CN108939551A - 一种三维扫描虚拟游戏构建技术 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件。本发明相对于传统的三维扫描虚拟游戏的构建,省去了建模等较多的步骤,构建简单,将真实世界进行三维视图的展示,形象直观,将现实环境中的一些特征展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机三维游戏技术领域,尤其涉及一种三维扫描虚拟游戏构建技术。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。同时,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等,但是现有的三维扫描虚拟游戏构建技术的步骤繁杂,用户体验性较差。
发明内容
基于背景技术存在的技术问题,本发明提出了一种三维扫描虚拟游戏构建技术。
本发明提出的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
优选地,所述S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min。
优选地,所述S2中,需要合格视频流数据的组数为25-30组,若不合格视频流数据的组数过多,需要重复对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄。
优选地,所述S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min。
优选地,所述S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示。
优选地,所述S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式。
优选地,所述S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化。
优选地,所述S6中,解析的时间设置为40-50min。
本发明的有益效果:相对于传统的三维扫描虚拟游戏的构建,省去了建模等较多的步骤,构建简单,将真实世界进行三维视图的展示,形象直观,将现实环境中的一些特征展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明作进一步解说。
实施例
本实施例中提出了一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
本实施例中,S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min,S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min,S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示,S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式,S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化,S6中,解析的时间设置为40-50min。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,包括以下步骤:
S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;
S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;
S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;
S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;
S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;
S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
2.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S1中,视频流数据的组数为40-60组,每组视频流数据的时间设置为30-40min。
3.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S2中,需要合格视频流数据的组数为25-30组,若不合格视频流数据的组数过多,需要重复对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄。
4.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S3中,对人物的信息和游戏中的环境进行编辑,编辑后的视频流数据的时间设置为25-35min。
5.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S3中,对编辑后的视频流数据进行存储,并自动生成缩略图进行显示。
6.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S4中,将配置文件进行格式转换成为与GPU显存匹配内存格式。
7.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S5中,优化的信息包括游戏环境的优化、游戏人物的优化和游戏颜色的优化。
8.根据权利要求1所述的一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,所述S6中,解析的时间设置为40-50min。
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CN201810810523.0A CN108939551A (zh) | 2018-07-23 | 2018-07-23 | 一种三维扫描虚拟游戏构建技术 |
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Publications (1)
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CN108939551A true CN108939551A (zh) | 2018-12-07 |
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