CN109982102A - 直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端,属于直播技术领域。在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。

Description

直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端。
背景技术
随着直播技术的发展,越来越多的观众可以通过直播间与该直播间的主播进行互动。其中,当观众通过观众端进入某个直播间时,观众端上如何显示该直播间的界面在一定程度上将影响观众与该主播互动的兴趣。因此,需要研究一种直播间的界面显示方法,以提升观众与主播之间的互动。
相关技术中,对于任一主播,服务器预先为该主播配置有直播间的界面。当任一观众进入该主播所在的直播间时,服务器向该观众对应的观众端推送该直播间的界面的配置信息。当该观众端接收到该直播间的界面的配置信息时,按照该配置信息显示服务器预先配置的直播间的界面。
上述显示的直播间的界面是服务器预先为该主播配置的,导致该直播间内显示的界面一直都是服务器预先配置的界面,从而降低了观众与该主播之间的互动。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端,可以提升主播与观众之间的互动。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播间的界面显示方法,所述方法包括:
接收主播端发送的界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,每个界面属性的配置信息是所述主播端基于主播的设置获取的;
接收第一观众端发送的界面显示请求,所述界面显示请求携带所述主播端的标识;
向所述第一观众端发送所述界面配置信息,用于指示所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
可选地,所述接收主播端发送的界面配置信息之前,还包括:
接收所述主播端发送的场景开启请求,所述场景开启请求携带场景标识;
当根据所述场景标识确定所述主播端具有配置直播间界面的权限时,向所述主播端发送界面设置权限消息,所述界面设置权限消息用于指示所述主播端具有权限配置所述直播间的界面。
可选地,所述场景标识用于指示与时间相关的场景;
所述根据所述场景标识确定所述主播端具有配置直播间界面的权限,包括:
根据所述场景标识,获取所述主播端与所述场景标识对应的时间属性;
获取当前时间;
如果所述当前时间与所述时间属性匹配,则确定所述主播端具有配置直播间界面的权限。
可选地,所述接收所述主播端发送的场景开启请求之后,还包括:
当根据所述场景标识确定所述主播端不具有配置直播间界面的权限时,向所述主播端发送场景开启失败消息,所述场景开启失败消息用于指示所述主播端不具有配置所述直播间的界面的权限。
可选地,所述向所述主播端发送界面设置权限消息,包括:
获取所述主播端的主播等级;
根据所述主播等级,确定至少一个权限选项,所述至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示所述主播端具有设置相应界面属性的权限;
向所述主播端发送携带所述至少一个权限选项的界面设置权限消息。
可选地,所述接收主播端发送的界面配置信息之后,还包括:
在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带所述主播端的标识的界面显示请求,则向所述第二观众端发送初始界面配置信息,所述初始界面配置信息是直播服务器为所述主播端配置的。
第二方面,提供了另一种直播间的界面显示方法,所述方法包括:
显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性;
获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息;
向直播服务器发送所述界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示所述直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向所述第一观众端发送所述界面配置信息,以使所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
可选地,所述显示至少一个界面属性配置选项之前,还包括:
向所述直播服务器发送场景开启请求,所述场景开启请求携带场景标识;
接收所述直播服务器发送的界面设置权限消息,所述界面设置权限消息用于指示所述主播端具有配置所述直播间的界面的权限。
可选地,所述场景标识用于指示与时间相关的场景;
所述向所述直播服务器发送场景开启请求之后,还包括:
接收所述直播服务器发送的场景开启失败消息,所述场景开启失败消息用于指示所述主播端不具有配置所述直播间的界面的权限。
可选地,所述界面设置权限消息携带至少一个权限选项,所述至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示所述主播端具有设置相应界面属性的权限。
第三方面,提供一种直播服务器,所述直播服务器包括:
接收模块,用于接收主播端发送的界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,每个界面属性的配置信息是所述主播端基于主播的设置获取的;
所述接收模块,还用于接收第一观众端发送的界面显示请求,所述界面显示请求携带所述主播端的标识;
发送模块,用于向所述第一观众端发送所述界面配置信息,用于指示所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
可选地,所述接收模块,还用于接收所述主播端发送的场景开启请求,所述场景开启请求携带场景标识;
所述发送模块,还用于当根据所述场景标识确定所述主播端具有配置直播间界面的权限时,向所述主播端发送界面设置权限消息,所述界面设置权限消息用于指示所述主播端具有权限配置所述直播间的界面。
可选地,所述场景标识用于指示与时间相关的场景;
所述发送模块,具体用于:
根据所述场景标识,获取所述主播端与所述场景标识对应的时间属性;
