CN111050189B - 直播方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播方法、装置、设备和存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,该虚拟环境画面是根据该玩家角色在虚拟场景中的位置生成的;将直播视频叠加在该虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面;显示该直播画面。本申请中用户是通过角色扮演来进入虚拟场景观看直播,从而丰富了直播内容,提升了观看直播的灵活性和趣味性。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,出现了越来越多的网络直播平台。主播可以在该网络直播平台中进行直播,其它用户可以观看主播的直播。
目前,主播在直播时,可以通过自己使用的终端录制直播视频并上传到服务器。服务器可以将该直播视频发送到其它终端,其它终端可以播放该直播视频,以便使用其它终端的用户观看。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播方法、装置、设备和存储介质,可以提高观看直播的灵活性和趣味性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播方法,所述方法包括:
获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是根据所述玩家角色在虚拟场景中的位置生成的;
将直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面;
显示所述直播画面。
可选地,所述虚拟场景为三维场景。
可选地,所述虚拟场景中包括多个指定物体,所述多个指定物体与多个主播账号一一对应,所述将直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,包括:
对于所述虚拟环境画面中的任意一个指定物体,将与所述一个指定物体对应的主播账号的直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的所述一个指定物体所在的区域上。
可选地,所述虚拟环境画面中包括NPC(Non-Player Character,非玩家角色),所述显示所述直播画面之后,还包括:
若所述玩家角色处于所述NPC的对话范围内,则检测是否接收到针对所述NPC的查询指令;
若接收到针对所述NPC的查询指令,则获取所述查询指令中携带的主播账号对应的指定物体在所述虚拟场景中的位置信息;
显示所述位置信息。
可选地,所述显示所述位置信息之后,还包括:
若接收到针对所述位置信息的引路指令,则获取在所述虚拟场景中从所述玩家角色的当前位置到所述位置信息所指示的位置的路线;
按照所述路线,控制所述玩家角色从当前位置移动到所述位置信息所指示的位置。
可选地,所述显示所述位置信息之后,还包括:
若接收到针对所述位置信息的传送指令,则将所述玩家角色在所述虚拟场景中的位置由当前位置更改为所述位置信息所指示的位置。
可选地,所述虚拟环境画面中包括虚拟礼物,所述显示所述直播画面之后,还包括:
若所述玩家角色处于所述虚拟礼物的送礼范围内,则检测是否接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令;
若接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令,则将所述虚拟礼物赠送给与所述虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号;
在与所述虚拟礼物距离最近的指定物体的周侧区域上显示所述虚拟礼物的礼物动画。
可选地,所述将所述虚拟礼物赠送给与所述虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号之后,还包括:
根据所述虚拟礼物的价值,增加所述玩家角色的经验数值,所述玩家角色的角色等级是根据所述玩家角色的经验数值确定的。
一方面,提供了一种直播装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是根据所述玩家角色在虚拟场景中的位置生成的;
叠加模块,用于将直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面;
第二显示模块,用于显示所述直播画面。
可选地,所述虚拟场景为三维场景。
可选地,所述虚拟场景中包括多个指定物体,所述多个指定物体与多个主播账号一一对应,所述叠加模块用于:
对于所述虚拟环境画面中的任意一个指定物体,将与所述一个指定物体对应的主播账号的直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的所述一个指定物体所在的区域上。
可选地,所述虚拟环境画面中包括NPC,所述装置还包括:
第一检测模块,用于若所述玩家角色处于所述NPC的对话范围内,则检测是否接收到针对所述NPC的查询指令;
第二获取模块,用于若接收到针对所述NPC的查询指令,则获取所述查询指令中携带的主播账号对应的指定物体在所述虚拟场景中的位置信息;
第二显示模块,用于显示所述位置信息。
可选地,所述装置还包括:
第三获取模块,用于若接收到针对所述位置信息的引路指令,则获取在所述虚拟场景中从所述玩家角色的当前位置到所述位置信息所指示的位置的路线;
移动模块,用于按照所述路线,控制所述玩家角色从当前位置移动到所述位置信息所指示的位置。
