CN115086689B - 虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115086689B CN115086689B CN202110277620.XA CN202110277620A CN115086689B CN 115086689 B CN115086689 B CN 115086689B CN 202110277620 A CN202110277620 A CN 202110277620A CN 115086689 B CN115086689 B CN 115086689B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- setting
- anchor
- virtual
- audience
- live
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 title claims abstract description 37
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 77
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 66
- 238000013515 script Methods 0.000 claims description 32
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 16
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 14
- 238000007405 data analysis Methods 0.000 claims description 12
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 2
- 238000012935 Averaging Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/40—Support for services or applications
- H04L65/403—Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/40—Support for services or applications
- H04L65/403—Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
- H04L65/4046—Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences with distributed floor control
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/60—Network streaming of media packets
- H04L65/61—Network streaming of media packets for supporting one-way streaming services, e.g. Internet radio
- H04L65/611—Network streaming of media packets for supporting one-way streaming services, e.g. Internet radio for multicast or broadcast
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/14—Session management
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/482—End-user interface for program selection
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/06—Selective distribution of broadcast services, e.g. multimedia broadcast multicast service [MBMS]; Services to user groups; One-way selective calling services
Abstract
本申请实施例提供了一种虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质,所述虚拟直播管理方法包括:提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置;通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入;根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以分配至少一个虚拟主播给至少一个观众分组。通过本申请实施例,有效解决了现有的虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
随着直播的兴起,很多平台都推出了网络直播间,以对各种直播对象(包括但不限于商品、节目等)进行直播。但是,因场地、直播人才等资源的缺乏,使得直播的应用和推广受限。为此,虚拟直播间应运而生。
通常,虚拟直播间可以实现为真实物理空间搭配虚拟主播的形式,也可以实现为虚拟物理空间搭配虚拟主播的形式。但不管采用哪种形式,目前的虚拟直播间或虚拟主播在生成后,会统一分配给不同的平台或使用方使用。然而,一方面,这些虚拟直播间或虚拟主播形式固定,大部分观众看到的都是相同的虚拟直播间或虚拟主播,但观众喜好不同,有可能导致不能对部分观众产生足够的吸引力而造成这部分观众的流失;另一方面,也使得虚拟直播间或虚拟主播的使用缺乏灵活性。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种虚拟直播管理方案,以至少部分解决上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟直播管理方法,包括:提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置;通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入;根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以分配至少一个虚拟主播给至少一个观众分组。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟直播管理方法,包括:接收用于对虚拟直播间进行直播间设置的触发指令;根据所述触发指令展示对应的设置界面,并接收通过所述设置界面进行的以下设置输入至少之一:虚拟主播设置、观众分组设置、直播对象设置;根据所述设置输入,生成虚拟直播间。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:显示器、输入设备、处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述显示器、所述输入设备、所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述显示器,用于显示对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置;所述输入设备,用于提供通过所述设置界面进行的设置输入;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的虚拟直播管理方法对应的操作。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的虚拟直播管理方法。
根据本申请实施例提供的虚拟直播管理方案,首先提供了用于进行虚拟直播间设置的设置界面,通过该设置界面可以根据实际的直播需求输入相应的观众分组设置和虚拟主播设置,进而,可以基于这些设置生成对应的主播分配规则,该主播分配规则可在后续有效指导虚拟主播的分配。基于此,一方面,可以基于待观看直播的观众的特点进行观众分组,以为不同的观众分组有针对性地提供相适配的虚拟主播,满足不同观众的特点和需求;另一方面,可以基于虚拟主播的不同特点对虚拟主播进行有效分配,以使虚拟主播与观众及虚拟直播间之间匹配度更好,分配的灵活性也更高。由此,极大地提高了虚拟直播间的直播效果,也提升了观众的粘附度。可见,通过本申请实施例的方案,有效解决了现有的虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A为根据本申请实施例一的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图;
图1B为图1A所示实施例中的一种场景示例的示意图;
图2A为根据本申请实施例二的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图;
图2B为图2A所示实施例中的一种设置界面中的观众分组设置子界面的示意图;
图2C为图2A所示实施例中的一种设置界面中的主播设置子界面的示意图;
图2D为图2A所示实施例中的一种设置界面中的直播场次设置界面的示意图;
图2E为图2A所示实施例中的一种设置界面中的直播对象设置界面的示意图;
图2F为图2A所示实施例中的一种设置界面中的直播助手设置界面的示意图;
图3A为根据本申请实施例三的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图;
图3B为图3A所示实施例中的一种虚拟主播的调整界面示意图;
图4A为根据本申请实施例四的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图;
图4B为图4A所示实施例中的一种用于调整的虚拟主播设置子界面的示意图;
图4C为图4A所示实施例中的一种用于调整的观众分组设置子界面的示意图;
图4D为图4A所示实施例中的一种用于调整的直播对象设置子界面的示意图;
图5为根据本申请实施例五的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
实施例一
参照图1A,示出了根据本申请实施例一的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图。
本实施例的虚拟直播管理方法包括以下步骤:
步骤S102:提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面。
其中,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置。
观众分组设置用于按照一定的规则对观众预先分组,一般来说,同一分组内的观众具有一定的共性,即该组观众的观众特征,例如,喜好特征、属性特征、地理区域特征、操作行为特征等等。其中,所述规则可由本领域技术人员根据实际需求适当设置,例如,根据观众标签(如新观众标签、老观众标签等)进行分组、根据观众特征(如喜好特征、历史行为特征等)进行分组、根据观众属性(地理区域、职业等等)进行分组等。
本申请实施例中,建议虚拟主播设定为多个,则通过主播设置可以有效确定和指示各个虚拟主播的信息,如,主播的形象信息、主播的特征信息、主播的历史播放行为数据和播放效果数据的信息,等等。
可见,通过设置界面,可以有效提供便于用户进行直播间设置的易于操作的交互途径。
此外,需要说明的是,本申请实施例中,若无特殊说明,“多个”、“多种”、“多组”等与“多”有关的数量均意指两个及两个以上。
步骤S104:通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入。
如前所述,该设置界面为用户提供了进行直播间设置的交互途径,基于该设置界面,用户可以进行相应的设置输入,以实现对虚拟直播间的具体设置。
在一种可行方式中,观众分组设置可以包括以下至少之一:分组名称设置、分组观众特征设置、分组观众数量设置。通过分组名称设置,可以在后续有效地对各个观众分组进行管理;通过分组观众特征设置,可以有效表征各个分组的观众特性,以为后续匹配虚拟主播提供依据;通过分组观众数量设置可以对观众进行有效分流,以及有效管理各个分组的规模。
此外,在一种可行方式中,主播设置可以包括以下至少之一:主播特征设置、主播对应的观众比例设置。进一步可选地,主播设置还可以包括以下至少之一:主播脚本设置、主播形象设置、主播语音设置。主播特征可有效表征虚拟主播的特点,例如,表征主播类型的特征(如商务类型、家居类型、时尚类型等)、表征主播历史播放行为的特征、表征主播历史播放对象的特征、表征主播历史播放效果的特征、表征主播历史播放的观看观众的特征,等。主播对应的观众比例可实现观众分流,为不同主播分配不同流量的观众,可为后续进行主播的直播效果分析、比对及调整提供基础。主播脚本设置则可根据实际的播放需求为虚拟主播设定使用的播放脚本。可选地,该播放脚本可以为脚本模板,在具体使用时,可将待直播的直播对象(如节目(相声节目、脱口秀节目、朗读节目、音视频介绍节目等等)、商品)的相关信息输入脚本模板中,即可生成针对该直播对象的脚本,而无需再人工设置,提高脚本生成效率和利用率。主播形象设置则主要用于设置主播展现的形象,包括但不限于服装设置、面部形象设置、形体形象设置、肢体动作设置、辅助道具设置等等。主播语音设置则主要用于设置主播的播放声音和风格,如,声音类型设置、台词风格设置、声音情绪设置等等。
通过上述设置,将观众及主播实例化,以满足实际的直播需求。
步骤S106:根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以分配至少一个虚拟主播给至少一个观众分组。
经前述设置输入,即可生成相应的主播分配规则,实现为各个观众分组的虚拟主播分配。例如,可以将N个虚拟主播分配给对应的N个观众分组(N为正整数);或者,将N个虚拟主播分配给N-M个观众分组(M为小于N的正整数);或者,将N个虚拟主播分配给N+P个观众分组(P为正整数)。在一个示例中,假设有三个观众分组,则可以为该三个观众分组分配三个不同的虚拟主播;或者,也可以为三个观众分组中的两个分组分配一个虚拟主播,为另一个分组分配另外一个虚拟主播;或者,也可以为其中的一个观众分组分配两个虚拟主播,为另外两个观众分组分别分配另外两个虚拟主播,等等。
以下,以一个具体场景示例,对上述过程进行示例性说明,如图1B所示。
图1B中,简单示意出了一个用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,该设置界面中包含有进行观众分组设置的设置选项和进行与虚拟主播相关的主播设置的设置选项。以使用场景为销售X品牌的蛋糕为例,假设直播观众包括之前未购买过该款蛋糕的新观众(编号1-10)和购买过这款蛋糕的老观众(编号11-20),则如图1B中所示,可通过观众分组设置,将观众1-20分为三个分组,其中,1-5为第一分组(即“分组1”),6-10为第二分组(即“分组2”),11-20为第三分组(即“分组3”)。在具体进行分组设置时,可以通过诸如输入观众编号、点选展示的观众编号图标等任意适当方式实现观众的具体分组。本示例中,假设为三个分组对应选择了三个虚拟主播A、B和C,每个分组对应一个虚拟主播。其中,三个虚拟主播的选择可以是诸如从预先配置的多个虚拟主播中选择出三个,或者,根据售卖的商品即蛋糕匹配出三个,或者,根据三个观众分组的观众特征匹配出三个等。
基于上述设置,本示例中,为第一分组分配虚拟主播A、为第二分组分配虚拟主播B,为第三分组分配虚拟主播C。图1B中,示意为可点击右侧的向下箭头出现下拉菜单,从下拉菜单中选择出相应的虚拟主播即可。在观众分组已确定并已分配好相应的虚拟主播后,即可进行预先设置好的虚拟直播间,在该虚拟直播间中,三个虚拟主播分别针对各自的观众分组进行销售品牌X的蛋糕的直播。由此,不同的观众分组适配的虚拟主播不同,则直播效果也可能不同,可为后续直播效果的统计和分析,以及对虚拟主播和观众分组的调整提供依据。
通过本实施例,首先提供了用于进行虚拟直播间设置的设置界面,通过该设置界面可以根据实际的直播需求输入相应的观众分组设置和虚拟主播设置,进而,可以基于这些设置生成对应的主播分配规则,该主播分配规则可在后续有效指导虚拟主播的分配。基于此,一方面,可以基于待观看直播的观众的特点进行观众分组,以为不同的观众分组有针对性地提供相适配的虚拟主播,满足不同观众的特点和需求;另一方面,可以基于虚拟主播的不同特点对虚拟主播进行有效分配,以使虚拟主播与观众及虚拟直播间之间匹配度更好,分配的灵活性也更高。由此,极大地提高了虚拟直播间的直播效果,也提升了观众的粘附度。可见,通过本申请实施例的方案,有效解决了现有的虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题。
本实施例的虚拟直播管理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。
实施例二
参照图2A,示出了根据本申请实施例二的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图。
本实施例的虚拟直播管理方法包括以下步骤:
步骤S202:提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面。
其中,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置。
本实施例中,以所述设置界面包括多个进行不同设置的子界面为例,对通过设置界面可进行的设置输入进行说明,但本领域技术人员应当明了的是,在实际应用中,设置界面的具体实现可由本领域技术人员根据实际需求设置,也可以使用一个设置界面实现多种设置,本申请实施例对此不作限制。
如图2B所示,所述设置界面中的第一个子界面为用于进行观众分组设置的观众分组子界面,在该子界面中包含有:用于进行分组名称设置的设置选项、用于进行分组观众特征设置的设置选项、用于进行分组观众数量设置的设置选项。其中,观众特征可预先设定并存储,通过设置选项点选即可;或者,可以对候选观众进行特征分析后获得并展示,通过设置选项点选,等。图2B中,该设置选项示意为多个候选项,对其进行勾选即可进行观众特征设置。分组观众数量设置对应的设置选项可以为输入框,如图2B中所示。但不限于此,也可以预先设置多个数量范围,从多个数量范围中选择出所需的数据范围即可。如,设置为1-10人、20-30人、100人以上等等,本申请实施例不对该具体设置进行限定。如前所述,观众分组可以设置多组,图2B中虚线右侧为已设置的观众分组的分组名称,当点击该分组名称的图标时会显示该观众分组的详细信息,即之前为该观众分组进行的设置的设置信息。
本实施例中,所述设置界面中的第二个子界面为用于进行与虚拟主播相关的主播设置的子界面,在该子界面中包含有:用于进行主播特征设置的设置选项、用于进行主播对应的观众比例设置的设置选项。其中,主播特征也可以预先设定,通过设置选项进行点选即可;也可以预先对提供的多个虚拟主播进行特征分析后,展示虚拟主播的特征供选择。一个示例如图2C所示,在2C所示的界面中显示有多项虚拟主播的主播特征,以勾选项形式展示。而主播对应的观众比例设置也与分组观众数量设置类似,可以输入设置,也可从多个数量范围中选择设置。此外,还可以根据某个虚拟主播的历史观众人数和直播效果,展示推荐观众比例设置,如,推荐70%的女性观众,30%的男性观众等。此外,图2C所示的界面中,还包括有用于进行主播分配的设置选项,即图2C中所示的“分配给”选项,图中以三个观众分组为示例,将当前设置的虚拟主播分配给了“观众分组1”。其中,观众分组的信息可来自于图2B所示界面的设置,若观众分组尚未设置,则该选项下的观众分组信息为空。并且,虚拟主播可以设置多个,图2C中虚线右侧为已设置的虚拟主播的主播名称,当点击该主播名称的图标时会显示该虚拟主播的详细信息,即之前为该虚拟主播进行的设置的设置信息。
可选地,与虚拟主播相关的主播设置的子界面中还可以包括有用于以下设置至少之一的设置选项:即,用于主播脚本设置的设置选项、用于主播形象设置的设置选项、用于主播语音设置的设置选项(图2C中未示出)。在一种可行方式中,上述三种设置选项均可采用预先设定相应数据供选择的方式实现,用户通过下拉选项或者勾选选项即可进行设置输入。例如,用于主播脚本设置的设置选项包括有脚本1、2和3;用于主播形象设置的设置选项包括有服装设置选项、面部形象设置选项、形体形象设置选项、肢体动作设置选项、辅助道具设置选项,每个选项下有若干条目可供选择;用于主播语音设置的设置选项包括有声音类型设置选项(如甜美、阳光、沙哑、磁性等),用户通过点选或下拉选择即可实现相应的设置。
上述设置虽可满足基本的直播间设置需求,但为了进一步提升虚拟直播效果,满足不同的直播需求,增强直播粘附度,可选地,所述设置界面还可以包含以下子界面至少之一:
(1)用于虚拟主播角色设定的子界面
通过该设置选项,可以为虚拟主播设定角色,如,家庭主妇角色、销售员角色、体验者角色等等,以使虚拟主播在后续的直播中可以按照设定的角色进行与该角色相适应的风格的直播。
(2)用于虚拟主播的播报风格设定的子界面
通过该设置选项,可以为虚拟主播设定播报风格,如,新闻播报风格、娱乐节目播报风格等。
需要说明的是,上述(1)和(2)在实际应用中,也可以与前述主播设置的子界面合并设置,也可单独设置。当与所述主播设置的子界面合并设置时,相应的设置选项设置与所述主播设置的子界面中即可。
(3)用于进行直播场次设置的子界面
直播可以分场次分时段进行,因此,所述设置界面还可以包括直播场次子界面,以进行直播场次的设置。在该子界面中,可以进行诸如场次标识或名称的设置、场次时间的设置等,如图2D所示。
(4)用于进行直播对象设置的子界面
在该子界面中,可以包括:直播对象名称或标识设置的设置选项、直播对象数量设置的设置选项、直播对象的播报顺序设置的设置选项等,如图2E所示。在具体设置时,可以通过点击向下箭头出现下拉菜单,从下拉菜单中点选相应项目。此外,可选地,还可在该子界面中进行将直播对象分配给相应观众分组的设置,如图2E中所示,将设置的直播对象分配给“观众分组3”。
(5)用于进行直播助手设置的子界面
该子界面中可显示相应的直播助手的信息,如直播助手可实现的功能描述(如提供相同商品的价格或性能比较、为用户观看直播提供帮助或指引、为用户购买商品提供指引等功能的描述)等,并提供相应的设置选项,如勾选选项等,用户勾选则表明需要使用直播助手,不勾选则表明不使用该直播助手,如图2F所示。此外,可选地,还可在该子界面中进行将直播助手分配给相应观众分组的设置,如图2F中所示,针对“观众分组2”和“观众分组3”分配具有提供商品价格或性能比较的直播助手。
通过以上多个界面,既可丰富对虚拟直播的设置,又提升了虚拟直播的灵活性和适用性。此外,需要说明的是,多个界面之间的数据传递和获取,如虚拟主播设置的子界面中从观众分组设置的子界面中获取的观众分组的信息等,可由本领域技术人员采用适当手段实现,本申请实施例对此不作限制。
步骤S204:通过所述设置界面接收对应于各个直播间设置的设置输入。
例如,至少可以通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入。
但如步骤S202中所述,本实施例中提供的设置界面包含有多个不同的子界面,用户可以根据实际需求任选设置。
例如,可以根据提供的多个候选的虚拟主播,接收对应于其中一个虚拟主播的选择输入,通过所述设置界面展示该虚拟主播的信息,并通过所述设置界面接收对应于该虚拟主播的角色设定。例如,可使用主播设置的子界面进行虚拟主播的选择输入,若该子界面中还有虚拟主播角色设定的设置选项,则可使用该选项接收对虚拟主播的角色设定。当然,如果用于虚拟主播角色设定的子界面为一个独立界面,则可通过该独立界面接收对虚拟主播的角色设定。
又例如,可以通过所述设置界面展示分配的所述虚拟主播的信息,并通过所述设置界面为所述虚拟主播进行播报风格设定。若主播设置的子界面中包含有进行播报风格设定的设置选项,则可通过该子界面接收设置输入。若用于虚拟主播的播报风格设定的子界面为一个独立界面,则可通过该独立界面接收对虚拟主播的播报风格的设定。通过该设定,在后续即可控制虚拟主播在直播过程中,按照该设定的播报风格进行虚拟直播。
再例如,可以通过所述设置界面接收对应于至少一个直播场次的设置输入,具体地,可通过前述用于进行直播场次设置的子界面接收该设置输入。
此外,还可以根据各观众分组的观众特征、和/或各观众分组对应的虚拟主播的主播特征,通过所述设置界面接收各观众分组对应的直播助手设定,以使所述直播助手对各观众分组对应的虚拟主播进行辅助直播操作。如,使用前述用于进行直播助手设置的子界面进行该设置输入。
又例如,还可以根据各观众分组和观众特征和/或各观众分组对应的虚拟主播的主播特征,通过所述设置界面接收各观众分组对应的直播对象设定,以使各观众分组对应的虚拟主播进行所述直播对象的虚拟直播。如,使用前述用于进行直播对象设置的子界面进行该设置输入。
可见,上述各种设置和各种子界面为用户提供了方便、灵活的直播设置途径。
步骤S206:根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以分配至少一个虚拟主播给至少一个观众分组。
在上述各种子界面中进行了相应的设置输入后,设置的信息将会记录并根据具体的设置输入生成相应的主播分配规则。
其中,若为虚拟主播进行了角色设定,则本步骤中,可以根据所述观众分组设置所设置的各观众分组的观众特征和虚拟主播的角色设定,为各观众分组分配相匹配的虚拟主播。因不一样的角色使得虚拟主播在直播中相对观众具有不一样的表现,因此,可以基于观众特征和角色设定,为观众分配符合观众的角色期待的虚拟主播。
此外,若进行了直播场次的设置,则本步骤中,可以根据对应于所述直播场次的分组设置和/或主播设置的设置输入,生成对应于所述直播场次的主播分配规则。虽然虚拟主播可以进行连续直播,但对于观众来说,更希望在不同的直播场次观看到不同的虚拟主播。因此,若进行了直播场次的设置,则可以基于此来生成相应的主播分配规则,或者,还可以基于此并结合主播设置来生成相应的主播分配规则,以便为观众分配虚拟主播。
在具体根据所述设置输入,生成对应的主播分配规则时,一种可行方式中,可以根据对应于观众分组设置和主播设置的设置输入,获取设置的多个虚拟主播中每个虚拟主播的主播特征,以及多个观众分组中各个观众分组的观众特征;至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播。因主播特征可有效表征虚拟主播的特点,观众特征可有效表征观众的特点,在两者匹配度较高时,效果会较好。基于此,通过该方式,则可达到以大概率为观众分配到符合观众喜好的虚拟主播的效果。
其中,在一种可行方式中,所述主播特征还可以至少包括虚拟主播的已被观看次数特征、或者观看人数特征。据此,可以确定该虚拟主播的可被接受程度或受欢迎程度,了解观众喜好。
此外,在另一种可行方式中,在所述至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播之前,还可以获取直播对象的对象特征,由此,将直播对象的因素也综合考虑进为观众分配虚拟主播的过程中,进一步提升观众观看直播的体验,增强直播粘附度。在此情况下,所述至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播,包括:确定与所述观众特征相匹配的主播特征和对象特征;为各个观众分组分配确定的主播特征对应的虚拟主播和对象特征对应的直播对象,以通过所述虚拟主播向该观众分组直播所述直播对象。
以上,是分配虚拟主播时可使用的整体原则或考虑因素,在具体情况中,根据所述设置输入生成的主播分配规则可以包括:根据所述观众分组设置,为多个观众分组中的每一个分组分配至少两个虚拟主播;或者,根据所述观众分组设置,为多个观众分组分别分配不同的虚拟主播;或者,根据所述观众分组设置,为一部分观众分组分配相同的虚拟主播,为另一部分观众分组分配不同的虚拟主播。由此,实现虚拟主播的灵活分配。
例如,观众分组设置共设置有三个观众分组,则一种方式中,可以为每一个分组均分配至少两个虚拟主播,或者,可以针对其中的某一个或某两个分组,为每个分组分配至少两个虚拟主播,而另外的分组各自分配一个虚拟主播;在另一种方式中,可以每一个分组对应分配一个虚拟主播;在再一种方式中,可以其中的两个分组分配同一个虚拟主播,另一个分组分配另外一个虚拟主播,等等,实现灵活多变的主播分配。
其中,在为多个观众分组中的每一个分组分配至少两个虚拟主播时,可以针对多个观众分组中的每一个分组,按照预设的流量分配规则为该分组分配至少两个虚拟主播。其中,所述流量分配规则可由本领域技术人员根据实际需求适当进行设置,如,以五五比例分配,或者六四比例分配等。通过这种方式,不同的虚拟主播使用不同的流量,包括但不限于网络数据传输流量、订单流量、交互流量等,以实现多样化的直播,甚至虚拟主播间的多样化交互,丰富虚拟直播形式。
步骤S208:根据所述主播分配规则,为所述虚拟直播间中的观众分配虚拟主播。
在主播分配规则确定后,即可按照该规则为各个观众分组的观众分配虚拟主播。进而,使观众通过虚拟直播间观看虚拟主播的直播。
通过本实施例,首先提供了用于进行虚拟直播间设置的设置界面,通过该设置界面可以根据实际的直播需求输入相应的观众分组设置和虚拟主播设置,进而,可以基于这些设置生成对应的主播分配规则,该主播分配规则可在后续有效指导虚拟主播的分配。基于此,一方面,可以基于待观看直播的观众的特点进行观众分组,以为不同的观众分组有针对性地提供相适配的虚拟主播,满足不同观众的特点和需求;另一方面,可以基于虚拟主播的不同特点对虚拟主播进行有效分配,以使虚拟主播与观众及虚拟直播间之间匹配度更好,分配的灵活性也更高。由此,极大地提高了虚拟直播间的直播效果,也提升了观众的粘附度。可见,通过本申请实施例的方案,有效解决了现有的虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题。
本实施例的虚拟直播管理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。
实施例三
参照图3A,示出了根据本申请实施例三的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图。
本实施例重点对直播效果数据的收集以及基于该数据进行的虚拟主播调整进行说明。本实施例的虚拟直播管理方法包括以下步骤:
步骤S302:提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置。
步骤S304:通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入。
步骤S306:根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以分配至少一个虚拟主播给至少一个观众分组。
步骤S308:根据所述主播分配规则,为所述虚拟直播间中的观众分配虚拟主播。
其中,上述步骤S302-S308的具体实现可参照前述实施例二中的相关描述,在此不再赘述。
步骤S310:根据直播触发指示,在所述虚拟直播间中通过分配的虚拟主播为相应的观众进行虚拟直播。
其中,所述直播触发指示可以为任意适当的可触发虚拟主播进行直播活动的触发条件生成的指示,该指示可以为消息形式或者为电信号形式等。所述触发条件可由本领域技术人员根据实际需求适当设置,例如,接收到有观众进入直播间,对应分配主播给观众,设定的直播开始时间到达,界面中的直播按钮被点击等等。
在一个示例中,若为观众分组A分配了虚拟主播1,为观众分组B分配了虚拟主播2,则在观众分组A的观众所对应的终端中,通过虚拟主播1在虚拟直播间中进行直播,而在观众分组B的观众所对应的终端中,通过虚拟主播2在虚拟直播间中进行直播。
步骤S312:在直播过程中,收集虚拟直播间中各观众分组的直播效果数据。
其中,所述直播效果数据包括以下至少之一:观看人数数据、平均观看时长数据、观看互动率数据、直播任务完成数量和/或比例数据、直播任务平均完成收益数据。这些直播效果数据可有效反映虚拟主播的直播效果及观众反馈,以作为后续进行虚拟主播调整的依据。
观看人数数据可通过统计实际在线人数确定;平均观看时长数据可通过对实际在线人数的实际观看时间统计后平均确定;观看互动率用于表征观众与虚拟主播的互动情况,如观众向虚拟主播发消息、点赞、送礼物、下单等,这些进行了互动操作的观众与其所在的观众分组的总人数的比例,可作为观看互动率数据;直播任务完成数据和/或比例数据与实际的直播相关,在电商直播场景中,可以为下单数量和/或下单观众与其所在分组总观众的数量比例,在其它场景中,则可为其它任务完成数量和/或比例;直播任务平均完成收益数据同样与实际的直播相关,在电商直播场景中,则可为下单收益。
步骤S314:根据所述直播效果数据,确定需要调整的虚拟主播,并对确定的所述虚拟主播进行动态调整。
例如,可以基于直播效果数据,来确定虚拟主播是否被其所在观众分组的观众所接受,是否符合其所在的观众分组的观众的喜好。在进行具体评估时,可以使用预设的评估算法或阈值,进行评估,以确定是否需要对该虚拟主播进行调整。其中,所述评估算法或阈值均可由本领域技术人员根据实际需求适当设置,本申请实施例对此不作限制。
若确定需要对某个虚拟主播进行调整,则可采用以下方式至少之一进行动态调整,包括:对所述虚拟主播进行观众分配比例调整;对所述虚拟主播进行主播脚本调整;使用新虚拟主播替换原虚拟主播的调整;对不同观众分组的虚拟主播或不同虚拟直播间的虚拟主播进行切换调整;对所述虚拟主播进行主播形象和/或语音调整。通过对虚拟主播进行调整,以及时跟踪观众感受,满足观众需求,提升虚拟直播的效果。上述调整在具体实现时,可设置一定的调整规则进行调整,比如,可以逐项进行调整,如先调整主播形象,若针对调整后的主播形象收集的直播效果数据表明仍需调整,则可再调整主播的语音,若语音调整后收集的直播效果数据表明调整效果较好,则可暂停调整;否则,继续进行相应调整,如调整主播脚本,或者对主播形象或语音再次进行调整等。但不限于此,也可一次进行多项调整,如在一次调整中,同时调整虚拟主播的形象、语音和脚本等。具体的调整策略可由本领域技术人员适当设定,以可满足实际直播需求并可达到满意的直播效果为原则。
一种可行方式中,为了进一步提升观众感受,提高观众直播参与度,所述对不同观众分组的虚拟主播或不同虚拟直播间的虚拟主播进行切换调整可以实现为:接收到直播观众的主播切换请求;根据所述主播切换请求,确定所述直播观众需要切换的虚拟主播;将所述直播观众对应的当前虚拟主播切换为确定的所述虚拟主播。由此,观众可以选择何时切换主播,以及切换至哪一个主播。
此外,需要说明的是,还可以在直播结束后,对收集的直播效果数据进行统计和分析,以为后续各种处理如虚拟主播及观众分组的处理提供有效数据参考。
以下,以一个电商直播场景为示例,对上述虚拟主播的调整过程进行示例性说明,如图3B所示。其中,图3B示出了该示例的虚拟主播的调整界面。
由图3B可见,本示例中,为直播场次1的观众分组“新客人群1”设置有两个虚拟主播,即“虚拟主播1号”和“虚拟主播2号”,假设基于直播效果数据确定“虚拟主播1号”的综合表现评分为93分,而“虚拟主播2号”的综合表现评分为72分,若设定评分阈值为85分,则需要对“虚拟主播2号”进行调整。例如,可通过图3B中的“虚拟主播下线”按钮下线“虚拟主播2号”,再选择一个新的虚拟主播进行后续直播。或者,可通过“修改虚拟主播”按钮对“虚拟主播2号”进行形象、语音、脚本等的调整,以适应“新客人群1”中的观众的需求。可选地,本示例中,还可以通过“上调”或“下调”按钮对“虚拟主播2号”的观众分流比例进行调整,如,对“虚拟主播2号”可进行“下调”调整,而对于“虚拟主播1号”则可进行“上调”调整。
通过本实施例,除解决了现有的虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题外,还可根据直播效果数据,实时跟踪观众的直播观看感受,及时对虚拟主播进行优化和调整,以更好地满足观众需求,提升直播效果。
本实施例的虚拟直播管理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。
实施例四
参照图4A,示出了根据本申请实施例四的一种虚拟直播管理方法的步骤流程图。
本实施例的虚拟直播管理方法包括以下步骤:
步骤S402:接收用于对虚拟直播间进行直播间设置的触发指令。
其中,所述触发指令可以实现为诸如消息或电信号形式,在实际应用中,用户可以通过点击界面上展示的相应设置实现对直播间设置的触发和所述触发指令的生成。例如,用户可以点击界面上展示的用于进行所述直播间设置的APP,进入该APP进行直播间设置。或者,用户可以点击APP的展示界面中的某个用于指示对虚拟直播间进行直播间设置的按钮,进而进入相应的界面进行直播间设置,等,本申请实施例对此不作限制。
步骤S404:根据所述触发指令展示对应的设置界面,并接收通过所述设置界面进行的以下设置输入至少之一:虚拟主播设置、观众分组设置、直播对象设置。
在一种可行方式中,接收通过所述设置界面输入的虚拟主播设置包括:接收通过所述设置界面中的虚拟主播设置子界面输入的虚拟主播设置,所述虚拟主播设置包括以下至少之一:虚拟主播调整设置、针对虚拟主播的直播效果数据展示设置、针对虚拟主播的直播效果数据分析设置。与前述图2C中的虚拟主播设置的界面不同的是,本实施例中的界面需要具有用于反映直播效果反映的设置和用于对虚拟主播进行调整的设置。当然,在一种可行方式中,虚拟主播调整设置、针对虚拟主播的直播效果数据展示设置、针对虚拟主播的直播效果数据分析设置等也可同样设置于前述图2C中主要用于初始设置的界面中。但可选地,对应于调整的虚拟主播设置子界面也可单独设置。或者说,在直播过程中,虚拟主播设置子界面的界面内容会发生变化,由图2C的界面变化为如图4B所示的界面。图4B中,“虚拟主播调整”图标被点击后,将显示相应的调整选项,包括但不限于:角色调整、形象调整、语音调整、脚本调整、肢体动作调整、播报风格调整等等,在每一个调整选项下将出现更为详细的调整,如角色调整可具有家庭主妇角色、销售员角色、体验者角色等,例如,原角色为“销售员角色”,则可选择修改为“家族主妇角色”。上述各个调整选项可通过诸如下拉菜单、单选按钮等供用户选择以实现调整。
在另一种可行方式中,接收通过所述设置界面输入的观众分组设置包括:接收通过所述设置界面中的直播观众设置子界面输入的直播观众设置,所述直播观众设置包括以下至少之一:观众分组参数设置、各个观众分组对应的虚拟主播设置、各个观众分组对应的直播效果数据展示设置、各个观众分组对应的直播效果数据分析设置。与前述图2B中的观众分组设置的界面不同的是,本实施例中的界面需要具有用于反映直播效果反映的设置和用于对观众分组及其对应的虚拟主播进行调整的设置。当然,在一种可行方式中,观众分组参数设置、各个观众分组对应的虚拟主播设置、各个观众分组对应的直播效果数据展示设置、各个观众分组对应的直播效果数据分析设置等也可同样设置于前述图2B中主要用于初始设置的界面中。但可选地,对应于调整的观众分组设置子界面也可单独设置。或者说,在直播过程中,观众分组设置子界面的界面内容会发生变化,由图2B的界面变化为如图4C所示的界面。图4C中,观众分组参数调整设置在点击相应的图标后可展示对应的调整界面,在该界面中可采用与图2B类似的方式实现对各个参数的调整,其中,所述参数包括但不限于:观众数量、观众特征、观众分流比例等;而各个观众分组对应的虚拟主播设置则可通过点击相应的图标后展示对应的调整界面,在该界面中可采用类似图2C的方式实现对虚拟主播的调整。
在又一种可行方式中,接收通过所述设置界面输入的直播对象设置包括:接收通过所述设置界面中的直播对象设置子界面输入的直播对象设置,所述直播对象设置包括以下至少之一:直播对象信息与顺序设置、直播对象对应的直播脚本设置、直播脚本与虚拟主播的匹配设置、直播对象的直播效果数据展示设置、直播对象的直播效果数据分析设置。与前述图2E中的直播对象设置的界面不同的是,本实施例中的界面需要具有用于反映直播效果反映的设置和用于对直播对象进行调整的设置。当然,在一种可行方式中,直播对象信息与顺序设置、直播对象对应的直播脚本设置、直播脚本与虚拟主播的匹配设置、直播对象的直播效果数据展示设置、直播对象的直播效果数据分析设置等也可同样设置于前述图2E中主要用于初始设置的界面中。但可选地,对应于调整的直播对象设置子界面也可单独设置。或者说,在直播过程中,直播对象设置子界面的界面内容会发生变化,由图2E的界面变化为如图4D所示的界面。图4D中,直播对象对应的直播脚本设置、直播脚本与虚拟主播的匹配设置可在点击相应的图标后可展示对应的调整界面,在该界面中可采用下拉菜单或单选项的方式,实现该设置的调整。
在再一种可行方式中,所述设置输入还包括:直播场次设置。一种设置界面可参考前述图2D中的设置。
步骤S406:根据所述设置输入,生成虚拟直播间。
其中,在进行了上述具体的设置输入后,可由本领域技术人员参照相关技术中的具体虚拟直播间生成方式,生成具体的虚拟直播间。例如,采用预先设置好的虚拟直播间的架构,在相应的显示界面中根据该架构和前述设置输入进行图像渲染,即可生成虚拟直播间。本申请实施例对具体的生成手段不作限制。
此外,当所述设置输入包括所述虚拟主播设置和观众分组设置时,本实施例的虚拟直播管理方法还可以包括以下步骤。
步骤S408:在所述虚拟直播间中,针对所述观众分组设置所设置的各观众分组,使用为该观众分组设置的虚拟主播进行虚拟直播,并在直播过程中,收集并展示该观众分组的直播效果数据。
其中,所述直播效果数据包括以下至少之一:观看人数数据、平均观看时长数据、观看互动率数据、直播任务完成数量和/或比例数据、直播任务平均完成收益数据。
步骤S410:根据所述直播效果数据,确定该观众分组是否需要调整虚拟主播;若需要,则接收通过所述设置界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行动态调整。
其中,所述接收通过所述设置界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行动态调整,包括以下至少之一:展示所述设置界面中的虚拟主播调整子界面,并接收通过所述虚拟主播调整子界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行以下调整至少之一:对所述虚拟主播进行观众分配比例调整;对所述虚拟主播进行主播脚本调整;使用新虚拟主播替换原虚拟主播的调整;将其它观众分组的虚拟主播或其它虚拟直播间的虚拟主播切换至当前观众分组;对所述虚拟主播进行主播形象和/或语音调整。
上述步骤S408-S410的具体实现可参照前述实施例三中的相关描述,在此不再赘述。
通过本实施例,提供了丰富的直播间设置界面以进行灵活的虚拟直播间设置,除解决了现有的虚拟直播间和虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题外,还可根据直播效果数据,实时跟踪观众的直播观看感受,及时对虚拟主播进行优化和调整,以更好地满足观众需求,提升直播效果。
本实施例的虚拟直播管理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:服务器、移动终端(如手机、PAD等)和PC机等。
实施例五
参照图5,示出了根据本申请实施例五的一种电子设备的结构示意图,本申请具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
如图5所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)502、通信接口(Communications Interface)504、存储器(memory)506、通信总线508、显示器510、以及输入设备512。
其中:
处理器502、显示器510、输入设备512、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它电子设备或服务器进行通信。
所述显示器510,用于显示对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置.
所述输入设备512,用于提供通过所述设置界面进行的设置输入。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述虚拟直播管理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
在第一种实施方式中:
