JP7423134B2 - インタラクティブシーンの起動方法、装置、コンピュータプログラム、クライアント側及びサーバー - Google Patents
インタラクティブシーンの起動方法、装置、コンピュータプログラム、クライアント側及びサーバー Download PDFInfo
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Description
ゲームアーカイブ:ゲーム保存、ゲーム記憶、ゲームセーブ、又は単に「アーカイブ」であり、電子ゲームにおけるプレイヤーの進行状況のデジタル化記憶情報であり、ゲームアーカイブは、全ての進行状況が統合された後の1つのデータファイルである。
アーカイブスキーム:ゲームの進行状況を保存し、アーカイブを読み取る機能を有するゲームである。多くのシングルプレイヤーゲームでは、アーカイブを保存及び読み取るためのスキームがある。保存する場合、ゲームは、1つの「アーカイブ」データファイルを生成し、一般的にはゲームのみが開くことができる。
ゲームインストールパス:ゲームを装置にインストールする過程において、装置にインストール位置を自動的に生成し、例えばパーソナルコンピュータPCにおける「D:\ruanjian\steam\anzhuangbao」という名前のフォルダであり、フォルダには、ゲームの実行時に対応するパスに従って対応するデータを検索するために使用される、ゲームアーカイブのファイル及びファイル位置を含む、ゲームの実行に必要な全てのデータ及びファイルがある。
ROOT:ルートユーザーとも呼ばれ、Unix(登録商標)(例えば、Solaris、AIX、BSD)、及びUNIX(登録商標)系システム(例えば、Linux(登録商標)、QNXなど)、及びAndroid及びiOSモバイルデバイスシステムにおける唯一のスーパーユーザーであり、その名称は、ルートディレクトリに対して読み書き及び操作を実行することができるためである。それは、WindowsシステムにおけるSYSTEM(XP以降)/Trusted Installer(Vista以上)ユーザーに相当する。それは、例えばプロセスの起動又は停止、ユーザーの削除又は追加、ハードウェアの追加又は無効化、ファイルの追加又は全てのファイルの削除などの、システムにおける最高権限を有する。
ゲームビデオは、ゲームストリーマーなどによって事前に録画されることができる。
具体的に、クライアント側は、再生インターフェースを表示し、当該再生インターフェースを介してターゲットゲームのゲームビデオを再生することができ、ユーザーは、当該再生インターフェースを介してターゲットゲームのゲームビデオを視聴することができる。
第1のゲーム進行状況は、具体的に、予め定められた当該ターゲットゲームの少なくとも1つのゲーム進行状況のいずれかであってもよく、第1のゲーム進行状況は、再生インターフェースでゲームビデオを再生する過程におけるある再生時間又はあるビデオ画面に対応する。
具体的に、クライアント側は、当該再生インターフェースを介してターゲットゲームのゲームビデオを再生する過程において、ゲームビデオの再生進行状況を取得することができ、当該再生進行状況をターゲットゲームの第1のゲーム進行状況に対応する特徴データとマッチングし、当該再生進行状況が第1のゲーム進行状況に対応する特徴データとマッチングする場合、クライアント側は、ゲームビデオが、ゲームビデオにおけるターゲットゲームの第1のゲーム進行状況に対応するビデオ画面まで再生されると決定することができ、再生インターフェースにターゲットゲームの起動オプションを表示することができる。
具体的に、ユーザーが当該第1のゲーム進行状況に興味を持って当該第1のゲーム進行状況からターゲットゲームをプレイしたい場合、ユーザーは、起動オプションに対するトリガー信号を入力することができる。ユーザーは、具体的に、クリック操作又はジェスチャ操作(例えば、「OK」又は「V」のジェスチャ)によって実行する。クライアント側は、ユーザーによる起動オプションに対するトリガー信号を取得した後、当該トリガー信号に応答して、ゲームサーバーから第1のゲーム進行状況に対応するゲームデータを取得する。
当該ゲームデータは、ターゲットゲームが第1のゲーム進行状況にある時のイメージデータ及び/又はオーディオデータを含むことができる。
具体的に、クライアント側は、第1のゲーム進行状況に対応するゲームデータを受信した後、ゲームデータに基づいて、ターゲットゲームが第1のゲーム進行状況にある時のゲーム画面を表示することができることで、ユーザーは、第1のゲーム進行状況からターゲットゲームを操作することができる。
クライアント側は、具体的に、クラウドゲームをサポートするウェブページWeb、Android APP、iOS APP、PCなどのプラットフォームによってゲーム画面を表示することができる。
具体的に、ゲームサーバーは、ターゲットゲームの第1のゲーム進行状況を復元するために必要なゲームデータを生成した後、当該ゲームデータをクライアント側に送信し、これにより、クライアント側が、当該ゲームデータに基づいて、ターゲットゲームが第1のゲーム進行状況にある時のゲーム画面を表示できるようにし、ユーザーは、第1のゲーム進行状況から当該ターゲットゲームを操作することができる。
ゲームとタグについて、N:N関係である。異なるゲームは複数のゲームタグに対応し、同じゲームタグは複数のゲームによって使用される可能性がある。
ゲームとアーカイブについて、1:N関係である。1つのゲームは、複数のアーカイブファイルに対応する。
ゲームとビデオについて、1:N関係である。1つのゲームは、複数のゲームビデオに対応し、同じゲームストリーマーによって録画された複数のゲームビデオであってもよく、異なるゲームストリーマーによって録画された複数のゲームビデオであってもよい。
ストリーマーとアーカイブについて、1:N関係である。1つのストリーマーは、複数のゲームアーカイブに対応し、当該ストリーマーのゲームビデオから複数のキーフレーム(即ち、ゲーム進行状況)を選択する。
ストリーマーとビデオについて、1:N関係である。1つのストリーマーは、複数のゲームビデオに対応し、1つのゲームストリーマーは、1つのゲームに対して複数のビデオを録画してもよく、異なるゲームに対してビデオを録画してもよい。
ビデオとアーカイブについて、N:N関係である。異なるビデオは、複数のゲームアーカイブに対応し、同じゲームアーカイブは、複数のビデオによって使用される可能性がある。さらに、ゲーム進行状況が同じである場合、再利用することができる。例えば、ストリーマーAが前述のターゲットゲームに対して録画したビデオにおける2分10秒に対応するゲーム進行状況は、ストリーマーBが前記ターゲットゲームに対して録画したビデオにおける1分50秒に対応するゲーム進行状況と同じである場合、ストリーマーAによるビデオにおける2分10秒とストリーマーBによるビデオにおける1分50秒は、同じアーカイブファイルに対応することができる。
シーンとビデオアーカイブについて、1:N関係である。1つのシーンは、複数のビデオアーカイブに対応する。
601、クライアント側は、ターゲットゲームのゲームビデオの再生インターフェースを表示する。
602、クライアント側は、再生インターフェースによってターゲットゲームのゲームビデオを再生し、ゲームビデオの再生進行状況を取得する。
603、ゲームビデオの再生進行状況がターゲットゲームの第1のゲーム進行状況に対応するビデオ画面まで再生される場合、クライアント側は、再生インターフェースにターゲットゲームの起動オプションを表示する。
604、クライアント側は、ユーザーによる起動オプションに対するトリガー信号に応答してターゲットゲームの起動指令をゲームサーバーに送信し、起動指令は、第1のゲーム進行状況の説明情報を含む。
605、ゲームサーバーは、起動指令を受信し、第1のゲーム進行状況の説明情報に基づいて、第1のゲーム進行状況に対応するゲームデータを生成する。
606、ゲームサーバーは、ゲームデータをクライアント側に送信する。
607、クライアント側は、ゲームデータを受信し、ユーザーが第1のゲーム進行状況からターゲットゲームを操作するように、ターゲットゲームが第1のゲーム進行状況にある時のゲーム画面をゲームデータに基づいて表示する。
ターゲットビデオの再生インターフェースを表示するための出力モジュール701であって、ターゲットビデオに仮想インタラクティブシーンのビデオ画面が表示される出力モジュール701と、
ターゲットビデオが仮想インタラクティブシーンにおける第1のインタラクション進行状況に対応するビデオ画面まで再生される場合、再生インターフェースに仮想インタラクティブシーンの起動オプションを表示するための出力モジュール701と、
起動オプションに対するトリガー信号に応答してシーンインタラクションサーバーから第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを取得するための取得モジュール702と、
第1のインタラクション進行状況から仮想インタラクティブシーンが操作されるようにシーンインタラクションデータに基づいて、仮想インタラクティブシーンが第1のインタラクション進行状況にある時のシーンインタラクション画面を表示するための出力モジュール701と、を含む。
出力モジュール701は、再生インターフェースによってターゲットビデオを再生する。
取得モジュール702は、ターゲットビデオの再生進行状況を取得する。
決定モジュール703は、ターゲットビデオの再生進行状況が仮想インタラクティブシーンの第1のインタラクション進行状況に対応する特徴データとマッチングする場合、ターゲットビデオが仮想インタラクティブシーンの第1のインタラクション進行状況に対応するビデオ画面まで再生されると決定する。
ユーザーによる起動オプションに対するトリガー信号を取得する。
トリガー信号に応答して、仮想インタラクティブシーンの起動指令をシーンインタラクションサーバーに送信し、起動指令は、第1のインタラクション進行状況の説明情報を含み、起動指令は、第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するようにシーンインタラクションサーバーに指示するために用いられる。
