CN111882672A - 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法 - Google Patents

一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN111882672A
CN111882672A CN202010721162.XA CN202010721162A CN111882672A CN 111882672 A CN111882672 A CN 111882672A CN 202010721162 A CN202010721162 A CN 202010721162A CN 111882672 A CN111882672 A CN 111882672A
Authority
CN
China
Prior art keywords
dimensional
dimensional line
line data
program
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010721162.XA
Other languages
English (en)
Inventor
陈晓辉
尹桑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Guangzhui Network Technology Co ltd
Original Assignee
Shanghai Guangzhui Network Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Guangzhui Network Technology Co ltd filed Critical Shanghai Guangzhui Network Technology Co ltd
Priority to CN202010721162.XA priority Critical patent/CN111882672A/zh
Publication of CN111882672A publication Critical patent/CN111882672A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/014Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明涉及VR游戏开发技术领域,其公开了一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,包括:第一步:在VR游戏逻辑中预先搭建三维物品模型;第二步:获取玩家的三维线条数据;第三步:将三维线条数据显示在三维线条数据接收界面上;第四步:搜索所述三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据;第五步:利用人工智能图形识别技术识别存储介质中所存储的三维线条数据;第六步:将VR游戏逻辑中三维线条数据与三维物品模型一一对应;第七步:利用三维物品模型生成程序在VR游戏视野中生成该三维物品模型。根据以上技术方案,识别玩家手绘绘制的线条等数据,并推算出该线条数据代表的3D虚拟物件,可直接在VR游戏视野中生成该三维物品模型。

Description

一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法
技术领域
本发明涉及VR游戏开发技术领域,更具体地说,它涉及一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法。
背景技术
VR游戏,中文名为虚拟现实游戏,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。戴上虚拟现实头盔,看到的就是游戏的世界,不管我们怎么转动视线,我们都位于游戏里。
它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。虚拟现实技术虽然是近年才出现的,但已经在多个领域有了实际的应用。包括:医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等。其中,电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系。因为与其它行业的单纯模拟不同,电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界,对于技术方面的要求更高,因此,在作为应用平台的同时,游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用。
VR游戏是一种3D游戏,在产生的三维空间虚拟世界中,玩家在体验游戏时需要添加或创建物品,传统的添加方式还是依靠UI设计,UI设计是指人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,虽然UI设计中会尽可能使得人机交互的操作界面更加真实和美观,但是在三维的虚拟世界中打开UI人机交互框来添加或创建物品时,会大大影响玩家在VR中的体验。
因此,传统的技术中存在较为明显的技术问题是:通过打开UI来往VR虚拟场景中添加或创建物品,影响玩家在VR中的游戏体验。
发明内容
针对背景技术中提出的通过打开UI来往VR虚拟场景中添加或创建物品,影响玩家在VR中的游戏体验的技术问题,本发明旨在设计一种可在VR环境中识别玩家手绘绘制的3D图形、3D线条等数据,并推算出该3D图形、3D线条数据代表的3D虚拟物件,可直接在VR游戏视野中生成该三维物品模型,从而达到提高游戏玩家用户体验的目的。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,包括以下步骤:
第一步:在VR游戏逻辑中预先搭建三维物品模型;
第二步:在VR游戏逻辑中设置玩家绘制的三维线条数据接收界面,利用玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据;
第三步:利用标准编程语言开发三维线条显示程序,利用三维线条显示程序控制将玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据显示在所述三维线条数据接收界面上;
第四步:利用标准编程语言开发三维线条收集程序,通过所述三维线条收集程序搜索所述三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并存储至存储介质中;
第五步:利用标准编程语言开发三维线条识别程序,所述三维线条识别程序控制利用人工智能图形识别技术识别所述存储介质中所存储的所述三维线条数据;
第六步:利用标准编程语言开发匹配程序,根据第五步中识别的三维线条数据,利用所述匹配程序将VR游戏逻辑中所述三维线条数据与预先搭建的所述三维物品模型一一对应;
第七步:利用标准编程语言开发三维物品模型生成程序;
第八步:利用三维物品模型生成程序调取对应的所述三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。
通过上述技术方案,旨在设计一种可在VR环境中识别玩家手绘绘制的3D图形、3D线条等数据,并推算出该3D图形、3D线条数据代表的3D虚拟物件,可直接在VR游戏视野中生成该三维物品模型,从而达到提高游戏玩家用户体验的目的。
具体的,利用玩家VR输入设备、利用人工智能图形识别技术硬件和研发开发的三维线条显示程序、三维线条收集程序、三维线条识别程序、匹配程序和三维物品模型生成程序五个程序模块组合应用,即可实现以上在VR游戏视野中自动生成该三维物品模型的功能,以达到提高游戏玩家用户体验的目的。
本发明进一步设置为:所述三维线条显示程序的功能为:三维线条显示程序可将玩家VR输入设备获取的三维线条数据显示在所述三维线条数据接收界面上,让玩家在VR虚拟视野中以特定设计好的较为美观的方式显示该三维线条数据;
所述三维线条收集程序的功能为:搜索三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并将其一一存储至存储介质中;
所述三维线条识别程序的功能为:三维线条识别程序可控制人工智能图形识别模块进行识别所述存储介质中所存储的所述三维线条数据,并以代码的形式给出识别结果;
所述匹配程序的功能为:匹配程序将VR游戏逻辑中所述三维线条识别程序识别的三维线条数据的代码与预先搭建的所述三维物品模型所对应的代码一一匹配;
所述三维物品模型生成程序的功能为:调取三维物品模型库中所对应的代码所对应的特定所述三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。
通过上述技术方案,利用三维线条显示程序、三维线条收集程序、三维线条识别程序、匹配程序和三维物品模型生成程序五个程序模块的功能,定性其游戏开发编程逻辑,只需要实现该功能的编程程序,基本可以完成本发明技术方案需要解决的提高用户游戏体验的技术问题。
本发明进一步设置为:所述三维物品模型生成程序中的生成方式设置为淡化的显示动作方式。
本发明进一步设置为:所述三维物品模型为现实生活中的物品模型;
所述三维线条数据为手画的现实生活中的物品模型粗略轮廓或框架结构。
本发明进一步设置为:所述玩家VR输入设备配置为智能手柄。
本发明进一步设置为:所述标准编程语言为Java语言、C语言、C++语言、C#、PHP或JavaScript语言中的一种或几种。
综上所述,本发明具有以下有益效果:
(1)可直接在VR游戏视野中生成三维物品模型,无需通过打开UI来往场景中添加或创建物品,避免影响玩家在VR中的体验;
(2)利用玩家VR输入设备获取玩家的手绘绘制信息,精确度高;
(3)利用人工智能图形识别技术对3D图形识别,准确度高。
附图说明
图1为通过对玩家绘制的3D图形进行识别生成3D虚拟物件的方法的人机交互示意图;
图2为游戏开发编程逻辑示意图。
具体实施方式
下面结合实施例及附图对本发明作进一步的详细说明,但本发明的实施方式不仅限于此。
一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,如图1所示,包括以下步骤:
第一步:在VR游戏逻辑中预先搭建三维物品模型。
第二步:在VR游戏逻辑中设置玩家绘制的三维线条数据接收界面,利用玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据,玩家VR输入设备配置为智能手柄或者其它设备,该输入设备可对玩家的动作进行识别。
第三步:将玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据显示在三维线条数据接收界面上。
第四步:搜索三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并存储至存储介质中,如存储在计算机固态硬盘中。
第五步:利用人工智能图形识别技术识别存储介质中所存储的三维线条数据。
第六步:根据第五步中识别的三维线条数据,将VR游戏逻辑中三维线条数据与预先搭建的三维物品模型一一对应。
第七步:调取对应的三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。
以上步骤中,
第三步:将玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据显示在三维线条数据接收界面上。其是利用标准编程语言开发三维线条显示程序实现其功能,即利用三维线条显示程序控制将玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据显示在三维线条数据接收界面上,其中的标准编程语言为Java语言、C语言、C++语言、C#、PHP或JavaScript语言中的一种或几种。因此,三维线条显示程序的功能为:三维线条显示程序可将玩家VR输入设备获取的三维线条数据显示在三维线条数据接收界面上,让玩家在VR虚拟视野中以特定设计好的较为美观的方式显示该三维线条数据。
第四步:搜索三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并存储至存储介质中。其是利用标准编程语言开发三维线条收集程序实现其功能。三维线条收集程序的功能为:搜索三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并将其一一存储至存储介质中。
第五步:利用人工智能图形识别技术识别存储介质中所存储的三维线条数据,其是利用标准编程语言开发三维线条识别程序实现其功能。三维线条识别程序的功能为:三维线条识别程序可控制人工智能图形识别模块进行识别存储介质中所存储的三维线条数据,并以代码的形式给出识别结果。
第六步:根据第五步中识别的三维线条数据,将VR游戏逻辑中三维线条数据与预先搭建的三维物品模型一一对应。其是利用标准编程语言开发匹配程序实现其功能。匹配程序的功能为:匹配程序将VR游戏逻辑中三维线条识别程序识别的三维线条数据的代码与预先搭建的三维物品模型所对应的代码一一匹配。
第七步:调取对应的三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。其是利用标准编程语言开发三维物品模型生成程序实现其功能。三维物品模型生成程序的功能为:调取三维物品模型库中所对应的代码所对应的特定三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。本实施例中,三维物品模型生成程序中的生成方式设置为淡化的显示动作方式。而且,三维物品模型为现实生活中的物品模型;三维线条数据为手画的现实生活中的物品模型粗略轮廓或框架结构。
如图2所示,方案中的游戏开发编程逻辑为开发的三维线条显示程序、三维线条收集程序、三维线条识别程序、匹配程序和三维物品模型生成程序五个程序模块组合应用,即可实现以上在VR游戏视野中自动生成该三维物品模型的功能,以达到提高游戏玩家用户体验的目的。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,本发明的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本发明思路下的技术方案均属于本发明的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,其特征在于,包括以下步骤:
第一步:在VR游戏逻辑中预先搭建三维物品模型;
第二步:在VR游戏逻辑中设置玩家绘制的三维线条数据接收界面,利用玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据;
第三步:利用标准编程语言开发三维线条显示程序,利用三维线条显示程序控制将玩家VR输入设备获取玩家的三维线条数据显示在所述三维线条数据接收界面上;
第四步:利用标准编程语言开发三维线条收集程序,通过所述三维线条收集程序搜索所述三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并存储至存储介质中;
第五步:利用标准编程语言开发三维线条识别程序,所述三维线条识别程序控制利用人工智能图形识别技术识别所述存储介质中所存储的所述三维线条数据;
第六步:利用标准编程语言开发匹配程序,根据第五步中识别的三维线条数据,利用所述匹配程序将VR游戏逻辑中所述三维线条数据与预先搭建的所述三维物品模型一一对应;
第七步:利用标准编程语言开发三维物品模型生成程序;
第八步:利用三维物品模型生成程序调取对应的所述三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。
2.根据权利要求1所述的一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,其特征在于:
所述三维线条显示程序的功能为:三维线条显示程序可将玩家VR输入设备获取的三维线条数据显示在所述三维线条数据接收界面上,让玩家在VR虚拟视野中以特定设计好的较为美观的方式显示该三维线条数据;
所述三维线条收集程序的功能为:搜索三维线条数据接收界面上显示的三维线条数据,并将其一一存储至存储介质中;
所述三维线条识别程序的功能为:三维线条识别程序可控制人工智能图形识别模块进行识别所述存储介质中所存储的所述三维线条数据,并以代码的形式给出识别结果;
所述匹配程序的功能为:匹配程序将VR游戏逻辑中所述三维线条识别程序识别的三维线条数据的代码与预先搭建的所述三维物品模型所对应的代码一一匹配;
所述三维物品模型生成程序的功能为:调取三维物品模型库中所对应的代码所对应的特定所述三维物品模型,并会在VR游戏视野中生成该三维物品模型。
3.根据权利要求2所述的一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,其特征在于:所述三维物品模型生成程序中的生成方式设置为淡化的显示动作方式。
4.根据权利要求1所述的一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,其特征在于:所述三维物品模型为现实生活中的物品模型;
所述三维线条数据为手画的现实生活中的物品模型粗略轮廓或框架结构。
5.根据权利要求1所述的一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,其特征在于:所述玩家VR输入设备配置为智能手柄。
6.根据权利要求1所述的一种VR游戏中可绘制3D图形识别3D虚拟物件的方法,其特征在于:所述标准编程语言为Java语言、C语言、C++语言、C#、PHP或JavaScript语言中的一种或几种。
CN202010721162.XA 2020-07-24 2020-07-24 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法 Pending CN111882672A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010721162.XA CN111882672A (zh) 2020-07-24 2020-07-24 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010721162.XA CN111882672A (zh) 2020-07-24 2020-07-24 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111882672A true CN111882672A (zh) 2020-11-03