可选地,所述装置还包括:
更改模块,用于若接收到针对所述位置信息的传送指令,则将所述玩家角色在所述虚拟场景中的位置由当前位置更改为所述位置信息所指示的位置。
可选地,所述虚拟环境画面中包括虚拟礼物,所述装置还包括:
第二检测模块,用于若所述玩家角色处于所述虚拟礼物的送礼范围内,则检测是否接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令;
赠送模块,用于若接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令,则将所述虚拟礼物赠送给与所述虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号;
第三显示模块,用于在与所述虚拟礼物距离最近的指定物体的周侧区域上显示所述虚拟礼物的礼物动画。
可选地,所述装置还包括:
增加模块,用于根据所述虚拟礼物的价值,增加所述玩家角色的经验数值,所述玩家角色的角色等级是根据所述玩家角色的经验数值确定的。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存放计算机程序,所述处理器用于加载并执行所述存储器上所存放的计算机程序,以实现上述的直播方法的步骤。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现上述的直播方法的步骤。
一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包含指令,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述的直播方法的步骤。
本申请实施例提供的技术方案至少可以带来以下有益效果:
获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,该虚拟环境画面是根据该玩家角色在虚拟场景中的位置生成的。之后,将直播视频叠加在该虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面,然后显示所述直播画面。如此,用户就可以看到该直播画面。此时用户是通过角色扮演来进入虚拟场景观看直播,从而丰富了直播内容,提升了观看直播的灵活性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播系统的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种直播装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
应当理解的是,本申请提及的“多个”是指两个或两个以上。在本申请的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,为了便于清楚描述本申请的技术方案,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例的系统架构予以说明。
图1是本申请实施例涉及的直播系统的示意图。参见图1,该直播系统包括:服务器101和多个终端102。服务器101与多个终端102中的每个终端102可以通过有线网络或无线网络进行通信。
其中,多个终端102中的一个终端102可以是主播使用的终端(以下称为主播终端)。主播可以使用该主播终端进行直播。具体地,主播可以通过该主播终端录制直播视频并上传到服务器102。
多个终端102中除该主播终端之外的其它终端可以是观看直播的观众使用的终端(以下称为观众终端)。观众可以使用该观众终端观看该主播的直播。具体地,服务器102可以将直播视频发送给该观众终端;该观众终端接收到该直播视频后,可以播放该直播视频,如此观众就可以观看该直播视频。
其中,服务器101可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
多个终端102中的任意一个终端102可以是任何一种能够进行人机交互的电子产品,如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能电视等。
本领域技术人员应能理解上述服务器101和终端102仅为举例,其他现有的或今后可能出现的服务器或终端如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
图2是本申请实施例提供的一种直播方法的流程图,该方法应用于终端。
参见图2,该方法包括:
步骤201:获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,该虚拟环境画面是根据该玩家角色在虚拟场景中的位置生成的。
需要说明的是,该虚拟场景可以是预先设置的一种或多种虚拟场景,如可以包括海景、山景、繁华城市、冰川、草原等中的至少一种虚拟场景。该虚拟场景可以是2D(2Dimensions,二维)场景、3D(3Dimensions,三维)场景等。
另外,该虚拟场景中可以包括多个指定物体,该多个指定物体中的每个指定物体用于展示直播视频。例如,该虚拟场景为海景,则可以在海边搭建多个舞台,且可以在海水上设置船只。此时可以将该多个舞台、船只的船舱、船舱内的房间等均作为指定物体,从而就可以在该多个舞台中的每个舞台的中央展示直播视频、在船只的船舱外侧展示直播视频、在船舱内的房间中展示直播视频等。
再者,该虚拟场景中的多个指定物体在该虚拟场景中的位置不同,且该多个指定物体与多个主播账号一一对应。该多个指定物体中的每个指定物体用于展示其对应的主播账号的直播视频。如此,在该虚拟场景中就可以展示该多个主播账号的直播视频,且每个主播账号的直播视频的展示位置不同。
