CN110490962A - 一种基于视频流的远程渲染技术 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于视频流的远程渲染技术,本发明具体包括以下步骤:S1、上传待渲染模型,S2、系统分解模型,S3、远程启动进行渲染,S4、渲染结果直播,S5、远程交流渲染效果,本发明涉及远程渲染技术领域。该基于视频流的远程渲染技术,设计师和客户都能够在线查看最终渲染效果,渲染引擎自动分析出待渲染模型的材质、纹理及位置,不需要使用CPU服务器,降低发热量及噪音对环境的影响,且设计师能够远程控制进行模型渲染,给设计师的工作带来极大的便利,提高了工作效率,客户能够及时与设计师沟通,交流更方便,能够扩大设计师的客户范围,为设计师带来经济收益,修改结果能够及时反馈给客户,实用性更高。

Description

一种基于视频流的远程渲染技术
技术领域
本发明涉及远程渲染技术领域,具体为一种基于视频流的远程渲染技术。
背景技术
效果图就是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲,在效果图完成的最后阶段,需要对制作好的效果图进行渲染,渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程,模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息,将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程,渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
建筑装修效果图是工装、家装过程中必不可少的,有利于设计师与甲方人员进行交流,但是装修效果图的渲染是非常消耗资源的,比较精细的效果图渲染,往往需要数小时,甚至数天的渲染才能完成,为了加快效率,便于设计师在沟通过程中随时修改设计,并生成效果图,购置性能高的GPU服务器是可行的解决方案,然而GPU服务器应发热量大、噪音大等问题,无法直接放置在设计室,另外设计师也无法在外地直接访问,为设计师的工作带来很大的不便,影响设计师的工作效率。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于视频流的远程渲染技术,解决了GPU服务器应发热量大、噪音大,及设计师无法在外地直接访问渲染结果,导致无法及时修改设计,为设计师的工作带来不便,影响工作效率的问题。
(二)技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于视频流的远程渲染技术,具体包括以下步骤:
S1、上传待渲染模型:设计师通过模型提交单元将绘制好的模型上传到渲染系统中,中央处理模块控制存储模块将接收到的模型信息进行储存;
S2、系统分解模型:中央处理模块提取存储模块中的待渲染模型,并将其通过SDK交互单元发送到渲染引擎,渲染引擎中的模型分解单元首先对接收到的模型信息进行分解,分别对模型的材质、纹理及位置进行判断,系统自动分析出模型具体位置所使用的材质及所对应的的纹理显示,同时中央处理模块将分解结果传递到储存模块中;
S3、远程启动进行渲染:设计师通过设计师操作单元中的渲染启动模块远程开启渲染引擎中的模型渲染模块,模型渲染模块根据接收到的S2中的模型分解结果对模型进行渲染,同时中央处理模块会控制储存模块及时将渲染后的模型进行存档;
S4、渲染结果直播:渲染后的模型通过RTMP转换模块抓取渲染引擎前端界面中的模型显示部分转化成RTMP流,中央处理模块将RTMP流通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,设计师可通过模型显示模块直接查看渲染效果,客户接收单元中的数据转换模块将模型转换成视频信息后,通过第一显示模块供客户查看;
S5、远程交流渲染效果:设计师通过模型操控单元可以直接控制渲染后的模型旋转或拉伸,同时模型旋转或拉伸后会继续转化成RTMP流,然后通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,使设计师和客户都能够查看最终渲染效果,同时设计师可以通过模型操控单元将模型进行旋转、拉伸等。
优选的,所述步骤S1中模型提交单元的输出端通过无线与中央处理模块的输入端连接,并且存储模块与中央处理模块通过无线双向连接。
优选的,所述步骤S2中SDK交互单元通过无线与中央处理模块双向连接,并且SDK交互模块与渲染引擎通过无线双向连接,所述渲染引擎包括模型分解单元、模型渲染单元、RTMP转换模块和模型显示单元。
优选的,所述步骤S3中设计师操作单元通过无线与WebAPI交互单元双向连接,并且WebAPI交互单元与中央处理模块双向连接,所述设计师操作模块包括渲染启动模块和模型操控单元。
优选的,所述S4中RTMP发送模块的输出端与中央处理模块的输入端连接,并且RTMP发送模块的输出端与设计师接收单元的输入端连接,所述RTMP发送模块的输出端与客户接收单元的输入端连接。
优选的,所述设计师接收单元包括第一接收模块,并且第一接收模块的输出端通过导线与模型显示模块的输入端电性连接,所述客户接收单元包括第二接收模块,并且第二接收模块的输出端通过导线与数据转换模块的输入端电性连接,所述数据转换模块的输出端通过导线与第一显示模块的输出端电性连接。
优选的,所述模型分解模块包括模型材质判断模块、模型纹理判断模块和模型位置判断模块。
(三)有益效果
本发明提供了一种基于视频流的远程渲染技术。与现有技术相比具备以下有益效果:
(1)、该基于视频流的远程渲染技术,通过以下步骤:S1、上传待渲染模型:设计师通过模型提交单元将绘制好的模型上传到渲染系统中,中央处理模块控制存储模块将接收到的模型信息进行储存;S2、系统分解模型:渲染引擎中的模型分解单元首先对接收到的模型信息进行分解,自动分析出模型具体位置所使用的材质及所对应的的纹理显示,同时将分解结果传递到渲染引擎中;S3、远程启动进行渲染:设计师远程开启模型渲染模块,模型渲染模块根据接收到的S2中的模型分解结果对模型进行渲染;S4、渲染结果直播:中央处理模块将RTMP流分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,设计师可通过模型显示模块直接查看渲染效果,数据转换模块将模型转换成视频信息后,通过第一显示模块供客户查看;S5、远程交流渲染效果:设计师通过模型操控单元可以直接控制渲染后的模型旋转或拉伸,同时模型旋转或拉伸后会继续转化成RTMP流,然后通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,使设计师和客户都能够在线查看最终渲染效果,渲染引擎自动分析出待渲染模型的材质、纹理及位置,不需要使用CPU服务器,降低发热量及噪音对环境的影响,且设计师能够远程控制进行模型渲染,给设计师的工作带来极大的便利,提高了工作效率。
(2)、该基于视频流的远程渲染技术,通过RTMP发送模块的输出端与客户接收单元的输入端连接,客户接收单元包括第二接收模块,并且第二接收模块的输出端通过导线与数据转换模块的输入端电性连接,所述数据转换模块的输出端通过导线与第一显示模块的输出端电性连接,渲染后的模型可以直接发送到客户接收单元,使客户也能够线上查看渲染结果,客户能够及时与设计师沟通,交流更方便,能够扩大设计师的客户范围,为设计师带来经济收益。
(3)、该基于视频流的远程渲染技术,通过SDK交互单元通过无线与中央处理模块双向连接,并且SDK交互模块与渲染引擎通过无线双向连接,设计师操作单元通过无线与WebAPI交互单元双向连接,并且WebAPI交互单元与中央处理模块双向连接,设计师操作模块包括渲染启动模块和模型操控单元,设计师通过模型操控单元能够对渲染结果进行修改,且修改结果能够及时反馈给客户,实用性更高。
附图说明
图1为本发明的流程图;
图2为本发明远程渲染系统的结构原理框图;
图3为本发明模型分解单元的结构原理框图;
图4为本发明设计师接收单元的结构原理框图;
图5为本发明客户接收单元的结构原理框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-5,本发明实施例提供一种技术方案:一种基于视频流的远程渲染技术,具体包括以下步骤:
S1、上传待渲染模型:设计师通过模型提交单元将绘制好的模型上传到渲染系统中,中央处理模块控制存储模块将接收到的模型信息进行储存;
S2、系统分解模型:中央处理模块提取存储模块中的待渲染模型,并将其通过SDK交互单元发送到渲染引擎,渲染引擎中的模型分解单元首先对接收到的模型信息进行分解,分别对模型的材质、纹理及位置进行判断,系统自动分析出模型具体位置所使用的材质及所对应的的纹理显示,同时中央处理模块将分解结果传递到储存模块中;
S3、远程启动进行渲染:设计师通过设计师操作单元中的渲染启动模块远程开启渲染引擎中的模型渲染模块,中央处理模块会自动调取储存模块中的判断结果发送到模型渲染模块中,模型渲染模块根据接收到的S2中的模型分解结果对模型进行渲染,同时中央处理模块会控制储存模块及时将渲染后的模型进行存档;
S4、渲染结果直播:渲染后的模型通过RTMP转换模块抓取渲染引擎前端界面中的模型显示部分转化成RTMP流,中央处理模块将RTMP流通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,设计师可通过模型显示模块直接查看渲染效果,模型显示单元可以直接是模型渲染软件,设计师可以直接对模型进行操作,客户接收单元中的数据转换模块将模型转换成视频信息后,通过第一显示模块供客户查看,由于客户一般不会使用专门的渲染软件,因此需要将模型转化成视频的形式进行渲染结果直播;
S5、远程交流渲染效果:设计师通过模型操控单元可以直接控制渲染后的模型旋转或拉伸,同时模型旋转或拉伸后会继续转化成RTMP流,然后通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,使设计师和客户都能够查看最终渲染效果,同时设计师可以通过模型操控单元将模型进行旋转、拉伸等,客户可以在线观看此过程,以便更好的了解渲染结果。
本发明,步骤S1中模型提交单元的输出端通过无线与中央处理模块的输入端连接,并且存储模块与中央处理模块通过无线双向连接。
本发明,步骤S2中SDK交互单元通过无线与中央处理模块双向连接,并且SDK交互模块与渲染引擎通过无线双向连接,所述渲染引擎包括模型分解单元、模型渲染单元、RTMP转换模块和模型显示单元。
本发明,步骤S3中设计师操作单元通过无线与WebAPI交互单元双向连接,并且WebAPI交互单元与中央处理模块双向连接,所述设计师操作模块包括渲染启动模块和模型操控单元。
本发明,S4中RTMP发送模块的输出端与中央处理模块的输入端连接,并且RTMP发送模块的输出端与设计师接收单元的输入端连接,所述RTMP发送模块的输出端与客户接收单元的输入端连接。
本发明,设计师接收单元包括第一接收模块,并且第一接收模块的输出端通过导线与模型显示模块的输入端电性连接,所述客户接收单元包括第二接收模块,并且第二接收模块的输出端通过导线与数据转换模块的输入端电性连接,所述数据转换模块的输出端通过导线与第一显示模块的输出端电性连接。
本发明,模型分解模块包括模型材质判断模块、模型纹理判断模块和模型位置判断模块。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (7)

1.一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:具体包括以下步骤:
S1、上传待渲染模型:设计师通过模型提交单元将绘制好的模型上传到渲染系统中,中央处理模块控制存储模块将接收到的模型信息进行储存;
S2、系统分解模型:中央处理模块提取存储模块中的待渲染模型,并将其通过SDK交互单元发送到渲染引擎,渲染引擎中的模型分解单元首先对接收到的模型信息进行分解,分别对模型的材质、纹理及位置进行判断,系统自动分析出模型具体位置所使用的材质及所对应的的纹理显示,同时中央处理模块将分解结果传递到储存模块中;
S3、远程启动进行渲染:设计师通过设计师操作单元中的渲染启动模块远程开启渲染引擎中的模型渲染模块,模型渲染模块根据接收到的S2中的模型分解结果对模型进行渲染,同时中央处理模块会控制储存模块及时将渲染后的模型进行存档;
S4、渲染结果直播:渲染后的模型通过RTMP转换模块抓取渲染引擎前端界面中的模型显示部分转化成RTMP流,中央处理模块将RTMP流通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,设计师可通过模型显示模块直接查看渲染效果,客户接收单元中的数据转换模块将模型转换成视频信息后,通过第一显示模块供客户查看;
S5、远程交流渲染效果:设计师通过模型操控单元可以直接控制渲染后的模型旋转或拉伸,同时模型旋转或拉伸后会继续转化成RTMP流,然后通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,使设计师和客户都能够查看最终渲染效果,同时设计师可以通过模型操控单元将模型进行旋转、拉伸等。
2.根据权利要求1所述的一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:所述步骤S1中模型提交单元的输出端通过无线与中央处理模块的输入端连接,并且存储模块与中央处理模块通过无线双向连接。
3.根据权利要求1所述的一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:所述步骤S2中SDK交互单元通过无线与中央处理模块双向连接,并且SDK交互模块与渲染引擎通过无线双向连接,所述渲染引擎包括模型分解单元、模型渲染单元、RTMP转换模块和模型显示单元。
4.根据权利要求1所述的一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:所述步骤S3中设计师操作单元通过无线与WebAPI交互单元双向连接,并且WebAPI交互单元与中央处理模块双向连接,所述设计师操作模块包括渲染启动模块和模型操控单元。
5.根据权利要求1所述的一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:所述S4中RTMP发送模块的输出端与中央处理模块的输入端连接,并且RTMP发送模块的输出端与设计师接收单元的输入端连接,所述RTMP发送模块的输出端与客户接收单元的输入端连接。
6.根据权利要求1所述的一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:所述设计师接收单元包括第一接收模块,并且第一接收模块的输出端通过导线与模型显示模块的输入端电性连接,所述客户接收单元包括第二接收模块,并且第二接收模块的输出端通过导线与数据转换模块的输入端电性连接,所述数据转换模块的输出端通过导线与第一显示模块的输出端电性连接。
7.根据权利要求1所述的一种基于视频流的远程渲染技术,其特征在于:所述模型分解模块包括模型材质判断模块、模型纹理判断模块和模型位置判断模块。
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