CN105939481A - 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法 - Google Patents
一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105939481A CN105939481A CN201610310733.4A CN201610310733A CN105939481A CN 105939481 A CN105939481 A CN 105939481A CN 201610310733 A CN201610310733 A CN 201610310733A CN 105939481 A CN105939481 A CN 105939481A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- central computing
- computing facility
- virtual reality
- interactive
- recorded broadcast
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/21805—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays enabling multiple viewpoints, e.g. using a plurality of cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs
- H04N21/44012—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream, rendering scenes according to MPEG-4 scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/012—Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
Abstract
本发明公开了一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:步骤一,在节目拍摄区域多个角度部署多个摄像机;步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构;步骤三,中央计算设备对生成的点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;步骤四,将这些数据传输给用户客VR客户端;步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户。本发明通过多个摄像机采集节目现场多个角度的数据进行三维重构,在虚拟现实设备中为用户复原整个节目现场的三维数据,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,使玩家可以沉浸在虚拟的节目现场之中。
Description
技术领域
本发明涉及一种节目录播和直播的方法,具体是一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法。
背景技术
视频泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。现有的视频节目主要通过平面显示器来播放,通过佩戴3D眼镜播放3D视频可实现3D视觉效果,但其视角和机位是由节目制作方设定的,用户只能被动接受固定机位和镜头所拍摄的视频内容。传统的视频录播和直播系统通过导播选择拍摄机位来切换不同的视角。近几年来,随着虚拟现实技术的普及,虚拟现实视频节目也在逐渐普及,用户通过佩戴VR(Virtual Reality,意思是虚拟现实)头戴显示器,通过将虚拟摄像头与VR头戴显示器的角度同步一致的方法,可以实现类似于环幕效果的沉浸式视频体验。但这种VR全景视频的体验依然是由一台或多台摄影机,在某一个固定位置向不同方向所拍摄的视频拼接而成,用户只能在一个固定的观看位置观看视频内容。无论是普通的视频节目还是VR视频节目,均无法提供给用户全方位的沉浸式的临场体验,普通视频节目只能让用户通过屏幕窗口观看,而VR视频节目也只能够让用户在固定的观看位置来观看,这样的视频技术无法让用户产生真正的身临其境的现场感,通过现有的这些方式观看节目无法全面地获得现场的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:
步骤一,在节目拍摄区域周围8-16个角度部署8-16个摄像机,这些摄像机可以捕捉场上的运动数据图像,在直播过程中,这些摄像机所拍摄到的图像每一帧都实时的传递给中央计算设备;在录播过程中,这些摄像头所拍摄到的图像都存储在存储设备中;
步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构,从而生成拍摄现场在某一时刻的点云、三维模型及贴图,中央计算设备以20-80帧/秒的频率重复地进行三维重构,从而生成随着拍摄物体随时间变化而变化的一系列点云、三维模型及贴图;
步骤三,中央计算设备对这些点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;
步骤四,中央计算设备将这些数据传输给用户客VR客户端;
步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户,VR客户端以VR设备所处虚拟空间中的位置和视角进行渲染,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,从而产生身临其境的临场观看体验。
作为本发明进一步的方案:中央计算设备以50-80帧/秒的频率重复地进行三维重构,摄像机的数量为12-16个。
作为本发明进一步的方案:中央计算设备以70帧/秒的频率重复地进行三维重构,摄像机的数量为14个。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明通过多个摄像机采集节目现场多个角度的数据进行三维重构,在虚拟现实设备中为用户复原整个节目现场的三维数据,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,使玩家可以沉浸在虚拟的节目现场之中,本发明能够为体育赛事、综艺节目、演唱会、发布会等有特定表演区域的节目的观看体验带来极大的提升,使用效果好。
附图说明
图1为交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法的结构示意图。
图2为交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法的工作流程图。
图3为传统单机位录播和直播系统的工作流程图。
图4为传统多机位录播和直播系统的工作流程图。
图5为现有VR录播和直播系统的工作流程图。
具体实施方式
下面结合具体实施方式对本专利的技术方案作进一步详细地说明。
实施例1
一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:
步骤一,在节目拍摄区域周围8个角度部署8个摄像机,这些摄像机可以捕捉场上的运动数据图像,在直播过程中,这些摄像机所拍摄到的图像每一帧都实时的传递给中央计算设备;在录播过程中,这些摄像头所拍摄到的图像都存储在存储设备中;
步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构,从而生成拍摄现场在某一时刻的点云、三维模型及贴图,中央计算设备以20帧/秒的频率重复地进行三维重构,从而生成随着拍摄物体随时间变化而变化的一系列点云、三维模型及贴图;
步骤三,中央计算设备对这些点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;
步骤四,中央计算设备将这些数据传输给用户客VR客户端;
步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户,VR客户端以VR设备所处虚拟空间中的位置和视角进行渲染,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,从而产生身临其境的临场观看体验。
实施例2
一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:
步骤一,在节目拍摄区域周围12个角度部署12个摄像机,这些摄像机可以捕捉场上的运动数据图像,在直播过程中,这些摄像机所拍摄到的图像每一帧都实时的传递给中央计算设备;在录播过程中,这些摄像头所拍摄到的图像都存储在存储设备中;
步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构,从而生成拍摄现场在某一时刻的点云、三维模型及贴图,中央计算设备以50帧/秒的频率重复地进行三维重构,从而生成随着拍摄物体随时间变化而变化的一系列点云、三维模型及贴图;
步骤三,中央计算设备对这些点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;
步骤四,中央计算设备将这些数据传输给用户客VR客户端;
步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户,VR客户端以VR设备所处虚拟空间中的位置和视角进行渲染,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,从而产生身临其境的临场观看体验。
实施例3
一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:
步骤一,在节目拍摄区域周围14个角度部署14个摄像机,这些摄像机可以捕捉场上的运动数据图像,在直播过程中,这些摄像机所拍摄到的图像每一帧都实时的传递给中央计算设备;在录播过程中,这些摄像头所拍摄到的图像都存储在存储设备中;
步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构,从 而生成拍摄现场在某一时刻的点云、三维模型及贴图,中央计算设备以70帧/秒的频率重复地进行三维重构,从而生成随着拍摄物体随时间变化而变化的一系列点云、三维模型及贴图;
步骤三,中央计算设备对这些点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;
步骤四,中央计算设备将这些数据传输给用户客VR客户端;
步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户,VR客户端以VR设备所处虚拟空间中的位置和视角进行渲染,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,从而产生身临其境的临场观看体验。
实施例4
一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:
步骤一,在节目拍摄区域周围16个角度部署16个摄像机,这些摄像机可以捕捉场上的运动数据图像,在直播过程中,这些摄像机所拍摄到的图像每一帧都实时的传递给中央计算设备;在录播过程中,这些摄像头所拍摄到的图像都存储在存储设备中;
步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构,从而生成拍摄现场在某一时刻的点云、三维模型及贴图,中央计算设备以80帧/秒的频率重复地进行三维重构,从而生成随着拍摄物体随时间变化而变化的一系列点云、三维模型及贴图;
步骤三,中央计算设备对这些点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;
步骤四,中央计算设备将这些数据传输给用户客VR客户端;
步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户,VR客户端以VR设备所处虚拟空间中的位置和视角进行渲染,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,从而产生身临其境的临场观看体验。
上面对本专利的较佳实施方式作了详细说明,但是本专利并不限于上述实施方式,在本领域的普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本专利宗旨的前提下做出各种变化。
Claims (3)
1.一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,其特征在于,具体步骤如下:
步骤一,在节目拍摄区域周围8-16个角度部署8-16个摄像机,这些摄像机可以捕捉场上的运动数据图像,在直播过程中,这些摄像机所拍摄到的图像每一帧都实时的传递给中央计算设备;在录播过程中,这些摄像头所拍摄到的图像都存储在存储设备中;