获取当前时间;
如果所述当前时间与所述时间属性匹配,则确定所述主播端具有配置直播间界面的权限。
可选地,所述发送模块,还用于:
当根据所述场景标识确定所述主播端不具有配置直播间界面的权限时,向所述主播端发送场景开启失败消息,所述场景开启失败消息用于指示所述主播端不具有配置所述直播间的界面的权限。
可选地,所述发送模块,具体用于:
获取所述主播端的主播等级;
根据所述主播等级,确定至少一个权限选项,所述至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示所述主播端具有设置相应界面属性的权限;
向所述主播端发送携带所述至少一个权限选项的界面设置权限消息。
可选地,所述发送模块,还用于:
在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带所述主播端的标识的界面显示请求,则向所述第二观众端发送初始界面配置信息,所述初始界面配置信息是直播服务器为所述主播端配置的。
第四方面,提供一种主播端,所述主播端包括:
显示模块,用于显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示所述主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性;
获取模块,用于获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息;
发送模块,用于向直播服务器发送所述界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示所述直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向所述第一观众端发送所述界面配置信息,以使所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
可选地,所述发送模块,还用于向所述直播服务器发送场景开启请求,所述场景开启请求携带场景标识;
所述主播端还包括接收模块,所述接收模块,用于接收所述直播服务器发送的界面设置权限消息,所述界面设置权限消息用于指示所述主播端具有配置所述直播间的界面的权限。
可选地,所述场景标识用于指示与时间相关的场景;
所述接收模块,还用于接收所述直播服务器发送的场景开启失败消息,所述场景开启失败消息用于指示所述主播端不具有配置所述直播间的界面的权限。
可选地,所述界面设置权限消息携带至少一个权限选项,所述至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示所述主播端具有设置相应界面属性的权限。
第五方面,提供一种直播服务器,该直播服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第六方面,提供一种主播端,该主播端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现上述第二方面所述的任一项方法的步骤。
第七方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第八方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第二方面所述的任一项方法的步骤。
第九方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第十方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面所述的任一项方法的步骤。
第十一方面,提供一种直播间的界面显示系统,所述系统包括主播端、直播服务器和至少一个观众端;
所述直播服务器用于实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤;
所述主播端用于实现上述第二方面所述的任一项方法的步骤。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播系统示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播间的界面显示方法流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种直播间的界面显示方法流程图;
图4是本申请实施例提供的另一种直播间的界面显示方法流程图;
图5是本申请实施例提供的一种主播端的界面示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种直播间的界面显示方法流程图;
图7是本申请实施例提供的另一种主播端的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的一种直播服务器的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种主播端的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种直播服务器的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种主播端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种直播系统示意图,如图1所示,该直播系统100包括主播端101、直播服务器102和多个观众端103。主播端101和直播服务器102之间通过无线或有线方式连接以进行通信,每个观众端103与直播服务器102之间也通过无线或有线方式连接以进行通信。
其中,该多个观众端103可以为主播端101所在直播内的各个观众端。此时,直播服务器102用于获取主播端101的直播视频,并将获取的直播视频推送给每个观众端103,以使每个观众端103可以播放主播端101的直播视频。
在本申请实施例中,主播端101以及每个观众端103可以为手机、台式计算机、笔记本电脑等设备,图1中仅仅是以手机举例进行说明,并不构成对本申请实施例的限定。
对于多个观众端103中任一观众端103,当该观众端103进入主播端101所在的直播间时,观众端103将根据直播服务器102发送的界面配置信息显示该直播间的界面。
