CN106534963A - 直播处理方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种直播处理方法、装置及终端,其中,该方法包括:获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
Description
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及直播处理方法、装置及终端。
背景技术
随着终端技术的发展,很多用户采用终端收看直播,直播具有直播画面。
相关技术中,用户可以在终端上选择一个主播,然后终端将该主播的直播画面进行展示。
然而相关技术中,由于终端的屏幕大小的限制,尤其是移动终端的大小的限制,用户只能在终端上观看一个主播的直播,从而在终端上只会显示出一个直播画面,影响了用户的观看体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种直播处理方法、装置及终端,用于解决用户只能在终端上观看一个主播的直播,从而在终端上只会显示出一个直播画面,影响了用户的观看体验的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播处理方法,包括:
获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;
确定与各直播画面标识对应的各直播画面;
将各直播画面放入同一个虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)场景中,以向用户进行展示。
进一步地,在所述将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,还包括:
获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;
播放与所述焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。
进一步地,在所述将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,还包括:
获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;
放大与所述焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。
进一步地,在所述将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,还包括:
获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;
接收用户的输入信息,将所述输入信息发送至与所述焦点位置对应的直播画面上。
进一步地,所述输入信息,包括以下的至少一种:
语音信息、文字信息、图片信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播处理装置,包括:
获取模块,被配置为获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;
确定模块,被配置为确定与各直播画面标识对应的各直播画面;
显示模块,被配置为将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
进一步地,所述装置,还包括:
声音处理模块,被配置为在所述显示模块将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;播放与所述焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。
进一步地,所述装置,还包括:
画面处理模块,被配置为在所述显示模块将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;放大与所述焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。
进一步地,所述装置,还包括:
信息处理模块,被配置为在所述显示模块将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;接收用户的输入信息,将所述输入信息发送至与所述焦点位置对应的直播画面上。
进一步地,所述输入信息,包括以下的至少一种:
语音信息、文字信息、图片信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例一的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例二的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例三的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例四的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置实施例五的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置实施例六的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的实体的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例一的流程图,如图1所示,直播处理方法用于终端中,该终端包括移动终端、个人终端等等,例如触屏手机、平板电脑、个人电脑等,该直播处理方法包括以下步骤。
在步骤S11中,获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识。
在本步骤中,利用具有VR功能的终端,或者与VR设备连接的终端,去获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识。
举例来说,用户在终端上选择至少两个直播画面,从终端可以获取到包括至少两个直播画面标识的直播选择信息。
在步骤S12中,确定与各直播画面标识对应的各直播画面。
在本步骤中,终端可以根据各直播画面标识,确定出与各直播画面标识对应的各直播画面。
举例来说,终端根据直播画面标识A,确定与直播画面标识A对应的直播画面A;并且,终端根据直播画面标识B,确定与直播画面标识B对应的直播画面B。
在步骤S13中,将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
在本步骤中,由于利用具有VR功能的终端,或者与VR设备连接的终端,从而终端可以利用VR设备的自身特性,去支持360度场景。从而,终端利用VR眼镜的放大效果,可以将各直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
在上述图1所示的实施例的基础上,图2是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例二的流程图,如图2所示,在步骤S13之后,还包括以下步骤:
在步骤S21中,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;播放与所述焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。
在本步骤中,终端可以获取用户眼部的焦点位置,进而终端确定与焦点位置对应的直播画面;然后,去播放与焦点位置对应的直播画面的声音,同时关闭其他直播画面的声音。从而在终端利用VR眼镜的放大效果,可以同时把多个主播的直播画面放在同一个VR场景中显示的同时,用户可以通过移动焦点去动态选择需要播放声音的直播画面,即焦点所在的主播画面播放声音,其他的只有直播画面而没有声音。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示;获取用户眼部的焦点位置,确定与焦点位置对应的直播画面;播放与焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;用户可以通过移动焦点去动态选择需要播放声音的直播画面,即焦点所在的主播画面播放声音,其他的只有直播画面而没有声音,从而在VR场景中只有一路的声音;进而提高了用户的观看体验。
在上述图1所示的实施例的基础上,图3是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例三的流程图,如图3所示,在步骤S13之后,还包括以下步骤:
在步骤S22中,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;放大与所述焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。
在本步骤中,终端可以获取用户眼部的焦点位置,进而终端确定与焦点位置对应的直播画面;然后,去放大与焦点位置对应的直播画面,同时缩小其他直播画面。从而在终端利用VR眼镜的放大效果,可以同时把多个主播的直播画面放在同一个VR场景中显示的同时,用户可以通过移动焦点去动态选择需要放大的直播画面,即焦点所在的主播画面进行放大,缩小其他的直播画面。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示;获取用户眼部的焦点位置,确定与焦点位置对应的直播画面;放大与焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;用户可以通过移动焦点去动态选择需要放大的直播画面,即焦点所在的主播画面进行放大,缩小其他的直播画面;进而提高了用户的观看体验。
在上述图1所示的实施例的基础上,图4是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法实施例四的流程图,如图4所示,在步骤S13之后,还包括以下步骤:
在步骤S23中,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;接收用户的输入信息,将所述输入信息发送至与所述焦点位置对应的直播画面上。
其中,所述输入信息,包括以下的至少一种:语音信息、文字信息、图片信息。
在本步骤中,终端可以获取用户眼部的焦点位置,进而终端确定与焦点位置对应的直播画面;然后,用户在终端中输入语音信息、文字信息、图片信息等这些输入信息,从终端可以获取到用户的输入信息,进而终端将输入信息发送至与焦点位置对应的直播画面上。从而在终端利用VR眼镜的放大效果,可以同时把多个主播的直播画面放在同一个VR场景中显示的同时,用户可以通过移动焦点去动态选择需要互动的直播画面,终端将用户的输入信息显示到与焦点位置对应的直播画面上。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示;获取用户眼部的焦点位置,确定与焦点位置对应的直播画面;接收用户的输入信息,将输入信息发送至与焦点位置对应的直播画面上。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;用户可以通过移动焦点去动态选择需要互动的直播画面,终端将用户的输入信息显示到与焦点位置对应的直播画面上;进而提高了用户的观看体验。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置实施例五的框图。参照图5,该装置包括:
获取模块31、确定模块32和显示模块33;
获取模块31,被配置为获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;
确定模块32,被配置为确定与各直播画面标识对应的各直播画面;
显示模块33,被配置为将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例一中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
在上述图5所示的实施例的基础上,图6是根据一示例性实施例示出的一种直播处理装置实施例六的框图。参照图6,该装置还包括:
声音处理模块41,被配置为在所述显示模块33将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;播放与所述焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。
画面处理模块42,被配置为在所述显示模块33将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;放大与所述焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。
信息处理模块43,被配置为在所述显示模块33将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;接收用户的输入信息,将所述输入信息发送至与所述焦点位置对应的直播画面上。
所述输入信息,包括以下的至少一种:
语音信息、文字信息、图片信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例二、实施例三和实施例四中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示;获取用户眼部的焦点位置,确定与焦点位置对应的直播画面;播放与焦点位置对应的直播画面的声音并关闭其他直播画面的声音,或者,放大与焦点位置对应的直播画面并缩小其他直播画面,或者,接收用户的输入信息,将输入信息发送至与焦点位置对应的直播画面上。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;用户可以通过移动焦点去动态选择需要播放声音的直播画面,即焦点所在的主播画面播放声音,其他的只有直播画面而没有声音,从而在VR场景中只有一路的声音;用户可以通过移动焦点去动态选择需要放大的直播画面,即焦点所在的主播画面进行放大,缩小其他的直播画面;用户可以通过移动焦点去动态选择需要互动的直播画面,终端将用户的输入信息显示到与焦点位置对应的直播画面上;进而提高了用户的观看体验。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的实体的框图。参照图7,该终端可以具体实现为:处理器51,以及被配置为存储处理器可执行指令的存储器52;
其中,所述处理器51被配置为:获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
在上述实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。SIM卡也称为用户身份识别卡、智能卡,数字移动电话机必须装上此卡方能使用。即在电脑芯片上存储了数字移动电话客户的信息,加密的密钥以及用户的电话簿等内容。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
关于上述实施例中的终端,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法和装置的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取用户的直播选择信息,直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。从而利用VR设备的自身特性,将多个直播画面放入同一个VR场景中,进而用户通过头部的移动,用户可以看到360度全景的场景,可以看到多个直播画面;进而提高了用户的观看体验。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。例如,终端设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,终端设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制终端设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备800的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为终端设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述终端设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当终端设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端设备800或终端设备800一个组件的位置改变,用户与终端设备800接触的存在或不存在,终端设备800方位或加速/减速和终端设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于终端设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种直播处理方法,所述方法包括:
获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;
确定与各直播画面标识对应的各直播画面;
将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种直播处理方法,其特征在于,包括:
获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;
确定与各直播画面标识对应的各直播画面;
将各直播画面放入同一个虚拟现实VR场景中,以向用户进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,还包括:
获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;
播放与所述焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,还包括:
获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;
放大与所述焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,还包括:
获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;
接收用户的输入信息,将所述输入信息发送至与所述焦点位置对应的直播画面上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述输入信息,包括以下的至少一种:
语音信息、文字信息、图片信息。
6.一种直播处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;
确定模块,被配置为确定与各直播画面标识对应的各直播画面;
显示模块,被配置为将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
声音处理模块,被配置为在所述显示模块将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;播放与所述焦点位置对应的直播画面的声音,并关闭其他直播画面的声音。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
画面处理模块,被配置为在所述显示模块将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;放大与所述焦点位置对应的直播画面,并缩小其他直播画面。
9.根据权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
信息处理模块,被配置为在所述显示模块将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示之后,获取用户眼部的焦点位置,确定与所述焦点位置对应的直播画面;接收用户的输入信息,将所述输入信息发送至与所述焦点位置对应的直播画面上。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述输入信息,包括以下的至少一种:
语音信息、文字信息、图片信息。
11.一种终端,其特征在于,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:获取用户的直播选择信息,所述直播选择信息中包括至少两个直播画面标识;确定与各直播画面标识对应的各直播画面;将各直播画面放入同一个VR场景中,以向用户进行展示。
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