步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构,从而生成拍摄现场在某一时刻的点云、三维模型及贴图,中央计算设备以20-80帧/秒的频率重复地进行三维重构,从而生成随着拍摄物体随时间变化而变化的一系列点云、三维模型及贴图;
步骤三,中央计算设备对这些点云、三维模型及贴图进行压缩和优化;
步骤四,中央计算设备将这些数据传输给用户客VR客户端;
步骤五,VR客户端将这些带贴图的三维模型或点云以拍摄的时序渲染呈现给用户,VR客户端以VR设备所处虚拟空间中的位置和视角进行渲染,从而使得玩家可以随意变换观看角度以及在虚拟场景中任意移动位置,从而产生身临其境的临场观看体验。
2.根据权利要求1所述的交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,其特征在于,所述中央计算设备以50-80帧/秒的频率重复地进行三维重构,摄像机的数量为12-16个。
3.根据权利要求1所述的交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,其特征在于,所述中央计算设备以70帧/秒的频率重复地进行三维重构,摄像机的数量为14个。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610310733.4A CN105939481A (zh) | 2016-05-12 | 2016-05-12 | 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610310733.4A CN105939481A (zh) | 2016-05-12 | 2016-05-12 | 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105939481A true CN105939481A (zh) | 2016-09-14 |
Family
ID=57151489
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610310733.4A Pending CN105939481A (zh) | 2016-05-12 | 2016-05-12 | 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105939481A (zh) |
Cited By (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106534968A (zh) * | 2016-11-14 | 2017-03-22 | 墨宝股份有限公司 | 一种3d视频在vr设备中的播放方法及系统 |
CN106534963A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-03-22 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播处理方法、装置及终端 |
CN106534892A (zh) * | 2016-11-23 | 2017-03-22 | 上海沙塔信息科技有限公司 | 基于可视角度再编码的虚拟现实直播系统和方法 |
CN106792065A (zh) * | 2016-12-14 | 2017-05-31 | 暴风集团股份有限公司 | 基于vr交互的视频直播方法和系统 |
CN107071390A (zh) * | 2017-03-15 | 2017-08-18 | 朱培恒 | 一种实时全息影像拍摄、生成及转播系统和工作方法 |
CN107102728A (zh) * | 2017-03-28 | 2017-08-29 | 北京犀牛数字互动科技有限公司 | 基于虚拟现实技术的显示方法及系统 |
CN107197318A (zh) * | 2017-06-19 | 2017-09-22 | 深圳市望尘科技有限公司 | 一种基于多摄像头光场拍摄的实时自由视点直播方法 |
CN107707900A (zh) * | 2017-10-17 | 2018-02-16 | 西安万像电子科技有限公司 | 多媒体内容的处理方法、装置和系统 |
CN107970625A (zh) * | 2017-12-07 | 2018-05-01 | 宁波梅霖文化科技有限公司 | 魔术虚拟设备 |
WO2018076939A1 (zh) * | 2016-10-26 | 2018-05-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频文件的处理方法和装置 |
CN108108014A (zh) * | 2017-11-16 | 2018-06-01 | 北京密境和风科技有限公司 | 一种直播画面的展示方法、装置 |
CN108153412A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-06-12 | 虚拟现实(深圳)智能科技有限公司 | 局域网vr直播方法及系统 |
CN108259858A (zh) * | 2018-04-10 | 2018-07-06 | 四川华雁信息产业股份有限公司 | 变电站场景与设备的监控方法及装置 |
WO2018205623A1 (en) * | 2017-05-11 | 2018-11-15 | Boe Technology Group Co., Ltd. | Method for displaying a virtual image, a virtual image display system and device, a non-transient computer-readable storage medium |
CN108924526A (zh) * | 2017-03-27 | 2018-11-30 | 华为软件技术有限公司 | 视频播放方法、终端及系统 |
CN108939551A (zh) * | 2018-07-23 | 2018-12-07 | 浙江树人学院 | 一种三维扫描虚拟游戏构建技术 |
CN108961368A (zh) * | 2018-06-21 | 2018-12-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 三维动画环境中实时直播综艺节目的方法和系统 |
CN109005441A (zh) * | 2018-08-23 | 2018-12-14 | 北京卡路里信息技术有限公司 | 虚拟完赛场景播放方法、装置、终端及服务器 |
