CN110149332A - 直播方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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CN110149332A CN201910431417.6A CN201910431417A CN110149332A CN 110149332 A CN110149332 A CN 110149332A CN 201910431417 A CN201910431417 A CN 201910431417A CN 110149332 A CN110149332 A CN 110149332A
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Abstract

本公开关于一种直播方法、装置、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。方法包括:基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象;选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于目标用户端发送虚拟对象的选择指令;根据选择指令获取多媒体数据,多媒体数据包括面向虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;基于多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。本公开使得主播端与目标用户端可以在直播过程中通过面向虚拟对象的多媒体数据进行互动。直播方式灵活、趣味性较强,调动了用户参与直播的积极性,提高了直播的参与度,从而使得直播效果较好。

Description

直播方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播技术的发展,越来越多的用户通过网络直播平台进入直播间,观看直播间中的主播所提供的直播内容。其中,主播常常会在直播过程中与观众进行互动,以使得直播内容较为丰富。
相关技术中,主播通过弹幕与观众进行互动,弹幕是指观众在观看直播内容的过程中所发送的评论性文字。主播可在浏览弹幕之后,进行发言来回复弹幕,从而实现与观众的互动。
然而,主播所进行的发言为单向发言,观众只能通过发送文字的方式来与主播进行互动。可以看出,相关技术中的直播方式较为单一、趣味性不高,因而影响了用户参与直播的积极性,降低了直播的参与度,导致直播效果较差。
发明内容
本公开提供一种直播方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中直播方式较为单一、趣味性不高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播方法,包括:
基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象;
选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于所述目标用户端发送虚拟对象的选择指令;
根据所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
基于所述多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。
可选地,所述基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象,包括:
设置所述直播间内的目标场景;
根据所述目标场景确定与所述目标场景相关的一个或多个参考对象,将与所述目标场景相关的一个或多个参考对象作为所述直播间内的虚拟对象。
可选地,所述设置所述直播间内的目标场景,包括:
向服务器发送场景获取请求,获取所述服务器返回的包括两个或多个参考场景的场景列表,将所述场景列表中被选中的一个参考场景设置为所述直播间内的目标场景;
或者,向服务器发送场景获取请求,获取所述服务器从包括两个或多个参考场景的场景列表中选择并返回的一个参考场景,将所述服务器返回的参考场景作为所述直播间内的目标场景;
或者,提供输入窗口,将所述输入窗口内输入的场景信息所指示的场景设置为所述直播间内的目标场景。
可选地,在所述基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象之后,所述方法还包括:
将所述目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息发送至第一参考用户端,以使所述第一参考用户端显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息。
可选地,所述选择每个虚拟对象对应的目标用户端,包括:
对于任一虚拟对象,接收第二参考用户端基于所述目标场景的场景信息以及所述对象信息所发送的申请请求,所述第二参考用户端的数量为一个或多个;根据所述第二参考用户端发送的申请请求,选择一个第二参考用户端作为所述虚拟对象对应的目标用户端;