程序510具体可以用于使得处理器502执行以下操作:提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置;通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入;根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以分配至少一个虚拟主播给至少一个观众分组。
在一种可选的实施方式中,所述主播分配规则包括:根据所述观众分组设置,为多个观众分组中的每一个分组分配至少两个虚拟主播;或者,根据所述观众分组设置,为多个观众分组分别分配不同的虚拟主播;或者,根据所述观众分组设置,为一部分观众分组分配相同的虚拟主播,为另一部分观众分组分配不同的虚拟主播。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在为多个观众分组中的每一个分组分配至少两个虚拟主播时:针对多个观众分组中的每一个分组,按照预设的流量分配规则为该分组分配至少两个虚拟主播。
在一种可选的实施方式中,所述观众分组设置包括以下至少之一:分组名称设置、分组观众特征设置、分组观众数量设置。
在一种可选的实施方式中,所述主播设置包括以下至少之一:主播特征设置、主播对应的观众比例设置。
在一种可选的实施方式中,所述主播设置还包括以下至少之一:主播脚本设置、主播形象设置、主播语音设置。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在所述根据设置输入,生成对应的主播分配规则时:根据对应于观众分组设置和主播设置的设置输入,获取设置的多个虚拟主播中每个虚拟主播的主播特征,以及多个观众分组中各个观众分组的观众特征;至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在所述至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播之前,获取直播对象的对象特征;所述至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播时:确定与所述观众特征相匹配的主播特征和对象特征;为各个观众分组分配确定的主播特征对应的虚拟主播和对象特征对应的直播对象,以通过所述虚拟主播向该观众分组直播所述直播对象。
在一种可选的实施方式中,所述主播特征包括虚拟主播的已被观看次数特征、或者观看人数特征。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502提供多个候选的虚拟主播,接收对应于其中一个虚拟主播的选择输入,通过所述设置界面展示该虚拟主播的信息,并通过所述设置界面接收对应于该虚拟主播的角色设定;程序510还用于使得处理器502在所述根据设置输入,生成对应的主播分配规则时:根据所述观众分组设置所设置的各观众分组的观众特征和虚拟主播的角色设定,为各观众分组分配相匹配的虚拟主播。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502通过所述设置界面展示分配的所述虚拟主播的信息,并通过所述设置界面为所述虚拟主播进行播报风格设定。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502控制虚拟主播在直播过程中,按照设定的播报风格进行虚拟直播。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502通过所述设置界面接收对应于至少一个直播场次的设置输入;程序510还用于使得处理器502在所述根据设置输入,生成对应的主播分配规则时:根据对应于所述直播场次的分组设置和/或主播设置的设置输入,生成对应于所述直播场次的主播分配规则。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502根据各观众分组和观众特征和/或各观众分组对应的虚拟主播的主播特征,通过所述设置界面接收各观众分组对应的直播对象设定,以使各观众分组对应的虚拟主播进行所述直播对象的虚拟直播。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502根据各观众分组的观众特征、和/或各观众分组对应的虚拟主播的主播特征,通过所述设置界面接收各观众分组对应的直播助手设定,以使所述直播助手对各观众分组对应的虚拟主播进行辅助直播操作。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在直播过程中,收集虚拟直播间中各观众分组的直播效果数据;根据所述直播效果数据,确定需要调整的虚拟主播,并对确定的所述虚拟主播进行动态调整。
在一种可选的实施方式中,所述直播效果数据包括以下至少之一:观看人数数据、平均观看时长数据、观看互动率数据、直播任务完成数量和/或比例数据、直播任务平均完成收益数据。
在一种可选的实施方式中,所述对确定的所述虚拟主播进行动态调整,包括以下至少之一:对所述虚拟主播进行观众分配比例调整;对所述虚拟主播进行主播脚本调整;使用新虚拟主播替换原虚拟主播的调整;对不同观众分组的虚拟主播或不同虚拟直播间的虚拟主播进行切换调整;对所述虚拟主播进行主播形象和/或语音调整。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在所述对不同观众分组的虚拟主播或不同虚拟直播间的虚拟主播进行切换调整时:接收到直播观众的主播切换请求;根据所述主播切换请求,确定所述直播观众需要切换的虚拟主播;将所述直播观众对应的当前虚拟主播切换为确定的所述虚拟主播。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在直播结束后,对收集的直播效果数据进行统计和分析。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502根据所述主播分配规则,为所述虚拟直播间中的观众分配虚拟主播。
在第二种实施方式中:
程序510具体可以用于使得处理器502执行以下操作:接收用于对虚拟直播间进行直播间设置的触发指令;根据所述触发指令展示对应的设置界面,并接收通过所述设置界面进行的以下设置输入至少之一:虚拟主播设置、观众分组设置、直播对象设置;根据所述设置输入,生成虚拟直播间。
在一种可选的实施方式中,所述设置输入还包括:直播场次设置。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在接收通过所述设置界面输入的虚拟主播设置时:接收通过所述设置界面中的虚拟主播设置子界面输入的虚拟主播设置,所述虚拟主播设置包括以下至少之一:虚拟主播调整设置、针对虚拟主播的直播效果数据展示设置、针对虚拟主播的直播效果数据分析设置。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在接收通过所述设置界面输入的观众分组设置时:接收通过所述设置界面中的直播观众设置子界面输入的直播观众设置,所述直播观众设置包括以下至少之一:观众分组参数设置、各个观众分组对应的虚拟主播设置、各个观众分组对应的直播效果数据展示设置、各个观众分组对应的直播效果数据分析设置。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在接收通过所述设置界面输入的直播对象设置时:接收通过所述设置界面中的直播对象设置子界面输入的直播对象设置,所述直播对象设置包括以下至少之一:直播对象信息与顺序设置、直播对象对应的直播脚本设置、直播脚本与虚拟主播的匹配设置、直播对象的直播效果数据展示设置、直播对象的直播效果数据分析设置。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在当所述设置输入包括所述虚拟主播设置和观众分组设置时,在所述虚拟直播间中,针对所述观众分组设置所设置的各观众分组,使用为该观众分组设置的虚拟主播进行虚拟直播,并在直播过程中,收集并展示该观众分组的直播效果数据;根据所述直播效果数据,确定该观众分组是否需要调整虚拟主播;若需要,则接收通过所述设置界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行动态调整。
在一种可选的实施方式中,所述直播效果数据包括以下至少之一:观看人数数据、平均观看时长数据、观看互动率数据、直播任务完成数量和/或比例数据、直播任务平均完成收益数据。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502在接收通过所述设置界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行动态调整时,进行以下至少之一:展示所述设置界面中的虚拟主播调整子界面,并接收通过所述虚拟主播调整子界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行以下调整至少之一:对所述虚拟主播进行观众分配比例调整;对所述虚拟主播进行主播脚本调整;使用新虚拟主播替换原虚拟主播的调整;将其它观众分组的虚拟主播或其它虚拟直播间的虚拟主播切换至当前观众分组;对所述虚拟主播进行主播形象和/或语音调整。
程序510中各步骤的具体实现可以参见上述虚拟直播管理方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
通过本实施例的电子设备,提供了丰富的直播间设置界面以进行灵活的虚拟直播间设置,除解决了现有的虚拟直播间和虚拟主播形式固定、观众粘附度差、使用缺乏灵活性的问题外,还可根据直播效果数据,实时跟踪观众的直播观看感受,及时对虚拟主播进行优化和调整,以更好地满足观众需求,提升直播效果。
需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。
上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的虚拟直播管理方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的虚拟直播管理方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的虚拟直播管理方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。
Claims (31)
1.一种虚拟直播管理方法,包括:
提供用于对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置;
通过所述设置界面接收对应于观众分组设置和/或主播设置的设置输入;
根据设置输入,生成对应的主播分配规则,主播分配规则用以为不同的观众分组提供相适配的虚拟主播。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述主播分配规则包括:
根据所述观众分组设置,为多个观众分组中的每一个分组分配至少两个虚拟主播;
或者,
根据所述观众分组设置,为多个观众分组分别分配不同的虚拟主播;
或者,
根据所述观众分组设置,为一部分观众分组分配相同的虚拟主播,为另一部分观众分组分配不同的虚拟主播。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述为多个观众分组中的每一个分组分配至少两个虚拟主播,包括:
针对多个观众分组中的每一个分组,按照预设的流量分配规则为该分组分配至少两个虚拟主播。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述观众分组设置包括以下至少之一:分组名称设置、分组观众特征设置、分组观众数量设置。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述主播设置包括以下至少之一:主播特征设置、主播对应的观众比例设置。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述主播设置还包括以下至少之一:主播脚本设置、主播形象设置、主播语音设置。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述根据设置输入,生成对应的主播分配规则,包括:
根据对应于观众分组设置和主播设置的设置输入,获取设置的多个虚拟主播中每个虚拟主播的主播特征,以及多个观众分组中各个观众分组的观众特征;
至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,
在所述至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播之前,所述方法还包括:获取直播对象的对象特征;
所述至少根据所述主播特征与所述观众特征,为各个观众分组分配相匹配的虚拟主播,包括:确定与所述观众特征相匹配的主播特征和对象特征;为各个观众分组分配确定的主播特征对应的虚拟主播和对象特征对应的直播对象,以通过所述虚拟主播向该观众分组直播所述直播对象。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述主播特征包括虚拟主播的已被观看次数特征、或者观看人数特征。
10.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,
所述方法还包括:提供多个候选的虚拟主播,接收对应于其中一个虚拟主播的选择输入,通过所述设置界面展示该虚拟主播的信息,并通过所述设置界面接收对应于该虚拟主播的角色设定;
所述根据设置输入,生成对应的主播分配规则,包括:根据所述观众分组设置所设置的各观众分组的观众特征和虚拟主播的角色设定,为各观众分组分配相匹配的虚拟主播。
11.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
通过所述设置界面展示分配的所述虚拟主播的信息,并通过所述设置界面为所述虚拟主播进行播报风格设定。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述方法还包括:
控制虚拟主播在直播过程中,按照设定的播报风格进行虚拟直播。
13.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,
所述方法还包括:通过所述设置界面接收对应于至少一个直播场次的设置输入;
所述根据设置输入,生成对应的主播分配规则,包括:根据对应于所述直播场次的分组设置和/或主播设置的设置输入,生成对应于所述直播场次的主播分配规则。
14.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据各观众分组和观众特征和/或各观众分组对应的虚拟主播的主播特征,通过所述设置界面接收各观众分组对应的直播对象设定,以使各观众分组对应的虚拟主播进行所述直播对象的虚拟直播。
15.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据各观众分组的观众特征、和/或各观众分组对应的虚拟主播的主播特征,通过所述设置界面接收各观众分组对应的直播助手设定,以使所述直播助手对各观众分组对应的虚拟主播进行辅助直播操作。
16.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
在直播过程中,收集虚拟直播间中各观众分组的直播效果数据;
根据所述直播效果数据,确定需要调整的虚拟主播,并对确定的所述虚拟主播进行动态调整。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述直播效果数据包括以下至少之一:观看人数数据、平均观看时长数据、观看互动率数据、直播任务完成数量和/或比例数据、直播任务平均完成收益数据。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,所述对确定的所述虚拟主播进行动态调整,包括以下至少之一:
对所述虚拟主播进行观众分配比例调整;
对所述虚拟主播进行主播脚本调整;
使用新虚拟主播替换原虚拟主播的调整;
对不同观众分组的虚拟主播或不同虚拟直播间的虚拟主播进行切换调整;
对所述虚拟主播进行主播形象和/或语音调整。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,所述对不同观众分组的虚拟主播或不同虚拟直播间的虚拟主播进行切换调整,包括:
接收到直播观众的主播切换请求;
根据所述主播切换请求,确定所述直播观众需要切换的虚拟主播;
将所述直播观众对应的当前虚拟主播切换为确定的所述虚拟主播。
20.根据权利要求16所述的方法,其中,所述方法还包括:
在直播结束后,对收集的直播效果数据进行统计和分析。
21.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据所述主播分配规则,为所述虚拟直播间中的观众分配虚拟主播。
22.一种虚拟直播管理方法,包括:
接收用于对虚拟直播间进行直播间设置的触发指令;
根据所述触发指令展示对应的设置界面,并接收通过所述设置界面进行的以下设置输入:虚拟主播设置和观众分组设置;
根据所述设置输入和主播分配规则,生成虚拟直播间,其中,主播分配规则用以为不同的观众分组提供相适配的虚拟主播。
23.根据权利要求22所述的方法,其中,所述设置输入还包括:直播场次设置。
24.根据权利要求22或23所述的方法,其中,接收通过所述设置界面输入的虚拟主播设置包括:
接收通过所述设置界面中的虚拟主播设置子界面输入的虚拟主播设置,所述虚拟主播设置包括以下至少之一:虚拟主播调整设置、针对虚拟主播的直播效果数据展示设置、针对虚拟主播的直播效果数据分析设置。
25.根据权利要求22或23所述的方法,其中,接收通过所述设置界面输入的观众分组设置包括:
接收通过所述设置界面中的直播观众设置子界面输入的直播观众设置,所述直播观众设置包括以下至少之一:观众分组参数设置、各个观众分组对应的虚拟主播设置、各个观众分组对应的直播效果数据展示设置、各个观众分组对应的直播效果数据分析设置。
26.根据权利要求22或23所述的方法,其中,所述设置输入还包括:直播对象设置;
接收通过所述设置界面输入的直播对象设置包括:
接收通过所述设置界面中的直播对象设置子界面输入的直播对象设置,所述直播对象设置包括以下至少之一:直播对象信息与顺序设置、直播对象对应的直播脚本设置、直播脚本与虚拟主播的匹配设置、直播对象的直播效果数据展示设置、直播对象的直播效果数据分析设置。
27.根据权利要求22或23所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述虚拟直播间中,针对所述观众分组设置所设置的各观众分组,使用为该观众分组设置的虚拟主播进行虚拟直播,并在直播过程中,收集并展示该观众分组的直播效果数据;
根据所述直播效果数据,确定该观众分组是否需要调整虚拟主播;若需要,则接收通过所述设置界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行动态调整。
28.根据权利要求27所述的方法,其中,所述直播效果数据包括以下至少之一:观看人数数据、平均观看时长数据、观看互动率数据、直播任务完成数量和/或比例数据、直播任务平均完成收益数据。
29.根据权利要求27所述的方法,其中,所述接收通过所述设置界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行动态调整,包括以下至少之一:
展示所述设置界面中的虚拟主播调整子界面,并接收通过所述虚拟主播调整子界面输入的调整设置,根据所述调整设置对所述虚拟主播进行以下调整至少之一:对所述虚拟主播进行观众分配比例调整;对所述虚拟主播进行主播脚本调整;使用新虚拟主播替换原虚拟主播的调整;将其它观众分组的虚拟主播或其它虚拟直播间的虚拟主播切换至当前观众分组;对所述虚拟主播进行主播形象和/或语音调整。
30.一种电子设备,包括:显示器、输入设备、处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述显示器、所述输入设备、所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述显示器,用于显示对虚拟直播间进行直播间设置的设置界面,所述直播间设置至少包括观众分组设置和与虚拟主播相关的主播设置;
所述输入设备,用于提供通过所述设置界面进行的设置输入;
所述存储器中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-29中任一项所述的虚拟直播管理方法对应的操作。
31.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-29中任一所述的虚拟直播管理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110277620.XA CN115086689B (zh) | 2021-03-15 | 2021-03-15 | 虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质 |
US17/681,875 US11856243B2 (en) | 2021-03-15 | 2022-02-28 | Method, device, and computer storage medium for managing virtual streaming |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110277620.XA CN115086689B (zh) | 2021-03-15 | 2021-03-15 | 虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115086689A CN115086689A (zh) | 2022-09-20 |
CN115086689B true CN115086689B (zh) | 2024-04-05 |
Family
ID=83195304
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110277620.XA Active CN115086689B (zh) | 2021-03-15 | 2021-03-15 | 虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11856243B2 (zh) |
