JP5437677B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5437677B2 JP5437677B2 JP2009080620A JP2009080620A JP5437677B2 JP 5437677 B2 JP5437677 B2 JP 5437677B2 JP 2009080620 A JP2009080620 A JP 2009080620A JP 2009080620 A JP2009080620 A JP 2009080620A JP 5437677 B2 JP5437677 B2 JP 5437677B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- situation
- notification target
- status
- notification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title description 18
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
(A)ゲーム空間40の状況を示すデータ
(B)仮想カメラ50の設定状況(例えば位置及び視線方向等)を示すデータ
(C)両チームの得点を示すデータ
(D)経過時間を示すデータ
(A−1)各選手キャラクタ46の配置状況(例えば位置、向き、姿勢や移動方向等)を示すデータ
(A−2)ボール48の配置状況(例えば位置や移動方向等)を示すデータ
Claims (8)
- ゲームを実行するゲーム装置において、
複数のオブジェクトが配置されたゲーム空間の全体又は一部をゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記複数のオブジェクトの配置状況を更新する更新手段と、
所与の時点における前記複数のオブジェクトの配置状況を、報知対象状況として、報知対象状況記憶手段に記憶させる報知対象状況保存手段と、
前記複数のオブジェクトの配置状況と前記報知対象状況との比較結果に基づいて報知出力を実行する報知制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記複数のオブジェクトの配置状況を、過去の時点における配置状況に戻し、前記過去の時点における状況から前記ゲームを実行する手段を含み、
前記報知対象状況保存手段は、前記過去の時点における状況から前記ゲームが実行される場合、前記過去の時点における前記複数のオブジェクトの配置状況を、前記報知対象状況として、前記報知対象状況記憶手段に記憶させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記報知対象状況保存手段は、ユーザによって指定された時点における前記複数のオブジェクトの配置状況を、前記報知対象状況として、前記報知対象状況記憶手段に記憶させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記報知対象状況保存手段は、所定操作が行われた場合、前記所定操作が行われた時点に基づく時点における前記複数のオブジェクトの配置状況を、前記報知対象状況として、前記報知対象状況記憶手段に記憶させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記報知対象状況保存手段は、所定のゲームイベントが発生した場合、前記所定のゲームイベントが発生した時点よりも前の時点における前記複数のオブジェクトの配置状況を、前記報知対象状況として、前記報知対象状況記憶手段に記憶させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記報知制御手段は、
前記複数のオブジェクトの配置状況と前記報知対象状況との類似度を取得する手段と、
前記類似度に基づいて報知出力を実行する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、前記ゲーム空間を仮想カメラから見た様子を表す前記ゲーム画面を表示手段に表示させ、
前記報知対象状況保存手段は、前記報知対象状況に対応づけて、前記所与の時点における前記仮想カメラの設定状況を記憶手段に記憶させる手段を含み、
前記表示制御手段は、前記複数のオブジェクトの配置状況と前記報知対象状況との比較結果が所定の結果である場合、前記仮想カメラの設定状況を、前記報知対象状況に対応づけて記憶される前記仮想カメラの設定状況に基づいて変更する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
複数のオブジェクトが配置されたゲーム空間の全体又は一部をゲーム画面に表示する表示制御手段、
前記複数のオブジェクトの配置状況を更新する更新手段、
所与の時点における前記複数のオブジェクトの配置状況を、報知対象状況として、報知対象状況記憶手段に記憶させる報知対象状況保存手段、及び、
前記複数のオブジェクトの配置状況と前記報知対象状況との比較結果に基づいて報知出力を実行する報知制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009080620A JP5437677B2 (ja) | 2009-03-27 | 2009-03-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US12/732,667 US8827786B2 (en) | 2009-03-27 | 2010-03-26 | Game device, method of controlling a game device, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009080620A JP5437677B2 (ja) | 2009-03-27 | 2009-03-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010227453A JP2010227453A (ja) | 2010-10-14 |
JP5437677B2 true JP5437677B2 (ja) | 2014-03-12 |
Family
ID=42784956
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009080620A Active JP5437677B2 (ja) | 2009-03-27 | 2009-03-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8827786B2 (ja) |
JP (1) | JP5437677B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5542020B2 (ja) * | 2010-09-22 | 2014-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP6151407B1 (ja) * | 2016-05-12 | 2017-06-21 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
CN106980820A (zh) * | 2017-03-10 | 2017-07-25 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 一种基于指纹相似度振动提示的方法及系统 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3461816B2 (ja) * | 2000-11-15 | 2003-10-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報分岐制御方法、通知信号生成方法、プログラム実行装置、処理プログラムが記録された記録媒体、及び処理プログラム |
US6923717B2 (en) * | 2001-05-15 | 2005-08-02 | Nintendo Of America Inc. | Adrenaline feature for sports video games |
US7454619B2 (en) * | 2003-06-24 | 2008-11-18 | Palo Alto Research Center Incorporated | Method, apparatus, and program product for securely presenting situation information |
JP3720339B2 (ja) * | 2003-07-31 | 2005-11-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4933381B2 (ja) * | 2007-08-23 | 2012-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5061933B2 (ja) * | 2008-02-07 | 2012-10-31 | カシオ計算機株式会社 | ゲーム装置、ゲーム方法、データ検索装置、ゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体 |
-
2009
- 2009-03-27 JP JP2009080620A patent/JP5437677B2/ja active Active
-
2010
- 2010-03-26 US US12/732,667 patent/US8827786B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010227453A (ja) | 2010-10-14 |
US20100248827A1 (en) | 2010-09-30 |
US8827786B2 (en) | 2014-09-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5437683B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2001300142A (ja) | ビデオゲーム装置、新練習作成方法及び新練習作成プログラムが記録された可読記録媒体 | |
JP5097846B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5103544B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5371857B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP5816213B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
US8715049B2 (en) | Game device, method of controlling a game device, and information storage medium | |
JP5433230B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5437677B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5122669B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5419511B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US8216037B2 (en) | Game device, game device control method, and information storage medium | |
JP5540127B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5763602B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5457707B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2010179047A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5193348B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5816218B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5492273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2010162115A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111017 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130827 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131024 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131210 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131212 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5437677 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |