JP6017223B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1(ゲーム装置)と、SNS(Social Networking Service)サーバ2と、複数のユーザ装置3と、を含む。ゲームシステムSに含まれる各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
ゲームシステムSは、ゲーム空間においてキャラクタが動作(行動)するゲームが実行される。本実施形態では、サッカーの試合会場を模したゲーム空間において複数のキャラクタが動作するサッカーゲームが実行される場合について説明する。サッカーゲームが開始されると、例えば、ゲーム空間が記憶部12に構築される。
図5は、ゲームシステムSの機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステムSは、ゲームデータ記憶部100と、通常ゲーム実行部102と、ユーザ状況判定部104と、記録処理決定部106と、関連付け記録部108と、ハイライト映像記憶部110と、ハイライト映像記録部112と、表示制御部114と、リプレイ体験版提供部116と、リプレイ体験版実行部118と、他ユーザ状況判定部120と、終了決定部122と、を含む。
ゲームデータ記憶部100は、ユーザがプレイするゲームに関する各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部100は、複数のユーザの各々に関するユーザデータと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、映像−状況関連付けデータと、を記憶する。
通常ゲーム実行部102は、ユーザがプレイするゲームを制御する。なお、通常ゲームとは、映像に関連付けられた状況から開始されるゲームではなく、例えば、初期状態やユーザがセーブした状態から開始されるゲームのことである。通常ゲーム実行部102は、ゲームデータ記憶部100の記憶内容を取得する。また、通常ゲーム実行部102は、ゲーム状況データを更新することによって、ゲームを実行する。例えば、通常ゲーム実行部102は、ユーザの操作に基づいてゲームプログラムに記述された各種処理を実行することによってゲームを進行させ、ゲーム状況データを更新する。
ユーザ状況判定部104は、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定する。所与の状況とは、ゲーム状況データが所定の条件を満たす状況であり、ゲーム状況データ示す値が所定範囲である状態である。また、ここでの「ユーザ」とは、映像に係るゲームをプレイしたユーザであり、例えば、映像をアップロードするユーザである。
記録処理決定部106は、ユーザ状況判定部104の判定結果に基づいて、関連付け記録部108による記録処理を実行するか否かを決定する。記録処理決定部106は、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況であると判定された場合、関連付け記録部108による記録処理を実行させ、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況でないと判定された場合、関連付け記録部108による記録処理をさせない。
関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。ここでは、関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像を識別する映像IDと、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて映像−状況関連付けデータに格納することになる。
ハイライト映像記憶部110は、ユーザがプレイしたゲームの映像を記憶する。ハイライト映像記憶部110は、例えば、通常ゲーム実行部102により生成された映像を示す映像データを記憶する。
ハイライト映像記録部112は、ユーザがプレイしたゲームの映像をハイライト映像記憶部110に記録する。ハイライト映像記録部112は、通常ゲーム実行部102が生成した映像を示す映像データを取得し、ハイライト映像記憶部110に記録する。ここでは、ハイライト映像記録部112は、通常ゲーム実行部102が生成した映像IDと、ゲームデータ記憶部100から取得されるユーザIDと、映像データと、を関連付けてハイライト映像記憶部110に記録する。例えば、ハイライト映像記録部112は、記録処理決定部106により映像を記録すると決定された場合に、映像データをハイライト映像記憶部110に記録する。
表示制御部114は、他のユーザに対応する表示手段(例えば、他ユーザが操作するユーザ装置3の表示部36)に映像を表示させる。ここでの「他のユーザ」は、映像に関連付けられた状況からゲームをプレイするユーザであり、例えば、SNS画面80で映像を見たユーザである。また、「他のユーザに対応する表示手段」とは、ゲームの映像をSNSサーバ2にアップロードしたユーザ装置3とは異なるユーザ装置3の表示部36のことであり、当該映像に係るゲームプレイに用いられたユーザ装置3とは異なるユーザ装置3の表示部36のことである。
リプレイ体験版提供部116は、映像に関連付けられたゲームの状況に基づいて、所与のタイミングから始まるゲームを他のユーザに提供する。リプレイ体験版提供部116は、ユーザ装置3において表示される映像に関連付けられたゲームの状況から始まるゲームを、他のユーザに提供する。「ゲームを提供する」とは、他のユーザにゲームをプレイさせることであり、他のユーザの操作に応じてゲームを進行させることである。
リプレイ体験版実行部118は、他のユーザの操作に基づいて、所与のタイミングから始まるゲームを実行する。リプレイ体験版実行部118は、他のユーザの操作に基づいて
、映像に関連付けられたゲーム状況データを更新することによって、所与のタイミングから始まるゲームを進行させる。
他ユーザ状況判定部120は、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、当該ゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定する。他ユーザ状況判定部120は、他のユーザに提供されたゲームの状況が、当該ゲームを終了させるための終了状況になったか否かを判定する。
終了決定部122は、他ユーザ状況判定部120の判定結果に基づいて、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを終了させるか否かを決定する。ここでの「ゲームを終了」とは、リプレイ体験版提供部116によるゲームの提供を中止させることであり、他のユーザの操作に応じてゲームが進行することを抑止することである。