シーンインタラクションサーバーから送信されたシーンインタラクションデータを受信する。
クライアント側から送信された仮想インタラクティブシーンの起動指令を受信するための受信モジュール801であって、起動指令は、仮想インタラクティブシーンにおける第1のインタラクション進行状況の説明情報を含み、起動指令は、ユーザーによる仮想インタラクティブシーンの起動オプションに対するトリガー信号に応答してクライアント側によって生成される受信モジュール801と、
第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するための処理モジュール802と、
ユーザーが第1のインタラクション進行状況から仮想インタラクティブシーンを操作するために、クライアント側がシーンインタラクションデータに基づいて、仮想インタラクティブシーンが第1のインタラクション進行状況にある時のシーンインタラクション画面を表示するように、シーンインタラクションデータをクライアント側に送信するための送信モジュール803と、を含む。
第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて第1のインタラクション進行状況に対応するターゲットアーカイブファイルをクエリする。
ターゲットアーカイブファイルに基づいて第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成する。
仮想インタラクティブシーンの実行をサポートするためのベアリングコンポーネントを取得する。
ベアリングコンポーネントにターゲットアーカイブファイルをロードする。
仮想インタラクティブシーンを提供するためのターゲットプログラムをベアリングコンポーネント上で起動し、ターゲットアーカイブファイルによってターゲットプログラムにおいて仮想インタラクティブシーンをプリロードし、第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成する。
仮想インタラクティブシーンに対応するアーカイブテーブルから、ターゲットアーカイブファイルのダウンロードリンクアドレスを取得する。
ベアリングコンポーネントを呼び出してダウンロードリンクアドレスを利用してアーカイブテーブルからターゲットアーカイブファイルをダウンロードする。
ターゲットアーカイブファイルを利用して仮想インタラクティブシーンのアーカイブフォルダに含まれるアーカイブファイルを置き換える。
処理モジュール802は、さらに、アップロードされたアーカイブファイルをアーカイブテーブルに追加する。
少なくとも1つのインタラクション進行状況は、ターゲットビデオにおけるキーフレームによって決定され、少なくとも1つのインタラクション進行状況は、第1のインタラクション進行状況を含む。
送信モジュール803は、さらに、各インタラクション進行状況の説明情報及び対応する特徴データをクライアント側に送信する。
20 クライアント側
30 クライアント側
701 出力モジュール
702 取得モジュール
703 決定モジュール
801 受信モジュール
802 処理モジュール
803 送信モジュール
901 プロセッサー
902 記憶装置
903 ネットワークインターフェース
904 入出力デバイス
1001 プロセッサー
1002 記憶装置
1003 ネットワークインターフェース
Claims (15)
- クライアント側が実行し、
ターゲットビデオの再生インターフェースを表示するステップであって、前記ターゲットビデオに仮想インタラクティブシーンのビデオ画面が表示されるステップと、
前記ターゲットビデオが前記仮想インタラクティブシーンにおける第1のインタラクション進行状況に対応するビデオ画面まで再生される場合、前記再生インターフェースに前記仮想インタラクティブシーンの起動オプションを表示するステップと、
前記起動オプションに対するトリガー信号に応答して、シーンインタラクションサーバーから前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを取得するステップと、
前記第1のインタラクション進行状況から前記仮想インタラクティブシーンが操作されるように、前記シーンインタラクションデータに基づいて、前記第1のインタラクション進行状況にある時のシーンインタラクション画面を表示するステップと、
を含む、インタラクティブシーンの起動方法であって、
前記起動オプションに対するトリガー信号に応答して、シーンインタラクションサーバーから前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを取得する前記ステップは、
前記起動オプションに対するトリガー信号を取得するステップと、
前記トリガー信号に応答して、前記仮想インタラクティブシーンの起動指令を前記シーンインタラクションサーバーに送信するステップであって、前記起動指令は、前記第1のインタラクション進行状況の説明情報を含み、前記説明情報はゲームステージ又はゲームキャラクタの状態についての情報であり、前記起動指令は、前記第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するように前記シーンインタラクションサーバーに指示するために用いられるステップと、
