CN107358656A - 一种三维游戏的ar处理系统及其处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明包括一种三维游戏的AR处理系统及其处理方法,用于实现:实景中进行图像数据采集;提供二维码识别,加载对应的游戏角色配置文件;加载所述图像数据及角色配置文件并执行渲染融合;对游戏场景进行自定义拍摄,以及,对拍摄图片进行初步编辑;提供图片编辑界面对初步编辑的拍摄的图片进行自定义编辑;对图像编辑模块生成的图片进行接收和存储及显示显示;获取用户地理位置信息并共享位置至互联网。本发明的有益效果为:建立起AR拍摄场景、角色和拍摄者之间的完美互动,用游戏加拍照的形式,让用户不仅有真实的拍照体验,用户能让现实世界和虚拟游戏世界角色按自己的想法融为一体,带来优质的拍照操控体验和艺术拍摄画面效果。
Description
技术领域
本发明涉及一种三维游戏的AR处理系统及其处理方法,属于计算机三维游戏领域。
背景技术
AR是指增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
AR将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。AR实现了真实物体和虚拟物体与用户环境的无缝结合,真实物体和虚拟物体之间的实时交互,突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验,AR表现的是真实世界,而游戏是虚拟的世界,恰好能成为现实增强表现良好的素材,但是目前还在游戏本系统在AR处理方面还不够逼真,以及,无法游戏玩家线上拍照分享的游戏外玩法。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种三维游戏的AR处理系统及其处理方法,用于实现表现逼真AR画面,以及游戏玩家线上拍照分享的游戏外。
本发明的技术方案包括一种三维游戏的AR处理系统,其特征在于,该系统包括:图像采集模块,用于使用有痕及无痕方式在实景中进行图像数据采集,其中图像数据采集包括图像识别、视频流捕捉、相机空间透视计算及拍摄点锁定;扫描下载模块,用于提供二维码识别,根据用户扫描及所选内容,加载对应的游戏角色配置文件;三维引擎渲染模块,用于加载所述图像数据及角色配置文件,进而对图像数据进行渲染并将角色配置文件融合至已渲染的图像数据;摄像模块,用于使用虚拟摄像机对游戏场景进行自定义拍摄,以及,提供界面对虚拟摄像机进行操控及对拍摄图片进行初步编辑;图像编辑模块,用于提供图片编辑界面对初步编辑的拍摄的图片进行自定义编辑;云存储模块,用于对所述图像编辑模块生成的图片进行接收和存储,并自动生成缩略图进行显示;位置共享模块,用于获取用户所处当前的地理位置信息并根据用户请求进行共享至互联网。
根据所述的三维游戏的AR处理系统,其中的图像采集模块用于执行以下步骤:S21,根据用户请求对真实场景进行拍摄;S22,捕捉拍摄时产生的视频流,若检测出视频流中包括特定的痕迹和/或标识,则使用有痕方式对特定的痕迹和/或标识进行识别;S23,若没有检测到特定的痕迹和/或标识,则使用无痕方式对拍摄的真实场景的平面特征、颜色变化及纹理变化明显的位置进行捕捉和定位;S24,根据所述步骤S23和/或S24所识别及特定位置计算出相机空间的矩阵信息和拍摄定点的位置信息,以及相机捕捉的视频流数据。
根据所述的三维游戏的AR处理系统,其中的三维引擎渲染模块用于执行以下步骤:加载所述步骤S24得到的视频流数据、相机空间的矩阵信息、拍摄定点位置信息,以及,加载所述扫描下载模块获取的角色配置文件,进而将视频数据创建成背景纹理与三维角色进行绘制融合和阴影融合。
根据所述的三维游戏的AR处理系统,其中的摄像模块还包括:
拍摄调整子模块,用于根据用户请求自由调整镜头位置,以及包括对3D游戏角色进行位置摆放的调整、缩放和旋转的调整、并对用户选择的游戏动作进行播放、并对动作播放进行暂停,固定用户所选游戏角色的动作姿势和角度;图片处理子模块块,用于对游戏角色进行游戏光照的曝光的调整,以及协调角色和现实场景的明暗度;文件生成子模块,用于对所述图片处理子模块生成的图片转为能够被现有图形处理程序识别的文件。