图2是本申请实施例提供的一种直播间的界面显示方法流程图,应用于图1所示的直播服务器中,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201:接收主播端发送的界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的。
步骤202:接收第一观众端发送的界面显示请求,界面显示请求携带主播端的标识。
步骤203:向第一观众端发送界面配置信息,用于指示第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
可选地,接收主播端发送的界面配置信息之前,还包括:
接收主播端发送的场景开启请求,场景开启请求携带场景标识;
当根据场景标识确定主播端具有配置直播间界面的权限时,向主播端发送界面设置权限消息,界面设置权限消息用于指示主播端具有权限配置直播间的界面。
可选地,场景标识用于指示与时间相关的场景;
根据场景标识确定主播端具有配置直播间界面的权限,包括:
根据场景标识,获取主播端与场景标识对应的时间属性;
获取当前时间;
如果当前时间与时间属性匹配,则确定主播端具有配置直播间界面的权限。
可选地,接收主播端发送的场景开启请求之后,还包括:
当根据场景标识确定主播端不具有配置直播间界面的权限时,向主播端发送场景开启失败消息,场景开启失败消息用于指示主播端不具有配置直播间的界面的权限。
可选地,向主播端发送界面设置权限消息,包括:
获取主播端的主播等级;
根据主播等级,确定至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限;
向主播端发送携带至少一个权限选项的界面设置权限消息。
可选地,接收主播端发送的界面配置信息之后,还包括:
在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带主播端的标识的界面显示请求,则向第二观众端发送初始界面配置信息,初始界面配置信息是直播服务器为主播端配置的。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本申请的可选实施例,本申请实施例对此不再一一赘述。
图3是本申请实施例提供的一种直播间的界面显示方法流程图,应用于图1所示的主播端中,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤301:显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性。
步骤302:获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息。
步骤303:向直播服务器发送界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送界面配置信息,以使第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
可选地,显示至少一个界面属性配置选项之前,还包括:
向直播服务器发送场景开启请求,场景开启请求携带场景标识;
接收直播服务器发送的界面设置权限消息,界面设置权限消息用于指示主播端具有配置直播间的界面的权限。
可选地,场景标识用于指示与时间相关的场景;
向直播服务器发送场景开启请求之后,还包括:
接收直播服务器发送的场景开启失败消息,场景开启失败消息用于指示主播端不具有配置直播间的界面的权限。
可选地,界面设置权限消息携带至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本申请的可选实施例,本申请实施例对此不再一一赘述。
图4是本申请实施例提供的另一种直播间的界面显示方法流程图,应用于图1所示的直播系统中,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤401:主播端显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性。
在本申请实施例中,为了提高主播端与观众端之间的互动,主播端可以通过步骤401对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更过的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
其中,至少一个界面属性配置选项用于指示主播对当前直播间进行个性化配置。每个界面属性配置选项对应一个界面属性,在本申请实施例中,界面属性是指更改该界面属性之后可以影响该直播间外观的属性。具体地,界面属性可以包括直播间背景、礼物栏背景、直播间插件等属性。直播插件包括榜单控件、分享控件、发言控件等。
比如,图5是本申请实施例提供的一种主播端的界面示意图。如图5所示,该主播端的界面包括有三个界面属性配置选项,分别为直播间背景图片配置选项、礼物栏背景图片配置选项以及直播间插件配置选项,以便于主播端通过下述步骤402获取界面配置信息。
步骤402:主播端获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息。
在一种可能的实现方式中,步骤402具体可以为:对于显示的至少一个界面属性配置选项中任一界面属性配置选项,当检测到针对该界面属性配置选项的预设操作时,显示针对界面属性配置选项的输入窗口或选择对象列表。当检测到主播在该输入窗口中输入信息或针对选择列表中某一对象的选择操作时,获取主播输入的信息或该选择操作对应的对象。并将主播输入的信息或该选择操作对应的对象作为与该界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息。
其中,预设操作可以为点击操作、语音操作等。比如,对于直播间背景图片配置选项,当检测到主播点击该直播间背景图片配置选项时,主播端显示输入窗口。当主播端检测到主播在该输入窗口中添加的图片时,将该图片作为界面属性“直播间背景”的配置信息。
又比如,对于直播间插件配置选项,当检测到主播点击该直播间插件配置选项时,主播端显示插件列表,该插件列表中包括多个插件。当主播端检测到主播针对该多个插件中任一插件的选择操作时,将该插件作为界面属性“直播间插件”的配置信息。