或者,对于任一虚拟对象,向一个或多个第三参考用户端发送邀请请求,将接受了邀请请求的第三参考用户端作为所述虚拟对象对应的目标用户端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播方法,包括:
接收虚拟对象的选择指令,所述虚拟对象为基于目标场景所确定的直播间内的对象;
基于所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
基于所述多媒体数据,与主播端进行交互。
可选地,所述接收虚拟对象的选择指令之前,所述方法还包括:
接收所述目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息;
显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息。
可选地,所述显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息之后,所述方法还包括:
若检测到任一虚拟对象被选中,基于所述目标场景的场景信息以及所述对象信息发送申请请求,以使所述主播端选择每个虚拟对象对应的目标用户端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播装置,包括:
确定单元,被配置为基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象;
选择单元,被配置为选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于所述目标用户端发送虚拟对象的选择指令;
获取单元,被配置为根据所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
交互单元,被配置为基于所述多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。
可选地,所述确定单元,还被配置为设置所述直播间内的目标场景;根据所述目标场景确定与所述目标场景相关的一个或多个参考对象,将与所述目标场景相关的一个或多个参考对象作为所述直播间内的虚拟对象。
可选地,所述确定单元,还被配置为向服务器发送场景获取请求,获取所述服务器返回的包括两个或多个参考场景的场景列表,将所述场景列表中被选中的一个参考场景设置为所述直播间内的目标场景;
或者,向服务器发送场景获取请求,获取所述服务器从包括两个或多个参考场景的场景列表中选择并返回的一个参考场景,将所述服务器返回的参考场景作为所述直播间内的目标场景;
或者,提供输入窗口,将所述输入窗口内输入的场景信息所指示的场景设置为所述直播间内的目标场景。
可选地,所述装置还包括:发送单元,被配置为将所述目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息发送至第一参考用户端,以使所述第一参考用户端显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息。
可选地,所述选择单元,还被配置为对于任一虚拟对象,接收第二参考用户端基于所述目标场景的场景信息以及所述对象信息所发送的申请请求,所述第二参考用户端的数量为一个或多个;根据所述第二参考用户端发送的申请请求,选择一个第二参考用户端作为所述虚拟对象对应的目标用户端;
或者,对于任一虚拟对象,向一个或多个第三参考用户端发送邀请请求,将接受了邀请请求的第三参考用户端作为所述虚拟对象对应的目标用户端。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播装置,包括:
接收单元,被配置为接收虚拟对象的选择指令,所述虚拟对象为基于目标场景所确定的直播间内的一个或多个对象;
获取单元,被配置为基于所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
交互单元,被配置为基于所述多媒体数据,与主播端进行交互。
可选地,所述装置还包括:显示单元,被配置为接收所述目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息;显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息。
可选地,所述装置还包括:发送单元,被配置为若检测到任一虚拟对象被选中,基于所述目标场景的场景信息以及所述对象信息发送申请请求,以使所述主播端选择每个虚拟对象对应的目标用户端。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种直播设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第一方面以及第二方面所提供的直播方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由直播设备的处理器执行时,使得直播设备能够执行本公开实施例第一方面以及第二方面所提供的直播方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种第一方面以及第二方面提供的直播方法所执行的操作。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例基于目标场景确定虚拟对象,并确定每个虚拟对象对应的目标用户端,从而使得主播端与目标用户端可以在直播过程中通过面向虚拟对象的多媒体数据进行互动。直播方式灵活、趣味性较强,调动了用户参与直播的积极性,提高了直播的参与度,从而使得直播效果较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播方法的实施环境示意图。
图2是根据以示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在网络直播过程中,用户通过网络直播平台进入直播间,观看直播间中的主播所提供的直播内容。主播常常会在直播过程中与观众进行互动,通过弹幕进行互动便为直播方式中的一种。其中,弹幕是指观众在观看直播内容的过程中所发送的评论性文字。主播可在浏览弹幕之后,进行发言来回复弹幕,从而实现与观众的互动。
然而,主播所进行的发言为单向发言,观众只能通过发送文字的方式来与主播进行互动。因此,相关技术中的直播方式较为单一、趣味性不高,因而影响了用户参与主播的积极性,降低了用户对直播的参与度,导致直播效果较差。
本公开实施例提供一种直播方法,该方法可应用于如图1所示的实施环境中。图1中,包括主播端11、服务器12和一个或多个用户端13,主播端11和每个用户端13可分别与服务器12进行通信连接,以使主播端11向服务器12发送直播内容与直播信息,以及使得用户端13从服务器12上获取主播端11所发送的直播内容与直播信息。
其中,主播端11以及用户端13均可以为终端,终端可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。
服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
本领域技术人员应能理解上述终端和服务器仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本公开,也应包含在本公开保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播方法的流程图,如图2所示,该直播方法用于图1所示的实施环境中,包括以下步骤。
在步骤S201中,主播端基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象。
其中,主播端是指主播所使用的客户端,目标场景是指实际存在或者虚拟构想出的场面,例如教室场景、婚礼场景等均可作为目标场景。目标场景可以在直播间内通过文字或者画面中的至少一种进行体现,例如在教室场景下,可以通过“学校教室”的文字来体现当前场景为教室场景,也可以通过包括黑板、课桌椅等元素的目标画面来进行体现。目标画面可以为静态画面,也可以为包括两幅或多幅静态画面的视频。
直播间用于主播进行直播。直播过程中,主播端通过麦克风、摄像头等采集设备采集音频或者视频中的一种或组合,将所采集的音频或者视频中的一种或组合作为直播内容发送给服务器。用户端检测到网络直播平台被选中后,通过用于指示身份信息的用户标识进行登陆,以便在该网络直播平台上以该用户标识所指示的身份信息进行互动,互动包括但不限于发送弹幕。若检测到网络直播平台中的任一直播间被选中,则向服务器发送获取请求,以获取服务器返回的该直播间内的主播端所发送的直播内容,通过扬声器、显示屏等播放设备播放获取到的直播内容。
在本实施例中,主播端可基于目标场景确定一个或多个虚拟对象,以使得用户端不仅可以通过上述发送弹幕的方式与主播进行互动,还可以基于虚拟对象与主播端进行互动。可选地,基于目标场景确定直播间内的虚拟对象的方式包括:设置直播间内的目标场景,根据目标场景确定与目标场景相关的一个或多个参考对象,将与目标场景相关的一个或参考对象作为直播间内的虚拟对象。
其中,通过设置直播间内的目标场景,便可以确定与目标场景相关的一个或多个参考对象。仍以目标场景为教室场景为例,则与教室场景相关的参考对象可包括老师、同学等等,可将所确定的参考对象作为直播间内的虚拟对象,从而使得主播端与用户端基于直播间内的虚拟对象进行互动。
需要说明的是,可选地,设置直播间内的目标场景的方式包括但不限于以下几种:
第一种设置方式:主播端向服务器发送场景获取请求,获取服务器返回的包括两个或多个参考场景的场景列表,将该场景列表中被选中的一个参考场景设置为直播间内的目标场景。场景列表可包括每个参考场景的简介,以便于主播从场景列表中进行选择。
第二种设置方式:主播端向服务器发送场景获取请求,以使服务器从包括两个或多个参考场景的场景列表中选择一个并返回给主播端,主播端获取服务器返回的参考场景,将该参考场景设置为直播间内的目标场景。
其中,服务器可以缓存包括两个或多个参考场景的场景列表,接收到主播端发送的场景获取请求后,从场景列表中随机选择一个返回给主播端。当然,服务器除了随机选取参考场景外,还可以基于主播端的用户画像选择与主播相匹配的参考场景。例如,主播端的用户画像包括主播的个人喜好,基于主播的个人喜好向主播端返回满足主播个人喜好的参考场景。
第三种设置方式:主播端向服务器发送场景获取请求,以使服务器将包括两个或多个参考场景的场景列表发送给用户端。每个用户端分别将被选中的参考场景返回给服务器,服务器统计场景列表中的每个参考场景被选择的次数,将被选择的次数最多的参考场景发送给主播端,主播端将接收到的参考场景设置为目标场景。
第四种设置方式:主播端提供输入窗口,若检测到通过该输入窗口输入的场景信息,则将场景信息所指示的场景设置为直播间内的目标场景,场景信息可以包括文字、图片或者视频中的至少一种。
在第四种方式中,主播可对目标场景进行自定义,设置方式较为灵活。
当然,无论采用以上哪种方式来设置直播间内的目标场景,均可以在完成设置后根据目标场景来确定与目标场景相关的一个或多个参考对象。主播端可以通过发送请求的方式获取服务器提供的与目标场景相关的参考对象,或者,也可以将检测到的所输入的对象作为与目标场景相关的参考对象,从而将参考对象作为直播间内的虚拟对象,本实施例对此不加以限定。
在一种可选的实施方式中,基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象之后,本实施例所提供的直播方法还包括:主播端将目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息发送至第一参考用户端,以使第一参考用户端显示场景信息以及角色信息。
其中,第一参考用户端包括但不限于直播间内的用户端、登陆直播间所在的直播平台的用户端以及主播端所指定的用户端。主播端可向服务器发送目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息,则第一参考用户端可向服务器发送信息获取请求,服务器根据该信息获取请求向第一参考用户端发送上述场景信息以及对象信息,以便第一参考用户端进行接收。也就是说,在主播端发送目标场景的场景信息以及对象信息之后,相应地,第一参考用户端接收目标场景的场景信息以及对象信息,从而通过显示屏显示目标场景的场景信息以及对象信息。
因此,第一参考用户端的用户可通过显示屏浏览显示的场景信息以及对象信息,每个第一参考用户端的用户均可通过浏览来选择一个虚拟对象,面向该虚拟对象发送申请请求,该申请请求用于指示用户端申请作为该虚拟对象对应的目标用户端。因此,可选地,显示目标场景的场景信息以及对象信息之后,本实施例提供的方法还包括:若第一参考用户端检测到任一虚拟对象被选中,基于目标场景的场景信息以及对象信息发送申请请求,以使主播端选择每个虚拟对象对应的目标用户端。
其中,场景信息以及对象信息均可以通过文字或者图片的形式进行体现。对于第一参考用户端,若检测到任一虚拟对象被选中,则向服务器发送面向被选中的虚拟对象的申请请求。主播端可从服务器获取申请请求,根据获取到申请请求选择每个虚拟对象对应的目标用户端。
在步骤S202中,主播端选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于目标用户端发送虚拟对象的选择指令。
根据以上说明可知,主播端可从服务器获取申请请求,根据申请请求选择每个虚拟对象对应的目标用户端。也就是说,可选地,选择每个虚拟对象对应的目标用户端,包括:对于任一虚拟对象,主播端接收第二参考用户端基于目标场景的场景信息以及对象信息所发送的申请请求,第二参考用户端的数量为一个或多个,根据第二参考用户端发送的申请请求,选择一个第二参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端。
其中,由于基于目标场景所确定的虚拟对象可能为一个或多个,因而需要分别接收面向每个虚拟对象的申请请求。需要说明的是,对于任一虚拟对象,考虑到不是所有第一参考用户端均会对该虚拟对象发送申请请求,因而第二参考用户端是指:接收到场景信息以及对象信息的第一参考用户端中,检测到该虚拟对象被选中、面向该虚拟对象发送了申请请求的用户端。在主播端接收第二参考用户端所发送的申请请求之后,若面向一个虚拟对象的第二参考用户端的数量为一个,则可以直接将该第二参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端。
若面向一个虚拟对象的第二参考用户端的数量为多个,则需要从多个第二参考用户端中进行选择。选择方式包括:若主播端检测到多个第二参考用户端中的一个被选中,则可将被选中的第二参考用户端作为该虚拟对象对应的目标用户端。或者,主播端可以调用第三方软件在多个第二参考用户端中进行随机选择,则可将被第三方软件随机选中的第二参考用户端作为该虚拟对象对应的目标用户端。或者,每个第二参考用户端均可以在发送申请请求时附加自定义数值的虚拟资源,虚拟资源是指网络直播平台上流通的虚拟货币,则主播端可将附加的虚拟资源数值最高的第二参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端。
另外,对于任一虚拟对象,除了接收第二参考用户端发送的申请请求以外,主播端还可主动向一个或多个第三参考用户端发送邀请请求,第三参考用户端包括但不限于主播的好友所使用的客户端。若向一个第三参考用户端发送了邀请请求,且该第三参考用户端接收了邀请请求,则可直接将该第三参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端。若向多个第三参考用户端发送了邀请请求,则可将接受邀请请求的时间最短的第三参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端。