在一个优选的实施方案中,所述扫描下载模块还包括:用于根据用户请求对对应账户下游戏角色对应的资源进行扫码下载,并对资源的跟新进行提醒。
在一个优选的实施方案中,所述云存储模块还包括:实时检测用户所处的网络状态,当用户处于Wi-Fi网络状态时,则用户拍摄图片自动上传至云服务器,并生成对应的缩略图。
在一个优选的实施方案中,所述位置共享模块还包括:获取用户当前地理位置信息,根据用户请求将用户地理位置信息共享至电子地图上,并在其他用户的电子界面进行显著标识,以及根据所提供的地理位置信息生成互动链接。、
本发明的技术方案还包括一种三维游戏的AR处理方法,其特征在于,该方法包括:使用有痕及无痕方式在实景中进行图像数据采集,其中图像数据采集包括图像识别、视频流捕捉、相机空间透视计算及拍摄点锁定;提供二维码识别,根据用户扫描及所选内容,加载对应的游戏角色配置文件;加载所述图像数据及角色配置文件,进而对图像数据进行渲染并将角色配置文件融合至已渲染的图像数据;使用虚拟摄像机对游戏场景进行自定义拍摄,以及,提供界面对虚拟摄像机进行操控及对拍摄图片进行初步编辑;提供图片编辑界面对初步编辑的拍摄的图片进行自定义编辑;对所述图像编辑模块生成的图片进行接收和存储,并自动生成缩略图进行显示;获取用户所处当前的地理位置信息并根据用户请求进行共享至互联网。
本发明的有益效果为:通过强烈AR视觉效果,建立起AR拍摄场景、角色和拍摄者之间的完美互动,用游戏加拍照的形式,让用户不仅有真实的拍照体验,甚至有比现实拍照更丰富的触控操作玩法,用户能让现实世界和虚拟游戏世界角色按自己的想法融为一体,带来优质的拍照操控体验和艺术拍摄画面效果。
附图说明
图1所示为根据本发明实施方式的系统结构框图;
图2所示为根本本发明实施方式的总体流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的三维游戏的AR处理系统及其处理方法适用于三维游戏及虚拟现实游戏。
图1所示为根据本发明实施方式的系统结构框图。其中,图像采集模块,用于使用有痕及无痕方式在实景中进行图像数据采集,其中图像数据采集包括图像识别、视频流捕捉、相机空间透视计算及拍摄点锁定;扫描下载模块,用于提供二维码识别,根据用户扫描及所选内容,加载对应的游戏角色配置文件;三维引擎渲染模块,用于加载所述图像数据及角色配置文件,进而对图像数据进行渲染并将角色配置文件融合至已渲染的图像数据;摄像模块,用于使用虚拟摄像机对游戏场景进行自定义拍摄,以及,提供界面对虚拟摄像机进行操控及对拍摄图片进行初步编辑;图像编辑模块,用于提供图片编辑界面对初步编辑的拍摄的图片进行自定义编辑;云存储模块,用于对所述图像编辑模块生成的图片进行接收和存储,并自动生成缩略图进行显示;位置共享模块,用于获取用户所处当前的地理位置信息并根据用户请求进行共享至互联网。
图2所示为根本本发明实施方式的总体流程图。
首先,用户可以自行扫码下载游戏的角色,然后选择想拍照的角色;
打开摄像头AR模块自动对焦到想拍摄的现实场景,AR模块自动对拍摄空间进行识别,捕捉3D角色的摆拍位置,进行“贴地”处理,用户进而可以锁定摆拍位置;
3D渲染引擎与AR模块进行无缝集成,将3D角色固定在摆拍的位置;
此时用户可以调整镜头角度对角色变换想要的视角进行拍摄,同样,用户可以对3D角色进行旋转、平移、缩放的操作,也可以给3D角色播放不同的动作,播放动作的时候进行实时的暂停功能,更好的抓拍想要的动作姿势,场景放入的3D角色能通过IK计算上半身、颈部、面部、眼球能自动朝向摄像机的位置,与摄像机拍摄有很好的实时互动,这更像是对真实的人物进行拍摄的感官;
拍摄过程中同样可以调整3D角色的光照方向、颜色、强度等参数,使得3D角色和场景的明暗和色彩更加搭配,拍照的同时也能选择整体颜色色调的偏色,比如暖色调、老照片色调、等等,风格化后处理,拍照同时也可以选择调整拍摄背景的虚化,边缘柔化,景深对焦等风格效果,用户确定拍照以后将自动把成相的照片保存为PSD格式,把角色信息,角色镂空alpha通道,背景分3个图层来保存,方便专业用户Photoshop进行更复杂的修图处理需求;
拍摄完成的照片将保存在云服务器上,并生成略缩图,方便用户随时随地进行检索查看,用户可以将拍摄好的照片进行二次编辑,调整色调、背景虚化等操作,和拍摄前的编辑操作一致;
