JP5103544B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】設定部(62)は、移動物体を保持しているキャラクタの周辺領域内の複数の位置を、他のキャラクタがパスを受け取るための受取位置候補として設定する。受取位置選出部(64)は、受取位置候補のうちの少なくとも一つを、敵キャラクタグループに所属するキャラクタの位置に基づいて選出する。キャラクタ選出部(66)は、ユーザキャラクタグループに所属する、移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタのうちから、受取位置候補に対応するキャラクタを選出する。キャラクタ制御部(68)は、選出された受取位置候補に基づく位置に向けて、該受取位置候補に対応するキャラクタを移動させる。
【選択図】図4
Description
・各選手キャラクタ48,50の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度等)
・ボール46の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度等)
・仮想カメラ52の状態データ(位置、視線方向、及び画角等)
・両チームの得点状況を示す得点データ
・試合が開始されてからの経過時間を示す経過時間データ
(1)第1到達時間及び第2到達時間が所定の基準時間以上である。
(2)第1到達時間が第2到達時間よりも小さい。
Claims (9)
- 移動物体を用いて行われる競技が、ユーザによって操作されるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、の間で行われるゲームを実行するゲーム装置において、
前記ユーザキャラクタグループに所属する複数のキャラクタの各々の位置と、前記敵キャラクタグループに所属する複数のキャラクタの各々の位置と、に関する位置データを記憶する記憶手段に記憶される位置データを取得する手段と、
前記ユーザキャラクタグループに所属するいずれかのキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記移動物体を保持しているキャラクタの周辺領域内の複数の位置を、前記移動物体を保持しているキャラクタからのパスを前記ユーザキャラクタグループに所属する他のキャラクタが受け取るための受取位置候補として設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された受取位置候補のうちの少なくとも一つを、前記敵キャラクタグループに所属するキャラクタの位置に基づいて選出する受取位置選出手段と、
前記ユーザキャラクタグループに所属する、前記移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタのうちから、前記受取位置候補に対応するキャラクタを、該受取位置候補の位置と、前記ユーザキャラクタグループに所属する、前記移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタの位置と、に基づいて選出するキャラクタ選出手段と、
前記受取位置選出手段によって選出された受取位置候補に基づく位置に向けて、前記キャラクタ選出手段によって該受取位置候補に対応するキャラクタとして選出されたキャラクタを移動させるキャラクタ制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記設定手段は、前記移動物体を保持しているキャラクタが移動した場合、前記移動物体を保持しているキャラクタの移動後位置の周辺領域内の複数の位置を前記受取位置候補として設定することによって、前記受取位置候補を、前記移動物体を保持しているキャラクタに従動させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記設定手段は、前記移動物体を保持しているキャラクタの周辺領域内の、該キャラクタの位置と所定の相対位置関係を有する複数の位置を前記受取位置候補として設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記移動物体を保持しているキャラクタの周辺領域内の複数の位置は、前記移動物体を保持しているキャラクタの位置を囲むように設定され、
前記設定手段は、前記移動物体を保持しているキャラクタの位置を囲むような複数の位置を前記受取位置候補として設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記移動物体を保持しているキャラクタの周辺領域内の複数の位置は、前記移動物体を保持しているキャラクタの位置から複数の所定方向に伸びる各直線上に設定される位置を含み、
前記設定手段は、前記移動物体を保持しているキャラクタの位置から前記複数の所定方向に伸びる各直線上に設定される位置を前記受取位置候補として設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記複数の所定方向は、第1方向と、前記第1方向の逆方向である第2方向と、前記第1方向と直交する第3方向と、前記第3方向の逆方向である第4方向と、前記第1方向と前記第3方向との間の方向である第5方向と、前記第2方向と前記第3方向との間の方向である第6方向と、前記第1方向と前記第4方向との間の方向である第7方向と、前記第2方向と前記第4方向との間の方向である第8方向と、を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記受取位置選出手段によって選出された受取位置候補に基づく位置に向けて移動するキャラクタをゲーム画面において前記ユーザに案内する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 移動物体を用いて行われる競技が、ユーザによって操作されるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、の間で行われるゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ユーザキャラクタグループに所属する複数のキャラクタの各々の位置と、前記敵キャラクタグループに所属する複数のキャラクタの各々の位置と、に関する位置データを記憶する記憶手段に記憶される位置データを取得する手段が、前記記憶手段に記憶される前記位置データを取得するステップと、
設定手段が、前記ユーザキャラクタグループに所属するいずれかのキャラクタが前記移動物体を保持している場合に、前記移動物体を保持しているキャラクタの位置の周辺領域内の複数の位置を、前記移動物体を保持しているキャラクタからのパスを前記ユーザキャラクタグループに所属する他のキャラクタが受け取るための受取位置候補として設定する設定ステップと、
受取位置選出手段が、前記設定ステップによって設定された受取位置候補のうちの少なくとも一つを、前記敵キャラクタグループに所属するキャラクタの位置に基づいて選出する受取位置選出ステップと、
キャラクタ選出手段が、前記ユーザキャラクタグループに所属する、前記移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタのうちから、前記受取位置候補に対応するキャラクタを、該受取位置候補の位置と、前記ユーザキャラクタグループに所属する、前記移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタの位置と、に基づいて選出するキャラクタ選出ステップと、
キャラクタ制御手段が、前記受取位置選出ステップによって選出された受取位置候補に基づく位置に向けて、前記キャラクタ選出ステップによって該受取位置候補に対応するキャラクタとして選出されたキャラクタを移動させるキャラクタ制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 移動物体を用いて行われる競技が、ユーザによって操作されるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、の間で行われるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ユーザキャラクタグループに所属する複数のキャラクタの各々の位置と、前記敵キャラクタグループに所属する複数のキャラクタの各々の位置と、に関する位置データを記憶する記憶手段に記憶される位置データを取得する手段、
前記ユーザキャラクタグループに所属するいずれかのキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記移動物体を保持しているキャラクタの位置の周辺領域内の複数の位置を、前記移動物体を保持しているキャラクタからのパスを前記ユーザキャラクタグループに所属する他のキャラクタが受け取るための受取位置候補として設定する設定手段、
前記設定手段によって設定された受取位置候補のうちの少なくとも一つを、前記敵キャラクタグループに所属するキャラクタの位置に基づいて選出する受取位置選出手段、
前記ユーザキャラクタグループに所属する、前記移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタのうちから、前記受取位置候補に対応するキャラクタを、該受取位置候補の位置と、前記ユーザキャラクタグループに所属する、前記移動物体を保持しているキャラクタ以外のキャラクタの位置と、に基づいて選出するキャラクタ選出手段、及び、
前記受取位置選出手段によって選出された受取位置候補に基づく位置に向けて、前記キャラクタ選出手段によって該受取位置候補に対応するキャラクタとして選出されたキャラクタを移動させるキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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