最后,该虚拟场景中还可以包括与每个指定物体对应的观看物品,观看物品可以包括虚拟座位、虚拟礼物(如鲜花、星星等)等。每个观看物品可以位于对应的指定物体附近,也即是,每个观看物品对应的指定物体可以是与该观看物品距离最近的指定物体。玩家角色可以在观看指定物体所展示的直播视频时使用该指定物体对应的观看物品。例如,该玩家角色可以坐在虚拟座位上来观看直播视频,且可以在观看该直播视频的过程中,选取虚拟礼物来赠送给主播账号。
需要说明的是,用户可以在服务器中注册用户账号,然后可以使用用户账号在该虚拟场景中创建一个玩家角色,此时该用户账号与该玩家角色对应。当前登录有该用户账号的终端可以控制该玩家角色。该玩家角色可以具有角色等级、经验数值、装备、仓库、虚拟币等。
另外,该虚拟场景中除了包括玩家角色之外,还可以包括NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家角色)。玩家角色可以在NPC处得到相应的信息和服务。例如,该虚拟场景中的NPC可以实现查询、引路、传送等功能。
其中,该玩家角色的角色等级是根据该玩家角色的经验数值确定的,具体可以是当该玩家角色的经验数值积累到一定程度时,就将该玩家角色的角色等级上升一级。该玩家角色的经验数值可以通过各种途径积累,如可以通过赠送虚拟礼物、观看直播、充值等途径进行积累。
其中,该玩家角色的装备内可以包括该玩家角色当前穿戴的服饰、拥有的技能等。该玩家角色的仓库内可以包括该玩家角色当前拥有的各种物品,如服饰、虚拟礼物等。该玩家角色的虚拟币可以通过各种方式获得,如可以通过充值、抽奖、做任务等方式获得。
值得注意的是,该玩家角色处于该虚拟环境中,且可以在该虚拟环境中移动。这种情况下,该玩家角色在该虚拟环境中的位置是不断变动的,则该玩家角色在该虚拟场景中所处的虚拟环境也是不断变动的。因而可以在该虚拟环境中,实时获取以该玩家角色为观察目标的虚拟环境画面。可选地,可以在该虚拟场景中设置虚拟摄像机,该虚拟摄像机的观察目标是该玩家角色,此时可以获取该虚拟摄像机采集到的虚拟环境画面。
步骤202:将直播视频叠加在该虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面。
需要说明的是,该终端可以接收服务器发送的直播视频。可选地,该服务器可以将该虚拟环境画面中的指定物体对应的主播账号的直播视频发送给该终端。
具体地,对于该虚拟环境画面中的任意一个指定物体,该终端可以将与这一个指定物体对应的主播账号的直播视频叠加在该虚拟环境画面中的这一个指定物体所在的区域上。在该虚拟环境画面中的每个指定物体所在的区域上均叠加了对应的主播账号的直播视频后,就可以得到直播画面。
这种情况下,该直播画面中包括该虚拟环境画面和直播视频,且该直播视频展示在该虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上。
步骤203:显示该直播画面。
需要说明的是,该终端对该直播画面进行显示后,用户就可以看到该直播画面。如此,用户是通过角色扮演来进入虚拟场景观看直播,从而丰富了直播内容,提升了观看直播的灵活性和趣味性。
一种可能的情况中,若该虚拟环境画面中包括NPC,则在步骤203之后,若该玩家角色处于该NPC的对话范围内,则还可以检测是否接收到针对该NPC的查询指令;若接收到针对该NPC的查询指令,则获取该查询指令中携带的主播账号对应的指定物体在该虚拟场景中的位置信息;显示该位置信息。
需要说明的是,该虚拟场景中的每个角色(包括玩家角色、NPC)均可以具有一定的对话范围。当某两个角色处于双方的对话范围内时,即当这两个角色之间的距离较近时,该两个角色才可以进行互动。因而当该玩家角色处于该NPC的对话范围内时,该玩家角色才能够与该NPC进行互动,也即控制该玩家角色的该终端才能够触发针对该NPC的查询指令。
另外,该查询指令用于指示查询其所携带的主播账号对应的指定物体在该虚拟场景中的位置,该位置即是该主播账号的直播视频的展示位置。该查询指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本申请实施例对此不作限定。
进一步地,该终端显示该位置信息后,还可以控制该玩家角色移动到该位置信息指示的位置,具体可以通过如下两种可能的方式实现。
第一种可能的方式:若接收到针对该位置信息的引路指令,则获取在该虚拟场景中从该玩家角色的当前位置到该位置信息所指示的位置的路线;按照该路线,控制该玩家角色从当前位置移动到该位置信息所指示的位置。
需要说明的是,该引路指令用于指示按照该玩家角色的当前位置与该位置信息所指示的位置之间的路线,将该玩家角色移动到该位置信息指示的位置处。这种情况下,该玩家角色是按照该路线,逐渐向该位置信息指示的位置处靠近。
另外,该引路指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本申请实施例对此不作限定。
第二种可能的方式:若接收到针对该位置信息的传送指令,则将该玩家角色在该虚拟场景中的位置由当前位置更改为该位置信息所指示的位置。
需要说明的是,该传送指令用于指示将该玩家角色由当前位置传送到该位置信息指示的位置处。这种情况下,将该玩家角色在该虚拟场景中的位置由当前位置更改为该位置信息所指示的位置,即是将该玩家角色从当前位置瞬移到该位置信息指示的位置处。
另外,该传送指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本申请实施例对此不作限定。
一种可能的情况中,若该虚拟环境画面中包括虚拟礼物,则在步骤203之后,若该玩家角色处于该虚拟礼物的送礼范围内,则还可以检测是否接收到针对该虚拟礼物的赠送指令;若接收到针对该虚拟礼物的赠送指令,则将该虚拟礼物赠送给与该虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号;在与该虚拟礼物距离最近的指定物体的周侧区域上显示该虚拟礼物的礼物动画。
需要说明的是,该虚拟场景中每个可操作的物品都有其操作范围。玩家角色只有位于某个物品的可操作范围内时,即玩家角色只有与该物品距离较近时,才能对该物品进行操作。因而当该玩家角色处于该虚拟礼物的送礼范围内时,该玩家角色才能够赠送该虚拟礼物,也即控制该玩家角色的该终端才能够触发针对该虚拟礼物的赠送指令。
另外,该赠送指令用于指示将该虚拟礼物赠送给对应的主播账号,该虚拟礼物对应的主播账号即是与该虚拟礼物距离最近的指定物体所展示的直播视频所属的主播账号。该赠送指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本申请实施例对此不作限定。
再者,该指定物体的周侧区域可以是该指定物体的前方区域、上方区域、左侧区域或右侧区域等,本申请实施例对此不作限定。
最后,该虚拟场景中的每个虚拟礼物都可以具有对应的礼物动画,该礼物动画可以是三维特效动画等,本申请实施例对此不作限定。
这种情况下,该玩家角色可以在观看某个指定物体所展示的直播视频时,从位于这个指定物体附近的虚拟礼物中选取一些虚拟礼物来赠送给该指定物体所展示的直播视频所属的主播账号。并且在赠送虚拟礼物时,还会在该指定物体附近展示礼物动画。
进一步地,该终端将该虚拟礼物赠送给与该虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号之后,还可以根据该虚拟礼物的价值,增加该玩家角色的经验数值。
需要说明的是,可以预先设置礼物价值与经验数值之间的对应关系,然后根据该虚拟礼物的价值,从该礼物价值与经验数值之间的对应关系中,获取对应的经验数值。然后将获取到的经验数值与该玩家角色当前的经验数值相加,得到该玩家角色的新的经验数值。
值得注意的是,在该直播画面中还可以显示快捷功能栏,用以提供好友列表、仓库、人物属性等快捷功能。其中,该好友列表中可以展示与该玩家角色所属的用户账号具有好友关系的其它用户账号,该其它用户账号在该虚拟场景中也可以具有对应的玩家角色。该人物属性可以展示该玩家角色的角色等级、经验数值、装备、虚拟币等。
这种情况下,该终端在检测到针对该好友列表中的一个用户账号的即时通讯指令时,可以展示一个即时通讯窗口,用于该终端当前登录的用户账号与该好友列表中的这个用户账号进行即时通讯时使用。其中,即时通讯指令用于指示与这个用户账号进行即时通讯,该即时通讯指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本申请实施例对此不作限定。
并且,该终端在检测到针对该好友列表中的一个用户账号的位置跟随指令时,可以获取这个用户账号对应的玩家角色在该虚拟场景中的位置,然后将该终端控制的玩家角色在该虚拟场景中的位置由当前位置更改为这个用户账号对应的玩家角色在该虚拟场景中的位置,以实现对这个用户账号的位置跟随。其中,位置跟随指令用于指示传送到这个用户账号对应的玩家角色在该虚拟场景中的位置处,该位置跟随指令可以由用户触发,用户可以通过点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作等操作进行触发,本申请实施例对此不作限定。
值得说明的是,通过本申请实施例提供的直播方法,用户可以在虚拟场景中创建自己的玩家角色,然后可以使用鼠标或键盘操作自己的玩家角色在该虚拟场景中游走。在该玩家角色在该虚拟场景中游走的过程中,其路过的地方都能看到直播。比如,该玩家角色路过大海时可以看到在海边搭建的舞台上正在进行的直播,路过繁华的城市时可以看到高楼大厦或商城正在进行的直播。该玩家角色可以选择一个直播的场地,在该场地中坐下观看直播,且还可以在观看过程中,给主播送礼物、或与同处于此场地的其它玩家角色互动等。
在本申请实施例中,获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,该虚拟环境画面是根据该玩家角色在虚拟场景中的位置生成的。之后,将直播视频叠加在该虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面,然后显示所述直播画面。如此,用户就可以看到该直播画面。此时用户是通过角色扮演来进入虚拟场景观看直播,从而丰富了直播内容,提升了观看直播的灵活性和趣味性。
图3是本申请实施例提供的一种直播装置的结构示意图。参见图3,该装置包括:第一获取模块301、叠加模块302和第一显示模块303。
第一获取模块301,用于获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,虚拟环境画面是根据玩家角色在虚拟场景中的位置生成的;
叠加模块302,用于将直播视频叠加在虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面;
第二显示模块303,用于显示直播画面。
可选地,虚拟场景为三维场景。
可选地,虚拟场景中包括多个指定物体,多个指定物体与多个主播账号一一对应,叠加模块302用于:
对于虚拟环境画面中的任意一个指定物体,将与一个指定物体对应的主播账号的直播视频叠加在虚拟环境画面中的一个指定物体所在的区域上。
可选地,虚拟环境画面中包括NPC,该装置还包括:
第一检测模块,用于若玩家角色处于NPC的对话范围内,则检测是否接收到针对NPC的查询指令;
第二获取模块,用于若接收到针对NPC的查询指令,则获取查询指令中携带的主播账号对应的指定物体在虚拟场景中的位置信息;
第二显示模块,用于显示位置信息。
可选地,该装置还包括:
第三获取模块,用于若接收到针对位置信息的引路指令,则获取在虚拟场景中从玩家角色的当前位置到位置信息所指示的位置的路线;
移动模块,用于按照路线,控制玩家角色从当前位置移动到位置信息所指示的位置。
可选地,该装置还包括:
更改模块,用于若接收到针对位置信息的传送指令,则将玩家角色在虚拟场景中的位置由当前位置更改为位置信息所指示的位置。
可选地,虚拟环境画面中包括虚拟礼物,该装置还包括:
第二检测模块,用于若玩家角色处于虚拟礼物的送礼范围内,则检测是否接收到针对虚拟礼物的赠送指令;
赠送模块,用于若接收到针对虚拟礼物的赠送指令,则将虚拟礼物赠送给与虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号;
第三显示模块,用于在与虚拟礼物距离最近的指定物体的周侧区域上显示虚拟礼物的礼物动画。
可选地,该装置还包括:
增加模块,用于根据虚拟礼物的价值,增加玩家角色的经验数值,玩家角色的角色等级是根据玩家角色的经验数值确定的。
在本申请实施例中,获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,该虚拟环境画面是根据该玩家角色在虚拟场景中的位置生成的。之后,将直播视频叠加在该虚拟环境画面中的指定物体所在的区域上,得到直播画面,然后显示所述直播画面。如此,用户就可以看到该直播画面。此时用户是通过角色扮演来进入虚拟场景观看直播,从而丰富了直播内容,提升了观看直播的灵活性和趣味性。
需要说明的是:上述实施例提供的直播装置在直播时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播装置与直播方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图4是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。参见图4,该计算机设备可以是终端400,终端400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。
处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播方法。
在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。
外围设备接口403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请对此不加以限定。
射频电路404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置在终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。
定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。
加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3D动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置在终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。
接近传感器416也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一些实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述图2实施例提供的直播方法的步骤。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
值得注意的是,本申请实施例提到的计算机可读存储介质可以为非易失性存储介质,换句话说,可以是非瞬时性存储介质。
应当理解的是,实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过软件、硬件、固件或者其任意结合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。该计算机指令可以存储在上述计算机可读存储介质中。
在一些实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述图2实施例提供的直播方法的步骤。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种直播方法,其特征在于,所述方法包括:
获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是根据所述玩家角色在虚拟场景中的位置生成的,所述虚拟环境画面中包括非玩家角色NPC和多个指定物体,所述虚拟场景中的NPC用于为所述玩家角色提供信息和服务,所述多个指定物体与多个主播账号一一对应;
对于所述虚拟环境画面中的任意一个指定物体,将与所述一个指定物体对应的主播账号的直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的所述一个指定物体所在的区域上,得到直播画面;
显示所述直播画面;
若所述玩家角色处于所述NPC的对话范围内,则检测是否接收到针对所述NPC的查询指令;
若接收到针对所述NPC的查询指令,则获取所述查询指令中携带的主播账号对应的指定物体在所述虚拟场景中的位置信息;
显示所述位置信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景为三维场景。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述位置信息之后,还包括:
若接收到针对所述位置信息的引路指令,则获取在所述虚拟场景中从所述玩家角色的当前位置到所述位置信息所指示的位置的路线;
按照所述路线,控制所述玩家角色从当前位置移动到所述位置信息所指示的位置。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述位置信息之后,还包括:
若接收到针对所述位置信息的传送指令,则将所述玩家角色在所述虚拟场景中的位置由当前位置更改为所述位置信息所指示的位置。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境画面中包括虚拟礼物,所述显示所述直播画面之后,还包括:
若所述玩家角色处于所述虚拟礼物的送礼范围内,则检测是否接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令;
若接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令,则将所述虚拟礼物赠送给与所述虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号;
在与所述虚拟礼物距离最近的指定物体的周侧区域上显示所述虚拟礼物的礼物动画。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟礼物赠送给与所述虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号之后,还包括:
根据所述虚拟礼物的价值,增加所述玩家角色的经验数值,所述玩家角色的角色等级是根据所述玩家角色的经验数值确定的。
7.一种直播装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取以当前登录的用户账号对应的玩家角色为观察目标的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是根据所述玩家角色在虚拟场景中的位置生成的,所述虚拟环境画面中包括非玩家角色NPC和多个指定物体,所述虚拟场景中的NPC用于为所述玩家角色提供信息和服务,所述多个指定物体与多个主播账号一一对应;
叠加模块,用于对于所述虚拟环境画面中的任意一个指定物体,将与所述一个指定物体对应的主播账号的直播视频叠加在所述虚拟环境画面中的所述一个指定物体所在的区域上,得到直播画面;
第二显示模块,用于显示所述直播画面;
所述装置还包括:
第一检测模块,用于若所述玩家角色处于所述NPC的对话范围内,则检测是否接收到针对所述NPC的查询指令;
第二获取模块,用于若接收到针对所述NPC的查询指令,则获取所述查询指令中携带的主播账号对应的指定物体在所述虚拟场景中的位置信息;
第二显示模块,用于显示所述位置信息。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述虚拟场景为三维场景。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于若接收到针对所述位置信息的引路指令,则获取在所述虚拟场景中从所述玩家角色的当前位置到所述位置信息所指示的位置的路线;
移动模块,用于按照所述路线,控制所述玩家角色从当前位置移动到所述位置信息所指示的位置。
10.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更改模块,用于若接收到针对所述位置信息的传送指令,则将所述玩家角色在所述虚拟场景中的位置由当前位置更改为所述位置信息所指示的位置。
11.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述虚拟环境画面中包括虚拟礼物,所述装置还包括:
第二检测模块,用于若所述玩家角色处于所述虚拟礼物的送礼范围内,则检测是否接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令;
赠送模块,用于若接收到针对所述虚拟礼物的赠送指令,则将所述虚拟礼物赠送给与所述虚拟礼物距离最近的指定物体对应的主播账号;
第三显示模块,用于在与所述虚拟礼物距离最近的指定物体的周侧区域上显示所述虚拟礼物的礼物动画。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
增加模块,用于根据所述虚拟礼物的价值,增加所述玩家角色的经验数值,所述玩家角色的角色等级是根据所述玩家角色的经验数值确定的。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存放计算机程序,所述处理器用于加载并执行所述存储器上所存放的计算机程序,以实现所述权利要求1-6任一项所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的方法的步骤。
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