CN112328142A - 直播互动方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示直播客户端的直播互动页面,直播互动页面包括多媒体列表,多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,响应于针对多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,当接收到至少一个参与客户端的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于互动顺序依次获取参与客户端针对目标多媒体发送的多媒体数据,并生成参与客户端的评价指标,当直播互动事件结束时,基于每个参与客户端的评价指标,向目标参与客户端发放参与直播互动事件的虚拟奖励。该方案可以有效地实现直播的互动。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网的快速发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动。但是,在现有的直播中,主播同时与多用户之间的互动较少。
发明内容
本申请实施例提供一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地实现直播的互动。
本申请实施例提供一种直播互动方法,包括:
显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体;
响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体;
当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序;
基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标;
当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
可选的,在一些实施例中,所述根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,可以包括:
基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分、以及计算所述参与客户端的技巧得分;
根据所述内容得分和技巧得分生成所述参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分,可以包括:
对所述多媒体数据进行内容识别,得到所述多媒体数据的内容信息;
将所述多媒体数据的内容信息与所述目标多媒体的内容信息进行对比;
根据对比结果确定所述参与客户端的内容得分。
可选的,在一些实施例中,所述计算所述参与客户端的技巧得分,包括:
将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线;
计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线的相似度;
基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分。
可选的,在一些实施例中,所述将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线,包括:
将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频的长度比较、音量比较以及音调比较;
根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线、音量对比曲线以及音调对比曲线;
则所述计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线的相似度,可以包括:计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度;
则所述基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分,可以包括:基于所述长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度,生成所述参与客户端的技巧得分。
相应的,本申请实施例还提供一种直播互动装置,包括:
显示单元,用于显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体;
确定单元,用于响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体;
添加单元,用于当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序;
生成单元,用于基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标;
发放单元,用于当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
可选的,在一些实施例中,所述添加单元,具体可以用于当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,在所述直播互动页面生成参与客户端列表,所述参与客户端列表包括多个发送参与请求的参与客户端;响应于针对所述参与客户端列表的选择操作,将选择的参与客户端添加到直播互动事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。
可选的,在一些实施例中,所述生成单元可以包括确定子单元和生成子单元,如下:
所述确定子单元,用于根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端;
所述生成子单元,用于获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于若接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取所述抢夺参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述抢夺参与客户端的评价指标,所述抢夺参与客户端为所述事件参与客户端集中除当前参与客户端之外的参与客户端;若未接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分、以及计算所述参与客户端的技巧得分;根据所述内容得分和技巧得分生成所述参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于对所述多媒体数据进行内容识别,得到所述多媒体数据的内容信息;将所述多媒体数据的内容信息与所述目标多媒体的内容信息进行对比;根据对比结果确定所述参与客户端的内容得分。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线;计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线的相似度;基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频的长度比较、音量比较以及音调比较;根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线、音量对比曲线以及音调对比曲线;计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度;基于所述长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度,生成所述参与客户端的技巧得分。
可选的,在一些实施例中,所述目标多媒体包括多个目标多媒体片段,所述评价指标包括片段得分和综合得分,所述生成单元,具体可以用于根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端,以及当前目标多媒体片段;获取当前参与客户端针对当前目标多媒体片段发送的多媒体片段数据,根据所述多媒体片段数据生成所述当前参与客户端的片段得分。
可选的,在一些实施例中,所述发放单元,具体可以用于当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的多个片段得分;根据多个片段得分计算所述参与客户端的综合得分;基于所述综合得分确定目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
可选的,在一些实施例中,所述显示单元可以包括第一显示子单元和第二显示子单元,如下:
所述第一显示子单元,用于显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括直播互动事件开启控件;
所述第二显示子单元,用于当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,在所述直播互动页面显示多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体。
可选的,在一些实施例中,所述第二显示子单元具体可以用于当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,获取所述直播客户端的直播等级;基于所述直播等级获取所述直播客户端对应的多媒体列表;在所述直播互动页面显示所述多媒体列表。
本申请实施例提供一种直播互动方法,包括:
显示参与客户端的直播互动页面;
当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;
当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;
当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
相应的,本申请实施例还提供一种直播互动装置,包括:
显示模块,用于显示参与客户端的直播互动页面;
第一发送模块,用于当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;
第二发送模块,用于当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;
获取模块,用于当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种直播互动方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本申请实施例提供的任一种直播互动方法中的步骤。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述直播互动方面的各种可选实现方式中提供的方法。
本实施例可以显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。该方案可以有效地实现直播的互动。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的直播系统的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的直播互动方法的第一流程图;
图1c是本申请实施例提供的直播互动方法的第二流程图;
图2a是本申请实施例提供的直播互动方法的第三流程图;
图2b是本申请实施例提供的直播互动方法的第四流程图;
图2c是本申请实施例提供的直播互动方法的第五流程图;
图2d是本申请实施例提供的直播互动方法的第六流程图;
图2e是本申请实施例提供的直播互动页面示意图;
图2f是本申请实施例提供的直播互动过程示意图;
图2g是本申请实施例提供的直播互动结束示意图;
图2h是本申请实施例提供的直播互动方法的逻辑架构图;
图3a是本申请实施例提供的直播互动装置的第一结构示意图;
图3b是本申请实施例提供的直播互动装置的第二结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下该的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本文所使用的术语“单元”可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、单元、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法可以以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
本申请中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是某些实施例还包括没有列出的步骤或单元,或某些实施例还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例提供一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该直播互动装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
本申请实施例提供的直播互动方法涉及人工智能领域中的语音技术方向,可以通过人工智能的语音技术实现对多媒体数据的识别,进而得到参与客户端的评价指标,从而实现直播互动。
其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。其中,人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、机器学习/深度学习等方向。
其中,语音技术(Speech Technology)的关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)以及声纹识别技术。让计算机能听、能看、能说、能感觉,是未来人机交互的发展方向,其中语音成为未来最被看好的人机交互方式之一。
具体地,本申请实施例可以集成在直播互动系统中。该直播互动系统可以集成在电子设备中,该电子设备可以包括终端或服务器等,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
例如,如图1a所示,图1a为直播互动系统的一个场景示意图,直播互动系统可以集成在至少两个终端上,其中,直播终端的数量可以为一台,直播终端上可以集成直播客户端,参与终端的数量可以为至少一台,参与终端上可以集成参与客户端。
直播终端可以显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
参与终端可以显示参与客户端的直播互动页面;当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
需要说明的是,图1a所示的直播互动系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的直播互动系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着直播互动装置的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。比如,直播互动系统可以包括终端和服务器,终端可以包括直播终端和参与终端,服务器可以包括第一服务器和第二服务器,等等。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从直播互动装置的角度进行描述,该直播互动装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机(Personal Computer,PC)等设备。
一种直播互动方法,包括:显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
以下将以该直播互动装置具体集成在直播终端中举例作进一步详细说明。
如图1b所示,该直播互动方法具体流程可以如下:
101、显示直播客户端的直播互动页面。
其中,所述直播互动页面可以包括多媒体列表,所述多媒体列表可以包括直播互动事件的多个待选多媒体。
例如,具体可以在在主播针对于直播客户端的用户操作界面进行操作时,显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括直播互动事件开启控件,当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,在所述直播互动页面显示多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体。
其中,显示多媒体列表的方式可以有很多种,比如,可以根据主播的等级进行显示,主播的等级越高,可以显示的多媒体列表中包括的待选多媒体数量就越多,等级较低的,多媒体列表中包括的待选多媒体数量就会受到限制,为了增加主播的选择性,可以促使主播经常进行直播或者进行一些直播互动等等,以提升等级。例如,具体可以当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,获取所述直播客户端的直播等级,基于所述直播等级获取所述直播客户端对应的多媒体列表,在所述直播互动页面显示所述多媒体列表。
其中,直播是指通过一定设备采集开播方数据,经过一系列处理如视频编码压缩成可观看可传输的视频流,输出至观看用户端的技术。直播客户端可以指的是对象(比如主播)用于进行直播的客户端,客户端可以指的是电子设备应用程序,比如,手机软件(Application,App)等等。所述直播客户端可以包括直播互动页面,所述直播互动页面可以包括直播画面、直播互动事件开启控件、多媒体列表等等。其中,参与客户端可以指的是对象(比如用户)用于观看直播或者参与直播互动的客户端。也就是说,若所述直播客户端也参与直播互动,则所述参与客户端也可以包括直播客户端。
其中,控件可以有很多种表现形式,比如可以为图标、输入框、按钮、选择框等等。其中,直播客户端可以指的是主播用于直播的客户端。
其中,多媒体(Multimedia)可以指的是多种媒体的综合,可以包括文本、声音和图像等多种媒体形式。在计算机系统中,多媒体可以指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。比如,多媒体可以包括音频、歌曲、视频、动画、以及影片等等。其中,直播互动事件可以指的是可以在直播中进行互动的事件,比如,主播和多个用户进行多媒体接力、主播和主播之间进行对决、主播和用户之间进行交互的事件,等等。
102、响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体。
其中,所述多媒体列表可以包括多个多媒体选择控件,例如,具体可以在主播针对所述多媒体选择控件进行操作时,电子设备确定所述多媒体选择控件对应的待选多媒体,并将所述待选多媒体确定为直播互动事件的目标多媒体。
103、当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序。
例如,可以当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,将所述参与客户端添加到直播互动事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。比如,当接收到多个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,可以选择一个或者多个参与客户端添加到直播互动事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。
例如,具体可以当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,在所述直播互动页面生成参与客户端列表,所述参与客户端列表包括多个发送参与请求的参与客户端;响应于针对所述参与客户端列表的选择操作,将选择的参与客户端添加到直播互动事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。
例如,可以在主播确定好参与直播互动事件的参与客户端后,直播客户端可以开始进行倒计时,当倒计时结束后自动开始直播互动事件,也可以以别的方式自动开始直播互动事件,等等。
104、基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标。
例如,具体可以根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端;获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
可选的,在一实施例中,为了增加直播互动事件中的偶然性,以及提升直播互动的趣味性,丰富直播互动的内容形态,可以在直播互动事件中设定抢夺互动操作,使得事件参与客户端集中的参与客户端在未轮到参与时,进行抢夺互动。比如,获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标,可以包括:若接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取所述抢夺参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述抢夺参与客户端的评价指标,所述抢夺参与客户端为所述事件参与客户端集中除当前参与客户端之外的参与客户端;若未接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
其中,所述目标多媒体可以包括多个目标多媒体片段,所述评价指标可以包括片段得分和综合得分,比如,可以根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端,以及当前目标多媒体片段;获取当前参与客户端针对当前目标多媒体片段发送的多媒体片段数据,根据所述多媒体片段数据生成所述当前参与客户端的片段得分。
比如,直播互动事件开始后,主播可以第一个开始参与直播互动事件,如多媒体接力,随后,按照互动顺序进行多媒体接力,电子设备可以在接收到参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据后,对所述多媒体数据进行评分,也可以在直播互动事件结束后,再对每个参与客户端进行评分,等等。具体形式在此不做限定。
其中,对多媒体数据进行评价的方式可以有很多种,比如,可以根据多媒体数据对于目标多媒体的对错、音调、音准等维度来进行评价,例如,具体可以基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分、以及计算所述参与客户端的技巧得分;根据所述内容得分和技巧得分生成所述参与客户端的评价指标。
其中,计算所述参与客户端的内容得分的方式也可以有很多种,比如,具体可以对所述多媒体数据进行内容识别,得到所述多媒体数据的内容信息;将所述多媒体数据的内容信息与所述目标多媒体的内容信息进行对比;根据对比结果确定所述参与客户端的内容得分。
其中,计算所述参与客户端的技巧得分的方式也可以有很多种,比如,具体可以将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线;计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线的相似度;基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分。
其中,将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较可以包括进行音频的长度比较、音量比较、和\或音调比较等等,比如,具体可以将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频的长度比较、音量比较以及音调比较;根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线、音量对比曲线以及音调对比曲线;计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度;基于所述长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度,生成所述参与客户端的技巧得分。
105、当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
例如,可以当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,将所述评价指标满足预设条件的参与客户端确定为目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
其中,预设条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设条件可以为获得的评价指标在所述事件参与客户端集中的所有参与客户端中最高,等等。
例如,具体可以当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的多个片段得分;根据多个片段得分计算所述参与客户端的综合得分;基于所述综合得分确定目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
其中,虚拟奖励可以指的是在现实世界中摸不到的、不真实的东西,是虚拟世界的一种产物,可以包括网络游戏世界中的武器、装备等,或者直播中的道具、物件等,也可以指虚拟货币,等等。其中,发放的具体虚拟奖励可以由直播平台进行设定。
由上可知,本实施例可以显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。由于该方案通过创建直播互动事件来号召用户参与直播互动,该直播互动事件不仅仅主播可以参与,用户也可以参与,提升主播与用户之间的互动性和好感度,并增加了直播互动过程中的结果偶然性,提升互动的趣味。在直播过程中创建直播互动事件,并对每一个参与的用户进行评价,并向评价满足预设条件的用户发放虚拟奖励,增加了直播的互动性,丰富了平台的内容形态,大大地增加了直播的趣味性和竞争性,充分调动了用户观看直播、参与直播的积极性,有效地实现了直播互动。
以下分别进行详细说明。在本实施例中,将从直播互动装置的角度进行描述,该直播互动装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机等设备。
一种直播互动方法,包括:显示参与客户端的直播互动页面;当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
以下将以该直播互动装置具体集成在参与终端中举例作进一步详细说明。
如图1c所示,本发明实施例的直播互动方法的具体流程如下:
111、显示参与客户端的直播互动页面。
其中,参与客户端可以指的是对象(比如用户)用于观看直播或者参与直播互动的客户端。
112、当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求。
例如,具体可以在直播客户端开启直播互动事件后,参与客户端可以接收到直播互动事件的开启通知,参与客户端可以向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求,也可以选择观看所述直播互动事件,等等。
113、当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标。
例如,参与客户端具体可以接收到直播客户端返回的参与所述直播互动事件的参与权限指令、以及参与所述直播互动事件的互动顺序,在所述直播互动事件开始后,基于所述互动顺序,针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标。
比如,所述目标多媒体可以包括多个目标多媒体片段,所述评价指标可以包括片段得分和综合得分,则可以基于所述互动顺序,针对所述目标多媒体片段向所述直播客户端发送多媒体片段数据,并获得所述多媒体片段数据对应的片段得分。
为了提高该直播互动事件的偶然性和不确定性,以及提升直播互动的趣味性,丰富直播互动的内容形态,所述参与客户端可以在未轮到自己参与互动时,进行抢夺互动。比如,具体可以触发的抢夺互动操作,当所述抢夺互动操作成功后,可以针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送的多媒体数据,并获得所述多媒体片段数据对应的片段评价指标。比如,所述目标多媒体可以包括多个目标多媒体片段,所述评价指标可以包括片段得分和综合得分,可以触发的抢夺互动操作,当所述抢夺互动操作成功后,可以针对当前目标多媒体片段向所述直播客户端发送多媒体片段数据,并获得所述多媒体片段数据对应的片段得分。
114、当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
其中,预设条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设条件可以为获得的评价指标在所述事件参与客户端集中的所有参与客户端中最高,等等。
例如,具体可以当所述直播互动事件结束时,获取所述参与客户端的综合评价指标,若所述参与客户端获得的综合评价指标在所述事件参与客户端集中的所有参与客户端中最高,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
由上可知,本实施例可以显示参与客户端的直播互动页面;当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。由于该方案通过主播创建直播互动事件使得用户可以参与到直播互动中,提升主播与用户之间的互动性和好感度,并增加了直播互动过程中的结果偶然性,大大地增加了直播的趣味性和竞争性,充分调动了用户观看直播的积极性,有效地实现了直播互动。
根据上一个实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,如图1a和图2h所示,提供了一种直播互动系统,该互动系统可以包括终端和服务器,其中,终端可以包括直播终端和参与终端,服务器可以包括直播和唱歌接龙相结合服务器、消息推送服务器、歌曲评分服务器等等。其中,直播终端的数量可以为一台,直播终端上可以集成直播客户端,参与终端的数量可以为至少一台,参与终端上可以集成参与客户端,接收终端与参与终端之间通过网络进行连接。其中,网络中可以包括路由器、网关等等网络实体,图中并未示意出。
在本实施例中,将以该直播互动装置具体集成在电子设备,直播互动事件具体可以为唱歌接龙事件,多媒体具体可以为歌曲为例进行说明。
为了提升直播平台的活跃度,提高直播的趣味性以及互动率,主播可以通过直播互动,比如唱歌接龙,来丰富直播形式和直播内容。其中,唱歌接龙是一种以歌曲接唱为主的直播互动,主播和用户开启互动后,根据歌曲的段落排队接唱,每次唱完系统进行评分,分数低的用户淘汰,最后接唱得分最高的用户可以获得虚拟奖励。比如,如图2a所示,S01、主播可以开启唱歌接龙事件;S02、主播可以选择目标歌曲;S03、用户在主播开启唱歌接龙事件后,可以申请参与该唱歌接龙事件,即申请上麦,若主播不同意,则可以执行步骤S04,若主播同意,则可以执行步骤S05;S04、用户在旁观战或者等待下一局参与;S05、确定参与该唱歌接龙事件的参与用户(即用户上麦)、以及每个参与用户的互动顺序(即接唱顺序)后,可以开始互动;S06、参与用户按照接唱顺序进行接唱;S07、每一片段的参与用户接唱完后,系统对该接唱片段的参与用户进行评分;S08、互动结束后,最高分的参与用户可以获得虚拟奖励。具体实现过程在以下将进行详细描述。
如图2b所示,一种直播互动方法,具体流程可以如下:
201、直播终端显示直播客户端的直播互动页面。
其中,所述直播互动页面包括歌曲列表,所述歌曲列表包括唱歌接龙事件的多个待选歌曲。
例如,直播终端具体可以在主播针对于直播客户端的用户操作界面进行操作时,显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括唱歌接龙事件开启控件,当检测到针对所述唱歌接龙事件开启控件的触发操作时,在所述直播互动页面显示歌曲列表,所述歌曲列表包括唱歌接龙事件的多个待选歌曲。
其中,直播终端可以根据主播的等级进行显示歌曲列表,主播的等级越高,可以选择待选歌曲数量就越多,等级较低的,歌曲列表中包括的待选歌曲数量就会受到限制。比如,1-10级的主播,可以选择歌曲共10首,11-20级主播,可以选择歌曲共20首,21-30级主播,可以选择歌曲共30首,等等,依次类推。为了增加主播的选择性,可以促使主播经常进行直播或者进行一些直播互动等等,以提升等级。例如,具体可以当检测到针对所述唱歌接龙事件开启控件的触发操作时,获取所述直播客户端的直播等级,基于所述直播等级获取所述直播客户端对应的歌曲列表,在所述直播互动页面显示所述歌曲列表。
202、直播终端响应于主播针对所述歌曲列表中待选歌曲的选择操作,确定唱歌接龙事件的目标歌曲。
其中,所述歌曲列表可以包括多个歌曲选择控件,例如,直播终端具体可以在主播针对所述歌曲选择控件进行操作时,确定所述歌曲选择控件对应的待选歌曲,并将所述待选歌曲确定为唱歌接龙事件的目标歌曲。主播选择目标歌曲后,即开启唱歌接龙事件,服务器可以发送的唱歌接龙事件的开启通知到用户的参与客户端,主播的直播客户端的直播互动页面会出现“唱歌接龙”图标,等待用户申请参与,同时用户的参与客户端的直播互动页面也会出现互动入口,用户可以通过互动入口申请上麦。
203、参与终端向所述直播客户端发送参与所述唱歌接龙事件的参与请求。
例如,参与终端在接收到直播客户端发送的唱歌接龙事件的开启通知时,可以向所述直播客户端发送参与所述唱歌接龙事件的参与请求。
例如,具体可以在直播客户端开启唱歌接龙事件后,参与客户端可以接收到唱歌接龙事件的开启通知,参与客户端可以向所述直播客户端发送参与所述唱歌接龙事件的参与请求,也可以选择观看所述唱歌接龙事件,等等。用户申请上麦后,服务器会发送通知到主播的直播客户端。
204、直播终端接收到至少一个参与客户端发送的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序。
例如,直播终端接收到至少一个参与客户端发送的参与所述唱歌接龙事件的参与请求时,将所述参与客户端添加到唱歌接龙事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。比如,直播终端接收到多个参与客户端发送的参与所述唱歌接龙事件的参与请求时,可以选择其中的一个或多个添加到唱歌接龙事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。
例如,具体可以在直播终端接收到参与客户端发送的参与所述唱歌接龙事件的参与请求后,在所述直播互动页面生成参与客户端列表,所述参与客户端列表包括多个发送参与请求的参与客户端;直播终端响应于主播针对所述参与客户端列表的选择操作,将选择的参与客户端添加到唱歌接龙事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。比如,如图2e所示,主播可以在直播互动页面进入唱歌接龙选择用户上麦界面,选择用户上麦。主播可以选择1到5个人上麦,在确认完上麦的用户后,主播可以点击直播互动页面上的“确认”按钮,确认最终上麦的用户列表。
例如,可以在主播确定好参与唱歌接龙事件的参与客户端后,直播客户端可以开始进行倒计时,当倒计时结束后自动开始唱歌接龙事件,也可以以别的方式自动开始唱歌接龙事件,等等。比如,主播点击“确认”后,倒计时10秒钟开始唱歌接龙,主播可以第一个开始参与唱歌接龙事件,如歌曲接力,随后,按照互动顺序参与客户端依次进行歌曲接力。在唱歌的过程中,直播互动页面的歌词与评分界面可以展示当前所有上麦的用户、正在唱歌的用户、下一位唱歌的用户、歌曲片段的歌词以及最终获得的歌曲得分。
205、直播终端基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标歌曲发送的歌曲数据。
例如,直播终端具体可以根据所述互动顺序确定所述唱歌接龙事件中当前互动的当前参与客户端;获取当前参与客户端针对所述目标歌曲发送的歌曲数据,根据所述歌曲数据生成所述当前参与客户端的评价指标。其中,评价指标可以是歌曲得分,比如,如图2f所示,当前参与客户端的歌曲得分由直播终端实时打分显示在直播互动页面上并发送给参与客户端,也可以由歌曲评分服务器实时打分显示在直播互动页面上并发送给参与客户端,每一句歌词都有对应的歌曲得分,整段歌曲的分数可以由每句歌曲分数的平均数决定。比如,可以设定歌曲得分为满分10分制,系统会根据用户唱的歌曲多错、音调、音准等纬度来打分,每次唱完分数可以展示在用户头像上。
其中,所述目标歌曲可以包括多个目标歌曲片段,所述评价指标可以包括片段得分和综合得分,比如,可以根据所述互动顺序确定所述唱歌接龙事件中当前互动的当前参与客户端,以及当前目标歌曲片段;获取当前参与客户端针对当前目标歌曲片段发送的歌曲片段数据,根据所述歌曲片段数据生成所述当前参与客户端的片段得分。比如,目标歌曲可以分为X1、X2、X3、X4、X5……等多个片段,参与客户端有A、B、C、D、E……等等,其中,A、B、C、D、E……的互动顺序分别为1、2、3、4、5……,则参与客户端A演唱片段X1,参与客户端B演唱片段X2,参与客户端C演唱片段X3……依次类推,当参与客户端A演唱片段X1完后生成参与客户端A在片段X1的片段得分,当参与客户端B演唱片段X2完后生成参与客户端B在片段X2的片段得分……
为了增加唱歌接龙事件中的偶然性,以及提升直播互动的趣味性,丰富直播互动的内容形态,可以在唱歌接龙事件中设定抢唱操作,使得事件参与客户端集中的参与客户端在未轮到参与时,进行抢唱。比如,若接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢唱操作时,则获取所述抢夺参与客户端针对所述目标歌曲发送的歌曲数据,根据所述歌曲数据生成所述抢夺参与客户端的评价指标,所述抢夺参与客户端为所述事件参与客户端集中除当前参与客户端之外的参与客户端。比如,在唱歌接龙事件中,用户可以选择使用道具“抢唱卡”进行抢唱,而被抢唱的用户,该片段的得分为零,可以设定每局比赛最多使用三次“抢唱卡”。比如,片段X3是轮到参与客户端C演唱,那么参与客户端A、参与客户端B、参与客户端D等等如果有抢唱卡都可以使用抢唱卡抢唱该片段X3。
其中,对歌曲数据进行评分的方式可以有很多种,比如,可以根据歌曲数据对于目标歌曲的对错、音调、音准等维度来进行评分,例如,具体可以基于所述歌曲数据计算所述参与客户端的内容得分、以及计算所述参与客户端的技巧得分;根据所述内容得分和技巧得分生成所述参与客户端的评价指标。
其中,计算所述参与客户端的内容得分,具体可以对所述歌曲数据进行内容识别,得到所述歌曲数据的内容信息;将所述歌曲数据的内容信息与所述目标歌曲的内容信息进行对比;根据对比结果确定所述参与客户端的内容得分。
其中,计算所述参与客户端的技巧得分,具体可以将所述歌曲数据与所述目标歌曲进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述歌曲数据与所述目标歌曲的音频对比曲线;计算所述歌曲数据与所述目标歌曲的音频对比曲线的相似度;基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分。
其中,将所述歌曲数据与所述目标歌曲进行音频比较可以包括进行音频的长度比较、音量比较、和\或音调比较等等,比如,具体可以将所述歌曲数据与所述目标歌曲进行音频的长度比较、音量比较以及音调比较;根据比较结果分别绘制所述歌曲数据与所述目标歌曲的长度对比曲线、音量对比曲线以及音调对比曲线;计算所述歌曲数据与所述目标歌曲的长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度;基于所述长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度,生成所述参与客户端的技巧得分。
206、当所述唱歌接龙事件结束时,直播终端获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述唱歌接龙事件的虚拟奖励。
例如,可以当所述唱歌接龙事件结束时,直播终端获取每个参与客户端的评价指标,将所述评价指标满足预设条件的参与客户端确定为目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述唱歌接龙事件的虚拟奖励。
其中,预设条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设条件可以为获得的评价指标在所述事件参与客户端集中的所有参与客户端中最高,等等。
例如,具体可以当所述唱歌接龙事件结束时,获取每个参与客户端的多个片段得分;根据多个片段得分计算所述参与客户端的综合得分;基于所述综合得分确定目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述唱歌接龙事件的虚拟奖励。
例如,当唱歌接龙事件结束后,也可以由服务器统计事件参与客户端集中得分最高的参与客户端,并随机分配虚拟奖励给该参与客户端。同时,演唱结果和最终获得的奖励,服务器会发送给直播客户端和参与客户端,直播客户端和参与客户端在收到服务器发送的结果后,可以将结果展示在直播互动页面的结果展示界面,如图2g所示,展示的内容可以包括用户头像、最终得分和获得的虚拟奖励,等等。其中,虚拟奖励可以是虚拟礼物和抢唱卡道具,抢唱卡道具可以在下一个互动事件中使用,拥有抢唱卡的用户或主播,可以在任意一个互动事件中使用道具,使用后即抢到接唱,被抢走接唱的参与者此轮会得0分,每一个互动事件单人最多可以使用3次道具。
例如,如图2c所示,直播客户端的具体流程可以如下:
S10、主播可以通过直播客户端的互动入口进入直播互动页面;
S11、主播可以选择是否开启唱歌接龙事件,若是,则可以执行步骤S12;
S12、主播可以设置该唱歌接龙事件的目标歌曲;
S13、主播在接收到用户发送的参与请求时,可以同意用户的上麦申请,也可以不同意,若不同意则执行步骤S14,若同意则执行步骤S15;
S14、直播客户端拒绝用户参与该直播互动事件,即不能上麦;
S15、直播客户端给予用户获得上麦权限;
S16、在开始唱歌接龙事件后,直播客户端可以根据互动顺序进行演唱并获得评分;
S17、直播客户端是否得分第一,若是则执行步骤S18,若否则执行步骤S19;
S18、直播客户端获得虚拟奖励;
S19、结束唱歌接龙事件。
例如,如图2d所示,参与客户端的具体流程可以如下:
S20,当主播开启唱歌接龙事件后,参与客户端会收到唱歌接龙事件的开启通知,在参与客户端的直播互动页面的聊天区域会出现互动入口;
S21,用户在直播互动页面点击互动入口可以进唱歌接龙入申请上麦界面,然后执行步骤S22或步骤S23;
S22,若用户在唱歌接龙申请上麦页面不申请上麦,可以点击“助力”按钮为主播助力,然后执行步骤S23;
S23,用户可以通过赠送礼物、发送弹幕的方式为主播助力,帮助主播提升直播间的人气,拉动更多的用户来直播间参与唱歌接龙玩法,然后执行步骤S30;
S24,用户申请上麦后,需要等待主播同意申请上麦,方可获得上麦权限,参与此次唱歌接龙事件,
S25,判断用户是否获得上麦权限,若用户获得上麦权限则执行步骤S26,若用户未获得上麦权限则执行步骤S30;
S26,用户获得上麦资格后,需要等待主播点击“确认”按钮启动唱歌,主播点击“确认”按钮后,直播互动页面上会出现10秒倒计时,倒计时结束后即进入歌词与评分页面,用户可以根据互动顺序开始唱歌并获得评分。开始唱歌接龙事件后,用户可以看到所有参与唱歌接龙事件的选手,以及自己的排号;当下一个歌唱者为自己时,会有系统提示,用户需要提前做好准备;用户开始唱歌后,歌词与评分界面会有歌词提示,同时后台会对用户的演唱进行实时的评分并发送到歌词与评分界面中展示,用户可以根据自己的实时得分实时地调整唱功;每段歌曲演唱完毕,会有完整的片段评分;
S27,用户也可以选择使用道具“抢唱卡”抢唱,而被抢唱的用户,该片段的得分为零,同时每局比赛最多使用三次“抢唱卡”;
S28,参与客户端是否得分第一,若是则执行步骤S29,若否则执行步骤S30;
S29、参与客户端获得虚拟奖励;
S30、结束唱歌接龙事件。
其中,直播互动方法在服务器中主要包括:1、直播和唱歌接龙相结合服务server;2、消息推送服务server;3、redis数据读写模块;4、歌曲评分server。直播和唱歌接龙相结合互动的服务器逻辑架构如图2h所示,其中数据库主要包括4个表:
(1)表1:歌曲信息表,储存歌曲信息,包括:歌曲id、歌曲名称、歌曲难度、关联等级信息;
(2)表2:礼物信息表,储存歌曲接龙奖励礼物信息,包括:礼物id、礼物名称、礼物价值;
(3)表3:用户信息表,储存用户的个人信息,包括:用户id、用户头像、用户昵称、用户积分;
(4)表4:互动信息表,储存直播和唱歌接龙相结合的互动信息,包括:互动id、主播id、用户id、互动进度、上麦状态、歌唱得分、歌唱排名;
1、直播和唱歌接龙相结合服务server
直播和唱歌接龙相结合服务server是提供给前端调用以及后台内部调用的服务server,主要提供以下服务:
(1)提供唱歌接龙事件开关接口,打开或者关闭唱歌接龙事件时调用,主播开启唱歌接龙事件,需要设置歌曲才算正式开始互动;
(2)提供歌曲列表接口,主播设置歌曲时调用并获取系统预设的歌曲列表;
(3)提供歌曲设置接口,主播设置互动的歌曲时调用,设置后正式开始唱歌接龙事件并下发通知;
(4)提供用户申请上麦接口,用户点击申请上麦时调用;
(5)提供主播选择用户上麦接口,主播在唱歌接龙选择用户上麦页面同意用户上麦时调用;
(6)提供主播“确认”接口,主播在唱歌接龙选择用户上麦页面点击“确认”按钮时调用;
(7)提供歌词片段获取接口,获取当前歌唱片段的歌词以及演唱该片段的用户;
(8)提供互动信息读取接口,返回唱歌接龙事件实时信息,实时更新页面的状态,包括唱歌接龙的用户列表、当前的歌唱片段、当前演唱的用户、下一位歌唱用户;
(9)提供评分获取接口,返回每句歌词的得分和最终片段的得分;
(10)提供唱歌接龙事件结果接口,返回最终获得最高得分的用户以及对应的奖励内容;
(11)提供排行榜列表获取接口,返回直播间内的用户积分排行版信息;
(12)提供奖励礼物获取接口,后台内部调用,返回唱歌接龙结果时调用,随机返回给予用户的奖励礼物;
2、消息推送服务server模块
(1)推送唱歌接龙事件打开通知,发送直播间内的所有用户;
(2)推送用户申请上麦,用户点击申请上麦时,推送到主播端,并展示在唱歌接龙选择用户上麦页面;
(3)推送主播同意用户上麦通知,主播同意用户上麦时,推送通知给用户,唱歌接龙申请上麦页面更新上麦申请状态为“已通过”;
(4)推送演唱得分,对演唱者的演唱内容实时打分并推送到主播端和用户端;
(5)推送唱歌接龙最终结果,演唱结束后,对所有演唱者的得分进行比较,并推送得分最高的用户以及获得的奖励;
3、redis数据读写模块
redis服务是数据缓存服务,缓存的数据包括:
(1)缓存歌曲列表数据,由运营人员维护,每次主播设置歌曲时,请求的歌曲列表均从这里读取;
(2)缓存奖励礼物列表数据,由运营人员维护,每次奖励的礼物信息均从这里读取;
(3)缓存积分排名列表数据,排行版页面获取用户积分列表时调用,均从redis中读取,不主动读库,若redis中无数据则从库中读取并写入redis,然后返回redis中的列表数据;
(4)缓存唱歌接龙事件信息数据,每次前端调用信息读取接口时,从这里读取,为了避免并发过大导致数据库读取缓慢,造成接口堵塞,每次均从redis中获取数据并返回;
4、歌曲评分server
歌曲评分server分别从歌曲文字和音调、音准两个维度对演唱部分进行评分
1、歌曲文字评分
(1)歌曲文字识别接入的是腾讯云的数据万象中的视频字幕生成系统,通过将用户的演唱语音作为输入,从而得到用户该段演唱的文字内容;
(2)将获取的文字内容与歌曲中的歌词进行比对,越接近得分越高;
2、音调、音准评分
(1)音调、音准是通过采集歌唱者的声音,将歌唱者的声音与原唱者的声音进行长度比较、音量比较以及音调比较,得出比较结果;
(2)根据比较结果,得出歌唱者声音与原唱者声音的长度、音量以及音调对比曲线;根据得到的对比曲线,计算对比曲线的相似度,对歌唱者声音进行评分。
由上可知,本实施例可以显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。由于该方案通过创建直播互动事件来号召用户参与直播互动,该直播互动事件不仅仅主播可以参与,用户也可以参与,提升主播与用户之间的互动性和好感度,并增加了直播互动过程中的结果偶然性,提升互动的趣味。在直播过程中创建直播互动事件,更增加了直播的互动性,丰富了平台的内容形态,大大地增加了直播的趣味性和竞争性,充分调动了用户观看直播的积极性,有效地实现了直播互动。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种直播互动装置,该直播互动装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。比如,该直播互动装置可以集成在直播终端中。
例如,如图3a所示,该直播互动装置可以包括显示单元301、确定单元302、添加单元303、生成单元304和发放单元305,如下:
显示单元301,用于显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体;
确定单元302,用于响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体;
添加单元303,用于当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序;
生成单元304,用于基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标;
发放单元305,用于当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
可选的,在一些实施例中,所述添加单元303,具体可以用于当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,在所述直播互动页面生成参与客户端列表,所述参与客户端列表包括多个发送参与请求的参与客户端;响应于针对所述参与客户端列表的选择操作,将选择的参与客户端添加到直播互动事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。
可选的,在一些实施例中,所述生成单元304可以包括确定子单元和生成子单元,如下:
所述确定子单元,用于根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端;
所述生成子单元,用于获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于若接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取所述抢夺参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述抢夺参与客户端的评价指标,所述抢夺参与客户端为所述事件参与客户端集中除当前参与客户端之外的参与客户端;若未接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分、以及计算所述参与客户端的技巧得分;根据所述内容得分和技巧得分生成所述参与客户端的评价指标。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于对所述多媒体数据进行内容识别,得到所述多媒体数据的内容信息;将所述多媒体数据的内容信息与所述目标多媒体的内容信息进行对比;根据对比结果确定所述参与客户端的内容得分。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线;计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线的相似度;基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分。
可选的,在一些实施例中,所述生成子单元,具体可以用于将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频的长度比较、音量比较以及音调比较;根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线、音量对比曲线以及音调对比曲线;计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度;基于所述长度对比曲线的相似度、音量对比曲线的相似度以及音调对比曲线的相似度,生成所述参与客户端的技巧得分。
可选的,在一些实施例中,所述目标多媒体包括多个目标多媒体片段,所述评价指标包括片段得分和综合得分,所述生成单元304,具体可以用于根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端,以及当前目标多媒体片段;获取当前参与客户端针对当前目标多媒体片段发送的多媒体片段数据,根据所述多媒体片段数据生成所述当前参与客户端的片段得分。
可选的,在一些实施例中,所述发放单元305,具体可以用于当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的多个片段得分;根据多个片段得分计算所述参与客户端的综合得分;基于所述综合得分确定目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
可选的,在一些实施例中,所述显示单元301可以包括第一显示子单元和第二显示子单元,如下:
所述第一显示子单元,用于显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括直播互动事件开启控件;
所述第二显示子单元,用于当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,在所述直播互动页面显示多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体。
可选的,在一些实施例中,所述第二显示子单元具体可以用于当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,获取所述直播客户端的直播等级;基于所述直播等级获取所述直播客户端对应的多媒体列表;在所述直播互动页面显示所述多媒体列表。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以由显示单元301显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,由确定单元302响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,由添加单元303当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再由生成单元304基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,由发放单元305获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。由于该方案通过创建直播互动事件来号召用户参与直播互动,该直播互动事件不仅仅主播可以参与,用户也可以参与,提升主播与用户之间的互动性和好感度,并增加了直播互动过程中的结果偶然性,提升互动的趣味。在直播过程中创建直播互动事件,更增加了直播的互动性,丰富了平台的内容形态,大大地增加了直播的趣味性和竞争性,充分调动了用户观看直播的积极性,有效地实现了直播互动。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种直播互动装置,该直播互动装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。比如,该直播互动装置可以集成在参与终端中。
例如,如图3b所示,该直播互动装置可以包括显示模块311、第一发送模块312、第二发送模块313和获取模块314,如下:
显示模块311,用于显示参与客户端的直播互动页面;
第一发送模块312,用于当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;
第二发送模块313,用于当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;
获取模块314,用于当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以由显示模块311显示参与客户端的直播互动页面;当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,由第一发送模块312向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,由第二发送模块313基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;当所述直播互动事件结束时,由获取模块314若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。由于该方案通过主播创建直播互动事件使得用户可以参与到直播互动中,提升主播与用户之间的互动性和好感度,并增加了直播互动过程中的结果偶然性,大大地增加了直播的趣味性和竞争性,充分调动了用户观看直播的积极性,有效地实现了直播互动。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
或者
显示参与客户端的直播互动页面;当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。由于该方案通过创建直播互动事件来号召用户参与直播互动,该直播互动事件不仅仅主播可以参与,用户也可以参与,提升主播与用户之间的互动性和好感度,并增加了直播互动过程中的结果偶然性,提升互动的趣味。在直播过程中创建直播互动事件,更增加了直播的互动性,丰富了平台的内容形态,大大地增加了直播的趣味性和竞争性,充分调动了用户观看直播的积极性,有效地实现了直播互动。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,然后,响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体,接着,当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,再基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,再然后,当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
或者
显示参与客户端的直播互动页面;当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播互动方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (15)
1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体;
响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体;
当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序;
基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标;
当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序,包括:
当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,在所述直播互动页面生成参与客户端列表,所述参与客户端列表包括多个发送参与请求的参与客户端;
响应于针对所述参与客户端列表的选择操作,将选择的参与客户端添加到直播互动事件的事件参与客户端集中,并确定所述事件参与客户端集中参与客户端的互动顺序。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,包括:
根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端;
获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标,包括:
若接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取所述抢夺参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述抢夺参与客户端的评价指标,所述抢夺参与客户端为所述事件参与客户端集中除当前参与客户端之外的参与客户端;
若未接收到事件参与客户端集中抢夺参与客户端的抢夺互动操作时,则获取当前参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,根据所述多媒体数据生成所述当前参与客户端的评价指标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,包括:
基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分、以及计算所述参与客户端的技巧得分;
根据所述内容得分和技巧得分生成所述参与客户端的评价指标。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体数据计算所述参与客户端的内容得分,包括:
对所述多媒体数据进行内容识别,得到所述多媒体数据的内容信息;
将所述多媒体数据的内容信息与所述目标多媒体的内容信息进行对比;
根据对比结果确定所述参与客户端的内容得分。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述计算所述参与客户端的技巧得分,包括:
将所述多媒体数据与所述目标多媒体进行音频比较,并根据比较结果分别绘制所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线;
计算所述多媒体数据与所述目标多媒体的音频对比曲线的相似度;
基于所述音频对比曲线的相似度生成所述参与客户端的技巧得分。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标多媒体包括多个目标多媒体片段,所述评价指标包括片段得分和综合得分,所述基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标,包括:
根据所述互动顺序确定所述直播互动事件中当前互动的当前参与客户端,以及当前目标多媒体片段;
获取当前参与客户端针对当前目标多媒体片段发送的多媒体片段数据,根据所述多媒体片段数据生成所述当前参与客户端的片段得分。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励,包括:
当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的多个片段得分;
根据多个片段得分计算所述参与客户端的综合得分;
基于所述综合得分确定目标参与客户端,并向所述目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体,包括:
显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括直播互动事件开启控件;
当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,在所述直播互动页面显示多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,在所述直播互动页面显示多媒体列表,包括:
当检测到针对所述直播互动事件开启控件的触发操作时,获取所述直播客户端的直播等级;
基于所述直播等级获取所述直播客户端对应的多媒体列表;
在所述直播互动页面显示所述多媒体列表。
12.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
显示参与客户端的直播互动页面;
当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;
当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;
当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
13.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括多媒体列表,所述多媒体列表包括直播互动事件的多个待选多媒体;
确定单元,用于响应于针对所述多媒体列表中待选多媒体的选择操作,确定直播互动事件的目标多媒体;
添加单元,用于当接收到至少一个参与客户端发送的参与所述直播互动事件的参与请求时,确定所述参与客户端的互动顺序;
生成单元,用于基于所述互动顺序依次获取所述参与客户端针对所述目标多媒体发送的多媒体数据,并根据所述多媒体数据生成所述参与客户端的评价指标;
发放单元,用于当所述直播互动事件结束时,获取每个参与客户端的评价指标,并基于所述评价指标向目标参与客户端发放参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
14.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示参与客户端的直播互动页面;
第一发送模块,用于当接收到直播客户端发送的直播互动事件的开启通知时,向所述直播客户端发送参与所述直播互动事件的参与请求;
第二发送模块,用于当接收到直播客户端给予的参与所述直播互动事件的参与权限、以及互动顺序时,基于所述互动顺序针对所述目标多媒体向所述直播客户端发送多媒体数据,并获取所述多媒体数据对应的评价指标;
获取模块,用于当所述直播互动事件结束时,若所述评价指标满足预设条件,则获得参与所述直播互动事件的虚拟奖励。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12中任一项所述的直播互动方法中的步骤。
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