无论采用哪种方式来选择虚拟对象对应的目标用户端,在完成选择之后,主播端基于选择的目标用户端发送虚拟对象的选择指令。需要说明的是,主播端可向每个目标用户端分别发送虚拟对象的选择指令,也可向除目标用户端以外的其他用户端发送虚拟对象的选择指令,其他用户端包括但不限于除目标用户端以外的第一参考用户端以及未接受邀请请求的第三参考用户端。若主播端向目标用户端发送虚拟对象的选择指令,则该选择指令可用于指示目标用户端已被选择;若主播端向除目标用户端以外的其他用户端发送虚拟对象的选择指令,则该选择指令可包括每个虚拟对象对应的目标用户端的信息。之后,接收到选择指令的目标用户端可进一步与主播进行交互。
在步骤S203中,目标用户端接收虚拟对象的选择指令。
其中,由于主播端向每个虚拟对象对应的目标用户端分别发送了选择指令,因而任一虚拟对象对应的目标用户端均可对该选择指令进行接收。在接收该选择指令之后,便可触发目标用户端获取多媒体数据,从而基于多媒体数据与主播端进行交互。需要说明的是,多媒体数据是指面向虚拟对象的音频或者视频中的一种或组合。
另外,除目标用户端以外的其他用户端也可以对虚拟对象的选择指令进行接收,从而获取每个虚拟对象对应的目标用户端的信息,并通过显示屏对目标用户端的信息进行显示,以便除目标用户端以外的其他用户端的用户浏览目标用户端的信息。
在步骤S204中,主播端根据选择指令获取多媒体数据。
主播端发送选择指令之后,便可进一步获取多媒体数据。对于主播端所获取的多媒体数据,若多媒体数据为根据采集设备所采集的多媒体数据(即主播端面向虚拟对象的多媒体数据),则将该根据采集设备采集的多媒体数据发送至服务器,以使目标用户端从服务器进行获取。若多媒体数据为从服务器获取的目标用户端发送的多媒体数据(即目标用户端面向虚拟对象的多媒体数据),则通过扬声器、显示屏等设备播放目标用户端发送的多媒体数据,以便主播端与目标用户端进行交互。
在步骤S205中,目标用户端获取基于选择指令获取多媒体数据。
对于任一目标用户端,多媒体数据包括获取通过采集设备采集的多媒体数据(即目标用户端面向虚拟对象的多媒体数据)并发送至服务器,以便与其他用户端以及主播端能从服务器进行获取。另外,多媒体数据还包括,从服务器获取其他虚拟对象对应的目标用户端所发送的多媒体数据(即其他目标用户端面向虚拟角色的多媒体数据)以及主播端所发送的多媒体数据(即主播端面向虚拟角色的多媒体数据)。完成获取之后,目标用户端可基于多媒体数据与主播端进行交互。
需要说明的是,本实施例对步骤S204以及步骤S205的顺序不加以限定,也就是说,主播端所进行的获取与目标用户端所进行的获取可以同时进行,也可以依次进行。
在步骤S206中,主播端基于多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。
参见图3,交互过程中,主播可通过主播端播放目标用户端面向虚拟角色的多媒体数据,之后,主播针对目标用户端面向虚拟角色的多媒体数据做出回复,则主播端可获取到主播回复的多媒体数据,并将主播回复的多媒体数据作为主播端面向虚拟角色的多媒体数据发送给服务器,目标用户端以及除目标用户端以外的其他用户端均可播放主播回复的多媒体数据。
需要说明的是,除了主播端与目标用户端以外,除目标用户端以外的其他用户端均能够从服务器获取目标用户端面向虚拟角色的多媒体数据、以及主播端面向虚拟角色的多媒体数据,从而显示主播端与目标用户端的交互过程。因此,对于除目标用户端以外的其他用户端而言,虽然未与主播端直接进行交互,但是代入感较强,从而提高了直播效果。
另外,在互动过程中,主播端可向服务器发送提示信息,以便目标用户端从服务器获取提示信息,并根据提示信息的指示与主播端进行互动。以目标场景为教室场景,虚拟对象为学生A为例,则提示信息可以为“请学生A发言”,则学生A对应的目标用户端可根据提示信息的指示获取目标用户端面向学生A的多媒体数据,从而实现与主播的互动。
在步骤S207中,目标用户端基于多媒体数据,与主播端进行交互。
其中,进行交互的过程可参见步骤S206,此处不再加以赘述。
综上所述,本公开实施例基于目标场景确定虚拟对象,并确定每个虚拟对象对应的目标用户端,从而使得主播端与目标用户端可以在直播过程中通过面向虚拟对象的多媒体数据进行互动。直播方式灵活、趣味性较强,调动了用户参与直播的积极性,提高了直播的参与度,从而使得直播效果较好。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播装置框图。参照图4,该装置包括确定单元401,选择单元402,获取单元403和交互单元404。
该确定单元401,被配置为基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象;
该选择单元402,被配置为选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于目标用户端发送虚拟对象的选择指令;
该获取单元403,被配置为根据选择指令获取多媒体数据,多媒体数据包括面向虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
该交互单元404,被配置为基于多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。
