CN109525851A - 直播方法、装置和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播方法,包括:运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。本发明还公开了一种直播装置和计算机可读存储介质。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体通信技术,尤其涉及一种直播方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网信息技术的不断发展,网络直播得到了越来越多的发展和应用。其中,在网络直播领域中,又以游戏直播最为热门,越来越多的观众会通过直播应用(APP,Application)去观看游戏主播直播自己感兴趣的游戏。
在进行游戏直播的过程中,以游戏主播为例,游戏主播会同时打开视频直播软件以及待直播的游戏APP,主播在游戏APP玩游戏的同时,直播APP会采集游戏画面并通过网络将该主播游戏过程中的游戏画面推送到直播网站的服务器中,进而通过该直播网站的服务器将该游戏画面分发给观看直播的观众,以实现对游戏内容的直播。而观众则需要打开直播APP,并通过直播网站的服务器拉取主播推送的直播内容进行视频播放。在游戏直播过程中,游戏主播可以一边玩游戏一边通过语音的形式讲解游戏的玩法,而观众可以在观看的过程中通过发送弹幕的方式与主播进行交流。
现有方案所提供的游戏直播形式,主要是通过直播APP以及游戏APP这两个应用程序共同实现游戏直播功能的,主要存在以下几点弊端:首先,在直播过程中,游戏主播的主要精力往往集中在游戏APP的游戏上,而观众们与主播进行交流而发送的弹幕显示在直播APP上,则在这种情况下,当主播想查看观众们所发送的弹幕时,往往需要从游戏APP切换到直播APP上,极大的影响了观众与主播之间的交流效率;其次,观众只能通过直播APP进行观看游戏直播,而无法亲自进行游戏,而当观众想要亲自进行游戏时,就需要从直播APP切换到游戏APP,从而导致无法继续观看直播,用户观看直播的体验较差;最后,由于需要直播APP和游戏APP两个应用协同实现游戏直播的功能,因而主播和观众都需要在终端本地安装至少两个APP,造成终端存储资源的浪费。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种直播方法、装置和计算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种直播方法,应用于游戏应用,所述方法包括:
运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;
确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;
确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
上述方案中,所述互动消息,包括:弹幕;
所述显示互动界面之后,所述方法还包括:
接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
上述方案中,所述互动消息,包括:表情图像;
所述显示互动界面之后,所述方法还包括:
接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
上述方案中,所述根据所述直播通道获取直播视频之后,所述方法还包括:
获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;
确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
上述方案中,所述根据所述直播通道获取直播视频,包括:
接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;
根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
本发明实施例提供了一种直播装置,所述装置包括:第一处理模块、第二处理模块和第三处理模块;其中,
所述第一处理模块,用于在运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;
所述第二处理模块,用于确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;
所述第三处理模块,用于确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
上述方案中,所述互动消息,包括:弹幕;
所述第三处理模块,还用于接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
上述方案中,所述互动消息,包括:表情图像;
所述第三处理模块,还用于接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
上述方案中,所述第一处理模块,还用于获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;
确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
上述方案中,述第一处理模块,具体用于接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
本发明实施例提供了一种直播装置,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,
所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行以上所述的任意一种直播方法的步骤。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上所述的任意一种直播方法的步骤。
本发明实施例所提供的直播方法、装置和计算机可读存储介质,运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。本发明实施例中,在游戏应用中实现直播功能,不仅节约了终端的存储资源,还可以将直播过程中观众发送的互动消息同步到主播端,并在游戏应用的互动界面上直接显示互动消息,极大的提高了游戏直播中主播与观众的使用体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种直播方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种直播方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏过程中进行直播的效果示意图;
图4为本发明实施例提供的在聊天频道进行互动的示意图;
图5为本发明实施例提供的游戏应用、游戏服务器和直播服务器之间的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种显示玩家ID和游戏进度的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种显示游戏进度的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种直播装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种直播装置的结构示意图。
具体实施方式
在本发明的各种实施例中,运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
下面结合实施例对本发明再作进一步详细的说明。
图1为本发明实施例提供的一种直播方法的流程示意图;所述方法可以应用于游戏应用,所述游戏应用可以加载在手机、平板电脑等终端上运行;如图1所示,所述方法包括:
步骤101、运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频。
具体来说,所述游戏应用的界面上可以提供有直播功能键。在运行游戏过程中,玩家点击所述直播功能键后,所述游戏应用接收到所述第一指令,根据所述第一指令建立直播通道。所述直播通道用以实现游戏应用和直播服务器之间的通信。
所述游戏应用可以预先设置直播插件。所述游戏应用可以是单个游戏的应用;也可以是游戏平台应用(如steam游戏平台类的应用),所述游戏平台应用包括多个游戏;若所述游戏平台应用内置有直播插件,则玩家可通过游戏平台应用上任意一款游戏观看直播。
具体地,所述根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频,包括:
所述游戏应用根据所述第一指令启动直播插件;所述直播插件建立直播通道并提供直播视频播放界面;这里,所述直播通道用于获取直播视频,所述直播视频播放界面用于显示所述直播视频。
这里,所述直播视频播放界面与游戏本身的操作界面可以分屏显示;所述直播视频播放界面也可以根据玩家需求调整为所述操作界面中的任意位置。
步骤102、确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型。
这里,所述第一游戏类型可以包括:直播视频中的游戏对应的游戏名称、游戏唯一编码(ID)等。所述第二游戏类型可以包括:游戏应用上当前运行游戏的游戏名称、游戏ID等。
需要说明的是,主播方在进行直播时一般会对直播间进行分类,分类方式一般为向直播间添加标签,所述标签可以包括游戏名称、游戏ID等。从而,这里可以通过读取直播间的标签确定所述第一游戏类型。具体来说,可以由直播服务器在向游戏应用传输直播视频时,同时将与直播视频对应的直播间对应的游戏名称、游戏ID等标签发送至游戏应用,以使得所述游戏应用接收到所述标签,确定第一游戏类型。
步骤103、确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
具体地,所述确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配,包括:
确定所述直播视频中的游戏对应的游戏名称和所述当前运行游戏的游戏名称相同,和/或,确定所述直播视频中的游戏对应的游戏ID和所述当前运行游戏的游戏ID相同。
在一实施例中,所述互动界面可以位于游戏界面的聊天频道的位置,即所述互动界面与游戏本身具有的世界频道、帮派频道等聊天频道相同,也作为游戏的一个特殊的聊天频道,用于接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
在另一实施例中,所述互动界面可以在直播视频播放界面中,从而直播服务器可以将互动消息与直播视频合并,通过直播通道发送给游戏应用的直播插件,互动消息在直播视频的弹幕层显示。
具体地,所述互动消息,可以包括:弹幕。所述弹幕包括:文字内容。所述显示互动界面之后,所述方法还包括:接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
所述互动消息,还可以包括:表情图像。所述显示互动界面之后,所述方法还包括:接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
这里,所述游戏的表情图像可以包括:针对游戏内各角色设计的表情图像。
本实施例中,所述根据所述直播通道获取直播视频之后,所述方法还包括:
获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;
确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
这里,所述游戏应用将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度之前,可以通过游戏界面显示提示消息,由玩家根据所述提示消息选择进行跳转,或保持原游戏进度。
本实施例中,所述根据所述直播通道获取直播视频,包括:接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
这里,所述游戏应用启动直播插件后,可以显示有直播间选择界面,由玩家在所述直播间选择界面输入目标视频的标识或者目标主播的标识,所述直播插件即可接收对应的获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识,并获取目标视频或目标主播对应的直播视频。
需要说明的是,所述游戏应用启动直播插件后,还可以显示有直播按键,用以提供给主播方进行直播。即,主播方可以点击直播按键,以对游戏操作、讲解过程进行直播。
通过本实施例提供的方法,直播视频播放界面与游戏的操作界面提供有分屏展示功能,使得观看方可以在游戏应用上同时观看直播视频并进行游戏。在直播视频对应的游戏类型和当前运行游戏的游戏类型相同时,还提供有互动界面,玩家可以通过互动界面发送互动消息与主播方进行互动,其他玩家发送的消息也可以通过互动界面显示,极大的提高了观看方的观看体验。针对主播方,观看方发送的互动消息可以直接在主播方的游戏应用提供的互动界面上显示,在直播过程中无需在游戏应用和直播应用之间进行频繁的切换,可以更直观的查看到互动消息,极大的提高了游戏直播中主播方的使用体验。
图2为本发明实施例提供的另一种直播方法的流程示意图;所述方法可以应用于游戏应用;所述游戏应用可以是针对单个游戏的应用,也可以是包含多个游戏的游戏平台应用。如图2所示,所述方法包括:
步骤201、运行游戏过程中,接收直播观看请求。
具体来说,所述游戏应用内预先设置有直播插件,运行游戏过程中,玩家想要观看直播视频时,发送直播观看请求,所述游戏应用接收到所述直播观看请求(即以上所述的第一指令)。所述直播观看请求用于启动所述直播插件,通过直播插件提供直播视频播放界面并建立直播通道以获取直播视频。
针对游戏平台应用,需要说明的是,开发人员为游戏平台应用预先设置直播插件即可,无需针对游戏应用平台上的每款游戏均预先设置直播插件,提高游戏开发效率,节约游戏改造成本。当玩家想通过游戏平台应用上任意一款游戏观看直播时,通过特定操作触发发送直播观看请求(如点击游戏平台应用上显示的直播功能键),游戏平台应用即可接收到直播观看请求,响应直播观看请求,启动游戏平台应用内置的直播插件。
步骤202、响应直播观看请求,建立直播通道,通过所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频。
这里,所述直播通道为所述游戏应用和直播服务器之间进行通信连接的通道。所述直播通道用于将基于通信连接传输来的直播视频发送到直播插件上进行播放。
步骤203、判断直播视频中游戏的游戏类型与当前运行游戏的游戏类型是否相同,确定两者相同时,执行步骤204;确定两者不同时,不执行其他操作。
具体地,针对当前运行游戏的游戏类型,游戏应用可以直接确定游戏名称或其他标识等,作为所述当前运行游戏的游戏类型。
针对直播视频中游戏的游戏类型,由于直播服务器为便于对主播正在直播的内容进行分类,一般会对当前正在进行直播的直播间添加标签,以通过标签反映直播间直播视频所对应的游戏,进而游戏应用可以根据直播服务器向其发送的直播视频所对应的直播间标识,确定直播视频中的游戏对应的游戏类型。需要说明的是,直播服务器在向游戏应用传输直播视频时,同时会将与直播视频对应的直播间对应的标签发送至游戏应用,以使得游戏应用接收到所述标签,根据所述标签确定游戏名称等标识。
步骤204、游戏应用提供互动界面。
具体地,所述互动界面用以接收玩家输入的互动消息,以及获取并显示其他玩家通过其对应的其他终端发送的互动消息。
所述互动界面可以在游戏界面的聊天频道中以特定的聊天频道显示,具体方式包括:玩家通过互动界面发送互动信息后,游戏服务器接收到所述互动信息后,作为聊天内容在聊天频道显示。
所述互动界面也可以在直播视频播放界面中,具体方式包括:游戏服务器接收到所述互动信息后,可以将所述互动消息发送至直播服务器,由直播服务器将所述互动消息作为弹幕推送至玩家当前正在观看的直播视频所对应的直播间中。
本实施例中,所述方法还可以包括:
步骤205、将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
具体地,步骤205包括:直播视频播放过程中,游戏应用确定直播视频对应的游戏进度,与自身当前运行游戏的游戏进度进行比较;确定直播视频对应的游戏进度与自身当前运行游戏的游戏进度不同时,将自身当前运行游戏的游戏进度跳转至与直播视频相同的游戏进度。
这里,游戏应用接收到直播视频对应的游戏进度后,可以弹出进度跳转提示,以提示玩家是否进行游戏进度跳转,当玩家选择进行游戏进度跳转后,游戏应用再将自身当前运行游戏的游戏进度跳转至与直播视频对应的游戏进度。
具体来说,考虑到游戏画面上往往显示有玩家的进度消息,如“关卡”相关字样,可以利用图像识别功能对游戏画面上的文字进行识别,以确定游戏画面对应的游戏进度。这里,还考虑到游戏开发人员针对一款游戏的不同关卡,往往设置有不同的游戏场景或者游戏背景画面,以便于用户区分不同关卡,同时避免游戏场景始终保持不变而给用户带来了审美疲劳;也可以利用不同游戏关卡在游戏场景上的上述特性,通过对游戏画面进行图像识别,以确定当前游戏画面所对应的游戏场景或者游戏背景,进而在该游戏所对应的游戏画面数据库中查找与该游戏场景或者游戏背景所对应的游戏关卡,即可确定游戏进度。
具体来说,可以由游戏应用获取直播视频的任意一帧画面进行图像识别,以确定直播视频对应的游戏进度(即直播视频中的游戏当前进行到哪个关卡)。也可以由游戏服务器通过对直播插件当前正在播放的直播视频的任意一帧画面进行图像识别,以确定直播视频对应的游戏进度,并将确定的直播视频对应的游戏进度发送给游戏应用。
通过上述方法,观看方可以在游戏应用上直接观看直播视频,并在直播视频对应的游戏与玩家当前正在进行的游戏相同时,通过游戏应用开启的“直播接口”即互动界面,通过文字或者游戏内容的表情直接与直播间的其他观众和主播实现互动,其他观众发送的互动消息也会通过互动界面反馈到游戏应用并显示在特定的聊天频道中,提高了观看体验。针对主播方,可以将观众发送的互动消息同步到主播当前正在进行游戏的游戏应用中并在互动界面上直接显示,避免了主播在直播过程中为查看到观众发送的弹幕需频繁的在游戏应用和直播应用之间切换的问题,提高主播的使用体验。
图3为本发明实施例提供的一种游戏过程中进行直播的效果示意图;如图3所示,所述直播视频播放界面可以显示在游戏界面的任意区域,且玩家可以根据自身的需求调整直播视频播放界面的显示区域,以避免遮挡正常的游戏界面。
需要说明的是,所述游戏应用中预置的直播插件是基于实时信息传输协议(RTMP,Real Time Message Protocol)开发出的用于播放直播视频的程序,由于直播插件属于比较成熟的现有技术,因而在本实施例中对如何配置直播插件不做赘述。
图4为本发明实施例提供的在对应聊天频道进行互动的示意图;如图4所示,所述互动界面可以在游戏界面的聊天频道中以特定的聊天频道、即直播频道(O)显示。
当玩家期望发送互动消息时,玩家可以通过特定操作(比如按压回车键)触发聊天指令,以使得游戏应用响应于聊天指令显示聊天窗口,所述聊天窗口中可以显示多个可选择的聊天频道,玩家选择直播频道并在文本框中输入互动消息(如:文字和/或表情)并点击“发送”按钮,发送所述互动消息至游戏服务器。
游戏应用向游戏服务器发送互动消息时,游戏应用会在互动消息上携带频道标识(例如:图4中各个频道后的英文字母可以表示频道对应的频道标识),游戏服务器即可根据互动消息中所携带的频道标识(O)确定所述互动消息对应的聊天频道为直播频道,游戏服务器可以将所述互动消息发送至直播服务器;由游戏服务器将所述互动消息发送至直播服务器,并将直播视频携带的直播间标识一并发送至直播服务器,以使得直播服务器可以根据直播间标识确定所述互动消息对应的直播间。
图5为本发明实施例提供的游戏应用、游戏服务器和直播服务器之间的结构示意图;如图5所示,针对主播方,主播在游戏应用进行直播的过程中,直播服务器可以收集针对主播的直播间的互动消息,并将互动消息以及主播当前进行游戏直播过程中所使用的游戏账号发送至游戏服务器,使得游戏服务器可以确定该游戏账号当前正在进行的游戏,并将互动消息送至主播当前正在进行的游戏应用。
所述游戏应用在聊天窗口的特定频道(即上述直播频道)显示所述互动消息,和/或将所述互动消息作为弹幕推送至直播视频所对应的直播间中。
图6为本发明实施例提供的一种显示玩家ID和游戏进度的示意图;如图6所示,游戏画面上往往显示有玩家的账号信息,如“游戏玩家ID”。直播服务器或游戏应用或游戏服务器可以利用图像识别功能,通过对游戏画面上的文字进行识别,以确定正在进行游戏的玩家账号信息。
图7为本发明实施例提供的一种显示游戏进度的示意图;图7所示,游戏画面上显示有“关卡”相关的字样,如“关卡2-2”,以标记当前游戏进度为第2-2关。直播服务器或游戏应用或游戏服务器可以利用图像识别功能,通过对游戏画面上的文字进行识别,以确定游戏进度。
图8为本发明实施例提供的一种直播装置的结构示意图;如图8所示,所述装置包括:第一处理模块301、第二处理模块302和第三处理模块303。其中,所述第一处理模块301,用于在运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;
所述第二处理模块302,用于确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;
所述第三处理模块303,用于确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
具体地,所述互动消息,包括:弹幕;所述第三处理模块303,还用于接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
具体地,所述互动消息,包括:表情图像;所述第三处理模块303,还用于接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
具体地,所述第一处理模块301,还用于获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
具体地,所述第一处理模块301,具体用于接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
需要说明的是:上述实施例提供的直播装置在进行直播时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的直播装置与直播方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9为本发明实施例提供的另一种直播装置的结构示意图。所述装置40包括:处理器401和用于存储能够在所述处理器上运行的计算机程序的存储器402;其中,所述处理器401用于运行所述计算机程序时,执行:运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
在一实施例中,所述处理器401还用于运行所述计算机程序时,执行:接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
需要说明的是:上述实施例提供的直播装置与直播方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
实际应用时,所述装置40还可以包括:至少一个网络接口403。直播装置40中的各个组件通过总线系统404耦合在一起。可理解,总线系统404用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统404除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为总线系统404。其中,所述处理器404的个数可以为至少一个。网络接口403用于直播装置40与其他设备之间有线或无线方式的通信。
本发明实施例中的存储器402用于存储各种类型的数据以支持直播装置40的操作。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器401可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
在示例性实施例中,直播装置40可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)、通用处理器、控制器、微控制器(MCU,Micro Controller Unit)、微处理器(Microprocessor)、或其他电子元件实现,用于执行前述方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时,执行:运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
在一实施例中,所述计算机程序被处理器运行时,执行:接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种直播方法,应用于游戏应用,其特征在于,所述方法包括:
运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;
确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;
确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动消息,包括:弹幕;
所述显示互动界面之后,所述方法还包括:
接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动消息,包括:表情图像;
所述显示互动界面之后,所述方法还包括:
接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述直播通道获取直播视频之后,所述方法还包括:
获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;
确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述直播通道获取直播视频,包括:
接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;
根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
6.一种直播装置,其特征在于,所述装置包括:第一处理模块、第二处理模块和第三处理模块;其中,
所述第一处理模块,用于在运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;
所述第二处理模块,用于确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;
所述第三处理模块,用于确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述互动消息,包括:弹幕;
所述第三处理模块,还用于接收弹幕并发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述弹幕显示在所述直播视频中。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述互动消息,包括:表情图像;
所述第三处理模块,还用于接收第二指令,根据所述第二指令从所述游戏的表情图像中选择目标表情图像;将所述目标表情图像发送至直播服务器;由所述直播服务器将所述目标表情图像显示在所述直播视频中。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块,还用于获取所述直播视频中的任意一帧目标图像;识别所述目标图像,确定所述目标图像对应的游戏进度;
确定所述目标图像对应的游戏进度与运行的游戏对应的游戏进度不同时,将运行的游戏跳转至所述直播视频对应的游戏进度。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块,具体用于接收获取指令,根据所述获取指令确定目标视频的标识或者目标主播的标识;根据所述目标视频的标识获取直播视频,或者,根据所述目标主播的标识获取所述目标主播对应的直播视频。
11.一种直播装置,其特征在于,所述装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,
所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
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