CN107680157A - 一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备 - Google Patents

一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备 Download PDF

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CN107680157A CN201710807822.4A CN201710807822A CN107680157A CN 107680157 A CN107680157 A CN 107680157A CN 201710807822 A CN201710807822 A CN 201710807822A CN 107680157 A CN107680157 A CN 107680157A
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Abstract

本申请提供一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备,该基于直播的互动方法,用于直播系统,所述直播系统包括第一客户端、服务器和第二客户端;第一/第二客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及基于所述主播画面的虚拟对象,所述方法包括:第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后,基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果。本申请可以增加直播的互动性及趣味性。

Description

一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于直播的互动方法及直播系统、电子设备。
背景技术
网络直播中观众与主播、及主播与主播之间的互动,使得网络直播受到广大用户的喜爱。其中赠送虚拟礼物是增加观众与主播之间互动的重要方式,但是现有技术中,观众给主播赠送虚拟礼物的方式仅仅为观众赠送虚拟礼物后,在主播所在的频道内显示上述虚拟礼物的图片或是在频道间某个位置播放一段flash动画,很明显,上述赠送虚拟礼物的方式存在以下问题:观众无法真正参与到直播中,而导致观众与主播之间的互动性较差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种基于直播的互动方法及直播系统,旨在增加直播的互动性及趣味性。
一个例子中,一种基于直播的互动方法,用于直播系统,所述直播系统包括第一客户端、服务器和第二客户端;第一/第二客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,所述方法包括:
第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;
服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后,基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果。
在某些例子中,所述第一客户端包括观众客户端,所述第二客户端包括主播客户端。
在某些例子中,所述第一客户端包括第一主播客户端,所述第二客户端包括第二主播客户端;
所述第一主播客户端与第二主播客户端通过连麦建立连接;
所述AR场景中的主播画面包括第二主播客户端的主播画面。
在某些例子中,所述第二客户端包括至少两个主播客户端,所述主播客户端之间通过连麦建立连接;所述第一客户端包括至少一个观众客户端;
所述AR场景中的主播画面包括至少两个主播客户端的主播画面;
服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后还包括:统计并分析至少一个观众客户端所赠送的虚拟礼物所对应的策略,并获得分析结果,基于分析结果改变对应的主播客户端当前AR场景或下一轮AR场景中的虚拟对象的显示效果。
在某些例子中,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果之后,包括:
通知第二客户端对AR场景中的虚拟对象增加特效处理。
在某些例子中,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果,包括:
改变AR场景中虚拟对象的属性;
所述虚拟对象的属性包括:
动态运动学属性及专属属性;
所述动态运动学属性包括:虚拟对象的速度、加速度、运动方向、运动轨迹;
专属属性包括:尺寸。
在某些例子中,所述虚拟对象包括:受控对象与关联对象,
第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令之前,包括:
第二客户端对所述主播画面中的目标人脸进行人脸识别,识别出嘴的位置和张开程度;当嘴张开程度大于启动阈值时,调取受控对象,及关联对象,并基于嘴巴的位置渲染所述受控对象,根据所述受控对象的位置渲染所述关联对象。
在某些例子中,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果之后,包括:
改变对应受控对象的运动轨迹;
或改变关联对象的运动加速度;
或改变关联对象的尺寸。
