JP5564030B2 - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
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Description
・オープンスペース(フリースペース)を積極的にねらう
・主に中央から攻める
・主にサイドから攻める
・カウンターアタックをねらう
・プレスを積極的にかける
・ユーザチームデータ
・敵チームデータ
・行動制御データ
・ゲーム状況データ
・能力パラメータデータ
・フォーメーションデータ
・作戦データ
・各ゲームキャラクタ58,60の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度等)
・ボール56の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度等)
・仮想カメラ62の状態データ(位置、視線方向、及び画角等)
・得点データ
・経過時間データ
Claims (26)
- ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
方向を指定する操作を受け付ける手段と、を含み、
前記所定の操作は、前記ユーザキャラクタの位置から、前記所定の行動を行っている前記味方キャラクタの位置への方向を指定する指定操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
位置又は領域を指定する操作を受け付ける手段と、を含み、
前記所定の操作は、前記所定の行動を行っている前記味方キャラクタの位置又は領域を指定する指定操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
キャラクタ同士の関係に関する関係情報を記憶する関係情報記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記ユーザキャラクタと前記味方キャラクタとの関係に関する前記関係情報に基づいて、制限時間を設定する設定手段と、を含み、
前記第2の判定手段は、前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから前記制限時間内に前記ユーザが前記所定の操作を行ったか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから、前記ユーザが前記所定の操作を行うまでの経過時間に基づいて、確率情報を設定する設定手段と、を含み、
前記行動制御手段は、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせるか否かを前記確率情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
複数の所定の行動がそれぞれ対応づけられた複数の作戦情報を記憶する作戦情報記憶手段から選択された作戦情報を取得する作戦情報取得手段を含み、
前記第1の判定手段は、前記作戦情報取得手段によって取得された作戦情報に対応する前記所定の行動を前記味方キャラクタが行っているか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1の判定手段は、前記味方キャラクタの前記所定の行動がゲーム画面に表示されているか否かを判定する手段を含み、前記味方キャラクタの前記所定の行動が前記ゲーム画面に表示されている場合に、前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定することを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
方向を指定する操作を受け付ける手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定の操作は、前記ユーザキャラクタの位置から、前記所定の行動を行っている前記味方キャラクタの位置への方向を指定する指定操作である、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
位置又は領域を指定する操作を受け付ける手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定の操作は、前記所定の行動を行っている前記味方キャラクタの位置又は領域を指定する指定操作である、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、
キャラクタ同士の関係に関する関係情報を記憶する関係情報記憶手段の記憶内容を取得する手段、及び、
前記ユーザキャラクタと前記味方キャラクタとの関係に関する前記関係情報に基づいて、制限時間を設定する設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の判定手段は、前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから前記制限時間内に前記ユーザが前記所定の操作を行ったか否かを判定する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、前記ユーザキャラクタの味方キャラクタと、コンピュータによって操作される敵キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
前記味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから、前記ユーザが前記所定の操作を行うまでの経過時間に基づいて、確率情報を設定する設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記行動制御手段は、前記敵キャラクタに、前記味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせるか否かを前記確率情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
方向を指定する操作を受け付ける手段と、を含み、
前記所定の操作は、前記ユーザキャラクタの位置から、前記所定の行動を行っている前記第1の味方キャラクタの位置への方向を指定する指定操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
位置又は領域を指定する操作を受け付ける手段と、を含み、
前記所定の操作は、前記所定の行動を行っている前記第1の味方キャラクタの位置又は領域を指定する指定操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
キャラクタ同士の関係に関する関係情報を記憶する関係情報記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記ユーザキャラクタと前記第1の味方キャラクタとの関係に関する前記関係情報に基づいて、制限時間を設定する設定手段と、を含み、
前記第2の判定手段は、前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから前記制限時間内に前記ユーザが前記所定の操作を行ったか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから、前記ユーザが前記所定の操作を行うまでの経過時間に基づいて、確率情報を設定する設定手段と、を含み、
前記行動制御手段は、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせるか否かを前記確率情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
方向を指定する操作を受け付ける手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定の操作は、前記ユーザキャラクタの位置から、前記所定の行動を行っている前記第1の味方キャラクタの位置への方向を指定する指定操作である、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
位置又は領域を指定する操作を受け付ける手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定の操作は、前記所定の行動を行っている前記第1の味方キャラクタの位置又は領域を指定する指定操作である、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、
キャラクタ同士の関係に関する関係情報を記憶する関係情報記憶手段の記憶内容を取得する手段、及び、
前記ユーザキャラクタと前記第1の味方キャラクタとの関係に関する前記関係情報に基づいて、制限時間を設定する設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の判定手段は、前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから前記制限時間内に前記ユーザが前記所定の操作を行ったか否かを判定する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって操作されるユーザキャラクタと、第1の味方キャラクタと、コンピュータによって操作される第2の味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1の味方キャラクタが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該第1の味方キャラクタの前記所定の行動を前記ユーザが認識したことを示す所定の操作を前記ユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
前記第1の味方キャラクタが前記所定の行動を開始してから、前記ユーザが前記所定の操作を行うまでの経過時間に基づいて、確率情報を設定する設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記行動制御手段は、前記第2の味方キャラクタに、前記第1の味方キャラクタの前記所定の行動に基づく行動を行わせるか否かを前記確率情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
方向を指定する操作を受け付ける手段と、を含み、
前記所定の操作は、当該所定の操作を行うユーザによって操作される前記ユーザキャラクタの位置から、前記所定の行動を行っている前記ユーザキャラクタの位置への方向を指定する指定操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
位置又は領域を指定する操作を受け付ける手段と、を含み、
前記所定の操作は、前記所定の行動を行っている前記ユーザキャラクタの位置又は領域を指定する指定操作である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
キャラクタ同士の関係に関する関係情報を記憶する関係情報記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記所定の操作を行うユーザによって操作される前記ユーザキャラクタと、前記所定の行動を行う前記ユーザキャラクタとの関係に関する前記関係情報に基づいて、制限時間を設定する設定手段と、を含み、
前記第2の判定手段は、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタが前記所定の行動を開始してから前記制限時間内に、当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが前記所定の操作を行ったか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段と、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段と、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を開始してから、当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが前記所定の操作を行うまでの経過時間に基づいて、確率情報を設定する設定手段と、を含み、
前記行動制御手段は、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせるか否かを前記確率情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
方向を指定する操作を受け付ける手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定の操作は、当該所定の操作を行うユーザによって操作される前記ユーザキャラクタの位置から、前記所定の行動を行っている前記ユーザキャラクタの位置への方向を指定する指定操作である、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
位置又は領域を指定する操作を受け付ける手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定の操作は、前記所定の行動を行っている前記ユーザキャラクタの位置又は領域を指定する指定操作である、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、
キャラクタ同士の関係に関する関係情報を記憶する関係情報記憶手段の記憶内容を取得する手段、及び、
前記所定の操作を行うユーザによって操作される前記ユーザキャラクタと、前記所定の行動を行う前記ユーザキャラクタとの関係に関する前記関係情報に基づいて、制限時間を設定する設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の判定手段は、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタが前記所定の行動を開始してから前記制限時間内に、当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが前記所定の操作を行ったか否かを判定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザによってそれぞれ操作されるゲームキャラクタである複数のユーザキャラクタと、コンピュータによって操作される、前記複数のユーザキャラクタの敵キャラクタ又は味方キャラクタと、がゲーム空間内で行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが所定の行動を行っているか否かを判定する第1の判定手段、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を行っていると判定された場合、当該ユーザキャラクタの前記所定の行動を当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが認識したことを示す所定の操作を当該他のユーザが行ったか否かを判定する第2の判定手段、
前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせる行動制御手段、及び、
前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが前記所定の行動を開始してから、当該ユーザキャラクタを操作するユーザ以外の他のユーザが前記所定の操作を行うまでの経過時間に基づいて、確率情報を設定する設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記行動制御手段は、前記敵キャラクタ又は前記味方キャラクタに、前記複数のユーザキャラクタのうちのいずれかが行った前記所定の行動に基づく行動を行わせるか否かを前記確率情報に基づいて決定する、
ことを特徴とするプログラム。
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