提高该系统的兼容性和泛用性,从而提高交互能力。
进一步地,所述线上的视频数据输出系统还包括显示端,其中,
所述显示端,用于接收所述视频数据,并对所述视频数据进行处理得到展示视频;
所述显示端,还用于输出所述展示视频。
在上述实现过程中,线上的视频数据输出系统还包括显示端,该显示端可以为视频数据对应的渲染视频(即展示视频)的展示端,该展示端在上述的系统中,主要可以用于显示渲染视频,从而可以保证系统的完整性,提供一种渲染视频的输出装置。
进一步地,所述客户端,还用于根据所述实时信息进行处理得到实时视频,并输出所述实时视频。
在上述实现过程中,客户端还可以在接收实时信息的同时,根据实时信息进行渲染输出实时视频。由此可见,客户端可以是具有显示功能和具有图像处理功能的装置,在该系统中,可以保证该系统可以在用户使用的过程中进行显示还可以在外侧进行输出显示,从而保证了用户的交互使用的舒适程度。
本申请实施例第四方面提供了一种直播设备,包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述直播设备执行根据本申请实施例第一方面中任一项所述的线上的视频数据输出方法。
本申请实施例第五方面提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行本申请实施例第一方面中任一项所述的线上的视频数据输出方法。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种线上的视频数据输出方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种线上的视频数据输出方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种云平台的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种线上的视频数据输出系统的系统示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种线上的视频数据输出系统的系统示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
实施例1
请参看图1,图1为本申请实施例提供了一种线上的视频数据输出方法的流程示意图。该线上的视频数据输出方法应用于线上,具体的,该方法可以应用于直播场景、视频会议场景或者其他需要图像显示或投屏的各类场景。其中,该线上的视频数据输出方法应用于云平台,具体包括:
S101、接收客户端发送的实时信息,并根据实时信息进行数据处理,得到图像信息;实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至云平台的。
本实施例中,客户端可以为软件,当客户端为软件时,该客户端具有输入输出功能并且该客户端还可以具有一定数据输出功能,而对于视频显示功能,本实施例中不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,客户端可以选取任何符合条件的设备作为其载体,具体的条件包括数据传输条件。在上述描述的基础上,该载体可以为数据盒、交换机以及数据传输终端中的任意一种,本实施例中载体的类型不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,还可以具有数据输入条件或输出条件。在上述描述的基础上,其载体可以为手柄、按键终端等具有通讯功能的终端设备,对此本实施例中不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,还可以具有显示条件。在上述描述的基础上,其载体可以为手机、平台或者电脑等电子设备,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,客户端可以为硬件,具体的客户端可以为手柄、手机、投影仪等等,在该客户端具有上述能力时,本实施例中对于客户端的类型或种类不做任何限定。
本实施例中,实时信息为服务端中产生并存储的实时运行信息,具体的,该实时信息可以为会议信息,还可以为游戏信息,对此本实施例中对于实时信息的内容不作任何限定,仅仅对信息是具有实时性这一点进行限定,也正是因此,该实时信息是线上运行该方法的基础条件。
在本实施例中,实时信息是由服务端中发送出来的,这也就说明,在该方法中势必不能缺少服务器的信息跟进,也就是说,在该方法中一定是应用于线上的,当服务器不存在或者实时信息不存在的时候,该方法将无法再进一步跟进执行。
本实施例中,服务端与云平台之间是不相连接的,具体的,云平台是没有与服务端连接的权限的,也就是说,服务端并不希望与云平台相连接,所以服务端未给予云平台相应的通讯授权。举例来说,客户端具有服务端授权且具有软件,但是客户端并不进行渲染操作甚至不进行交互操作,这就使得云平台需要进行客户端不进行的工作,具体的客户端在被操作的时候可以从服务端调取数据,并发送至云平台进行处理,从而形成了服务端至客户端至云平台的链式数据传输,因此也就不需要服务端与云平台进行交互了。可见,该方法是基于线上操作的,更是基于客户端的,这两个条件缺一不可。
作为一种可选的实施方式,根据实时信息进行数据处理,得到图像信息的步骤可以包括:
根据实时信息进行信息划分,得到图像信息、音频信息以及数据信息;
获取上述的图像信息。
实施这种实施方式,可以对对应的门类的信息进行处理,从而避免了数据的交叉处理。
在本实施例中,信息划分可以根据GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)进行划分,具体的,根据GUI可以划分出运用逻辑、音频数据和视频数据(即图像信息)。
本实施例中,实时信息不包括GUI中的输入信息,而该输入信息为后面叙述的交互信息。
S102、在图像信息中获取渲染数据,并根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频。
本实施例中,图像信息可以包括贴图信息、坐标信息、RGB信息以及渲染数据等任何关于图像的信息,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,渲染数据可以包括用于渲染的所有图像信息和渲染的规则方法,对于渲染数据具体包括的内容,本实施例中不作具体限定。
举例来说,当云平台中具有图像资源的时候,只需要获取渲染数据中的渲染规则便可以完成渲染。又举例来说,当云平台中图像资源不足的时候,渲染数据便可以包括图像资源。再举例来说,当云平台中具有更高阶的渲染规则时,可以只传输最基本的图像信息。
S103、对渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出视频数据。
作为一种可选的实施方式,对渲染视频进行处理,得到视频数据的步骤可以包括:
对渲染视频进行编码处理,得到视频数据。
实施这种实施方式,可以便于传输。
在本实施例中,上述的处理过程可以设置唯一识别码或者其他认证手段,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,对于输出视频数据的方法不作任何限定。
举例来说,本方法中客户端可以为手机,服务端可以为游戏服务器,云平台可以为游戏云平台,其中,用户在使用手机玩游戏时,手机中运行的游戏连接着游戏服务器,此时游戏服务器发送实时信息给手机,手机接收实时信息但并不对该实时信息进行处理,而是转发该实时信息至游戏云平台,以使游戏云平台根据接收到的实时信息进行处理,得到渲染视频,并输出编码后的渲染视频流至相应的设备,以使相应的设备可以进行观看,在此之中,手机显示不显示渲染视频较为次要,甚至手机显示的渲染视频可以是游戏云平台发送回来的(可以为自我渲染显示),可见,更重要的是渲染视频(线上的游戏视频)在线上进行展示播放,以便更多人观看。
在本实施例中,云平台可以进行游戏的基本处理和传输展示,当云平台发送视频数据至客户端的时候,客户端在无游戏的基础上将完成云游戏的过程。其中,服务器连接的仍是客户端,在用户不想进行云游戏的时候,可以立刻切断与服务器的连接,而不需要通过云平台,从而可以增加操作的实时性。
在本实施例中,在实践情况下,操作、显示等是不具有延迟或者延迟可以被允许,因此对于用户使用并不具有任何影响。
本实施例中,执行主体可以为云平台,也可以为具有特殊能力的云端服务器,甚至还可以为基于某些技术的数据传输终端(具有相应数据处理能力的终端),对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,转向云计算(cloud computing),是业界将要面临的一个重大改变。各种云平台(cloud platforms)的出现是该转变的最重要环节之一。顾名思义,这种平台允许开发者们或是将写好的程序放在“云”里运行,或是使用“云”里提供的服务,或二者皆是。至于这种平台的名称,现在我们可以听到不止一种称呼,比如按需平台(on-demandplatform)、平台即服务(platform as a service,PaaS)等等。但无论称呼它什么,这种新的支持应用的方式有着巨大的潜力。同时,开发团队在创建一个户内应用(on-premisesapplication,即在机构内运行的应用)时,该应用所需的许多基础都已经事先存在了:操作系统为执行应用和访问存储等提供了基础支持;机构里的其他计算机提供了诸如远程存储之类的服务。倘若每创建一个户内应用都得首先构建所有这些基础的话,那么恐怕我们今天看到的应用会少很多。
可见,实施图1所描述的线上的视频数据输出方法,能够实时完成线上的交互任务,并传输实时的视频数据,从而保证线上任务的进行;同时,实施这种实施方式,还可以通过对实时信息进行提取分类处理,完成对图像信息甚至于渲染数据的获取,进而通过云平台内资源的调度与渲染数据的结合完成渲染视频的生成,从而形成一种专事专项专办的渲染视频生成流程,进而降低云平台中的资源粒度。
实施例2
请参看图2,图2为本申请实施例提供的另一种线上的视频数据输出方法的流程示意图。图2所描述的线上的视频数据输出方法的流程示意图是根据图1所描述的线上的视频数据输出方法的流程示意图进行改进得到的。其中,该线上的视频数据输出方法应用于由交互平台以及渲染平台共同构成的云平台中,具体方法包括:
S201、交互平台接收客户端发送的交互信息和实时信息;实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至云平台的。
本实施例中,客户端可以为软件,当客户端为软件时,该客户端具有输入输出功能并且该客户端还可以具有一定数据输出功能,而对于视频显示功能,本实施例中不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,客户端可以选取任何符合条件的设备作为其载体,具体的条件包括数据传输条件;同时,客户端还可以具有数据输入条件或输出条件;同时,客户端还可以具有显示条件。
本实施例中,交互平台和渲染平台为云平台的两的子平台,具体的,交互平台和渲染平台可以不位于同一载体上,再具体的,交互平台可以和其他的交互平台共同使用一个载体,渲染平台可以与其他渲染平台使用一个载体,从而可以实现专事专办的效果,进而降低云平台产生的资源粒度,即降低交叉信息带来数据干扰。
本实施例中,交互平台用于交互与运行程序,而渲染平台用于渲染,对此本实施例中不再多加赘述。
本实施例中,交互信息为用户通过客户端输入的信息,即线上的且必要的用户参与的交互信息。举例来说,该交互信息可以为用户在游玩云游戏时所进行的必要操作信息;再举例来说,该交互信息还可以为用户在公屏投影时或PPT讲述时的翻页操作信息。
本实施例中,实时信息可以参照实施例1中描述的内容,本实施例中将不再多加描述。
本实施例中,交互信息为上述GUI分解中的输入信息。
S202、交互平台根据交互信息进行数据处理得到操作信息,并发送操作信息至客户端;以使客户端转发操作信息至服务端,触发服务端根据操作信息更新实时信息的操作。
本实施例中,交互信息仅仅是用户在客户端输入的操作指令,也就是说交互信息仅仅是用于交互的信息,而并未对软件产生任何影响。因此,在软件中对交互信息进行处理得到的操作信息是影响了软件本身的信息。
在本实施例中,影响了软件本身的操作信息需要被发回服务端,因此操作信息途径客户端回到服务端对实时信息进行更新。举例来说,用户的操作影响了软件世界的因素,该操作信息将根据软件世界的规则对被影响的因素进行调整,从而使得软件世界对应出现新的实时信息,进而促进后续的其他操作。
本实施例中,被更新的实时信息是正处于流程的实时信息,更新后的信息可以应用于下一帧的本流程,由此可见,该方法是在线上操作时,实时运行的方法。
举例来说,玩家在玩游戏时,用户每次观看到的信息都是实时信息对应的图片,在刷新频率足够高的时候,用户观看到的多个图片连接起来形成视频,以使玩家在玩游戏的过程中避免观看的不适感,同时在本方案中,该方法还可以使用柔化、锐化等手段来保证实时画面的正常运转,甚至,在网络不好的情况下,自动调节其输出显示的画质,从而保障玩家的游玩体验。
S203、交互平台根据交互信息和实时信息进行数据处理,得到图像信息。
本实施例中,交互平台可以根据交互信息和实时信息进行数据处理得到图像信息,具体的,交互平台可以根据实时信息进行数据处理得到图像信息,再根据交互信息进行修正,在此基础上,得到的图像信息其实是用户操作过的信息,即下一帧的实时信息。可见,对于显示来说,该方法具有一定的实时性,不会产生相应的延迟。
本实施例中,对于图像信息的描述可以参照实施例1中描述的内容,对此本实施中不在进行赘述。
S204、交互平台在图像信息中获取渲染数据,并发送渲染数据至渲染平台。
本实施例中,图像信息可以包括贴图信息、坐标信息、RGB信息以及渲染数据等任何关于图像的信息,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,渲染数据可以包括用于渲染的所有图像信息和渲染的规则方法,对于渲染数据具体包括的内容,本实施例中不作具体限定。
举例来说,当云平台中具有图像资源的时候,只需要获取渲染数据中的渲染规则便可以完成渲染。又举例来说,当云平台中图像资源不足的时候,渲染数据便可以包括图像资源。再举例来说,当云平台中具有更高阶的渲染规则时,可以只传输最基本的图像信息。
本实施例中,渲染数据用于渲染,因此渲染数据包括的内容一定可以满足渲染的条件,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,根据渲染数据进行渲染得到渲染视频的方法不作任何限定,具体的,渲染方法可以包括分帧渲染(单帧或多帧渲染的方法)、全频渲染(综合渲染的方法)等方法。
S205、渲染平台接收渲染数据,并根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频。
本实施例中,渲染数据用于渲染,因此渲染数据包括的内容一定可以满足渲染的条件,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,根据渲染数据进行渲染得到渲染视频的方法不作任何限定,具体的,渲染方法可以包括分帧渲染(单帧或多帧渲染的方法)、全频渲染(综合渲染的方法)等方法。
S206、渲染平台对渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出视频数据至与云平台相对应的显示端中进行处理和显示。
本实施例中,显示端是与客户端可以是不同的两个软件,其载体可以相同也可以不同,具体的,显示端用于显示渲染视频。
在本实施例中,渲染平台的处理可以为编码处理,显示端的处理可以为解码处理,其两个处理是相对应的,具体的还可以包括加密、识别等处理。
本实施例中,上述的多个步骤可以部署至不同的运行载体中进行执行,例如将步骤S201置入交互平台中的某一近用户服务器,以更快地接收实时信息;再例如,将步骤S202~S203置入空闲服务器,以获取更高的处理效率;再例如,将步骤S205置入多线程高能力的服务器以获取更好的渲染效果。可见,使用这种方法,可以有效地将各个步骤运行的更加完美,从而获取更佳的云平台使用效果。
另外,在目前的云平台中,Gleasy是一款面向个人和企业用户的云服务平台,可通过浏览器及客户端两种方式登录,平台包括即时通讯、邮箱、OA、网盘、办公协同等多款云应用,用户也可以通过应用商店安装自己想要的云应用,该平台通过平台自身的产品服务与整合能力,将孤立的在线云应用有机联系起来。其中,Gleasy从“系统”上看由三个层次组成:基础环境、系统基础应用、第三方应用。
基础环境为运行和管理云应用的基础环境,包括Gleasy桌面、帐号管理、消息中心等;系统基础应用主要包含即时通讯、邮箱、文件云存储及在线编辑、联系人、记事本、表格等在线编辑工具及图片查看器、PDF阅读器等辅助性工具,同时还可以添加第三方应用。
举例来说,客户端是手机,服务端是游戏服务器,显示端是观看者设备,交互平台是交互服务器,渲染平台是渲染服务器,在实践的过程中,手机获取游戏服务器的数据,并接收用户的操作进行线上游玩,其中,底层数据的处理过程在交互平台中进行处理,并通过渲染平台进行画面的获取、渲染及输出,以使观看者设备可以观看到用户的游玩;具体的,手机可以根据游戏服务的数据进行实时显示,从而形成手机和观看者设备的双端显示,避免了传统的录屏操作。同时,交互平台和渲染平台的双平台工作模式,可以更有效地获取视频数据,并输出视频数据以使观看者设备进行观看。
可见,实施图2所描述的线上的视频数据输出方法,能够实时完成线上的交互任务,并传输实时的视频数据,从而保证线上任务的进行;同时,实施这种实施方式,还可以通过对实时信息进行提取分类处理,完成对图像信息甚至于渲染数据的获取,进而通过云平台内资源的调度与渲染数据的结合完成渲染视频的生成,从而形成一种专事专项专办的渲染视频生成流程,进而降低了云平台中的资源粒度;同时,该方法还能够集中客户端与服务端的交互及客户端与云平台之间的交互为一体,构成一个完整的交互系统,从而并行完成线上的数据交互和视频数据的产生与输出,进而可以得到基于用户操作和底层数据的实施视频数据,保证了在线上操作的同时,还具有了兼顾外联显示等能力。
实施例3
请参看图3,图3为本申请实施例提供的一种云平台500的结构示意图。其中,该云平台500包括:
接收单元311,用于接收客户端400发送的实时信息;
处理单元312,用于根据实时信息进行数据处理,得到图像信息;实时信息是由服务端300发送至客户端400,以使客户端转发至云平台500的;
获取单元313,用于在图像信息中获取渲染数据;
渲染单元321,用于根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
输出单元322,用于对渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出视频数据。
本实施例中,接收单元311、处理单元312及获取单元313可以搭载于云平台500包括的交互平台510,而渲染单元321和输出单元322可以搭载于云平台500包括的渲染平台520。
本实施例中,客户端可以为软件,当客户端为软件时,该客户端具有输入输出功能并且该客户端还可以具有一定数据输出功能,而对于视频显示功能,本实施例中不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,客户端可以选取任何符合条件的设备作为其载体,具体的条件包括数据传输条件。在上述描述的基础上,该载体可以为数据盒、交换机以及数据传输终端中的任意一种,本实施例中载体的类型不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,还可以具有数据输入条件或输出条件。在上述描述的基础上,其载体可以为手柄、按键终端等具有通讯功能的终端设备,对此本实施例中不作任何限定。
在本实施例中,客户端作为软件时,还可以具有显示条件。在上述描述的基础上,其载体可以为手机、平台或者电脑等电子设备,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,客户端可以为硬件,具体的客户端可以为手柄、手机、投影仪等等,在该客户端具有上述能力时,本实施例中对于客户端的类型或种类不做任何限定。
本实施例中,云平台500中所包括的多个单元可以分离部署,例如将接收实时信息的接收单元311设置在用户附近,以使接收单元311可以更快的接收实时信息;再例如,将处理单元312、获取单元313以及渲染321进行分离部署,可以使得每个单元都去进行完全不同的工作,以使每项工作获取到的结果都是精准可靠的;另外,输出单元322依然可以设置在用户附近,以使用户可以更快地接收视频数据。可见,该种方法可以降低云平台500外部的数据传输流程,从而有效地降低使用时延,提高云平台500的使用效果。
本实施例中,实时信息为服务端中产生并存储的实时运行信息,具体的,该实时信息可以为会议信息,还可以为游戏信息,对此本实施例中对于实时信息的内容不作任何限定,仅仅对信息是具有实时性这一点进行限定,也正是因此,该实时信息是线上运行该方法的基础条件。
在本实施例中,实时信息是由服务端中发送出来的,这也就说明,在该方法中势必不能缺少服务器的信息跟进,也就是说,在该方法中一定是应用于线上的,当服务器不存在或者实时信息不存在的时候,该方法将无法再进一步跟进执行。
本实施例中,服务端与云平台之间是不相连接的,具体的,云平台是没有与服务端连接的权限的,也就是说,服务端并不希望与云平台相连接,所以服务端未给予云平台相应的通讯授权。举例来说,客户端具有服务端授权且具有软件,但是客户端并不进行渲染操作甚至不进行交互操作,这就使得云平台需要进行客户端不进行的工作,具体的客户端在被操作的时候可以从服务端调取数据,并发送至云平台进行处理,从而形成了服务端至客户端至云平台的链式数据传输,因此也就不需要服务端与云平台进行交互了。可见,该方法是基于线上操作的,更是基于客户端的,这两个条件缺一不可。
本实施例中,该云平台500可以应用实施例1或实施例2所描述的任何解释与说明,对此本实施例中不再多加赘述。
可见,图3所描述的云平台500包括接收单元311、处理单元312、获取单元313、渲染单元321以及输出单元322五个单元,这五个单元各司其职,各自完成其固定的工作内容,从而使得上述五个单元可以有机地构成一个完整的整体,具体的,通过五个独立运行的单元,可以很好的控制各自的工作内容,从而保证工作的交叉程度较低,保证云平台500工作的顺利进行,即增强了云平台500工作的稳定性,降低了云平台500产生的资源粒度。同时,在上述实现过程中,云平台500与客户端通讯连接,而客户端与服务端通讯连接,由此结合上述的接收单元和输出单元可以很明显地得知,该云平台500是应用于具有服务端、客户端和云平台500的系统中的,因此该云平台500应用于在线的场景中,而非泛泛而谈的任意场景。同时,实践中的这种云平台500可以通过将单元部署到不同位置,以提高云平台500的使用效果。
实施例4
请参看图4,图4为本申请实施例提供的一种线上的视频数据输出系统的系统结构示意图。其中,该线上的视频数据输出系统包括客户端400和云平台500,其中,
客户端400,用于接收实时信息,并发送实时信息至云平台500;其中,实时信息是服务端300发送至客户端400的;
云平台500,用于接收实时信息,并根据实时信息进行数据处理,得到图像信息;
云平台500,还用于在图像信息中获取渲染数据,并根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
云平台500,还用于对渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出视频数据。
本实施例中,该线上的视频数据输出系统中所包括的云平台500可以为实施例3中描述的云平台500,对此本实施例中不再多加赘述。
本实施例中,该线上的视频数据输出系统可以应用实施例1或实施例2所描述的任何解释与说明,对此本实施例中不再多加赘述。
可见,实施图4所描述的线上的视频数据输出系统,能够通过客户端和云平台500两者的交互和云平台500的具体工作完成线上视频数据的输出,同时,云平台500对实时信息的处理细致到图像信息和渲染数据,由此可见,云平台500的工作是有针对性的(即针对图像和渲染的),因此相对于传统的云平台500,该云平台500中所产生的资源粒度是更低的,并且该系统中不会产生因数据混杂程度高或相似原因导致的系统崩溃与停机等会影响通讯的障碍,从而提高系统的稳定性,同时相对于传统的云平台500来说,该系统还能够应用于线上。
实施例5
请参看图5,图5为本申请实施例提供的另一种线上的视频数据输出系统的系统结构示意图。图5所描述的线上的视频数据输出系统的结构示意图是根据图4所描述的线上的视频数据输出系统的结构示意图进行改进得到的。其中,云平台500由交互平台510以及渲染平台520共同构成,
交互平台510,用于接收实时信息,并根据实时信息进行数据处理,得到图像信息;
交互平台510,还用于在图像信息中获取渲染数据,并发送渲染数据至渲染平台520;
渲染平台520,用于接收渲染数据,并根据渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
渲染平台520,还用于对渲染视频进行处理得到视频数据,并输出视频数据。
本实施例中,本实施例中,该线上的视频数据输出系统可以应用实施例1或实施例2所描述的任何解释与说明,对此本实施例中不再多加赘述。
实施这种实施方式,可以将数据交互、运行软件两者和渲染工作区分开来,从而使得交互平台510处理数据交互的能力更强(相对于全数据内容处理,由于硬件工作内容更专一从而可以提高工作能力),使得渲染平台520对渲染数据的渲染更专业(可以理解为渲染的效果更好),因此,在专业化的工作系统中,该云平台500所产生的资源粒度势必会相对较低,应用在上述实现过程描述的系统中时,还可以完美兼容线上的操作(指的是服务端300、客户端400以及云平台500之间的交互操作)。
作为一种可选的实施方式,客户端400,具体用于接收实时信息,获取基于客户端400的交互信息,并发送交互信息和实时信息至交互平台510;
交互平台510用于接收实时信息,并根据实时信息进行数据处理,得到图像信息的操作包括:接收交互信息和实时信息,并根据交互信息和实时信息进行数据处理得到图像信息。
实施这种实施方式,交互平台510在获取图像信息的过程中,还需要根据客户端400发送的交互信息进行处理获取,从而得到实时地、与用户输入的交互信息相关的图像信息。从而,可以强化线上交互能力,同时增加与用户交互的能力
作为一种可选的实施方式,线上的视频数据输出系统还包括服务端300,其中,
交互平台510,还用于根据交互信息进行数据处理得到操作信息;
交互平台510,还用于发送操作信息至客户端400;
客户端400,还用于接收操作信息,并发送操作信息至服务端300;
服务端300,用于接收操作信息并根据操作信息更新实时信息。
实施这种实施方式,线上的视频数据输出系统还包括服务端300,从该特征可知线上的视频数据输出系统可以包括服务端300、客户端400、交互平台510以及渲染平台520四者的,也就是说,在使用的过程中,这四者是一定存在的。相应的,线上交互过程也必定是在这四者之间进行交互,而上述的实现过程描述的内容便是实时交互中,实时信息根据用户的操作信息进行更替的部分内容,同时在此基础上,实时信息还会根据服务端中的时钟或者底层数据等内容进行更新,因此该部分内容用于表示在线上的视频数据输出系统中,还可包括对交互信息(或操作信息)的交互过程,从而提高该系统的兼容性和泛用性,从而提高交互能力。
作为一种可选的实施方式,线上的视频数据输出系统还包括显示端600,其中,
显示端600,用于接收视频数据,并对视频数据进行处理得到展示视频;
显示端600,还用于输出展示视频。
实施这种实施方式,线上的视频数据输出系统还包括显示端600,该显示端600可以为视频数据对应的渲染视频(即展示视频)的展示端,该展示端在上述的系统中,主要可以用于显示渲染视频,从而可以保证系统的完整性,提供一种渲染视频的输出装置。
作为一种可选的实施方式,客户端400,还用于根据实时信息进行处理得到实时视频,并输出实时视频。
实施这种实施方式,客户端400还可以在接收实时信息的同时,根据实时信息进行渲染输出实时视频。由此可见,客户端400可以是具有显示功能和具有图像处理功能的装置,在该系统中,可以保证该系统可以在用户使用的过程中进行显示还可以在外侧进行输出显示,从而保证了用户的交互使用的舒适程度,并且还可以满足其他人员观看的实时要求和效果要求。
本实施例中,在系统运行的过程中,可以添加其他的软件或者其他装置来增添输出的视频数据的效果。举例来说,可以由一个渲染平台520的内置软件在视频数据中增加弹幕或者图标。
本实施例中,该系统可以应用于直播、可以应用于资料分享,对此本实施例中不作任何限定。
本实施例中,该线上的视频数据输出系统中所包括的云平台可以为实施例3中描述的云平台,对此本实施例中不再多加赘述。
本实施例中,该线上的视频数据输出系统可以应用实施例1或实施例2所描述的任何解释与说明,对此本实施例中不再多加赘述。
可见,实施图5所描述的线上的视频数据输出系统,能够通过客户端和云平台两者的交互和云平台的具体工作完成线上视频数据的输出,同时,云平台对实时信息的处理细致到图像信息和渲染数据,由此可见,云平台的工作是有针对性的(即针对图像和渲染的),因此相对于传统的云平台,该云平台中所产生的资源粒度是更低的,并且该系统中不会产生因数据混杂程度高或相似原因导致的系统崩溃与停机等会影响通讯的障碍,从而提高系统的稳定性,同时相对于传统的云平台来说,该系统还能够应用于线上;同时,还能够兼容各种显示外设和客户端载体,从而使得该系统可以有机兼容与各类与此相关的设备或场景中,从而该系统具有相应的普适性。
本申请实施例提供了一种直播设备,包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述直播设备执行根据本申请实施例1或实施例2中任一项线上的视频数据输出方法。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行本申请实施例1或实施例2中任一项线上的视频数据输出方法。
在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种线上的视频数据输出方法,其特征在于,所述线上的视频数据输出方法应用于云平台,所述方法包括:
接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;所述实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至所述云平台的;
在所述图像信息中获取渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
2.根据权利要求1所述的线上的视频数据输出方法,其特征在于,所述云平台由交互平台以及渲染平台共同构成,其中,
所述接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息的步骤包括:
通过所述交互平台接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;
所述在所述图像信息中获取渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频的步骤包括:
通过所述交互平台在所述图像信息中获取渲染数据,并发送所述渲染数据至所述渲染平台;
通过所述渲染平台接收所述渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
所述对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据的步骤包括:
通过所述渲染平台对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
3.根据权利要求1所述的线上的视频数据输出方法,其特征在于,所述接收客户端发送的实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息的步骤包括:
接收客户端发送的交互信息和实时信息;
根据所述交互信息和所述实时信息进行数据处理,得到图像信息。
4.根据权利要求3所述的线上的视频数据输出方法,其特征在于,所述接收客户端发送的交互信息和实时信息的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述交互信息进行数据处理得到操作信息,并发送所述操作信息至所述客户端;以使所述客户端转发所述操作信息至所述服务端,触发所述服务端根据所述操作信息更新所述实时信息的操作。
5.根据权利要求1所述的线上的视频数据输出方法,其特征在于,所述对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据的步骤还包括:
对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据至与所述云平台相对应的显示端中进行处理和显示。
6.一种云平台,其特征在于,所述云平台包括:
接收单元,用于接收客户端发送的实时信息;
处理单元,用于根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;所述实时信息是由服务端发送至客户端,以使客户端转发至所述云平台的;
获取单元,用于在所述图像信息中获取渲染数据;
渲染单元,用于根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
输出单元,用于对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
7.一种线上的视频数据输出系统,其特征在于,所述线上的视频数据输出系统包括客户端和云平台,其中,
所述客户端,用于接收实时信息,并发送所述实时信息至所述云平台;其中,所述实时信息是服务端发送至客户端的;
所述云平台,用于接收所述实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;
所述云平台,还用于在所述图像信息中获取渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
所述云平台,还用于对所述渲染视频进行处理,得到视频数据,并输出所述视频数据。
8.根据权利要求7所述的线上的视频数据输出系统,其特征在于,所述云平台由交互平台以及渲染平台共同构成,其中,
所述交互平台,用于接收所述实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息;
所述交互平台,还用于在所述图像信息中获取渲染数据,并发送所述渲染数据至所述渲染平台;
所述渲染平台,用于接收所述渲染数据,并根据所述渲染数据进行渲染,得到渲染视频;
所述渲染平台,还用于对所述渲染视频进行处理得到视频数据,并输出所述视频数据。
9.根据权利要求8所述的线上的视频数据输出系统,其特征在于,
所述客户端,具体用于接收所述实时信息,获取基于所述客户端的交互信息,并发送所述交互信息和所述实时信息至所述交互平台;
所述交互平台用于接收所述实时信息,并根据所述实时信息进行数据处理,得到图像信息的操作包括:接收所述交互信息和所述实时信息,并根据所述交互信息和所述实时信息进行数据处理得到图像信息。
10.根据权利要求9所述的线上的视频数据输出系统,其特征在于,所述线上的视频数据输出系统还包括服务端,其中,
所述交互平台,还用于根据所述交互信息进行数据处理得到操作信息;
所述交互平台,还用于发送所述操作信息至所述客户端;
所述客户端,还用于接收所述操作信息,并发送所述操作信息至所述服务端;
所述服务端,用于接收所述操作信息并根据所述操作信息更新所述实时信息。
11.根据权利要求7所述的线上的视频数据输出系统,其特征在于,所述线上的视频数据输出系统还包括显示端,其中,
所述显示端,用于接收所述视频数据,并对所述视频数据进行处理得到展示视频;
所述显示端,还用于输出所述展示视频。
12.根据权利要求7所述的线上的视频数据输出系统,其特征在于,
所述客户端,还用于根据所述实时信息进行处理得到实时视频,并输出所述实时视频。
13.一种直播设备,其特征在于,所述直播设备包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述计算机设备执行权利要求1至5中任一项所述的线上的视频数据输出方法中的步骤。
14.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读取存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被一处理器读取并运行时,执行权利要求1至5中任一项所述的线上的视频数据输出方法中的步骤。
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