可选地,该确定单元401,还被配置为设置直播间内的目标场景;根据目标场景确定与目标场景相关的一个或多个参考对象,将与目标场景相关的一个或多个参考对象作为直播间内的虚拟对象。
可选地,该确定单元401,还被配置为向服务器发送场景获取请求,获取服务器返回的包括两个或多个参考场景的场景列表,将场景列表中被选中的一个参考场景设置为直播间内的目标场景;
或者,向服务器发送场景获取请求,获取服务器从包括两个或多个参考场景的场景列表中选择并返回的一个参考场景,将服务器返回的参考场景作为直播间内的目标场景;
或者,提供输入窗口,将输入窗口内输入的场景信息所指示的场景设置为直播间内的目标场景。
可选地,装置还包括:发送单元,被配置为将目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息发送至第一参考用户端,以使第一参考用户端显示目标场景的场景信息以及对象信息。
可选地,该选择单元402,还被配置为对于任一虚拟对象,接收第二参考用户端基于目标场景的场景信息以及对象信息所发送的申请请求,第二参考用户端的数量为一个或多个;根据第二参考用户端发送的申请请求,选择一个第二参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端;
或者,对于任一虚拟对象,向一个或多个第三参考用户端发送邀请请求,将接受了邀请请求的第三参考用户端作为虚拟对象对应的目标用户端。
综上所述,本公开实施例基于目标场景确定虚拟对象,并确定每个虚拟对象对应的目标用户,从而使得主播端与目标用户端可以在直播过程中通过面向虚拟对象的多媒体数据进行互动。直播方式灵活、趣味性较强,调动了用户参与直播的积极性,提高了直播的参与度,从而使得直播效果较好。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播装置框图。参照图5,该装置包括接收模块501、获取模块502以及交互模块503:
该接收单元501,被配置为接收虚拟对象的选择指令,虚拟对象为基于目标场景所确定的直播间内的一个或多个对象;
该获取单元502,被配置为基于选择指令获取多媒体数据,多媒体数据包括面向虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
该交互单元503,被配置为被配置为基于多媒体数据,与主播端进行交互。
可选地,装置还包括:显示单元,被配置为接收目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息;显示目标场景的场景信息以及对象信息。
可选地,装置还包括:发送单元,被配置为若检测到任一虚拟对象被选中,基于目标场景的场景信息以及对象信息发送申请请求,以使主播端选择每个虚拟对象对应的目标用户端。
综上所述,本公开实施例基于目标场景确定虚拟对象,并确定每个虚拟对象对应的目标用户,从而使得主播端与目标用户端可以在直播过程中通过面向虚拟对象的多媒体数据进行互动。直播方式灵活、趣味性较强,调动了用户参与直播的积极性,提高了直播的参与度,从而使得直播效果较好。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
另外,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
图6示出了本公开一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、4核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本公开实施例提供的直播方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。
可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组或用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及6G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏606以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏606的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏606的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏606的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器616采集的环境光强度,控制显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏606的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏606从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏606从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例提供一种直播设备,该设备包括:处理器,以及被配置为存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为加载并执行存储器中存储的可执行指令,以实现本公开实施例提供的直播方法。