CN109120990A (zh) * | 2018-08-06 | 2019-01-01 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 直播方法、装置和存储介质 |
CN109363352A (zh) * | 2018-12-21 | 2019-02-22 | 四川变体科技有限公司 | 一种人工智能讲台 |
CN110012279A (zh) * | 2018-01-05 | 2019-07-12 | 上海交通大学 | 基于3d点云数据的分视角压缩和传输方法及系统 |
CN110383346A (zh) * | 2017-01-04 | 2019-10-25 | 辉达公司 | 使用虚拟视图广播器云生成要流式传输到vr/ar平台的内容 |
CN110679152A (zh) * | 2017-05-31 | 2020-01-10 | 维里逊专利及许可公司 | 基于虚拟对象且基于不同视频数据流中从不同有利点表示的现实世界对象生成融合现实场景的方法和系统 |
CN111354085A (zh) * | 2020-02-26 | 2020-06-30 | 广州奇境科技有限公司 | 沉浸式交互Box影像制作方法 |
CN111670577A (zh) * | 2018-02-09 | 2020-09-15 | 索尼公司 | 图像处理装置、图像处理方法和图像处理程序 |
CN112118212A (zh) * | 2019-06-21 | 2020-12-22 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种基于云平台的视频数据输出方法、系统及云平台 |
WO2021098525A1 (zh) * | 2019-11-21 | 2021-05-27 | 中兴通讯股份有限公司 | 基站、终端、通信系统、信息传输方法和存储介质 |
CN113038262A (zh) * | 2021-01-08 | 2021-06-25 | 深圳市智胜科技信息有限公司 | 一种全景直播方法和装置 |
CN113055549A (zh) * | 2020-09-23 | 2021-06-29 | 视伴科技(北京)有限公司 | 一种播放预演视频的方法及装置 |
CN113286162A (zh) * | 2021-05-20 | 2021-08-20 | 成都威爱新经济技术研究院有限公司 | 一种基于混合现实的多机位画面直播方法及系统 |
CN113573079A (zh) * | 2021-09-23 | 2021-10-29 | 北京全心数字技术有限公司 | 一种自由视角直播方式的实现方法 |
CN113992921A (zh) * | 2021-08-25 | 2022-01-28 | 保升(中国)科技实业有限公司 | 一种虚拟现实直播视频通讯新技术 |
CN114079803A (zh) * | 2020-08-21 | 2022-02-22 | 上海昊骇信息科技有限公司 | 一种基于虚拟现实的音乐直播方法和系统 |
CN114302060A (zh) * | 2021-12-30 | 2022-04-08 | 苏州瀚易特信息技术股份有限公司 | 一种360度vr全景图形图像及视频实时生成方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101383910A (zh) * | 2007-09-05 | 2009-03-11 | 索尼株式会社 | 图像处理装置及方法 |
CN101833232A (zh) * | 2010-04-20 | 2010-09-15 | 浙江大学 | 乒乓球比赛视觉支持和比赛分析系统与系统运行方法 |
WO2011028547A2 (en) * | 2009-08-24 | 2011-03-10 | Next3D Inc. | Stereoscopic video encoding and decoding methods and apparatus |
US20150249813A1 (en) * | 2014-03-03 | 2015-09-03 | Next3D, Inc. | Methods and apparatus for streaming content |
CN105528082A (zh) * | 2016-01-08 | 2016-04-27 | 北京暴风魔镜科技有限公司 | 三维空间及手势识别追踪交互方法、装置和系统 |
-
2016
- 2016-05-12 CN CN201610310733.4A patent/CN105939481A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101383910A (zh) * | 2007-09-05 | 2009-03-11 | 索尼株式会社 | 图像处理装置及方法 |
WO2011028547A2 (en) * | 2009-08-24 | 2011-03-10 | Next3D Inc. | Stereoscopic video encoding and decoding methods and apparatus |
CN101833232A (zh) * | 2010-04-20 | 2010-09-15 | 浙江大学 | 乒乓球比赛视觉支持和比赛分析系统与系统运行方法 |
US20150249813A1 (en) * | 2014-03-03 | 2015-09-03 | Next3D, Inc. | Methods and apparatus for streaming content |
CN105528082A (zh) * | 2016-01-08 | 2016-04-27 | 北京暴风魔镜科技有限公司 | 三维空间及手势识别追踪交互方法、装置和系统 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
蔡宁,黄铭丰: "《陈翔路地道工程BIM应用解析》", 31 August 2014 * |
Cited By (45)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10798363B2 (en) | 2016-10-26 | 2020-10-06 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Video file processing method and apparatus |
WO2018076939A1 (zh) * | 2016-10-26 | 2018-05-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频文件的处理方法和装置 |