前記シーンインタラクションサーバーから送信された前記シーンインタラクションデータを受信するステップと、
を含む、方法。 - 前記再生インターフェースに前記仮想インタラクティブシーンの起動オプションを表示する前記ステップの前に、さらに、
前記ターゲットビデオの再生進行状況を取得するステップと、
前記ターゲットビデオの再生進行状況が前記仮想インタラクティブシーンの第1のインタラクション進行状況に対応する特徴データとマッチングする場合、前記ターゲットビデオが前記仮想インタラクティブシーンの第1のインタラクション進行状況に対応するビデオ画面まで再生されると決定するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記特徴データは、再生時間とキーフレームの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記シーンインタラクションデータは、前記仮想インタラクティブシーンが前記第1のインタラクション進行状況にある時のイメージデータとオーディオデータの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- サーバーが実行し、
クライアント側から送信された仮想インタラクティブシーンの起動指令を受信するステップであって、前記起動指令は、前記仮想インタラクティブシーンの第1のインタラクション進行状況の説明情報を含み、前記説明情報はゲームステージ又はゲームキャラクタの状態についての情報であり、前記起動指令は、前記仮想インタラクティブシーンの起動オプションに対するトリガー信号に応答して前記クライアント側によって生成されるステップと、
前記第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて、前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するステップと、
前記第1のインタラクション進行状況から前記仮想インタラクティブシーンが操作されるために、前記クライアント側が前記シーンインタラクションデータに基づいて、前記仮想インタラクティブシーンが前記第1のインタラクション進行状況にある時のシーンインタラクション画面を表示するように、前記シーンインタラクションデータを前記クライアント側に送信するステップと、
含む、インタラクティブシーン起動方法。 - 前記第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて、前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成する前記ステップは、
前記第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて、前記第1のインタラクション進行状況に対応するターゲットアーカイブファイルをクエリするステップと、
前記ターゲットアーカイブファイルに基づいて、前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記ターゲットアーカイブファイルに基づいて、前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成する前記ステップは、
前記仮想インタラクティブシーンの実行をサポートするためのベアリングコンポーネントを取得するステップと、
前記ベアリングコンポーネントに前記ターゲットアーカイブファイルをロードするステップと、
前記仮想インタラクティブシーンを提供するためのターゲットプログラムを前記ベアリングコンポーネント上で起動し、前記ターゲットアーカイブファイルによって前記ターゲットプログラムにおいて前記仮想インタラクティブシーンをプリロードし、前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記ベアリングコンポーネントに前記ターゲットアーカイブファイルをロードする前記ステップは、
前記仮想インタラクティブシーンに対応するアーカイブテーブルから、前記ターゲットアーカイブファイルのダウンロードリンクアドレスを取得するステップと、
前記ベアリングコンポーネントを呼び出して前記ダウンロードリンクアドレスを利用して前記アーカイブテーブルから前記ターゲットアーカイブファイルをダウンロードするステップと、
前記ターゲットアーカイブファイルを利用して前記仮想インタラクティブシーンのアーカイブフォルダに含まれるアーカイブファイルを置き換えるステップと、
を含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記仮想インタラクティブシーンにおける各インタラクション進行状況に対してアップロードされたアーカイブファイルを受信するステップと、
アップロードされた前記アーカイブファイルをアーカイブテーブルに追加するステップと、
をさらに含み、