其中,对于直播间插件配置选项,可以用于指示主播选择需要在直播间显示的插件,可以用于指示主播选择需要在直播间内隐藏的插件,在此不做具体限定。
步骤403:主播端向直播服务器发送界面配置信息,直播服务器接收主播端发送的界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息。
当主播端通过步骤402获取到与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息时,可以将得到至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息组合,得到界面配置信息。主播端可以将该界面配置信息上报给直播服务器,以使直播服务器通过下述步骤404和步骤405基于界面配置信息显示直播间的界面。
由于直播平台上存在大量的主播端,因此,直播服务器接收到主播端发送的界面配置信息时,直播服务器将该主播端的标识和该界面配置信息存储在主播端和个性化界面配置信息之间的对应关系中,以便于后续查找某个主播端自行设置的界面配置信息。
步骤404:直播服务器接收第一观众端发送的界面显示请求,界面显示请求携带主播端的标识。
当直播服务器通过步骤403接收到主播端发送的界面配置信息,存储该界面配置信息。后续当任一观众端欲进入该直播间,需先向直播服务器发送界面显示请求,以便于根据直播服务器的指示显示直播间的界面。
由于界面显示请求携带主播端的标识,因此,直播服务器可以根据存储的主播端和个性化界面配置信息之间的对应关系,确定与该主播端的标识对应的界面配置信息,以便于通过下述步骤与405指示观众端显示该直播间的界面。
步骤405:直播服务器向第一观众端发送界面配置信息,用于指示第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
当第一观众端接收到该界面配置信息时,便可根据该界面配置信息显示该直播间的界面。比如,根据界面配置信息中的直播间背景图片显示该直播间的背景,根据界面配置信息中的直播间插件在该直播间中显示插件。
步骤406:直播服务器在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带主播端的标识的界面显示请求,则向第二观众端发送初始界面配置信息,初始界面配置信息是直播服务器为主播端配置的。
在本申请实施例中,为了进一步提高配置直播间的界面的灵活性,直播服务器可以仅在一段时间内允许主播端配置直播间的界面,而在其他时间段内不允许主播端配置直播间的界面。因此,直播服务器在检测到界面配置关闭指令之后,就可以按照初始的界面配置信息显示直播间的界面。
其中,界面配置关闭指令可以由主播端触发,也可以由直播服务器自行触发,在此不做具体限定。比如,在一种可能的实现方式中,服务器可以在接收到主播端发送的界面配置信息之后,确定允许配置直播间的界面的结束时间点。在该结束时间点到达之前,任一观众端进入该直播间时,均可按照主播端设置的界面配置信息显示直播间的界面。在该结束时间点到达之后,任一观众端进入该直播间时,则需按照服务器设置的初始界面配置信息显示直播间的界面。因此,当服务器确定出当前时间到达允许配置直播间的界面的结束时间点时,则可确定检测到界面配置关闭指令。
另外,步骤406中的第二观众端与步骤404中的第一观众端可以为同一观众端,也可以为不同的观众端,在此不做具体限定。
在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
在本申请实施例中,主播端可以直接通过上述步骤401至步骤405对直播间的界面进行配置。可选地,为了便于主播能够利于一些特殊的场景提升主播与观众之间的互动,直播服务器可以允许主播端在特殊场景中对直播间的界面进行配置,从而起到烘托氛围的效果,以吸引更多的观众进入该直播间。
具体地,主播端可以通过图6所示的实施例实现在特殊场景对直播间的界面进行配置。如图6所示,包括如下步骤:
步骤601:主播端向直播服务器发送场景开启请求,场景开启请求携带场景标识,直播服务器接收主播端发送的场景开启请求。
在本申请实施例中,直播服务器提供有多种允许主播端进行个性化界面配置的场景。该多种场景包括生日场景、周年庆场景、情人节场景或圣诞节场景等场景。
在一种可能的实现方式中,主播端的界面上显示有多个场景选项,每个场景选项对应一个场景。当检测到针对某个场景选项的预设操作时,确定检测到场景开启指令,该场景开启指令中携带该场景选项对应的场景的标识。此时,主播端便可向直播服务器发送携带该场景标识的场景开启请求。
比如,图7是本申请实施例提供的另一种主播端的界面示意图。如图7所示,该界面中包括生日场景选项、周年庆场景选项、圣诞节场景选项和情人节场景选项。当主播端检测到针对生日场景选项的选择操作时,确定检测到场景开启指令,该场景开启指令中携带该生日场景的标识。此时,主播端便可向直播服务器发送携带该生日场景的标识的场景开启请求。
步骤602:当直播服务器根据场景标识确定主播端具有配置直播间的界面的权限时,向主播端发送界面设置权限消息,主播端接收直播服务器发送的界面设置权限消息,界面设置权限消息用于指示主播端具有权限配置直播间的界面。
为了避免主播端对应的主播恶意开启场景,在本申请实施例中,当直播服务器接收到场景开启指令时,需要先根据场景标识确定主播端是否具有在该场景下配置直播间的界面的权限。在确定出主播端具有配置直播间的界面的权限时,才会向主播端发送界面设置权限消息,以便于主播端通过下述步骤603至步骤607实现直播间的界面的个性化配置。
在本申请实施例中,直播服务器提供的场景通常是与时间相关的场景。因此,直播服务器根据场景标识确定主播端具有配置直播间的界面的权限的实现方式可以为:根据场景标识,获取主播端与场景标识对应的时间属性;获取当前时间;如果当前时间与时间属性匹配,则确定主播端具有配置直播间的界面的权限。相应地,如果当前时间与时间属性不匹配,则确定主播端不具有配置直播间的界面的权限。
比如,场景标识为生日场景,则主播端与场景标识对应的时间属性为主播在直播平台上注册的生日3月5日。如果当前时间也为3月5日,当前时间与主播在直播平台上注册的生日一致,则确定该主播端具有配置直播间的界面的权限。如果当前时间为3月30日,那么当前时间与主播在直播平台上注册的生日不一致,则确定该主播端不具有配置直播间的界面的权限。