Family

ID=73201243

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010721162.XA Pending CN111882672A (zh) 2020-07-24 2020-07-24 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111882672A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116603232A (zh) * 2023-05-30 2023-08-18 深圳市德尔凯科技有限公司 一种基于三维vr和实体反馈互助游戏娱乐系统

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101799937A (zh) * 2010-03-23 2010-08-11 南京大学 一种采用草图创建三维模型的方法
US20170116788A1 (en) * 2015-10-22 2017-04-27 Shandong University New pattern and method of virtual reality system based on mobile devices
CN106980378A (zh) * 2017-03-29 2017-07-25 联想(北京)有限公司 虚拟显示方法和系统
CN108939551A (zh) * 2018-07-23 2018-12-07 浙江树人学院 一种三维扫描虚拟游戏构建技术
CN110033522A (zh) * 2019-04-22 2019-07-19 厦门瞳心造物科技有限公司 一种基于vr的三维空间绘图和3d打印系统及方法
US20200225490A1 (en) * 2017-09-27 2020-07-16 Cygames, Inc. Program, information processing method, information processing system, head-mounted display device, and information processing device

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101799937A (zh) * 2010-03-23 2010-08-11 南京大学 一种采用草图创建三维模型的方法
US20170116788A1 (en) * 2015-10-22 2017-04-27 Shandong University New pattern and method of virtual reality system based on mobile devices
CN106980378A (zh) * 2017-03-29 2017-07-25 联想(北京)有限公司 虚拟显示方法和系统
US20200225490A1 (en) * 2017-09-27 2020-07-16 Cygames, Inc. Program, information processing method, information processing system, head-mounted display device, and information processing device
CN108939551A (zh) * 2018-07-23 2018-12-07 浙江树人学院 一种三维扫描虚拟游戏构建技术
CN110033522A (zh) * 2019-04-22 2019-07-19 厦门瞳心造物科技有限公司 一种基于vr的三维空间绘图和3d打印系统及方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116603232A (zh) * 2023-05-30 2023-08-18 深圳市德尔凯科技有限公司 一种基于三维vr和实体反馈互助游戏娱乐系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9898872B2 (en) Mobile tele-immersive gameplay
CN111833418A (zh) 动画交互方法、装置、设备以及存储介质
de Lima et al. Draw your own story: Paper and pencil interactive storytelling
JP2018537174A (ja) ノンプレイヤキャラクタのインタラクション特性を生成するために用いられるインタラクティブなモーションキャプチャデータの編集
CN105630168B (zh) 一种信息处理方法、第一电子设备及第二电子设备
US20230177755A1 (en) Predicting facial expressions using character motion states
CN108942919A (zh) 一种基于虚拟人的交互方法及系统
CN116909407A (zh) 基于虚拟现实的触控显示屏全景交互方法及控制系统
CN114222076B (zh) 一种换脸视频生成方法、装置、设备以及存储介质
CN113867531A (zh) 交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN116798291A (zh) 利用xr内容的训练系统、方法以及装置
CN111693063A (zh) 导航互动展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN108563327A (zh) 增强现实方法、装置、存储介质及电子设备
CN111443854B (zh) 基于数字人的动作处理方法、装置、设备及存储介质
JP2023503170A (ja) 拡張現実を用いてプレイヤのインタラクションを向上させるシステム及び方法
CN105975158A (zh) 虚拟现实交互的方法及装置
CN106325524A (zh) 一种指令获取的方法及指令获取装置
CN111882672A (zh) 一种vr游戏中可绘制3d图形识别3d虚拟物件的方法
CN108815845B (zh) 人机交互的信息处理方法及装置、计算机设备及可读介质
CN104239119A (zh) 一种基于kinect实现电力培训仿真的方法及系统
Spanogianopoulos et al. Human computer interaction using gestures for mobile devices and serious games: A review
Wang Research on Dance Movement Recognition Based on Multi‐Source Information
CN109697001A (zh) 交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置
CN115997385B (zh) 基于增强现实的界面显示方法、装置、设备、介质和产品
Li VR interactive game design based on unity3d engine

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20201103

RJ01 Rejection of invention patent application after publication