CN (1) | CN115086689B (zh) |
Citations (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108076353A (zh) * | 2017-05-18 | 2018-05-25 | 北京市商汤科技开发有限公司 | 业务对象推荐方法、装置、存储介质和电子设备 |
CN108712672A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-10-26 | 广州虎牙信息科技有限公司 | 虚拟礼物展示素材的处理方法、装置、存储介质和服务器 |
CN108900923A (zh) * | 2018-07-20 | 2018-11-27 | 广州华多网络科技有限公司 | 推荐直播模板的方法和装置 |
CN109120965A (zh) * | 2018-09-30 | 2019-01-01 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 视频直播切换方法、装置、计算机设备以及存储介质 |
CN109982102A (zh) * | 2019-04-10 | 2019-07-05 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端 |
CN110072116A (zh) * | 2019-05-06 | 2019-07-30 | 广州虎牙信息科技有限公司 | 虚拟主播推荐方法、装置及直播服务器 |
CN110213628A (zh) * | 2018-05-14 | 2019-09-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播间分配方法和服务器 |
CN110225361A (zh) * | 2019-06-03 | 2019-09-10 | 武汉瓯越网视有限公司 | 直播间推荐方法、存储介质、电子设备及系统 |
CN110248203A (zh) * | 2019-07-10 | 2019-09-17 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种互动业务的处理方法、装置、设备和存储介质 |
CN110263258A (zh) * | 2019-06-25 | 2019-09-20 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 内容推荐的方法、装置、电子设备及计算机可读介质 |
CN110856011A (zh) * | 2019-12-05 | 2020-02-28 | 咪咕视讯科技有限公司 | 一种分组进行直播互动的方法、电子设备及存储介质 |
CN111079012A (zh) * | 2019-12-13 | 2020-04-28 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 直播间推荐方法、装置、存储介质及终端 |
CN111147877A (zh) * | 2019-12-27 | 2020-05-12 | 广州华多网络科技有限公司 | 虚拟礼物的赠送方法、装置、设备及存储介质 |
CN111770355A (zh) * | 2020-07-09 | 2020-10-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 媒体服务器确定方法、装置、服务器以及存储介质 |
CN112040264A (zh) * | 2020-09-06 | 2020-12-04 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112291632A (zh) * | 2020-11-04 | 2021-01-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
WO2021036876A1 (zh) * | 2019-08-30 | 2021-03-04 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 直播辅助数据的提供方法、装置、设备及可读介质 |
CN112492328A (zh) * | 2020-10-22 | 2021-03-12 | 百果园技术(新加坡)有限公司 | 虚拟房间创建方法、装置、终端及存储介质 |
Family Cites Families (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7996264B2 (en) | 2000-05-15 | 2011-08-09 | Avatizing, Llc | System and method for consumer-selected advertising and branding in interactive media |
AU2003248568A1 (en) * | 2002-05-22 | 2003-12-12 | Commnav, Inc. | Method and system for multiple virtual portals |
US8180735B2 (en) | 2006-12-29 | 2012-05-15 | Prodea Systems, Inc. | Managed file backup and restore at remote storage locations through multi-services gateway at user premises |
US20080263460A1 (en) * | 2007-04-20 | 2008-10-23 | Utbk, Inc. | Methods and Systems to Connect People for Virtual Meeting in Virtual Reality |
US20140229866A1 (en) * | 2008-11-24 | 2014-08-14 | Shindig, Inc. | Systems and methods for grouping participants of multi-user events |
US9268398B2 (en) * | 2009-03-31 | 2016-02-23 | Voispot, Llc | Virtual meeting place system and method |
EP2425341B1 (en) | 2009-05-01 | 2018-07-11 | Citrix Systems, Inc. | Systems and methods for establishing a cloud bridge between virtual storage resources |
US9734463B2 (en) | 2015-12-21 | 2017-08-15 | Opus Deli, Inc. | Automated, conditional event ticketing, reservation, and promotion techniques implemented over computer networks |
US9349234B2 (en) | 2012-03-14 | 2016-05-24 | Autoconnect Holdings Llc | Vehicle to vehicle social and business communications |
US9832519B2 (en) | 2012-04-18 | 2017-11-28 | Scorpcast, Llc | Interactive video distribution system and video player utilizing a client server architecture |
US8727892B1 (en) | 2013-03-15 | 2014-05-20 | Novel Tech International Limited | Remote, live, multiplayer casino gaming techniques implemented via computer networks |
US9703584B2 (en) | 2013-01-08 | 2017-07-11 | Commvault Systems, Inc. | Virtual server agent load balancing |
US9276959B2 (en) | 2013-11-11 | 2016-03-01 | Amazon Technologies, Inc. | Client-configurable security options for data streams |
US9100629B1 (en) * | 2014-06-09 | 2015-08-04 | Kino Llc | System and method for arranging and presenting interactive preshow sessions to an audience |
US20160050244A1 (en) * | 2014-08-15 | 2016-02-18 | Dylan Corlett | Systems and Methods for Shared Media Streaming |
US10785325B1 (en) * | 2014-09-03 | 2020-09-22 | On24, Inc. | Audience binning system and method for webcasting and on-line presentations |
US10332311B2 (en) | 2014-09-29 | 2019-06-25 | Amazon Technologies, Inc. | Virtual world generation engine |
EP3917135A1 (en) * | 2015-06-01 | 2021-12-01 | Sinclair Broadcast Group, Inc. | Rights management and syndication of content |
US11314753B2 (en) | 2016-09-26 | 2022-04-26 | Splunk Inc. | Execution of a query received from a data intake and query system |
CN106792245B (zh) * | 2016-11-22 | 2018-04-20 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间视频流合成方法、装置及终端设备 |
US11538213B2 (en) * | 2017-05-31 | 2022-12-27 | Live Cgi, Inc. | Creating and distributing interactive addressable virtual content |
