CN107241654A - 一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法 - Google Patents
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Abstract
一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法,包括,数据采集端、云端图形加速服务器,以及客户端,其中,所述数据采集端,其采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到所述云端图形加速服务器;所述云端图形加速服务器,其对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染并保存;所述客户端,其与所述云端图形加速服务器进行连接,观看直播、回放或延时播放。本发明的系统级方法,针对第三方游戏异步渲染进行加速,增加了游戏直播的流畅、清晰度,减少了对本地收看者的个人设备配置的硬性需求,来增加用户的个人的友好体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种直播系统,特别是涉及一种游戏直播系统及方法。
背景技术
现有的网络直播,包括娱乐平台直播、公开课直播、游戏直播等等,图1为现有直播系统架构图,如图1所示,现有的直播系统的直播(如教育直播平台、娱乐直播平台),都是直播端101将摄像头采集或者屏幕录制的图形图像经过编码压缩后,将图形图像发送到云端服务器102,云端服务器102将图形图像进行加速,分发到客户端103,共用户观看。
上述直播模式用于游戏直播或VR直播时,虽然观众可以调整自己喜欢的直播视角,但是这种方式是针对单个游戏或单个场景,而且是在游戏开发的时候就决定了有无该直播功能,不能实用和推广到广大第三方游戏中去,更不能实现3D、非3D、全景非全景的自由切换。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法,把要渲染的图形图像原始数据发送到云端,由云端重新渲染出更生动逼真的画面。
为实现上述目的,本发明提供的一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统,包括,数据采集端、云端图形加速服务器,以及客户端,其中,
所述数据采集端,其采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到所述云端图形加速服务器;
所述云端图形加速服务器,其对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染并保存;
所述客户端,其与所述云端图形加速服务器进行连接,观看直播、回放或延时播放。
进一步地,所述数据采集端,进一步包括,游戏实时采集分发引擎、手机直播平台和PC直播平台,
所述实时采集分发引擎,其采集所述手机直播平台或PC直播平台运行的游戏图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑,将游戏图形图像原始数据经编码后发送给所述云端图形加速服务器。
进一步地,所述实时采集分发引擎进一步包括,实现游戏原始图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑采集的原始数据采集模块,以及对游戏原始图形数据、图形API运行流畅和业务逻辑进行编码的编码模块。
更进一步地,所述云端图形加速服务器,进一步包括,数据收集模块、渲染引擎和编码分发模块,其中,
所述数据收集模块,其接收所述数据采集端发送的图形图像原始数据,并将其发送给渲染引擎;
所述渲染引擎,对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,将其渲染为全景全视角的视频图片;
所述编码分发模块,其将经过渲染后的图形图像原始数据进行编码并储存到本地。
为实现上述目的,本发明提供的云端加速渲染集群全景游戏直播方法,包括以下步骤:
1)采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到云端图形加速服务器;
2)所述云端图形加速服务器对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,形成全景视频并保存;
3)客户端连接所述云端图形加速服务器,接收并观看全景视频的直播、回放或延播。
进一步地,所述步骤1)进一步包括,由图形图像数据采集引擎采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,形成图形图像原始数据;编码模块对所述图形图像原始数据进行编码、压缩后发送给云端图形加速服务器。
更进一步地,所述步骤2)进一步包括,所述云端图形加速服务器的渲染引擎,根据图形图像原始数据,推断出采集端的业务逻辑,调用本地的图形加速卡异步渲染数据,根据游戏场景的变换对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,将其渲染为全景全视角的视频图片,编码后保存。
本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法,与现有技术相比,具有如下技术效果:
针对第三方闭源游戏直播,无全景多视角个人可随意调节,互不影响其他用户视角的通用直播。
针对第三方游戏直播者的游戏界面,不是简单的屏幕录制或者摄像头采集、而是把要渲染的图形图像最原始的数据发送到云端 应用更强的图形加速卡(如:GPU\FPGA、DSP集群)重新渲染出更生动逼真的画面。
针对第三方游戏异步渲染来加速,增加游戏直播的流畅、清晰度,来减少对本地收看者的个人设备配置的硬性需求,来增加用户的个人的友好体验。
针对发布直播者个人硬件的配置不同,直播的质量的差异化利用云端图形渲染集群来保障和解决体验不统一。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为现有直播系统架构图;
图2为根据本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播系统架构图;
图3根据本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播方法流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图2为根据本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播系统架构图,如图2所示,本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,包括,数据采集端200、云端图形加速服务器300,以及客户端400,其中,
数据采集端200,实现本地游戏直播内容的实时采集,并将采集的实时游戏图形数据发送到的云端图形加速服务器300。
数据采集端200,进一步包括,游戏实时采集分发引擎201、手机直播平台202和PC直播平台203,图形图像数据采集引擎201采集手机直播平台202或PC直播平台203的实时游戏图形数据,其通过OpenGL \ vulkan \ direct x 3D图形硬件API,实现采集直播者运行的游戏模型数据、以及游戏运行时 图形API运行时进程上下文业务逻辑,并把采集到的原始数据发送到云端图形加速服务器300。其中,图形图像数据采集引擎201的原始数据采集模块211实现游戏原始图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑的采集、编码模块212将游戏原始图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑进行编码、压缩后发送到云端图形加速服务器300。