次に、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例について説明する。ここでは、ユーザがプレイするゲームの映像を蓄積するための映像蓄積処理と、映像を見たユーザに当該映像の開始タイミングからのゲームを提供するためのゲーム提供処理と、について説明する。これらの各処理は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、制御部20が記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作し、制御部30が、記憶部32から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
図8は、映像蓄積処理の一例を示すフロー図である。図8に示すように、まず、ゲームサーバ1においては、制御部10は、ユーザ装置3からの受信信号に基づいて、ユーザによりゲームの開始要求が行われたか否かを判定する(S1)。S1においては、制御部10は、ユーザがゲームを開始するための所与の操作が行われた旨を示す所与の信号が、ユーザ装置3から受信したか否かを判定することになる。
図9は、映像蓄積処理の一例を示すフロー図である。図9に示すように、まず、SNSサーバ2においては、制御部20は、SNS画面80の画像データを生成し、ユーザ装置3に送信する(S20)。S20においては、制御部20は、記憶部22の記憶内容に基づいてSNS画面80の表示データを生成する。
なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (12)
- スポーツの試合のゲームを制御するゲームシステムであって、
ユーザがプレイした前記ゲームにおける試合の映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶手段に記録する記録手段と、
他のユーザに対応する表示手段に前記映像を表示させる手段と、
前記映像に関連付けられた前記ゲームにおける試合の状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、当該ゲームにおける試合の状況が、当該ゲームにおける試合を途中で終了させる所与の状況であるか否かを判定する他ユーザ状況判定手段と、
前記他ユーザ状況判定手段の判定結果に基づいて、前記提供手段により提供された前記ゲームにおける試合を途中で終了させるか否かを決定する終了決定手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間の状態が所与の状態になることである、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間において、キャラクタが所与の動作をすることである、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームであり、
前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間において、前記移動物体を示すオブジェクトが所定領域内にあることである、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームであり、
前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間において、前記移動物体を示すオブジェクトの位置変化が所与の変化をすることである、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記所与の状況は、前記提供手段により提供された前記ゲームが開始されてからの経過時間が基準時間以上になることである、
請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ユーザがプレイする前記ゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定するユーザ状況判定手段と、
前記ユーザ状況判定手段の判定結果に基づいて、前記記録手段による記録処理を実行するか否かを決定する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を記憶手段に記録する手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を、前記他のユーザに対応する前記表示手段に表示させる手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を記憶手段に記録する手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容と、前記他のユーザの操作内容と、の比較結果に基づいて、前記他のユーザのゲームプレイを評価する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記提供手段は、前記他のユーザに対応する前記表示手段に前記映像が再生されている間において、前記他のユーザに提供する前記ゲームの開始準備を行う、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲームシステム。 - スポーツの試合のゲームを制御するゲーム装置であって、
ユーザがプレイした前記ゲームにおける試合の映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶手段に記録する記録手段と、
他のユーザに対応する表示手段に前記映像を表示させる手段と、
前記映像に関連付けられた前記ゲームにおける試合の状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、当該ゲームにおける試合の状況が、当該ゲームにおける試合を途中で終了させる所与の状況であるか否かを判定する他ユーザ状況判定手段と、
前記他ユーザ状況判定手段の判定結果に基づいて、前記提供手段により提供された前記ゲームにおける試合を途中で終了させるか否かを決定する終了決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームシステム又は請求項11に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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