最后玩家可将拍摄好的照片上传到lbs位置共享地图中(上传过程将自动合并图层转换为jpg格式),并查看其他用户在地图上特定的位置拍摄的照片,并留言和线上互动。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。
Claims (8)
1.一种三维游戏的AR处理系统,其特征在于,该系统包括:
图像采集模块,用于使用有痕及无痕方式在实景中进行图像数据采集,其中图像数据采集包括图像识别、视频流捕捉、相机空间透视计算及拍摄点锁定;
扫描下载模块,用于提供二维码识别,根据用户扫描及所选内容,加载对应的游戏角色配置文件;
三维引擎渲染模块,用于加载所述图像数据及角色配置文件,进而对图像数据进行渲染并将角色配置文件融合至已渲染的图像数据;
摄像模块,用于使用虚拟摄像机对游戏场景进行自定义拍摄,以及,提供界面对虚拟摄像机进行操控及对拍摄图片进行初步编辑;
图像编辑模块,用于提供图片编辑界面对初步编辑的拍摄的图片进行自定义编辑;
云存储模块,用于对所述图像编辑模块生成的图片进行接收和存储,并自动生成缩略图进行显示;
位置共享模块,用于获取用户所处当前的地理位置信息并根据用户请求进行共享至互联网。
2.根据权利要求1所述的三维游戏的AR处理系统,其特征在于,所述图像采集模块用于执行以下步骤:
S21,根据用户请求对真实场景进行拍摄;
S22,捕捉拍摄时产生的视频流,若检测出视频流中包括特定的痕迹和/或标识,则使用有痕方式对特定的痕迹和/或标识进行识别;
S23,若没有检测到特定的痕迹和/或标识,则使用无痕方式对拍摄的真实场景的平面特征、颜色变化及纹理变化明显的位置进行捕捉和定位;
S24,根据所述步骤S23和/或S24所识别及特定位置计算出相机空间的矩阵信息和拍摄定点的位置信息,以及相机捕捉的视频流数据。
3.根据权利要求1或2所述的三维游戏的AR处理系统,其特征在于,所述三维引擎渲染模块用于执行以下步骤:
加载所述步骤S24得到的视频流数据、相机空间的矩阵信息、拍摄定点位置信息,以及,加载所述扫描下载模块获取的角色配置文件,进而将视频数据创建成背景纹理与三维角色进行绘制融合和阴影融合。
4.根据权利要求1所述的三维游戏的AR处理系统,其特征在于,所述摄像模块还包括:
拍摄调整子模块,用于根据用户请求自由调整镜头位置,以及包括对3D游戏角色进行位置摆放的调整、缩放和旋转的调整、并对用户选择的游戏动作进行播放、并对动作播放进行暂停,固定用户所选游戏角色的动作姿势和角度;
图片处理子模块块,用于对游戏角色进行游戏光照的曝光的调整,以及协调角色和现实场景的明暗度;
文件生成子模块,用于对所述图片处理子模块生成的图片转为能够被现有图形处理程序识别的文件。
5.根据权利要求1所述的三维游戏的AR处理系统,其特征在于,所述扫描下载模块还包括:
用于根据用户请求对对应账户下游戏角色对应的资源进行扫码下载,并对资源的跟新进行提醒。
6.根据权利要求1所述的三维游戏的AR处理系统,其特征在于,所述云存储模块还包括:
实时检测用户所处的网络状态,当用户处于Wi-Fi网络状态时,则用户拍摄图片自动上传至云服务器,并生成对应的缩略图。
7.根据权利要求1所述的三维游戏的AR处理系统,其特征在于,所述位置共享模块还包括:
获取用户当前地理位置信息,根据用户请求将用户地理位置信息共享至电子地图上,并在其他用户的电子界面进行显著标识,以及根据所提供的地理位置信息生成互动链接。
8.根据权利要求1至7任意所述的一种三维游戏的AR处理方法,其特征在于,该方法包括:
使用有痕及无痕方式在实景中进行图像数据采集,其中图像数据采集包括图像识别、视频流捕捉、相机空间透视计算及拍摄点锁定;
提供二维码识别,根据用户扫描及所选内容,加载对应的游戏角色配置文件;
加载所述图像数据及角色配置文件,进而对图像数据进行渲染并将角色配置文件融合至已渲染的图像数据;
使用虚拟摄像机对游戏场景进行自定义拍摄,以及,提供界面对虚拟摄像机进行操控及对拍摄图片进行初步编辑;
提供图片编辑界面对初步编辑的拍摄的图片进行自定义编辑;
对所述图像编辑模块生成的图片进行接收和存储,并自动生成缩略图进行显示;
获取用户所处当前的地理位置信息并根据用户请求进行共享至互联网。
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