前記仮想インタラクティブシーンは、少なくとも1つの前記インタラクション進行状況を含み、前記少なくとも1つのインタラクション進行状況は、ターゲットビデオにおけるキーフレームによって決定され、前記少なくとも1つのインタラクション進行状況は、前記第1のインタラクション進行状況を含むことを特徴とする請求項5から8のいずれか一項に記載の方法。 - 前記各インタラクション進行状況の説明情報を取得するステップと、
前記ターゲットビデオにおける前記各インタラクション進行状況に対応する特徴データを取得するステップであって、前記特徴データは、再生時間とキーフレームの一方又は両方を含むステップと、
前記各インタラクション進行状況の説明情報及び対応する前記特徴データを前記クライアント側に送信するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - アップロードされた前記アーカイブファイルは、ルートユーザー権限を持つクライアント側で前記仮想インタラクティブシーンを実行して対応するインタラクション進行状況に到達することによって取得されることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- クライアント側に設置されるインタラクティブシーン起動装置であって、
ターゲットビデオの再生インターフェースを表示するための出力モジュールであって、前記ターゲットビデオに仮想インタラクティブシーンのビデオ画面が表示される出力モジュールと、
前記ターゲットビデオが前記仮想インタラクティブシーンにおける第1のインタラクション進行状況に対応するビデオ画面まで再生される場合、前記再生インターフェースに前記仮想インタラクティブシーンの起動オプションを表示するための前記出力モジュールと、
前記起動オプションに対するトリガー信号に応答して、シーンインタラクションサーバーから前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを取得するための取得モジュールと、
ユーザーが前記第1のインタラクション進行状況から前記仮想インタラクティブシーンを操作するように、前記シーンインタラクションデータに基づいて、前記第1のインタラクション進行状況にある時のシーンインタラクション画面を表示する前記出力モジュールと、
を含み、
前記取得モジュールは、
前記起動オプションに対するトリガー信号を取得し、
前記トリガー信号に応答して、前記仮想インタラクティブシーンの起動指令であって、前記第1のインタラクション進行状況の説明情報を含み、前記説明情報はゲームステージ又はゲームキャラクタの状態についての情報であり、前記第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するように前記シーンインタラクションサーバーに指示するために用いられる起動指令を前記シーンインタラクションサーバーに送信し、
前記シーンインタラクションサーバーから送信された前記シーンインタラクションデータを受信するように構成されている、インタラクティブシーン起動装置。 - サーバーに設置されるインタラクティブシーン起動装置であって、
クライアント側から送信された仮想インタラクティブシーンの起動指令を受信するための受信モジュールであって、前記起動指令は、前記仮想インタラクティブシーンの第1のインタラクション進行状況の説明情報を含み、前記説明情報はゲームステージ又はゲームキャラクタの状態についての情報であり、前記起動指令は、前記仮想インタラクティブシーンの起動オプションに対するトリガー信号に応答して前記クライアント側によって生成される受信モジュールと、
前記第1のインタラクション進行状況の説明情報に基づいて、前記第1のインタラクション進行状況に対応するシーンインタラクションデータを生成するための処理モジュールと、
前記第1のインタラクション進行状況から前記仮想インタラクティブシーンが操作されるために、前記クライアント側が、前記シーンインタラクションデータに基づいて、前記仮想インタラクティブシーンが前記第1のインタラクション進行状況にある時のシーンインタラクション画面を表示するように、前記シーンインタラクションデータを前記クライアント側に送信するための送信モジュールと、
を含むことを特徴とするインタラクティブシーン起動装置。 - コンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、1つ又は複数のプロセッサーによって実行されて、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法のステップを実行することを特徴とするコンピュータプログラム。 - コンピュータ可読命令を記憶しているメモリと、1つ又は複数のプロセッサーとを含むコンピュータ装置であって、前記1つ又は複数のプロセッサーは、前記コンピュータ可読命令を実行する場合、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法のステップを実現することを特徴とするコンピュータ装置。
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