CN108939551A - 一种三维扫描虚拟游戏构建技术 - Google Patents

一种三维扫描虚拟游戏构建技术 Download PDF

Info

Publication number
CN108939551A
CN108939551A CN201810810523.0A CN201810810523A CN108939551A CN 108939551 A CN108939551 A CN 108939551A CN 201810810523 A CN201810810523 A CN 201810810523A CN 108939551 A CN108939551 A CN 108939551A
Authority
CN
China
Prior art keywords
video stream
stream data
scanning
game
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810810523.0A
Other languages
English (en)
Inventor
胡峰俊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhejiang Shuren University
Original Assignee
Zhejiang Shuren University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zhejiang Shuren University filed Critical Zhejiang Shuren University
Priority to CN201810810523.0A priority Critical patent/CN108939551A/zh
Publication of CN108939551A publication Critical patent/CN108939551A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件。本发明相对于传统的三维扫描虚拟游戏的构建,省去了建模等较多的步骤,构建简单,将真实世界进行三维视图的展示,形象直观,将现实环境中的一些特征展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。

Description

一种三维扫描虚拟游戏构建技术
技术领域
本发明涉及计算机三维游戏技术领域,尤其涉及一种三维扫描虚拟游戏构建技术。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。同时,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等,但是现有的三维扫描虚拟游戏构建技术的步骤繁杂,用户体验性较差。
发明内容
基于背景技术存在的技术问题,本发明提出了一种三维扫描虚拟游戏构建技术。
本发明提出的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
优选地,所述S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min。
优选地,所述S2中,需要合格视频流数据的组数为25-30组,若不合格视频流数据的组数过多,需要重复对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄。
优选地,所述S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min。
优选地,所述S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示。
优选地,所述S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式。
优选地,所述S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化。
优选地,所述S6中,解析的时间设置为40-50min。
本发明的有益效果:相对于传统的三维扫描虚拟游戏的构建,省去了建模等较多的步骤,构建简单,将真实世界进行三维视图的展示,形象直观,将现实环境中的一些特征展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明作进一步解说。
实施例
本实施例中提出了一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
本实施例中,S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min,S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min,S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示,S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式,S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化,S6中,解析的时间设置为40-50min。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
2.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min。
3.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S2中,需要合格视频流数据的组数为25-30组,若不合格视频流数据的组数过多,需要重复对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄。
4.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min。
5.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示。
6.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式。
7.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化。
8.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S6中,解析的时间设置为40-50min。
CN201810810523.0A 2018-07-23 2018-07-23 一种三维扫描虚拟游戏构建技术 Pending CN108939551A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810810523.0A CN108939551A (zh) 2018-07-23 2018-07-23 一种三维扫描虚拟游戏构建技术

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810810523.0A CN108939551A (zh) 2018-07-23 2018-07-23 一种三维扫描虚拟游戏构建技术

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108939551A true CN108939551A (zh) 2018-12-07

Family

ID=64463385

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810810523.0A Pending CN108939551A (zh) 2018-07-23 2018-07-23 一种三维扫描虚拟游戏构建技术

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108939551A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111882672A (zh) * 2020-07-24 2020-11-03 上海光追网络科技有限公司 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140235350A1 (en) * 2011-05-31 2014-08-21 Microsoft Corporation Action trigger gesturing
CN105939481A (zh) * 2016-05-12 2016-09-14 深圳市望尘科技有限公司 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法
CN106934693A (zh) * 2017-03-06 2017-07-07 浙江传媒学院 基于ar产品模型在vr场景中显示的瓷砖选型方法和系统
CN107358656A (zh) * 2017-06-16 2017-11-17 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种三维游戏的ar处理系统及其处理方法
CN107526430A (zh) * 2016-06-21 2017-12-29 中兴通讯股份有限公司 一种在虚拟场景下进行三维建模的方法及装置
CN108074286A (zh) * 2018-03-02 2018-05-25 武汉市陆刻科技有限公司 一种vr场景构建方法及系统
CN108257220A (zh) * 2018-02-09 2018-07-06 北京北行科技有限公司 一种真实的人物作为虚拟形象植入虚拟世界的方法

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140235350A1 (en) * 2011-05-31 2014-08-21 Microsoft Corporation Action trigger gesturing
CN105939481A (zh) * 2016-05-12 2016-09-14 深圳市望尘科技有限公司 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法
CN107526430A (zh) * 2016-06-21 2017-12-29 中兴通讯股份有限公司 一种在虚拟场景下进行三维建模的方法及装置
CN106934693A (zh) * 2017-03-06 2017-07-07 浙江传媒学院 基于ar产品模型在vr场景中显示的瓷砖选型方法和系统
CN107358656A (zh) * 2017-06-16 2017-11-17 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种三维游戏的ar处理系统及其处理方法
CN108257220A (zh) * 2018-02-09 2018-07-06 北京北行科技有限公司 一种真实的人物作为虚拟形象植入虚拟世界的方法
CN108074286A (zh) * 2018-03-02 2018-05-25 武汉市陆刻科技有限公司 一种vr场景构建方法及系统

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111882672A (zh) * 2020-07-24 2020-11-03 上海光追网络科技有限公司 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100490726B1 (ko) 비디오 기반의 사격 게임 장치 및 그 방법
CN103258338A (zh) 利用真实数据来驱动仿真的虚拟环境的方法和系统
KR20140082266A (ko) 혼합현실 콘텐츠 시뮬레이션 시스템
CN106648096A (zh) 虚拟现实场景互动实现方法、系统以及虚拟现实设备
CN107240319A (zh) 一种用于k12阶段的互动情景教学系统
CN204406327U (zh) 基于三维体感摄影机的肢体康复模拟仿真训练系统
CN112783320A (zh) 一种沉浸式虚拟现实的案例教学展示方法及系统
CN111383642A (zh) 基于神经网络的语音应答方法、存储介质以终端设备
CN108939551A (zh) 一种三维扫描虚拟游戏构建技术
CN114222076A (zh) 一种换脸视频生成方法、装置、设备以及存储介质
CN111369850A (zh) 一种vr模拟训练系统
GB2562530A (en) Methods and systems for viewing and editing 3D designs within a virtual environment
CN105898562A (zh) 虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置
CN109189224A (zh) 一种基于vr技术的虚拟景区参观的导览系统
CN111369861A (zh) 一种基于虚拟现实技术的模拟战斗机驾驶系统及方法
CN109801377A (zh) 播放信息处理方法及系统
CN105989132A (zh) 图像文件处理及语音控制方法
CN213210972U (zh) 一种虚拟现实交互操作系统
CN115081488A (zh) 一种基于全息投影技术的场景控制方法
KR20210061161A (ko) 가상공간에서의 교육을 위한 참관자 및 다자간 협업관리 시스템 및 동작 방법
CN206097189U (zh) 用于实现艺术品虚拟展示的设备
He Virtual reality for budget smartphones
CN110675493A (zh) 一种基于全息技术的殡葬祭领域和家族谱展示的应用方法
CN110610536A (zh) 一种vr设备用显示真实场景的方法
US11766617B2 (en) Non-transitory medium and video game processing system

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181207