云端图形加速服务器300,其实现云端远程GPU\FPGA集群异构渲染引擎,把收到需要加速的内容渲染为全景视频,完成视频的渲染编码,储存到服务端,等待收看者的请求然后分发视频到客户端400。
云端图形加速服务器300接收到采集的图形图像原始数据,并推断出采集端的业务逻辑,调用本地的图形加速卡异步渲染数据,根据游戏的各个场景可以变换把数据以最高的分辨率、较高图形图像质量渲染为全景全视角的视频图片,然后以及H264/H265 编码储存到本地。然后根据客户端400的请求,例如不同分辨率、不同时间段、然后分发不同的视频资源。
云端图形加速服务器300,进一步包括,数据收集模块301、渲染引擎302和编码分发模块303,其中,数据收集模块301用于接收数据采集端200发送的图形图像原始数据,并将该图形图像原始数据发送给渲染引擎302;渲染引擎302根据收到的游戏等应用的模型数据和程序运行时进程上下文业务逻辑,根据收到的数据并推断出采集端的业务逻辑,调用本地的图形加速卡异步集群渲染环境渲染远程的模型数据,根据游戏的各个场景可以变换把数据以较高的分辨率、较高图形图像质量离屏或实时渲染为全景全视角的视频流(其中视频格式包含3D 左右、或上下格式),然后编码分发模块303以H264/H265 编码格式进行编码并储存到本地;编码分发模块303根据客户端400的请求,分发储存在本地的不同的全景视频资源。
客户端400,其包括PC客户端401和手机客户端402,实现全景播放器,接收服务端的推送的视频流文件,在本地实现VR和普通视频的随意切换和视角的随意选择。
客户端像本地、网络播放器一样,列出现在正在直播的视频,已经发出即将直播视频的预告,当用户选择了进入正在直播的视频时,建立云端和客户端的链接,然后观看直播;用户还可以选择已经直播过的视频,进行回放,或者已经播放一段时间的直播,选择快进或快退进行延时观看。还可以选择以自己喜欢的视角观看游戏直播者玩游戏,以及实现3D、非3D、全景非全景的自由切换。
图3根据本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播方法流程图,下面将参考图3,对本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播方法进行详细描述。
首先,在步骤301,原始数据采集模块采集手机直播平台202或PC直播平台203的实时游戏图形数据,并通过OpenGL \ vulkan \ direct x 3D图形硬件API,实现游戏实时采集分发引擎采集直播者运行的游戏图形数据(定点、纹理)和图形API运行流畅和业务逻辑;采集到的游戏图形图像原始数据经过编码模块212分发送到云端图形加速服务器300。
在步骤302,数据收集模块301接收数据采集端200发送的游戏图形图像原始数据,并将该游戏图形图像原始数据发送给渲染引擎302;渲染引擎302根据收到的游戏图形图像原始数据,并推断出采集端的业务逻辑,调用本地的图形加速卡异步集群渲染数据,根据游戏的各个场景可以变换把数据以最高的分辨率、较高图形图像质量渲染为全景全视角的视频图片;然后编码分发模块303以H264/H265 编码格式进行编码并储存到本地。
在步骤302,PC客户端401或手机客户端402,连接云端图形加速服务器300,接收云端图形加速服务器300推送的视频流文件,在本地实现VR和普通视频的随意切换和视角的随意选择。
本发明的云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法,通过云端图形加速服务器300对数据采集端200采集的游戏实时游戏图形数据进行异步集群渲染并保存到云端图形加速服务器300中供客户端400进行观看直播,用户选择进入正在直播的视频时,建立云端图形加速服务器300和客户端400的链接,然后观看直播、回放或延时播放,还可以选择以自己喜欢的视角观看游戏直播者玩游戏,以及实现3D、非3D、全景非全景的自由切换。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统,包括数据采集端、云端图形加速服务器,以及客户端,其特征在于,
所述数据采集端,其采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到所述云端图形加速服务器;
所述云端图形加速服务器,其对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染并保存;
所述客户端,其与所述云端图形加速服务器进行连接,观看直播、回放或延时播放。
2.根据权利要求1所述的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,其特征在于,所述数据采集端,进一步包括,游戏实时采集分发引擎、手机直播平台和PC直播平台,
所述实时采集分发引擎,其采集所述手机直播平台或PC直播平台运行的游戏图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑,将游戏图形图像原始数据经编码后发送给所述云端图形加速服务器。
3.根据权利要求2所述的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,其特征在于,所述实时采集分发引擎进一步包括,实现游戏原始图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑采集的原始数据采集模块,以及对游戏原始图形数据、图形API运行流畅和业务逻辑进行编码的编码模块。
4.根据权利要求1所述的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,其特征在于,所述云端图形加速服务器,进一步包括,数据收集模块、渲染引擎和编码分发模块,其中,
所述数据收集模块,其接收所述数据采集端发送的图形图像原始数据,并将其发送给渲染引擎;
所述渲染引擎,对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,将其渲染为全景全视角的视频图片;
所述编码分发模块,其将经过渲染后的图形图像原始数据进行编码并储存到本地。
5.一种云端加速渲染集群全景游戏直播方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到云端图形加速服务器;
2)所述云端图形加速服务器对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,形成全景视频并保存;
3)客户端连接所述云端图形加速服务器,接收并观看全景视频的直播、回放或延播。
6.根据权利要求5所述的云端加速渲染集群全景游戏直播方法,其特征在于,所述步骤1)进一步包括,由图形图像数据采集引擎采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,形成图形图像原始数据;编码模块对所述图形图像原始数据进行编码、压缩后发送给云端图形加速服务器。
7.根据权利要求5所述的云端加速渲染集群全景游戏直播方法,其特征在于,所述步骤2)进一步包括,所述云端图形加速服务器的渲染引擎,根据图形图像原始数据,推断出采集端的业务逻辑,调用本地的图形加速卡异步渲染数据,根据游戏场景的变换对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,将其渲染为全景全视角的视频图片,编码后保存。
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