另外,当直播服务器根据场景标识确定主播端不具有配置直播间的界面的权限时,直播服务器还可以向主播端发送场景开启失败消息,场景开启失败消息用于指示主播端不具有配置直播间的界面的权限。
具体地,当场景标识用于指示与时间相关的场景时,场景开启失败消息还可以用于指示主播端与场景标识对应的时间属性不一致。比如,场景标识是生日场景,则场景开启失败消息可以指示主播在直播平台上注册的生日与当前时间不一致。
当直播服务器根据场景标识确定出主播端具有配置直播间的界面的权限时,直播服务器可以直接向主播端发送界面设置权限消息,此时界面设置权限消息仅仅用于指示主播端具有配置直播间的界面的权限。可选地,为了实现配置直播间的界面的灵活性,直播服务器还可以选择性地开通主播端配置直播间的界面的权限。此时,界面设置权限消息携带至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限。也即是,直播服务器可以仅仅允许主播端配置直播间的部分界面属性。
在一种可能的实现方式中,直播服务器向主播端发送界面设置权限消息具体可以为:获取主播端的主播等级;根据主播等级,确定至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限;向主播端发送携带至少一个权限选项的界面设置权限消息。
比如,界面设置权限消息中可以携带针对“直播间背景”的权限选项和针对“直播间插件”的权限选项。
另外,当直播服务器根据场景标识确定主播端具有配置直播间的界面的权限时,该至少一个权限选项还可以包括场景弹窗权限,该场景弹窗权限用于指示主播端具有权限对特殊的观众端发送弹窗。
比如,场景标识为生日场景。该场景弹窗权限可以为生日场景礼包弹窗权限。当主播端具有该场景弹窗权限时,主播端可以对进入直播间的一些目标观众端发送弹窗,该弹窗可以提醒观众购买生日场景下的虚拟礼包。该生日场景下的虚拟包括生日帽礼物、皇冠礼物、特效蛋糕礼物等等。
其中,目标观众端可以包括首次进入该直播间的观众端、非首次进入该直播间但是在该直播间内未曾消费的观众端、非首次进入该直播间但是在直播间内已经超过3个月或者半年以上时间没消费的观众端,以吸引更多观众与该主播端进行互动。
步骤603:主播端显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性。
具体地,步骤603的实现方式可以参考图4实施例中的步骤401,在此不再赘述。
其中,基于步骤602可知,当界面设置权限消息携带至少一个权限选项时,此时,主播端是基于该至少一个权限选项显示至少一个界面属性配置选项的。比如,界面设置权限消息中携带针对“直播间背景”的权限选项和针对“直播间插件”的权限选项。那么,主播端此时可以显示针对“直播间背景”的界面属性配置选项,和/或,针对“直播间插件”的界面属性配置选项。而不能显示除了这两个界面属性之外的其他界面属性的界面属性配置选项。
步骤604:主播端获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息。
具体地,步骤604的实现方式可以参考图4实施例中的步骤402,在此不再赘述。
步骤605:主播端向直播服务器发送界面配置信息,直播服务器接收主播端发送的界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息。
具体地,步骤605的实现方式可以参考图4实施例中的步骤403,在此不再赘述。
另外,如果直播服务器是基于主播端发送的场景开启请求实现主播端对直播间的界面的配置,直播服务器在接收到主播端发送的界面配置信息时,可以表明当前主播端已开启该场景标识对应的场景,此时直播服务器可以在直播平台的首页推送场景提示消息。该场景提示消息携带该主播端的标识和该场景标识,用于提示直播平台上的用户当前主播端已开启该场景标识对应的场景,以吸引更多的用户进入该主播端所在的直播间,体验该主播端开启的场景。
步骤606:直播服务器接收第一观众端发送的界面显示请求,界面显示请求携带主播端的标识。
具体地,步骤606的实现方式可以参考图4实施例中的步骤404,在此不再赘述。
步骤607:直播服务器向第一观众端发送界面配置信息,用于指示第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
具体地,步骤607的实现方式可以参考图4实施例中的步骤405,在此不再赘述。
步骤608:直播服务器在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带主播端的标识的界面显示请求,则向第二观众端发送初始界面配置信息,初始界面配置信息是直播服务器为主播端配置的。
具体地,步骤608的实现方式可以参考图4实施例中的步骤406,在此不再赘述。
其中,如果直播服务器是基于主播端发送的场景开启请求实现主播端对直播间的界面的配置,主播端在向直播服务器发送界面配置信息之后,主播端还可以向直播服务器发送场景关闭请求,当直播服务器接收到该场景关闭请求时,确定检测到界面配置关闭指令。
可选地,当场景标识用于指示与时间相关的场景,则直播服务器在接收到主播端发送的界面配置信息之后,确定该场景标识对应的场景的结束时间点。该场景标识对应的场景的结束时间点,也即是,允许配置直播间的界面的结束时间点。因此,当当前时间到达该场景标识对应的场景的结束时间点,直播服务器确定检测到界面配置关闭指令。
另外,直播服务器在检测到界面配置关闭指令之后,还可以确定从接收到主播端发送的界面配置信息到检测到界面配置关闭指令之间,该直播间内每个观众端赠送虚拟礼物的数量。按照该直播间内每个观众端赠送虚拟礼物的数量从多到少的顺序,对直播间的各个观众端进行排序,形成榜单。直播服务器可以在直播间内显示该榜单,以吸引更多的观众进入该直播间观看主播的直播视频。
其中,直播服务器对直播间的各个观众端进行排序之后,直播服务器可以从排序后的观众端中选择排名靠前的至少一个观众端,得到至少一个最佳观众端。直播服务器可以向该至少一个最佳观众端中每个最佳观众端发送观众权限提示消息,该观众权限提示消息携带至少一个观众权限,用于指示最佳观众端对应的观众当前具有该至少一个观众权限。该至少一个观众权限包括赠送最佳场景称号权限,贵族权限,喊话权限,全服广播权限等等。