US11442445B2 (en) | 2017-08-02 | 2022-09-13 | Strong Force Iot Portfolio 2016, Llc | Data collection systems and methods with alternate routing of input channels |
US10621784B2 (en) * | 2017-09-29 | 2020-04-14 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Venue mapping for virtual reality spectating of live events |
US11344816B2 (en) * | 2020-03-20 | 2022-05-31 | Amazon Technologies, Inc. | Video game waiting queue and audience interaction |
CN111556327A (zh) | 2020-04-02 | 2020-08-18 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播间推荐方法、装置、终端、服务器、系统及存储介质 |
CN111556328A (zh) | 2020-04-17 | 2020-08-18 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播间的节目获取方法、装置、电子设备和存储介质 |
-
2021
- 2021-03-15 CN CN202110277620.XA patent/CN115086689B/zh active Active
-
2022
- 2022-02-28 US US17/681,875 patent/US11856243B2/en active Active
Patent Citations (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108076353A (zh) * | 2017-05-18 | 2018-05-25 | 北京市商汤科技开发有限公司 | 业务对象推荐方法、装置、存储介质和电子设备 |
CN108712672A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-10-26 | 广州虎牙信息科技有限公司 | 虚拟礼物展示素材的处理方法、装置、存储介质和服务器 |
CN110213628A (zh) * | 2018-05-14 | 2019-09-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播间分配方法和服务器 |
CN108900923A (zh) * | 2018-07-20 | 2018-11-27 | 广州华多网络科技有限公司 | 推荐直播模板的方法和装置 |
CN109120965A (zh) * | 2018-09-30 | 2019-01-01 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 视频直播切换方法、装置、计算机设备以及存储介质 |
CN109982102A (zh) * | 2019-04-10 | 2019-07-05 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间的界面显示方法和系统、以及直播服务器和主播端 |
CN110072116A (zh) * | 2019-05-06 | 2019-07-30 | 广州虎牙信息科技有限公司 | 虚拟主播推荐方法、装置及直播服务器 |
CN110225361A (zh) * | 2019-06-03 | 2019-09-10 | 武汉瓯越网视有限公司 | 直播间推荐方法、存储介质、电子设备及系统 |
CN110263258A (zh) * | 2019-06-25 | 2019-09-20 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 内容推荐的方法、装置、电子设备及计算机可读介质 |
CN110248203A (zh) * | 2019-07-10 | 2019-09-17 | 广州虎牙科技有限公司 | 一种互动业务的处理方法、装置、设备和存储介质 |
WO2021036876A1 (zh) * | 2019-08-30 | 2021-03-04 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 直播辅助数据的提供方法、装置、设备及可读介质 |
CN110856011A (zh) * | 2019-12-05 | 2020-02-28 | 咪咕视讯科技有限公司 | 一种分组进行直播互动的方法、电子设备及存储介质 |
CN111079012A (zh) * | 2019-12-13 | 2020-04-28 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 直播间推荐方法、装置、存储介质及终端 |
CN111147877A (zh) * | 2019-12-27 | 2020-05-12 | 广州华多网络科技有限公司 | 虚拟礼物的赠送方法、装置、设备及存储介质 |
CN111770355A (zh) * | 2020-07-09 | 2020-10-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 媒体服务器确定方法、装置、服务器以及存储介质 |
CN112040264A (zh) * | 2020-09-06 | 2020-12-04 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112492328A (zh) * | 2020-10-22 | 2021-03-12 | 百果园技术(新加坡)有限公司 | 虚拟房间创建方法、装置、终端及存储介质 |
CN112291632A (zh) * | 2020-11-04 | 2021-01-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11856243B2 (en) | 2023-12-26 |
CN115086689A (zh) | 2022-09-20 |
US20220294837A1 (en) | 2022-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110519611B (zh) | 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110573221B (zh) | 用于多玩家游戏中的实况玩游戏的用户驱动的观众频道 | |
CN109922377B (zh) | 播放控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN105227550B (zh) | 场景显示方法、装置及系统 | |
CN109525851A (zh) | 直播方法、装置和存储介质 | |
CN104363476A (zh) | 一种基于在线直播的组队活动方法、相关装置及系统 | |
CN107690085B (zh) | 数据分享方法及装置 | |
CN109874059A (zh) | 直播界面展示方法、客户端及存储介质、计算机设备 | |
CN104902295B (zh) | 智能电视业务实现方法、终端设备和系统 | |
CN108462883A (zh) | 一种直播互动方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN109173271A (zh) | 直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器 | |
CN108810052A (zh) | 直播服务器的选择方法及装置 | |
CN108989836A (zh) | 一种多媒体数据流的处理方法及装置 | |
CN112383832B (zh) | 直播间互动方法、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN112235593B (zh) | 直播处理方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN111479119A (zh) | 直播中反馈信息的收集方法、装置、系统及存储介质 | |
CN114201095A (zh) | 直播界面的控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN110234019B (zh) | 弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质 | |
CN107318052A (zh) | 电视机视频的播放方法、电视机及存储介质 | |
CN105979397A (zh) | 一种跨设备群聊的方法及系统 | |
US11431770B2 (en) | Method, system, apparatus, and electronic device for managing data streams in a multi-user instant messaging system | |
CN109982101A (zh) | 一种直播处理的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN106385606A (zh) | 一种广告的投放方法及装置 | |
CN107124660B (zh) | 直播间广播信息的触发方法和装置 | |
CN115086689B (zh) | 虚拟直播管理方法、电子设备及计算机存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20240313 Address after: 51 Belarusian Pasha Road, Singapore, Lai Zan Da Building 1 # 03-06, Postal Code 189554 Applicant after: Alibaba Innovation Co. Country or region after: Singapore Address before: Room 01, 45th Floor, AXA Building, 8 Shanton Road, Singapore Applicant before: Alibaba Singapore Holdings Ltd. Country or region before: Singapore |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |