CN109525883A - 互动特效显示方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种互动特效显示方法、装置、电子设备、服务器及存储介质,属于互联网领域。该方法包括在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面;根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令;接收包含互动特效数据的直播数据流,所述互动特效数据用于指示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;在基于所述包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,在所述联合直播画面中显示互动特效。本公开增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度。
Description
技术领域
本公开涉及互联网领域,尤其涉及一种互动特效显示方法、装置、电子设备、服务器及存储介质。
背景技术
相关技术中,随着互联网的飞速发展,网络直播作为一种娱乐方式逐渐进入日常生活,主播可以在各大网络直播平台开设直播间,并且还能与其他主播进行联合直播。
当两个主播进行联合直播时,观众可以在该两个主播中任一主播的直播页面观看到联合直播画面,两个主播之间可以通过游戏的方式进行比拼,观众只能发送弹幕或者赠送礼物参与互动。
在上述联合直播的过程中,观众与主播之间的互动方式单一,观众的参与度不高,导致联合直播的用户粘度差,因此,亟需一种能够提高用户粘度的互动特效的显示方法。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种互动特效显示方法、装置、电子设备、服务器及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种互动特效显示方法,该方法包括:
在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,该联合直播画面包括该第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面;
根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,该互动指令用于指示与该第一电子设备对应的用户进行目标互动;
接收包含互动特效数据的直播数据流,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
在基于该包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,在该联合直播画面中显示互动特效。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面中显示互动特效包括:
在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的第一条带,每个第一条带用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中,显示第二条带,该第二条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面中显示互动特效包括:
在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中,显示第三条带,该第三条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令之前,该方法还包括:
根据互动开启指令,显示互动开启动画,该互动开启动画用于指示该互动操作;
在该互动开启动画的显示过程中,执行该根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令的步骤。
在一种可能实施方式中,在该互动开启动画的显示过程中,执行该根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令的步骤包括:
确定该互动开启动画的持续显示时长,仅在该互动开启动画的该持续显示时长的显示过程中,对该互动操作进行检测;或,
仅在接收到该互动开启指令后的预设时长内,对该互动操作进行检测。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
当检测到对该直播界面的边缘区域中任一位置的点击操作时,确定检测到该互动操作;或,
当检测到对该联合直播画面上任一位置的点击操作时,确定检测到该互动操作;或,
当检测到对第一目标虚拟物品的赠送操作时,确定检测到该互动操作。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种互动特效显示方法,该方法包括:
接收互动指令,该互动指令用于指示与联合直播中的第一电子设备进行的目标互动,该联合直播中包括该第一电子设备和至少一个第二电子设备;
根据该互动指令,生成互动特效数据,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
将该互动特效数据添加至直播数据流;
向该联合直播的参与电子设备发送包含该互动特效数据的直播数据流。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第一互动特效数据,该第一互动特效数据用于显示第一条带,该第一条带用于表示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成第二互动特效数据,该第二互动特效数据用于显示第二条带,该第二条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第三互动特效数据,该第三互动特效数据用于显示该第一电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的用户的已有互动分数,生成第四互动特效数据,该第四互动特效数据用于显示第三条带,该第三条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,接收互动指令之前,该方法还包括:
向该参与电子设备发送互动开启指令,该互动开启指令至少携带互动开启动画,该互动开启动画用于指示互动操作。
在一种可能实施方式中,向该参与电子设备发送互动开启指令包括:
当接收到任一参与电子设备发送的第二目标虚拟物品赠送指令时,执行向该参与电子设备发送互动开启指令的步骤。
在一种可能实施方式中,向该参与电子设备发送互动开启指令包括:
在该联合直播的过程中的任一时刻,随机向该参与电子设备发送该互动开启指令。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
根据在该互动开启动画的持续显示时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据;或,
根据以该互动开启指令的发送时间为起点的预设时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
每间隔预设时间,根据该预设时间内接收到的互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成该互动特效数据。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种互动特效显示装置,该装置包括:
第一显示单元,被配置为执行在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,该联合直播画面包括该第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面;
发送单元,被配置为执行根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,该互动指令用于指示与该第一电子设备对应的用户进行目标互动;
接收单元,被配置为执行接收包含互动特效数据的直播数据流,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
该第一显示单元,还被配置为在基于该包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,执行在该联合直播画面中显示互动特效。
在一种可能实施方式中,该第一显示单元包括:
第一显示模块,被配置为执行在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的第一条带,每个第一条带用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中,显示第二条带,该第二条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一显示单元包括:
第二显示模块,被配置为执行在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第二显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,该第二显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中,显示第三条带,该第三条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行根据互动开启指令,显示互动开启动画,该互动开启动画用于指示该互动操作;
在所述互动开启动画的显示过程中,触发所述发送单元执行对应步骤。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
第一确定单元,被配置为执行确定该互动开启动画的持续显示时长,仅在该互动开启动画的该持续显示时长的显示过程中,对该互动操作进行检测;或,
仅在接收到该互动开启指令后的预设时长内,对该互动操作进行检测。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
第二确定单元,被配置为当检测到对该直播界面的边缘区域中任一位置的点击操作时,执行确定检测到该互动操作;或,
第二确定单元,被配置为当检测到对该联合直播画面上任一位置的点击操作时,执行确定检测到该互动操作;或,
第二确定单元,被配置为当检测到对第一目标虚拟物品的赠送操作时,执行确定检测到该互动操作。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种互动特效显示装置,该装置包括:
接收单元,被配置为执行接收互动指令,该互动指令用于指示与联合直播中的第一电子设备进行的目标互动,该联合直播中包括该第一电子设备和至少一个第二电子设备;
生成单元,被配置为执行根据该互动指令,生成互动特效数据,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
添加单元,被配置为执行将该互动特效数据添加至直播数据流;
第一发送单元,被配置为执行向该联合直播的参与电子设备发送包含该互动特效数据的直播数据流。
在一种可能实施方式中,该生成单元包括:
第一更新模块,被配置为执行根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,该第一更新模块还被配置为执行根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第一互动特效数据,该第一互动特效数据用于显示第一条带,该第一条带用于表示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一更新模块还被配置为执行根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成第二互动特效数据,该第二互动特效数据用于显示第二条带,该第二条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该生成单元包括:
第二更新模块,被配置为执行根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,该第二更新模块还被配置为执行根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第三互动特效数据,该第三互动特效数据用于显示该第一电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,该第二更新模块还被配置为根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的用户的已有互动分数,生成第四互动特效数据,该第四互动特效数据用于显示第三条带,该第三条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,该装置还包括:
第二发送单元,被配置为执行向该参与电子设备发送互动开启指令,该互动开启指令至少携带互动开启动画,该互动开启动画用于指示互动操作。
在一种可能实施方式中,该第二发送单元还被配置为当接收到任一参与电子设备发送的第二目标虚拟物品赠送指令时,执行向该参与电子设备发送互动开启指令的步骤。
在一种可能实施方式中,该第二发送单元还被配置为在该联合直播的过程中的任一时刻,随机向该参与电子设备发送该互动开启指令。
在一种可能实施方式中,该生成单元包括:
生成模块,被配置为执行根据在该互动开启动画的持续显示时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据;或,
生成模块,被配置为执行根据以该互动开启指令的发送时间为起点的预设时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,该生成单元还被配置为每间隔预设时间,执行根据该预设时间内接收到的互动指令和该第一电子设备和该至少一个第二电子设备已有的互动分数,生成该互动特效数据。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行以实现如上述第一方面中任一项互动特效显示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,该服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行以实现如上述第二方面中任一项互动特效显示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种以实现如上述第一方面中任一项互动特效显示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种以实现如上述第二方面中任一项互动特效显示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种应用程序,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行一种以实现如上述第一方面或第二方面中任一项互动特效显示方法所执行的操作。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过在第一电子设备对应的用户的直播界面中显示联合直播画面,根据电子设备检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,从而将与第一电子设备对应的用户的互动信息传输至服务器,并接收包含互动特效数据的直播数据流,从而在联合直播画面中显示互动特效,并能观察到第一电子设备对应的用户和至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数,使得观众能够以互动操作的方式参与到联合直播中,与主播产生实时互动,并能将实时的互动特效显示在联合直播画面中,增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示装置的逻辑结构框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示装置的逻辑结构框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的逻辑结构框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器的逻辑结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的流程图,如图1所示,该互动特效显示方法应用于第一电子设备,包括以下步骤:
在步骤101中,在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,该联合直播画面包括该第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面。
第一电子设备与第二电子设备都是手机、电脑、平板电脑等移动终端,本公开是以第一电子设备为执行主体进行描述,不过需要说明的是,第二电子设备对应的功能属性与第一电子设备相同,即第二电子设备也可以执行与第一电子设备相同的技术特征,对应服务器来说,第一电子设备和至少一个第二电子设备均为独立并且权限相同的电子设备。
在步骤102中,根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,该互动指令用于指示与该第一电子设备对应的用户进行目标互动。
在步骤103中,接收包含互动特效数据的直播数据流,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在步骤104中,在基于该包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,在该联合直播画面中显示互动特效。
本公开实施例提供的方法,通过在第一电子设备对应的用户的直播界面中显示联合直播画面,根据电子设备检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,从而将与第一电子设备对应的用户的互动信息传输至服务器,并接收包含互动特效数据的直播数据流,从而在联合直播画面中显示互动特效,并能观察到第一电子设备对应的用户和至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数,使得观众能够以互动操作的方式参与到联合直播中,与主播产生实时互动,并能将实时的互动特效显示在联合直播画面中,增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面中显示互动特效包括:
在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的第一条带,每个第一条带用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中,显示第二条带,该第二条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面中显示互动特效包括:
在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在该联合直播画面中,显示第三条带,该第三条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令之前,该方法还包括:
根据互动开启指令,显示互动开启动画,该互动开启动画用于指示该互动操作;
在该互动开启动画的显示过程中,执行该根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令的步骤。
在一种可能实施方式中,在该互动开启动画的显示过程中,执行该根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令的步骤包括:
确定该互动开启动画的持续显示时长,仅在该互动开启动画的该持续显示时长的显示过程中,对该互动操作进行检测;或,
仅在接收到该互动开启指令后的预设时长内,对该互动操作进行检测。
在一种可能实施方式中,该方法还包括:
当检测到对该直播界面的边缘区域中任一位置的点击操作时,确定检测到该互动操作;或,
当检测到对该联合直播画面上任一位置的点击操作时,确定检测到该互动操作;或,
当检测到对第一目标虚拟物品的赠送操作时,确定检测到该互动操作。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的流程图,如图2所示,该互动特效显示方法用于服务器中,包括以下步骤:
在步骤201中,接收互动指令,该互动指令用于指示与联合直播中的第一电子设备进行的目标互动,该联合直播中包括该第一电子设备和至少一个第二电子设备。
在步骤202中,根据该互动指令,生成互动特效数据,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在步骤203中,将该互动特效数据添加至直播数据流。
在步骤204中,向该联合直播的参与电子设备发送包含该互动特效数据的直播数据流。
本公开实施例提供的方法,通过接收互动指令,并根据互动指令生成互动特效数据,从而将互动特效数据添加至直播数据流中,并将包含该互动特效数据的直播数据流发送至终端,使得电子设备能够基于包含互动特效数据的直播数据流,在联合直播画面中显示互动特效,其中,该互动特效数据能够指示第一电子设备对应的用户和至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数,使得观众能够以互动操作的方式参与到联合直播中,与主播产生实时互动,并能将实时的互动特效数据添加到直播数据流中发送至终端,增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第一互动特效数据,该第一互动特效数据用于显示第一条带,该第一条带用于表示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成第二互动特效数据,该第二互动特效数据用于显示第二条带,该第二条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第三互动特效数据,该第三互动特效数据用于显示该第一电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据包括:
根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的用户的已有互动分数,生成第四互动特效数据,该第四互动特效数据用于显示第三条带,该第三条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,接收互动指令之前,该方法还包括:
向该参与电子设备发送互动开启指令,该互动开启指令至少携带互动开启动画,该互动开启动画用于指示互动操作。
在一种可能实施方式中,向该参与电子设备发送互动开启指令包括:
当接收到任一参与电子设备发送的第二目标虚拟物品赠送指令时,执行向该参与电子设备发送互动开启指令的步骤。
在一种可能实施方式中,向该参与电子设备发送互动开启指令包括:
在该联合直播的过程中的任一时刻,随机向该参与电子设备发送该互动开启指令。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
根据在该互动开启动画的持续显示时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据;或,
根据以该互动开启指令的发送时间为起点的预设时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,根据该互动指令,生成互动特效数据包括:
每间隔预设时间,根据该预设时间内接收到的互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成该互动特效数据。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
本公开实施例可以应用于联合直播场景,各个直播平台运营直播服务器来实现网络直播,以某一直播平台内,第一用户和至少一个第二用户可以作为主播来进行联合直播,本公开实施例不对第二用户数量进行具体限定。
在一种实施方式中,第一用户登录第一电子设备进行直播,第二用户登录第二电子设备进行直播,该第一电子设备和该第二电子设备分别将获取到的第一直播数据流和第二直播数据流传输至直播服务器,该直播服务器根据该第一直播数据流和该第二直播数据流生成联合直播数据流,并将该联合直播数据流发送至参与直播的各个电子设备,例如观众所登录的电子设备以及第一电子设备和第二电子设备。
第三用户可以登录第三电子设备,以发起对第一电子设备或第二电子设备的直播界面的访问请求,该直播服务器向该第三电子设备返回该联合直播数据流,使得该第三电子设备基于该联合直播数据流显示联合直播画面。在一种可能实现方式中,该直播界面包括联合直播画面和弹幕区域,该联合直播画面包括第一电子设备的直播子画面和第二电子设备的直播子画面。
基于上述应用场景和示例,下面对本公开实施例进行详述,图3是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的流程图,如图3所示,该互动特效显示方法可以包括电子设备和服务器的交互流程,具体包括以下步骤:
在步骤301中,电子设备在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,该联合直播画面包括该第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面。
在本公开实施例中,仅以第三电子设备是通过第一电子设备的直播界面来观看联合直播为例进行说明,也即是,第三电子设备可以访问第一电子设备的直播界面,例如通过点击第一电子设备的直播链接或者该联合直播的直播链接,来发起访问。对于第三电子设备通过联合直播的直播链接来访问的场景下,该第一电子设备可以是该直播中的任一个主播的电子设备。第一电子设备对应的用户与第三电子设备对应的用户之间可以不具有任何社交关系,当然,第一电子设备对应的用户与第三电子设备对应的用户之间还可以具有单向或双向的关系,例如,第三电子设备对应的用户可以订阅第一电子设备对应的用户,或者,第三电子设备对应的用户和第一电子设备对应的用户互为好友关系。
在步骤302中,服务器在该联合直播的过程中的任一时刻,随机向该电子设备发送互动开启指令。
其中,该互动开启指令可以用于指示电子设备运行互动开启动画,该互动开启动画用于指示电子设备对应的用户可以开始进行互动操作,进一步地,该互动开启动画还可以用于告知用户如何进行互动操作。
图4是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图,图5是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图。例如,参见图4,该互动开启动画为带有“暴击时刻”文字的动画特效,当然,该动画还可以提供操作提示,例如显示文字“在暴击时刻内,每点击屏幕右下角的爱心一次,可为主播增加十分的互动分数”;当然,参见图5,还可以不显示该暴击时刻的动画特效,而是以系统提示形式来通知互动开启。
上述步骤302仅为向该参与电子设备发送互动开启指令的一种可能实现方式,可选地,该步骤302还可以采用下述方式进行替换:当服务器接收到任一参与电子设备发送的第二目标虚拟物品赠送指令时,执行向该参与电子设备发送互动开启指令的步骤。其中,该第二目标虚拟物品赠送指令用于为该联合直播画面中的任一电子设备对应的用户赠送第二目标虚拟物品,该第二目标虚拟物品为直播平台预设的至少一种虚拟物品,本公开实施例不对该第二目标虚拟物品的具体类型进行具体限定,例如,当服务器接收到第四电子设备发送的向该第一电子设备对应的用户赠送“佛跳墙”的赠送指令时,执行向该参与电子设备发送互动开启指令的步骤,第四电子设备为正在观看直播的任一个电子设备。
在步骤303中,该电子设备根据该互动开启指令,显示互动开启动画。
需要说明的是,上述步骤302所涉及的互动开启指令可以携带互动开启动画,从而为电子设备提供播放数据,而在一些实施方式中,该互动开启指令还可以不携带互动开启动画,该互动开启动画可以是存储于电子设备上已下载的应用程序数据中,本公开实施例对此不作具体限定。
该互动开启指令还可以携带该互动开启动画的持续显示时长,也即是,该互动开启动画可以在该持续显示时长内保持显示状态,来提示电子设备对应的用户在该持续显示时长内进行互动操作,当然,该持续显示时长还可以是该互动开启动画所默认设置的,而无需携带于互动开启指令中,本公开实施例不对该显示时长进行具体限定,例如,该显示时长为10秒。
其中,该互动开启动画可以显示在该联合直播画面的目标区域,该目标区域可以是服务器预设的显示区域,还可以是基于电子设备对应的用户的使用习惯获取的显示区域,本公开实施例不对该目标区域进行具体限定。例如,如图4所示,基于电子设备对应的用户的使用习惯,将联合直播画面的中心获取为该目标区域,根据接收到的互动开启指令,将互动开启动画显示在联合直播画面的中心。
在步骤304中,在该互动开启动画的显示过程中,该电子设备根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,该互动指令用于指示与该第一电子设备对应的用户进行目标互动。
可选地,该互动操作可以是以下任一种操作,例如对该直播界面的边缘区域中任一位置的点击操作,或者,对该联合直播画面上任一位置的点击操作,或者,对第一目标虚拟物品的赠送操作;其中,该第一目标虚拟物品为直播平台预设的至少一种虚拟物品,该第一目标虚拟物品可以和上述第二目标虚拟物品相同,也可以不相同,本公开实施例不对该第一目标虚拟物品的具体类型进行具体限定。
进一步地,电子设备确定所述互动开启动画的持续显示时长,仅在所述互动开启动画的所述持续显示时长的显示过程中,对所述互动操作进行检测;或者,电子设备仅在接收到所述互动开启指令后的预设时长内,对所述互动操作进行检测。也即是,该对这种类型互动操作的收集,可以仅限于该互动开启动画的显示过程中,当互动开启动画停止显示时,不再收集上述互动操作,用以通过一种特殊的互动方式,来比拼正在直播的用户的人气。
其中,该边缘区域可以是该弹幕区域的右下角,也可以是该弹幕区域的左下角,本公开实施例不对该边缘区域进行具体限定。
在本公开实施例中,当电子设备每检测到一次互动操作时,都向服务器发送一次互动指令,当然,如果互动操作的频率大于预设频率,则可以在检测到预设次数的互动操作后,向服务器发送一次互动指令,该互动指令可以携带互动操作的发生次数,本公开实施例对此不做限定。
在步骤305中,服务器接收互动指令,该互动指令用于指示与联合直播中的第一电子设备进行的目标互动,该联合直播中包括该第一电子设备和至少一个第二电子设备。
在步骤306中,服务器根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成第二互动特效数据,该第二互动特效数据用于显示第二条带,该第二条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
服务器会维护第一电子设备对应的用户和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,每次接收到任一电子设备对应的用户与第一电子设备对应的用户或第二电子设备对应的至少一个用户中任一个用户的互动指令时,均可以对该互动指令所指示的互动操作次数进行统计,互动操作次数与互动分数可以是一比一的关系,当然也可以是一个数值换算关系,例如,互动一次,可以对应于互动分数增加10分。
可选地,服务器根据在该互动开启动画的持续显示时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据;或者,服务器根据以该互动开启指令的发送时间为起点的预设时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据。也即是,服务器可以仅对在上述互动开启动画的持续显示时长内所接收到的互动指令所指示的互动操作次数进行统计,对于在互动开启动画不再显示的时间段内接收到的互动指令,可以忽略;或者,服务器仅对以该互动开启指令的发送时间为起点的预设时长内所接收到的互动指令所指示的互动操作次数进行统计,对于在以该发送时间为起点的预设时长外接收到的互动指令,可以忽略。
对于联合直播画面中各个电子设备对应的用户的互动分数,可以采用条带形式或字符形式进行显示,相应地,在服务器侧,可以基于上述显示形式以及互动指令生成互动特效数据,以提供给电子设备进行显示。在该步骤306中,是以跨越该联合直播画面中的所有直播子画面的第二条带的形式为例进行说明,当第一电子设备对应的用户超出第二电子设备对应的用户的互动分数越高时,该第一电子设备对应的用户对应的第二条带的分段越长;可选地,该第二互动特效数据可以用于表示该联合直播画面的多个电子设备对应的用户的互动分数所对应的条带分段从上一次更新到本次更新之间的长度变化过程。可选地,第二条带上各个分段的长度比例等于联合直播画面的多个电子设备对应的用户的互动分数的比例,使得更加直观的显示不同用户之间的分数差;可选地,不同用户对应的第二条带的分段颜色可以不同,以达到进一步区分的目的。
在一些实施方式中,该第二互动特效数据可以用于显示第二条带以及各个用户的互动分数,以明确的告知各个用户的互动分数。
该步骤306仅为服务器生成第二互动特效数据为例进行说明,而在一些实施例中,服务器还可以基于互动指令生成能够表现其他显示形式的互动特效数据,也即是,可选地,该步骤306还可以采用如下步骤进行替换:服务器根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第一互动特效数据,该第一互动特效数据用于显示第一条带,该第一条带用于表示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数。
上述实施方式是指为一个用户显示一条条带,该条带用于表示该用户所获得的互动分数的处理方式,当然,为了明确的显示各个用户所获得的互动分数,还可以在用户对应的条带的预设区域内,显示该用户所获得的互动分数,该预设区域可以为条带上方区域或条带侧方区域等等,本公开实施例对此不做限定。可选地,不同用户对应的第一条带的颜色可以不同,以达到进一步区分的目的。
在本公开实施例中,仅以对第一电子设备对应的用户进行互动,而使得第一电子设备对应的用户的互动分数发生变化为例进行说明的,而对于与联合直播的任一电子设备对应的用户进行互动时,均可以采用上述互动分数的更新以及互动特效数据的生成步骤。
上述描述过程中,仅以条带形式来体现互动分数的不同实施方式为例进行了说明,而在一些实施方式中,还可以采用字符形式来更新用户的互动分数,相应地,服务器根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第三互动特效数据,该第三互动特效数据用于显示该第一电子设备对应的用户的互动分数字符。
当然,在以字符形式进行显示时,用户对应的字符可以显示于用户所对应的直播子画面内,进一步地,服务器还可以根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的用户的已有互动分数,生成第四互动特效数据,该第四互动特效数据用于显示第三条带,该第三条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分,也即是,该第三条带内的分段长度不用于表示分数高低。可选地,不同用户对应的第三条带的分段颜色可以不同,以达到进一步区分的目的。
在上述任一种实施方式中,对于服务器来说,服务器可以每间隔预设时间,根据该预设时间内接收到的互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成该互动特效数据;其中,该预设时间小于该互动开启动画的显示时长,以避免画面闪动过于频繁。
在步骤307中,服务器将该第二互动特效数据添加至直播数据流。
在步骤308中,服务器向该联合直播的参与电子设备发送包含该第二互动特效数据的该直播数据流。
在步骤309中,该电子设备接收包含该第二互动特效数据的直播数据流。
在步骤310中,该电子设备在基于该包含该第二互动特效数据的直播数据流进行显示时,在该联合直播画面中显示该第二条带。
图5是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图,参见图5,电子设备在该联合直播画面中显示第二条带,第二条带的左半部分用于表示第一电子设备对应的用户的互动分数,第二条带的右半部分用于表示第二电子设备对应的用户的互动分数,由于第一电子设备对应的用户的互动分数是第二电子设备对应的用户的两倍,所以第一电子设备对应的用户的第二条带分段的长度是第二电子设备对应的用户的第二条带分段的长度的两倍,并且,还可以在该第二条带分段的边缘显示各个电子设备对应的用户的互动分数。
对于联合直播画面中各个用户的互动分数,可以采用条带形式或字符形式进行显示,相应地,在电子设备侧,可以基于接收到的互动特效数据,在电子设备上进行不同形式的显示。在该步骤310中,是以电子设备根据第二互动特效数据显示第二条带的形式为例进行说明,而在一些实施例中,电子设备还可以基于互动特效数据在联合直播画面中显示其他形式的互动特效。
也即是,可选地,图6是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图,参见图6,电子设备根据第一互动特效数据,在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的第一条带,每个第一条带用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
上述描述过程中,仅以条带形式来体现互动分数的不同实施方式为例进行了说明,而在一些实施方式中,还可以采用字符形式来显示用户的互动分数,相应地,图7是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图,参见图7,电子设备根据第三互动特效数据,在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的互动分数字符。
进一步地,图8是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示方法的界面示意图,参见图8,电子设备还可以根据第四互动特效数据,在该联合直播画面中,显示第三条带,该第三条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
本公开实施例提供的方法,通过电子设备与服务器的交互过程,服务器接收电子设备发送的互动指令,服务器根据互动指令生成第二互动特效数据,从而将第二互动特效数据添加至直播数据流中,并将包含该第二互动特效数据的直播数据流发送至电子设备,使得电子设备能够基于包含第二互动特效数据的直播数据流,在联合直播画面中显示互动特效,其中,该第二互动特效数据能够以第二条带的形式指示第一电子设备对应的用户和至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数,该第二条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,使得观众能够以互动操作的方式参与到联合直播中,与主播产生实时互动,并能将实时的互动特效数据添加到直播数据流中发送至电子设备,增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度;进一步地,还可以以第一条带、互动分数字符或第三条带的形式进行替换的显示,不同用户的条带或者条带分段的颜色不同,使得能够进一步区分不同电子设备对应的用户的互动分数;进一步地,电子设备接收互动开启动画后才进行互动操作的监测,还可以仅在互动开启动画的持续显示时长内检测互动操作,相应的,服务器也仅在该持续显示时长内进行生成互动特效数据,使得该互动具有时限性,更加调动观众的参与热情和积极性。
图9是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示装置的逻辑结构框图。参照图9,该装置包括第一显示单元901,发送单元902和接收单元903。
该第一显示单元901,被配置为执行在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,该联合直播画面包括该第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面;
该发送单元902,被配置为执行根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,该互动指令用于指示与该第一电子设备对应的用户进行目标互动;
该接收单元903,被配置为执行接收包含互动特效数据的直播数据流,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
该第一显示单元901,还被配置为在基于该包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,执行在该联合直播画面中显示互动特效。
本公开实施例提供的装置,通过在第一电子设备对应的用户的直播界面中显示联合直播画面,根据电子设备检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,从而将与第一电子设备对应的用户的互动信息传输至服务器,并接收包含互动特效数据的直播数据流,从而在联合直播画面中显示互动特效,并能观察到第一电子设备对应的用户和至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数,使得观众能够以互动操作的方式参与到联合直播中,与主播产生实时互动,并能将实时的互动特效显示在联合直播画面中,增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度。
在一种可能实施方式中,基于图9的装置组成,该第一显示单元901包括:
第一显示模块,被配置为执行在该联合直播画面以条带形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的第一条带,每个第一条带用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中,显示第二条带,该第二条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,基于图9的装置组成,该第一显示单元901包括:
第二显示模块,被配置为执行在该联合直播画面以字符形式,显示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第二显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示该每个电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,该第二显示模块还被配置为执行在该联合直播画面中,显示第三条带,该第三条带跨越该联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,基于图9的装置组成,该装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行根据互动开启指令,显示互动开启动画,该互动开启动画用于指示该互动操作;
在该互动开启动画的显示过程中,触发所述发送单元执行对应步骤。
在一种可能实施方式中,基于图9的装置组成,该装置还包括:
第一确定单元,被配置为执行确定该互动开启动画的持续显示时长,仅在该互动开启动画的该持续显示时长的显示过程中,对该互动操作进行检测;或,
仅在接收到该互动开启指令后的预设时长内,对该互动操作进行检测。
在一种可能实施方式中,基于图9的装置组成,该装置还包括:
第二确定单元,被配置为当检测到对该直播界面的边缘区域中任一位置的点击操作时,执行确定检测到该互动操作;或,
第二确定单元,被配置为当检测到对该联合直播画面上任一位置的点击操作时,执行确定检测到该互动操作;或,
第二确定单元,被配置为当检测到对第一目标虚拟物品的赠送操作时,执行确定检测到该互动操作。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种互动特效显示装置的逻辑结构框图。参照图10,该装置包括接收单元1001,生成单元1002,添加单元1003和第一发送单元1004。
该接收单元1001,被配置为执行接收互动指令,该互动指令用于指示与联合直播中的第一电子设备进行的目标互动,该联合直播中包括该第一电子设备和至少一个第二电子设备;
该生成单元1002,被配置为执行根据该互动指令,生成互动特效数据,该互动特效数据用于指示该第一电子设备对应的用户所获得互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
该添加单元1003,被配置为执行将该互动特效数据添加至直播数据流;
该第一发送单元1004,被配置为执行向该联合直播的参与电子设备发送包含该互动特效数据的直播数据流。
本公开实施例提供的装置,通过接收互动指令,并根据互动指令生成互动特效数据,从而将互动特效数据添加至直播数据流中,并将包含该互动特效数据的直播数据流发送至终端,使得电子设备能够基于包含互动特效数据的直播数据流,在联合直播画面中显示互动特效,其中,该互动特效数据能够指示第一电子设备对应的用户和至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数,使得观众能够以互动操作的方式参与到联合直播中,与主播产生实时互动,并能将实时的互动特效数据添加到直播数据流中发送至终端,增加了观众与主播之间的互动方式多样性,提高了互动特效显示的趣味性,提高了用户黏度。
在一种可能实施方式中,基于图10的装置组成,该生成单元1002包括:
第一更新模块,被配置为执行根据该互动指令对采用条带形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,该第一更新模块还被配置为执行根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第一互动特效数据,该第一互动特效数据用于显示第一条带,该第一条带用于表示该第一电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,该第一更新模块还被配置为执行根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的至少一个用户的已有互动分数,生成第二互动特效数据,该第二互动特效数据用于显示第二条带,该第二条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
在一种可能实施方式中,基于图10的装置组成,该生成单元1002包括:
第二更新模块,被配置为执行根据该互动指令对采用字符形式表示的该第一电子设备对应的用户的互动分数进行更新,得到该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,该第二更新模块还被配置为执行根据该互动指令和该第一电子设备对应的用户的已有互动分数,为该第一电子设备对应的用户生成第三互动特效数据,该第三互动特效数据用于显示该第一电子设备对应的用户的互动分数字符。
在一种可能实施方式中,该第二更新模块还被配置为根据该互动指令、该第一电子设备对应的用户的已有互动分数和该至少一个第二电子设备对应的用户的已有互动分数,生成第四互动特效数据,该第四互动特效数据用于显示第三条带,该第三条带跨越联合直播画面中的所有直播子画面,且该第三条带被直播子画面的分界线等分。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的第一条带的颜色不同。
在一种可能实施方式中,不同电子设备对应的用户所对应的条带分段的颜色不同。
在一种可能实施方式中,基于图10的装置组成,该装置还包括:
第二发送单元,被配置为执行向该参与电子设备发送互动开启指令,该互动开启指令至少携带互动开启动画,该互动开启动画用于指示互动操作。
在一种可能实施方式中,该第二发送单元还被配置为当接收到任一参与电子设备发送的第二目标虚拟物品赠送指令时,执行向该参与电子设备发送互动开启指令的步骤。
在一种可能实施方式中,该第二发送单元还被配置为在该联合直播的过程中的任一时刻,随机向该参与电子设备发送该互动开启指令。
在一种可能实施方式中,基于图10的装置组成,该生成单元1002包括:
生成模块,被配置为执行根据在该互动开启动画的持续显示时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据;或,
生成模块,被配置为执行根据以该互动开启指令的发送时间为起点的预设时长内所接收到的互动指令,生成该互动特效数据。
在一种可能实施方式中,该生成单元1002还被配置为每间隔预设时间,执行根据该预设时间内接收到的互动指令和该第一电子设备和该至少一个第二电子设备已有的互动分数,生成该互动特效数据。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的逻辑结构框图。例如,电子设备1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,电子设备1100可以包括以下一个或多个组件:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的互动特效显示方法。
在一些实施例中,电子设备1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置电子设备1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在电子设备1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在电子设备1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位电子设备1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为电子设备1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以电子设备1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测电子设备1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对电子设备1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在电子设备1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在电子设备1100的侧边框时,可以检测用户对电子设备1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置电子设备1100的正面、背面或侧面。当电子设备1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在电子设备1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与电子设备1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与电子设备1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与电子设备1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对电子设备1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由电子设备1100的处理器1120执行以完成上述互动特效显示方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由电子设备1100的处理器1120执行,以完成上述互动特效显示方法。
图12是根据一示例性实施例示出的一种服务器的逻辑结构框图。参照图12,服务器1200包括处理组件1222,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1232所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1222的执行的指令,例如应用程序。存储器1232中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1222被配置为执行指令,以执行上述互动特效显示方法。
服务器1200还可以包括一个电源组件1226被配置为执行服务器1200的电源管理,一个有线或无线网络接口1250被配置为将服务器1200连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1258。服务器1200可以操作基于存储在存储器1232的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种互动特效显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,所述联合直播画面包括所述第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面;
根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,所述互动指令用于指示与所述第一电子设备对应的用户进行目标互动;
接收包含互动特效数据的直播数据流,所述互动特效数据用于指示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
在基于所述包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,在所述联合直播画面中显示互动特效。
2.根据权利要求1所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述在所述联合直播画面中显示互动特效包括:
在所述联合直播画面以条带形式,显示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
3.根据权利要求2所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述在所述联合直播画面以条带形式,显示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在所述联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示所述每个电子设备对应的用户的第一条带,每个第一条带用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
4.根据权利要求2所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述在所述联合直播画面以条带形式,显示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在所述联合直播画面中,显示第二条带,所述第二条带跨越所述联合直播画面中的所有直播子画面,且所述第二条带的每个分段用于表示一个电子设备对应的用户所获得的互动分数。
5.根据权利要求1所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述在所述联合直播画面中显示互动特效包括:
在所述联合直播画面以字符形式,显示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数。
6.根据权利要求5所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述在所述联合直播画面以字符形式,显示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在所述联合直播画面中的每个电子设备的直播子画面中,分别显示所述每个电子设备对应的用户的互动分数字符。
7.根据权利要求5所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述在所述联合直播画面以字符形式,显示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数包括:
在所述联合直播画面中,显示第三条带,所述第三条带跨越所述联合直播画面中的所有直播子画面,且所述第三条带被直播子画面的分界线等分。
8.根据权利要求1所述的互动特效显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对所述直播界面的边缘区域中任一位置的点击操作时,确定检测到所述互动操作;或,
当检测到对所述联合直播画面上任一位置的点击操作时,确定检测到所述互动操作;或,
当检测到对第一目标虚拟物品的赠送操作时,确定检测到所述互动操作。
9.一种互动特效显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,被配置为执行在第一电子设备的直播界面中,显示联合直播画面,所述联合直播画面包括所述第一电子设备的直播子画面和至少一个第二电子设备的直播子画面;
发送单元,被配置为执行根据检测到的互动操作,向服务器发送互动指令,所述互动指令用于指示与所述第一电子设备对应的用户进行目标互动;
接收单元,被配置为执行接收包含互动特效数据的直播数据流,所述互动特效数据用于指示所述第一电子设备对应的用户所获得的互动分数和所述至少一个第二电子设备对应的至少一个用户所获得的互动分数;
所述第一显示单元,还被配置为在基于所述包含互动特效数据的直播数据流进行显示时,执行在所述联合直播画面中显示互动特效。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的互动特效显示方法所执行的操作。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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