在某些例子中,所述虚拟礼物的标识信息包括:
第一客户端检测到的用户输入信息;
所述用户输入信息包括:声音分贝数,滑动方向。
在某些例子中,第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令之前,还包括步骤:
服务器获取第二客户端所在设备的配置信息,根据所述配置信息确定是否允许第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令。
一种直播系统,所述直播系统包括第一客户端、服务器和第二客户端;第二客户端的上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象;
第一客户端用于向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;
服务器用于解析所述赠送虚拟礼物的指令后,基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果。
一种基于直播的互动方法,直播客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,所述方法包括步骤:
向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带对端的直播客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息,以使服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令,并基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构造通知消息,通知对端的直播客户端改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;或
收到服务器的通知消息后,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;所述通知消息由服务器基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构建。
在某些例子中,服务器两端的直播客户端均为主播客户端,两端的主播客户端通过连麦建立连接;所述AR场景中的主播画面包括本端的直播客户端获取的主播画面、和/或对端的直播客户端的主播画面。
在某些例子中,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果,包括:改变AR场景中虚拟对象的属性;
所述虚拟对象的属性包括:
动态运动学属性及专属属性;
所述动态运动学属性包括:虚拟对象的速度、加速度、运动方向、运动轨迹;
专属属性包括:尺寸。
一种电子设备,包括:
存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器耦合于所述存储器,用于读取所述存储器存储的程序指令,并作为响应,执行如下操作:
向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带对端的直播客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息,以使服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令,并基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构造通知消息,通知对端的直播客户端改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;或
收到服务器的通知消息后,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;所述通知消息由服务器基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构建。
本申请通过第一客户端的用户触发虚拟礼物指令,第二客户端或服务器根据上述虚拟礼物指令相应更改第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果,如此,直播画面中的虚拟对象的显示效果可以由不同身份的用户来控制,每个参与直播的用户都有机会改变直播画面中的虚拟对象的显示效果,以此提高直播的趣味性。并且在某些情况下,虚拟对象的显示效果对于直播的结果至关重要,通过第一客户端来影响直播的结果,能大大增加第一客户端与第二客户端之间的互动性。
附图说明
图1是本申请一示例性实施例示出的实现直播的一个应用场景示意图;
图2是本申请一示例性实施例示出的直播系统中主播客户端、服务器和观众客户端三方交互的部分流程;
图3是本申请一示例性实施例示出的一个AR场景示意图;
图4是本申请一示例性实施例示出的直播系统中主播客户端、服务器和观众客户端三方交互的部分流程;
图5是本申请一示例性实施例示出的一种基于直播系统的互动方法的示意图;
图6是本申请一示例性实施例示出的一种基于直播系统的互动方法的示意图;
图7是本申请一示例性实施例示出的一种直播系统的逻辑框图;
图8是本申请一示例性实施例示出的一种电子设备的逻辑框图;
图9是本申请另一示例性实施例示出的直播系统中主播客户端、服务器和观众客户端三方交互的部分流程;
图10是本申请另一示例性实施例示出的直播系统中主播客户端、服务器和观众客户端三方交互的部分流程。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
图1是本申请实施例实现直播的一个应用场景示意图,主播客户端可以被安装于终端设备101上,主播客户端可以调用摄像头录制视频、拍摄照片、或通过其他方式制作直播画面,然后通过网络发送给服务器104。服务器104用于提供视频直播的后台服务,存储主播客户端与各频道之间的对应关系等,观众客户端被安装在终端设备102上,当观众客户端选择频道后,服务器110可根据各个频道与主播端对应的关系,向属于同一频道内的观众客户端发送相应的数据。这样,主播客户端101就可以将想要展示的直播画面分享给在同一个频道内的观众客户端102的用户(观众)。观众也可以通过赠送虚拟礼物的方式与主播进行互动,但是现有技术中,赠送虚拟礼物的方式单一、不真实且互动性较差。
为了让赠送虚拟礼物的过程更加真实,提高观众的参与度,并且增加直播中的互动性,本申请实施例提供一种基于直播的互动方法,用于直播系统,所述直播系统包括第一客户端、服务器和第二客户端,第一/第二客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,如图2所示,上述方法的部分步骤如下:
S201:第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;
S202:服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令;
S203:基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果。
本申请实施例提出的AR(增强现实,Augmented Reality)技术,也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,以体现真实性。
在某些例子中,本申请提出的AR场景包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,所述虚拟对象与主播画面相关联。在某些例子中,上述主播画面可以是主播客户端通过调用所在终端设备的摄像头捕获到的画面,在某些例子中,上述主播画面可以是存储在主播客户端所在终端设备上的图像帧或是视频流中的画面。为了方便描述以摄像头捕获的画面为例进行描述,图3为AR场景示意图,主播客户端通过所在终端设备上的摄像头捕获到主播画面310,当主播客户端的用户触发AR场景指令时,根据上述AR场景指令所携带的策略信息,基于主播画面310中的某个关键部位,建立物理模型320(虚拟对象),并将所述物理模型320(虚拟对象)渲染在与关键部位相关联的位置。
在某些例子中,关键部位可以是主播画面中主播的嘴巴,基于主播的嘴巴的位置可以渲染出虚拟对象320,虚拟对象320的位置会随着主播的嘴巴的位置的改变而改变。在某些例子中,虚拟对象320可以包括受控对象321和关联对象322,主播客户端对主播画面310中的目标人脸进行人脸识别,识别出嘴的位置和张开程度;当嘴张开程度大于启动阈值时,调取受控对象321,及关联对象322,并基于嘴巴的位置渲染所述受控对象321及关联对象322。例如一个通过嘴的闭合控制投篮的游戏,以受控对象为篮球,关联对象为篮筐进行描述,当主播画面310中的主播张嘴时,在主播的嘴巴附近渲染一篮球321,在距离主播嘴巴一定距离的位置渲染一篮筐322,当检测到嘴巴闭合后,根据嘴巴张开到闭合的时间确认篮球321运动的初始速度,根据检测到的主播画面310中主播的头的偏向确定篮球321的初始方向,根据上述初始速度与初始方向及重力加速度,确定篮球321的运动轨迹,当篮球321与篮筐322的包络框存在重合时,可以认为篮球321被投进篮筐322中。
应当理解,上述通过嘴的闭合控制投篮的游戏仅仅为本申请实施例中一个AR场景,本申请提出的AR场景还可以包括飞镖游戏的AR场景,足球游戏的AR场景等等。本申请不限制AR场景的形式。
在某些例子中,本申请实施例中提出的AR场景中虚拟对象的显示效果可以根据虚拟礼物对应的策略改变。在某些例子中,虚拟礼物可以包括:第一类虚拟礼物及第二类虚拟礼物。第一类虚拟礼物对应的策略可以是改变AR场景中虚拟对象的属性来改变虚拟对象的显示效果;在某些例子中,所述虚拟对象的属性可以包括:动态运动学属性及专属属性等;动态运动学属性包括:虚拟对象的速度、加速度、运动方向、运动轨迹等;例如将图3中关联对象(篮筐)322的速度由静止状态下的0m/s,改为0.1m/s,并将运动轨迹设置为往复运动,则篮筐的显示效果就为以速度0.1m/s的速度往复运动。如此,第一客户端的用户可以控制第二客户端的虚拟对象,以影响第二客户端的直播画面,使得无论是直播或是观看直播的用户都能参与到直播中,以此大大提升了直播的互动性及趣味性。上述改变虚拟对象的运动属性仅仅为本申请的一个实施例,在某些例子中,还可以改变虚拟对象的弹性碰撞系数,或是改变虚拟对象的运动轨迹等等。
在某些例子中,专属属性包括:虚拟对象的尺寸及位置等;例如改变篮筐322的尺寸,以影响投球者的投中概率,增加第一客户端用户与第二客户端用户的互动性。
在某些例子中,第二类虚拟礼物对应的策略包括基于虚拟对象渲染一特效,例如:可以将受控对象(篮球)321渲染成火球,还可以在关联对象(篮筐)322周围渲染出挡球的手,当受控对象(篮球)321接触到所述挡球的手时,篮球会被弹回,以此增加直播的趣味性。
在某些例子中,可以由服务器或第二客户端执行改变所述第二客户端虚拟对象的显示效果的操作。在某些例子中,如图9所示,当服务器执行改变所述第二客户端虚拟对象的显示效果的操作时,部分步骤包括:当服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后(S202);从对应的第二客户端获取虚拟对象(S211);根据所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变虚拟对象的显示效果(S212);并将改变显示效果后的虚拟对象发送给第二客户端(S213)。当然,在服务器进行改变所述第二客户端虚拟对象的显示效果的操作可能会存在一定的延时,且赠送虚拟礼物的用户较多时,可能影响处理器的处理性能,因此,通常会在第二客户端执行改变第二客户端虚拟对象的显示效果的操作,以提高直播的流畅度。在某些例子中,如图10所示,当第二客户端执行改变第二客户端虚拟对象的显示效果的操作时,部分步骤包括:服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后(S202),向对应的第二客户端发送通知消息(S221);第二客户端收到服务器的通知消息后,改变AR场景中虚拟对象的显示效果(S222);所述通知消息由服务器基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构建。
在某些例子中,为了方便描述,以第二客户端执行改变第二客户端虚拟对象的显示效果的操作为例,如图4所示,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果,包括如下步骤:
S404:根据虚拟礼物对应的策略,驱动模型更改虚拟对象的属性;
S405:驱动模型根据所述属性计算每一时刻虚拟对象的位置及形状尺寸,按上述位置及形状尺寸渲染所述虚拟对象。
在某些例子中,第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令后,服务器可以实时改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果,或实时通知第二客户端改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果。在某些例子中,第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令后,需满足一定条件后,服务器才会改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果,或通知第二客户端改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果。在某些例子中,上述的一定条件可以是下一局AR场景开始时,或是第一客户端赠送的礼物数达到一定数量。
在某些例子中,虚拟礼物所携带的标识信息可以包括第一客户端所在的频道ID,获赠客户端的ID;在某些例子中,所述标识信息还可以是第一客户端检测到的用户输入信息;
所述用户输入信息包括:声音分贝数,滑动方向等用户事件。
例如,第一客户端的用户在赠送虚拟礼物时,可以触发用户事件,如第一客户端的用户想给第二客户端的用户送一阵风作为礼物,当第一客户端的用户选择了一阵风后,第一客户端的用户输入风的方向信息,风的方向信息可以通过在触摸屏幕上滑动来获取,或是第一客户端的显示界面中显示上下左右,由用户来选择,第一客户端获取用户输入信息后,使虚拟礼物的指令中携带上述用户输入信息,当第二客户端接收到改变虚拟对象的显示效果的通知后,根据上述用户输入信息改虚拟对象的运动轨迹,风的方向往左,虚拟对象的运动轨迹就往左偏移。
在某些例子中,上述用户输入信息可以是声音分贝数,依然以第一客户端赠送的虚拟礼物为一阵风为例,用户输入的声音分贝数可以为该阵风的强度。
本申请实施例中提出的第一客户端和第二客户客户端可以被安装于于终端设备上,所述终端设备具有连网功能的设备,包括智能手机、台式电脑,笔记本电脑、平板电脑等,本申请对设备的类型并不做限定。
在第一类例子中,本申请实施例提出的第一客户端可以是观众客户端,第二客户端可以是主播客户端,此时,直播画面可以是AR场景呈现的画面。
在二类例子中,为了增加主播与主播之间的互动,上述第一客户端和第二客户端可以均为主播客户端;以第一客户端称为第一主播客户端,第二客户端称为第二主播客户端进行描述;在某些例子中,AR场景可以是包括第二主播客户端的第二主播画面和与所述主播画面关联的第二虚拟对象;第一主播客户端未生成AR场景。此时,第二AR场景呈现的画面与第一主播客户端的主播画面合成的画面可以是直播画面。在某些例子中,第一主播客户端和第二主播客户端均可以生成AR场景,此时,AR场景包括:第一主播客户端的第一主播画面、与所述第一主播画面关联的第一虚拟对象、第二主播客户端的第二主播画面、与所述第二主播画面关联的第二虚拟对象,此时直播画面可以是AR场景呈现的画面。
在一个应用场景中,第一主播客户端与第二主播客户端通过连麦的方式建立连接,进行一场通过嘴的闭合控制投篮的游戏比赛,游戏规则是将受控对象(篮球)投进关联对象(篮筐)数量多的主播将获得最后的胜利。若主播想要干扰对手的比赛情况,可以通过赠送的虚拟礼物,改变对手的虚拟对象的显示效果来干扰比赛结果,例如改变对手的受控对象(篮球)投进关联对象(篮筐)的属性,增加对手进球的难度。具体地,在其中一个实施例中,如图5所示,第一主播客户端410获取所在终端设备摄像头捕获的第一主播画面411,及基于所述第一主播画面411的第一虚拟对象412,第二主播客户端420获取所在终端设备摄像头捕获的第二主播画面421,及基于所述第二主播画面421的第二虚拟对象422,所述第二虚拟对象422包括受控对象423及关联对象424,若第一主播客户端想要干扰对手的比赛时,可以通过点击礼物图标,选择一个虚拟礼物,以虚拟礼物为一阵风为例,该虚拟礼物的游戏策略是改变AR场景中的受控对象的运动轨迹,服务器430接收到上述虚拟礼物的指令后,解析虚拟礼物的标识信息,及对应的策略,基于上述标识信息,确定该虚拟礼物赠送给的对应主播客户端,根据虚拟礼物所对应的策略,通知第二主播客户端420基于所述策略,改变受控对象(篮球)423的运动轨迹,并在相应位置展示所述虚拟礼物401及观众客户端的标识信息402,如:小番茄赠送给您一阵风。
在三类例子中,为了增加主播与主播之间,观众与主播之间的互动性,上述第一客户端可以包括至少一个观众客户端,所述第二客户端包括至少两个主播客户端。以下以第一客户端包括第一观众客户端,第二客户端包括第一主播客户端及第二主播客户端进行描述;在某些例子中,第一主播客户端可以通过连麦的方式与第二主播客户端建立连接。
本申请实施例提出的连麦是主播与观众、主播与主播之间的一种互动方式,在连麦过程中,主播与观众的身份也由此转变成发起者与参与者,当发起者向参与者发起连麦请求,参与者接受连麦后,便在发起者与参与者自身所在的客户端之间建立起连接,而直播画面也由上述两个客户端共同提供。一般情况下,直播画面可以是发起者的直播画面为大窗口,参与者的主播画面为小窗口的画中画形式进行显示。当然上述显示方式可以由发起者或参与者随意调整。在某些例子中,连麦还可以是多人连麦。
在某些例子中,AR场景包括第一AR场景及第二AR场景:第一AR场景包括第一主播客户端的第一主播画面、与所述第一主播画面关联的第一虚拟对象;第二AR场景包括第二主播客户端的第二主播画面、与所述第二主播画面关联的第二虚拟对象。在某些例子中,两个主播客户端之间可以进行游戏比赛,第一AR场景和第二AR场景可以同时生成,且同时消失。在某些例子中,第一AR场景和第二AR场景的生成与消失时间互不关联。在第三类例子中,直播画面可以是AR场景呈现的画面。
在某些例子中,服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后,还可以包括:统计并分析至少一个观众客户端所赠送的虚拟礼物所对应的策略,并获得分析结果,基于分析结果改变对应的主播客户端当前AR场景或下一轮AR场景中的虚拟对象的显示效果。
例如,第一观众客户端位于第一主播客户端所在的第一频道,第一主播客户端的主播小红与第二主播客户端的主播小明进行通过嘴巴控制篮球投篮的比赛,比赛共分为两局,每局20秒,当第一局游戏开始时,第一主播客户端和第二主播客户端分别生成AR场景,服务器开始统计接收观众客户端发送的虚拟礼物指令,根据虚拟礼物的标识信息,在某些例子中,所述标识信息可以是获赠虚拟礼物的主播,当第一局游戏结束时,停止统计,假如此时主播小红收到虚拟礼物的数量为3,主播小明收到的虚拟礼物的数量为1,根据对应的策略,例如所述策略为收到虚拟礼物数量较少的一方接收惩罚,惩罚策略为加快篮筐的移动速度,那么小明所在的第二客户端接收到上述通知后,改变关联对象篮筐的动态属性,使篮筐由静止变成运动状态,如此小明将篮球投进篮筐的概率将降低。其中一个例子中第一观众客户端看到的显示效果如图6所示。
在某些例子中,第一观众客户端与第一主播客户端位于同一频道,第一观众客户端的用户可以将虚拟礼物赠送给主播小红或是主播小明。
在某些场景中,由于第二客户端所在的设备硬件性能参差不齐,当某些第二客户端所在的设备硬件性能较差时,即使获赠虚拟礼物,也不能很好的呈现出显示效果,在某些例子中,为了避免因为第二客户端所在的设备性能不符合要求而引起的卡顿延时等问题,服务器获取第二客户端所在设备的配置信息,当第二客户端所在设备的配置信息达到预设配置信息时,允许第一客户端向该第二客户端赠送能触发改变虚拟对象现实效果的虚拟礼物。当第二客户端所在设备的配置信息无法达到预设配置信息时,不允许第一客户端向该第二客户端赠送能触发改变虚拟对象显示效果的虚拟礼物。
与前述基于直播的互动方法的实施例相对应,本申请的某些实施例中,还提供另一种基于直播的互动方法,直播客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,所述方法包括步骤:
向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带对端的直播客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息,以使服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令,并基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构造通知消息,通知对端的直播客户端改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果;或
收到服务器的通知消息后,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果;所述通知消息由服务器基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构建。
在某些例子中,上述基于直播的互动方法可以通过软件来实现,例如直播软件,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在电子设备的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图7所示,为本申请直播装置所在电子设备的一种硬件结构图,除了图7所示的处理器、内存、网络接口、以及非易失性存储器之外,实施例中装置所在的电子设备通常根据该直播装置的实际功能,还可以包括其他硬件,例如摄像头,对此不再赘述。
与前述基于直播的互动方法的实施例相对应,本申请还提供了直播系统的实施例。
如图8所示,本申请实施例提供一种直播系统600,包括第一客户端610、服务器630和第二客户端620;第一/第二客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象;
第一客户端610用于向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;
服务器630用于解析所述赠送虚拟礼物的指令后,基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略;
改变第二客户端620AR场景中的虚拟对象的显示效果。
在某些例子中,所述第一客户端610包括观众客户端,所述第二客户端620包括主播客户端。
在某些例子中,所述第一客户端610包括第一主播客户端,所述第二客户端620第二主播客户端;
所述第一主播客户端与第二主播客户端通过连麦建立连接;
所述AR场景中的主播画面包括第二主播客户端的主播画面。
在某些例子中,所述第二客户端620至少两个主播客户端,所述主播客户端之间通过连麦建立连接;所述第一客户端610包括至少一个观众客户端;
所述AR场景中的主播画面包括至少两个主播客户端的主播画面;
服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后还包括:统计并分析至少一个观众客户端所赠送的虚拟礼物所对应的策略,并获得分析结果,基于分析结果改变对应的主播客户端当前AR场景或下一轮AR场景中的虚拟对象的显示效果。
在某些例子中,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果之后,包括:
通知第二客户端对AR场景中的虚拟对象增加特效处理。
在某些例子中,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果,包括:
改变AR场景中虚拟对象的属性;
所述虚拟对象的属性包括:
动态运动学属性及专属属性;
所述动态运动学属性包括:虚拟对象的速度、加速度、运动方向、运动轨迹;
专属属性包括:尺寸。
在某些例子中,如图6所示,所述虚拟对象包括:受控对象623与关联对象,
第一客户端610向服务器发送赠送虚拟礼物的指令之前,包括:
第二客户端620对所述主播画面中的目标人脸进行人脸识别,识别出嘴的位置和张开程度;当嘴张开程度大于启动阈值时,调取受控对象,及关联对象,并基于嘴巴的位置渲染所述受控对象,根据所述受控对象的位置渲染所述关联对象。
在某些例子中,通知第二客户端620改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果之后,包括:
第二客户端620改变对应受控对象的运动轨迹;
或改变关联对象的运动加速度;
或改变关联对象的尺寸。
在某些例子中,所述虚拟礼物的标识信息包括:
第一客户端610检测到的用户输入信息;
所述用户输入信息包括:声音分贝数,滑动方向。
在某些例子中,第一客户端610向服务器发送赠送虚拟礼物的指令之前,还包括步骤:
服务器获取第二客户端620所在设备的配置信息,根据所述配置信息确定是否允许第一客户端610向服务器发送赠送虚拟礼物的指令。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (14)

1.一种基于直播的互动方法,用于直播系统,所述直播系统包括第一客户端、服务器和第二客户端;其特征在于,第一/第二客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,所述方法包括:
第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;
服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后,基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变第二客户端AR场景中虚拟对象的显示效果。
2.根据权利要求1所述的基于直播的互动方法,其特征在于,所述第一客户端包括第一主播客户端,所述第二客户端包括第二主播客户端;
所述第一主播客户端与第二主播客户端通过连麦建立连接;
所述AR场景中的主播画面包括其中至少一个主播客户端的主播画面。
3.根据权利要求1所述的基于直播的互动方法,其特征在于,所述第二客户端包括至少两个主播客户端,所述主播客户端之间通过连麦建立连接;所述第一客户端包括至少一个观众客户端;
所述AR场景中的主播画面包括至少两个主播客户端的主播画面;
服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令后还包括:统计并分析至少一个观众客户端所赠送的虚拟礼物所对应的策略,并获得分析结果,基于分析结果改变对应的主播客户端当前AR场景或下一轮AR场景中的虚拟对象的显示效果。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的基于直播的互动方法,其特征在于,改变第二客户端AR场景中虚拟对象的显示效果之后,包括:
对第二客户端AR场景中的虚拟对象增加特效处理。
5.根据权利要求1-3任意一项所述的基于直播的互动方法,其特征在于,改变第二客户端AR场景中虚拟对象的显示效果,包括:
改变第二客户端AR场景中虚拟对象的属性;
所述虚拟对象的属性包括:
动态运动学属性及专属属性;
所述动态运动学属性包括:虚拟对象的速度、加速度、运动方向、运动轨迹;
专属属性包括:尺寸。
6.根据权利要求1-3任意一项所述的基于直播的互动方法,其特征在于,所述虚拟对象包括:受控对象与关联对象,
第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令之前,包括:
第二客户端对所述主播画面中的目标人脸进行人脸识别,识别出嘴的位置和张开程度;当嘴张开程度大于启动阈值时,调取受控对象,及关联对象,并基于嘴巴的位置渲染所述受控对象,根据所述受控对象的位置渲染所述关联对象。
7.根据权利要求6所述的基于直播的互动方法,其特征在于,改变第二客户端AR场景中虚拟对象的显示效果,包括:
改变对应受控对象的运动轨迹;
或改变对应关联对象的运动加速度;
或改变对应关联对象的尺寸。
8.根据权利要求1-3任意一项所述的基于直播的互动方法,其特征在于,所述虚拟礼物的标识信息包括:
第一客户端检测到的用户输入信息;
所述用户输入信息包括:声音分贝数,滑动方向。
9.根据权利要求1-3任意一项所述的基于直播的互动方法,其特征在于,第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令之前,还包括步骤:
服务器获取第二客户端所在设备的配置信息,根据所述配置信息确定是否允许第一客户端向服务器发送赠送虚拟礼物的指令。
10.一种直播系统,其特征在于,所述直播系统包括第一客户端、服务器和第二客户端;第一/第二客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象;
第一客户端用于向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带第二客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息;
服务器用于解析所述赠送虚拟礼物的指令后,基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略,改变第二客户端AR场景中的虚拟对象的显示效果。
11.一种基于直播的互动方法,其特征在于,直播客户端上展示有AR场景,所述AR场景中包括从真实环境中获取的主播画面,以及虚拟对象,所述方法包括步骤:
向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带对端的直播客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息,以使服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令,并基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构造通知消息,通知对端的直播客户端改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;或
收到服务器的通知消息后,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;所述通知消息由服务器基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构建。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,服务器两端的直播客户端均为主播客户端,两端的主播客户端通过连麦建立连接;所述AR场景中的主播画面包括本端的直播客户端获取的主播画面、和/或对端的直播客户端的主播画面。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果,包括:改变AR场景中虚拟对象的属性;
所述虚拟对象的属性包括:
动态运动学属性及专属属性;
所述动态运动学属性包括:虚拟对象的速度、加速度、运动方向、运动轨迹;
专属属性包括:尺寸。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器耦合于所述存储器,用于读取所述存储器存储的程序指令,并作为响应,执行如下操作:
向服务器发送赠送虚拟礼物的指令,所述指令携带对端的直播客户端的标识信息以及所赠送的虚拟礼物的标识信息,以使服务器解析所述赠送虚拟礼物的指令,并基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构造通知消息,通知对端的直播客户端改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;或
收到服务器的通知消息后,改变AR场景中的虚拟对象的显示效果;所述通知消息由服务器基于所述标识信息以及所赠送的虚拟礼物所对应的策略构建。
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