在本申请实施例中,直播服务器可以在某个特殊场景下,接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以在某个特殊场景下对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
图8是本申请实施例提供的一种直播服务器,如图8所示,该直播服务器800包括接收模块801和发送模块802:
接收模块801,用于接收主播端发送的界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的;
接收模块801,还用于接收第一观众端发送的界面显示请求,界面显示请求携带主播端的标识;
发送模块802,用于向第一观众端发送界面配置信息,用于指示第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
可选地,接收模块801,还用于接收主播端发送的场景开启请求,场景开启请求携带场景标识;
发送模块802,还用于当根据场景标识确定主播端具有配置直播间界面的权限时,向主播端发送界面设置权限消息,界面设置权限消息用于指示主播端具有权限配置直播间的界面。
可选地,场景标识用于指示与时间相关的场景;
发送模块802,具体用于:
根据场景标识,获取主播端与场景标识对应的时间属性;
获取当前时间;
如果当前时间与时间属性匹配,则确定主播端具有配置直播间界面的权限。
可选地,发送模块802,还用于:
当根据场景标识确定主播端不具有配置直播间界面的权限时,向主播端发送场景开启失败消息,场景开启失败消息用于指示主播端不具有配置直播间的界面的权限。
可选地,发送模块802,具体用于:
获取主播端的主播等级;
根据主播等级,确定至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限;
向主播端发送携带至少一个权限选项的界面设置权限消息。
可选地,发送模块802,还用于:
在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带主播端的标识的界面显示请求,则向第二观众端发送初始界面配置信息,初始界面配置信息是直播服务器为主播端配置的。
第四方面,提供一种主播端,主播端包括:
显示模块,用于显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性;
获取模块,用于获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息;
发送模块,用于向直播服务器发送界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送界面配置信息,以使第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
可选地,发送模块,还用于向直播服务器发送场景开启请求,场景开启请求携带场景标识;
主播端还包括接收模块,接收模块,用于接收直播服务器发送的界面设置权限消息,界面设置权限消息用于指示主播端具有配置直播间的界面的权限。
可选地,场景标识用于指示与时间相关的场景;
接收模块,还用于接收直播服务器发送的场景开启失败消息,场景开启失败消息用于指示主播端不具有配置直播间的界面的权限。
可选地,界面设置权限消息携带至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限
在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的直播服务器在进行直播间的界面显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播服务器与直播间的界面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9是本申请实施例提供的一种主播端,如图9所示,该主播端900包括显示模块901、获取模块902和发送模块903:
显示模块901,用于显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性;
获取模块902,用于获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息;
发送模块903,用于向直播服务器发送界面配置信息,界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送界面配置信息,以使第一观众端基于界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。
可选地,发送模块903,还用于向直播服务器发送场景开启请求,场景开启请求携带场景标识;
主播端还包括接收模块,接收模块,用于接收直播服务器发送的界面设置权限消息,界面设置权限消息用于指示主播端具有配置直播间的界面的权限。
可选地,场景标识用于指示与时间相关的场景;
接收模块,还用于接收直播服务器发送的场景开启失败消息,场景开启失败消息用于指示主播端不具有配置直播间的界面的权限。
可选地,界面设置权限消息携带至少一个权限选项,至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示主播端具有设置相应界面属性的权限
在本申请实施例中,直播服务器可以接收主播端发送的界面配置信息,以便于在后续当接收到第一观众端发送的界面显示请求时,向第一观众端发送该界面配置信息,用于指示第一观众端基于该界面配置信息显示主播端所在的直播间的界面。由于界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,且每个界面属性的配置信息是主播端基于主播的设置获取的,所以在本申请实施例中,主播端可以对所在的直播间进行个性化配置,以吸引更多的观众进入该直播间,从而提升主播端对应的主播的用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的主播端在进行直播间的界面显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的主播端与直播间的界面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10是本申请实施例提供的一种直播服务器的结构示意图。该直播服务器可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:
直播服务器1000包括中央处理单元(CPU)1001、包括随机存取存储器(RAM)1002和只读存储器(ROM)1003的系统存储器1004,以及连接系统存储器1004和中央处理单元1001的系统总线1005。直播服务器1000还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1006,和用于存储操作系统1013、应用程序1014和其他程序模块1015的大容量存储设备1007。
基本输入/输出系统1006包括有用于显示信息的显示器1008和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1009。其中显示器1008和输入设备1009都通过连接到系统总线1005的输入输出控制器1010连接到中央处理单元1001。基本输入/输出系统1006还可以包括输入输出控制器1010以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1010还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1007通过连接到系统总线1005的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1001。大容量存储设备1007及其相关联的计算机可读介质为直播服务器1000提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1007可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1004和大容量存储设备1007可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,直播服务器1000还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即直播服务器1000可以通过连接在系统总线1005上的网络接口单元1011连接到网络1012,或者说,也可以使用网络接口单元1011来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的直播间的界面显示方法的指令。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由直播服务器的处理器执行时,使得直播服务器能够执行上述实施例提供的直播间的界面显示方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在直播服务器上运行时,使得直播服务器执行上述实施例提供的直播间的界面显示方法。
图11是本申请实施例提供的一种主播端1100的结构框图。该主播端1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。主播端1100还可能被称为用户设备、便携式主播端、膝上型主播端、台式主播端等其他名称。
通常,主播端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播间的界面显示方法。
在一些实施例中,主播端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它主播端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置主播端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在主播端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在主播端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在主播端的前面板,后置摄像头设置在主播端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在主播端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位主播端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为主播端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,主播端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以主播端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测主播端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对主播端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在主播端1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在主播端1100的侧边框时,可以检测用户对主播端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置主播端1100的正面、背面或侧面。当主播端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在主播端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与主播端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与主播端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与主播端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对主播端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由主播端的处理器执行时,使得主播端能够执行上述实施例提供的直播间的界面显示方法。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在主播端上运行时,使得主播端执行上述实施例提供的直播间的界面显示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种直播间的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主播端发送的界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,每个界面属性的配置信息是所述主播端基于主播的设置获取的;
接收第一观众端发送的界面显示请求,所述界面显示请求携带所述主播端的标识;
向所述第一观众端发送所述界面配置信息,用于指示所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收主播端发送的界面配置信息之前,还包括:
接收所述主播端发送的场景开启请求,所述场景开启请求携带场景标识;
当根据所述场景标识确定所述主播端具有配置直播间界面的权限时,向所述主播端发送界面设置权限消息,所述界面设置权限消息用于指示所述主播端具有权限配置所述直播间的界面。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述场景标识用于指示与时间相关的场景;
所述根据所述场景标识确定所述主播端具有配置直播间界面的权限,包括:
根据所述场景标识,获取所述主播端与所述场景标识对应的时间属性;
获取当前时间;
如果所述当前时间与所述时间属性匹配,则确定所述主播端具有配置直播间界面的权限。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述主播端发送的场景开启请求之后,还包括:
当根据所述场景标识确定所述主播端不具有配置直播间界面的权限时,向所述主播端发送场景开启失败消息,所述场景开启失败消息用于指示所述主播端不具有配置所述直播间的界面的权限。
5.如权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述向所述主播端发送界面设置权限消息,包括:
获取所述主播端的主播等级;
根据所述主播等级,确定至少一个权限选项,所述至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示所述主播端具有设置相应界面属性的权限;
向所述主播端发送携带所述至少一个权限选项的界面设置权限消息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收主播端发送的界面配置信息之后,还包括:
在检测到界面配置关闭指令之后,如果接收到第二观众端发送的携带所述主播端的标识的界面显示请求,则向所述第二观众端发送初始界面配置信息,所述初始界面配置信息是直播服务器为所述主播端配置的。
7.一种直播间的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性;
获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息;
向直播服务器发送所述界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示所述直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向所述第一观众端发送所述界面配置信息,以使所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示至少一个界面属性配置选项之前,还包括:
向所述直播服务器发送场景开启请求,所述场景开启请求携带场景标识;
接收所述直播服务器发送的界面设置权限消息,所述界面设置权限消息用于指示所述主播端具有配置所述直播间的界面的权限。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述场景标识用于指示与时间相关的场景;
所述向所述直播服务器发送场景开启请求之后,还包括:
接收所述直播服务器发送的场景开启失败消息,所述场景开启失败消息用于指示所述主播端不具有配置所述直播间的界面的权限。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述界面设置权限消息携带至少一个权限选项,所述至少一个权限选项中每个权限选项对应一个界面属性,每个权限选项用于指示所述主播端具有设置相应界面属性的权限。
11.一种直播服务器,其特征在于,所述直播服务器包括:
接收模块,用于接收主播端发送的界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,每个界面属性的配置信息是所述主播端基于主播的设置获取的;
所述接收模块,还用于接收第一观众端发送的界面显示请求,所述界面显示请求携带所述主播端的标识;
发送模块,用于向所述第一观众端发送所述界面配置信息,用于指示所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
12.一种主播端,其特征在于,所述主播端包括:
显示模块,用于显示至少一个界面属性配置选项,每个界面属性配置选项对应一个界面属性,用于指示所述主播基于每个界面属性配置选项设置相应界面属性;
获取模块,用于获取与每个界面属性配置选项对应的界面属性的配置信息;
发送模块,用于向直播服务器发送所述界面配置信息,所述界面配置信息包括针对至少一个界面属性中每个界面属性的配置信息,用于指示所述直播服务器在接收第一观众端发送的界面显示请求时,向所述第一观众端发送所述界面配置信息,以使所述第一观众端基于所述界面配置信息显示所述主播端所在的直播间的界面。
13.一种直播间的界面显示系统,其特征在于,所述系统包括主播端、直播服务器和至少一个观众端;
所述直播服务器用于实现权利要求1至6任一所述的方法;
所述主播端用于实现权利要求7至10任一所述的方法。
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