本公开实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由直播设备的处理器执行时,使得直播设备能够执行上述任一种直播方法。
本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种以实现如上述直播方法所执行的操作。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播方法,其特征在于,包括:
基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象;
选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于所述目标用户端发送虚拟对象的选择指令;
根据所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
基于所述多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。
2.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,所述基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象,包括:
设置所述直播间内的目标场景;
根据所述目标场景确定与所述目标场景相关的一个或多个参考对象,将与所述目标场景相关的一个或多个参考对象作为所述直播间内的虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的直播方法,其特征在于,所述设置所述直播间内的目标场景,包括:
向服务器发送场景获取请求,获取所述服务器返回的包括两个或多个参考场景的场景列表,将所述场景列表中被选中的一个参考场景设置为所述直播间内的目标场景;
或者,向服务器发送场景获取请求,获取所述服务器从包括两个或多个参考场景的场景列表中选择并返回的一个参考场景,将所述服务器返回的参考场景作为所述直播间内的目标场景;
或者,提供输入窗口,将所述输入窗口内输入的场景信息所指示的场景设置为所述直播间内的目标场景。
4.根据权利要求2或3所述的直播方法,其特征在于,在所述基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象之后,所述方法还包括:
将所述目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息发送至第一参考用户端,以使所述第一参考用户端显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息。
5.根据权利要求4所述的直播方法,其特征在于,所述选择每个虚拟对象对应的目标用户端,包括:
对于任一虚拟对象,接收第二参考用户端基于所述目标场景的场景信息以及所述对象信息所发送的申请请求,所述第二参考用户端的数量为一个或多个;根据所述第二参考用户端发送的申请请求,选择一个第二参考用户端作为所述虚拟对象对应的目标用户端;
或者,对于任一虚拟对象,向一个或多个第三参考用户端发送邀请请求,将接受了邀请请求的第三参考用户端作为所述虚拟对象对应的目标用户端。
6.一种直播方法,其特征在于,包括:
接收虚拟对象的选择指令,所述虚拟对象为基于目标场景所确定的直播间内的对象;
基于所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
基于所述多媒体数据,与主播端进行交互。
7.根据权利要求6所述的直播方法,其特征在于,所述接收虚拟对象的选择指令之前,所述方法还包括:
接收所述目标场景的场景信息以及每个虚拟对象的对象信息;
显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息。
8.根据权利要求7所述的直播方法,其特征在于,所述显示所述目标场景的场景信息以及所述对象信息之后,所述方法还包括:
若检测到任一虚拟对象被选中,基于所述目标场景的场景信息以及所述对象信息发送申请请求,以使所述主播端选择每个虚拟对象对应的目标用户端。
9.一种直播装置,其特征在于,包括:
确定单元,被配置为基于目标场景确定直播间内的一个或多个虚拟对象;
选择单元,被配置为选择每个虚拟对象对应的目标用户端,基于所述目标用户端发送虚拟对象的选择指令;
获取单元,被配置为根据所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
交互单元,被配置为基于所述多媒体数据,与每个目标用户端进行交互。
10.一种直播装置,其特征在于,包括:
接收单元,被配置为接收虚拟对象的选择指令,所述虚拟对象为基于目标场景所确定的直播间内的一个或多个对象;
获取单元,被配置为基于所述选择指令获取多媒体数据,所述多媒体数据包括面向所述虚拟对象的音频或视频中的一种或组合;
交互单元,被配置为基于所述多媒体数据,与主播端进行交互。
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