CN106534968A (zh) * | 2016-11-14 | 2017-03-22 | 墨宝股份有限公司 | 一种3d视频在vr设备中的播放方法及系统 |
CN106534892A (zh) * | 2016-11-23 | 2017-03-22 | 上海沙塔信息科技有限公司 | 基于可视角度再编码的虚拟现实直播系统和方法 |
CN106534963A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-03-22 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播处理方法、装置及终端 |
CN106792065A (zh) * | 2016-12-14 | 2017-05-31 | 暴风集团股份有限公司 | 基于vr交互的视频直播方法和系统 |
CN110383346A (zh) * | 2017-01-04 | 2019-10-25 | 辉达公司 | 使用虚拟视图广播器云生成要流式传输到vr/ar平台的内容 |
CN110383346B (zh) * | 2017-01-04 | 2023-02-03 | 辉达公司 | 使用虚拟视图广播器云生成要流式传输到vr/ar平台的内容 |
CN107071390A (zh) * | 2017-03-15 | 2017-08-18 | 朱培恒 | 一种实时全息影像拍摄、生成及转播系统和工作方法 |
CN108924526A (zh) * | 2017-03-27 | 2018-11-30 | 华为软件技术有限公司 | 视频播放方法、终端及系统 |
CN107102728A (zh) * | 2017-03-28 | 2017-08-29 | 北京犀牛数字互动科技有限公司 | 基于虚拟现实技术的显示方法及系统 |
CN107102728B (zh) * | 2017-03-28 | 2021-06-18 | 北京犀牛数字互动科技有限公司 | 基于虚拟现实技术的显示方法及系统 |
WO2018205623A1 (en) * | 2017-05-11 | 2018-11-15 | Boe Technology Group Co., Ltd. | Method for displaying a virtual image, a virtual image display system and device, a non-transient computer-readable storage medium |
CN108876926A (zh) * | 2017-05-11 | 2018-11-23 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种全景场景中的导航方法及系统、ar/vr客户端设备 |
US11398042B2 (en) | 2017-05-11 | 2022-07-26 | Boe Technology Group Co., Ltd. | Method for displaying a virtual image, a virtual image display system and device, a non-transient computer-readable storage medium |
CN108876926B (zh) * | 2017-05-11 | 2021-08-10 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种全景场景中的导航方法及系统、ar/vr客户端设备 |
CN110679152B (zh) * | 2017-05-31 | 2022-01-04 | 维里逊专利及许可公司 | 生成融合现实场景的方法和系统 |
CN110679152A (zh) * | 2017-05-31 | 2020-01-10 | 维里逊专利及许可公司 | 基于虚拟对象且基于不同视频数据流中从不同有利点表示的现实世界对象生成融合现实场景的方法和系统 |
CN107197318A (zh) * | 2017-06-19 | 2017-09-22 | 深圳市望尘科技有限公司 | 一种基于多摄像头光场拍摄的实时自由视点直播方法 |
CN107707900A (zh) * | 2017-10-17 | 2018-02-16 | 西安万像电子科技有限公司 | 多媒体内容的处理方法、装置和系统 |
CN108108014A (zh) * | 2017-11-16 | 2018-06-01 | 北京密境和风科技有限公司 | 一种直播画面的展示方法、装置 |
CN107970625A (zh) * | 2017-12-07 | 2018-05-01 | 宁波梅霖文化科技有限公司 | 魔术虚拟设备 |
CN108153412A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-06-12 | 虚拟现实(深圳)智能科技有限公司 | 局域网vr直播方法及系统 |
CN110012279A (zh) * | 2018-01-05 | 2019-07-12 | 上海交通大学 | 基于3d点云数据的分视角压缩和传输方法及系统 |
CN110012279B (zh) * | 2018-01-05 | 2020-11-17 | 上海交通大学 | 基于3d点云数据的分视角压缩和传输方法及系统 |
CN111670577A (zh) * | 2018-02-09 | 2020-09-15 | 索尼公司 | 图像处理装置、图像处理方法和图像处理程序 |
CN108259858B (zh) * | 2018-04-10 | 2020-10-30 | 华雁智能科技(集团)股份有限公司 | 变电站场景与设备的监控方法及装置 |
CN108259858A (zh) * | 2018-04-10 | 2018-07-06 | 四川华雁信息产业股份有限公司 | 变电站场景与设备的监控方法及装置 |
CN108961368A (zh) * | 2018-06-21 | 2018-12-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 三维动画环境中实时直播综艺节目的方法和系统 |
CN108939551A (zh) * | 2018-07-23 | 2018-12-07 | 浙江树人学院 | 一种三维扫描虚拟游戏构建技术 |
CN109120990A (zh) * | 2018-08-06 | 2019-01-01 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 直播方法、装置和存储介质 |
CN109005441B (zh) * | 2018-08-23 | 2021-07-09 | 北京卡路里信息技术有限公司 | 虚拟完赛场景播放方法、装置、终端及服务器 |
CN109005441A (zh) * | 2018-08-23 | 2018-12-14 | 北京卡路里信息技术有限公司 | 虚拟完赛场景播放方法、装置、终端及服务器 |
CN109363352A (zh) * | 2018-12-21 | 2019-02-22 | 四川变体科技有限公司 | 一种人工智能讲台 |
CN112118212A (zh) * | 2019-06-21 | 2020-12-22 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种基于云平台的视频数据输出方法、系统及云平台 |
CN112118212B (zh) * | 2019-06-21 | 2021-09-24 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种基于云平台的视频数据输出方法、系统及云平台 |
WO2021098525A1 (zh) * | 2019-11-21 | 2021-05-27 | 中兴通讯股份有限公司 | 基站、终端、通信系统、信息传输方法和存储介质 |
CN111354085A (zh) * | 2020-02-26 | 2020-06-30 | 广州奇境科技有限公司 | 沉浸式交互Box影像制作方法 |
CN114079803A (zh) * | 2020-08-21 | 2022-02-22 | 上海昊骇信息科技有限公司 | 一种基于虚拟现实的音乐直播方法和系统 |
CN113055549A (zh) * | 2020-09-23 | 2021-06-29 | 视伴科技(北京)有限公司 | 一种播放预演视频的方法及装置 |
CN113038262A (zh) * | 2021-01-08 | 2021-06-25 | 深圳市智胜科技信息有限公司 | 一种全景直播方法和装置 |
CN113286162A (zh) * | 2021-05-20 | 2021-08-20 | 成都威爱新经济技术研究院有限公司 | 一种基于混合现实的多机位画面直播方法及系统 |
CN113992921A (zh) * | 2021-08-25 | 2022-01-28 | 保升(中国)科技实业有限公司 | 一种虚拟现实直播视频通讯新技术 |
CN113573079A (zh) * | 2021-09-23 | 2021-10-29 | 北京全心数字技术有限公司 | 一种自由视角直播方式的实现方法 |
CN114302060A (zh) * | 2021-12-30 | 2022-04-08 | 苏州瀚易特信息技术股份有限公司 | 一种360度vr全景图形图像及视频实时生成方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105939481A (zh) | 一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法 | |
CN105264876B (zh) | 低成本电视制作的方法及系统 | |
CN104394400B (zh) | 基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法 | |
US9774896B2 (en) | Network synchronized camera settings | |
US9538160B1 (en) | Immersive stereoscopic video acquisition, encoding and virtual reality playback methods and apparatus | |
CN106507094B (zh) | 校正全景视频显示视角的方法及装置 | |
JP4351996B2 (ja) | モノスコープ・イメージから立体的なイメージを生成するための方法 | |
CN108292489A (zh) | 信息处理装置和图像生成方法 | |
CN106550239A (zh) | 360度全景视频直播系统及其实现方法 | |
CN106296686A (zh) | 一种用静态和动态摄像机相结合对运动物体逐帧三维重构方法 | |
WO1995007590A1 (fr) | Processeur d'images variant dans le temps et dispositif d'affichage | |
JP2013514004A (ja) | 近位および遠位に焦点が合わされた画像を用いた3次元記録表示システム | |
CN103051830A (zh) | 一种对所拍目标多角度实时转播的系统和方法 | |
CN108600729B (zh) | 动态3d模型生成装置及影像生成方法 | |
CN108614636A (zh) | 一种3d实景vr制作方法 | |
CN107862718A (zh) | 4d全息视频捕捉方法 | |
CN110730340B (zh) | 基于镜头变换的虚拟观众席展示方法、系统及存储介质 | |
US20220028132A1 (en) | Correlation of mutliple-source image data | |
KR20190031220A (ko) | Vr 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 | |
CN103248910A (zh) | 三维成像系统及其图像再现方法 | |
JP7385385B2 (ja) | 画像配信システムおよび画像配信方法 | |
CN108513122B (zh) | 基于3d成像技术的模型调整方法及模型生成装置 | |
CN117041608A (zh) | 线上展会与线下展会联动的数据处理方法及存储介质 | |
Kuchelmeister et al. | Affect and place representation in immersive media: The Parragirls Past, Present project | |
CN105204284A (zh) | 基于全景环拍技术的3维立体回放系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160914 |