JP5437683B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。表示部32は例えばテレビ受像機や液晶ディスプレイ等の表示装置である。音声出力部34は例えばスピーカやヘッドホン等の音声出力装置である。
(a)フォーメーション
(b)作戦
(c)「攻撃意識」パラメータ
(d)「プレッシング」パラメータ
(e)「ディフェンスライン」パラメータ
(A)ゲーム空間40の状況データ
(B)仮想カメラ54の設定状況データ
(C)得点データ
(D)経過時間データ
(E)ユーザチームの戦術データ
(A−1)各選手キャラクタ50の配置状況データ
(A−2)ボール52の配置状況データ
以上に説明した第1実施形態では、練習モードにおいて、時点Xにおいて用いられていた戦術データを戦術設定画面(図6参照)で変更することによって、戦術データの調整を行うようになっていた。この点、第2実施形態は、時点Xにおける状況から再開されたゲームでいずれかの選手キャラクタ50をユーザが実際に操作することによって、戦術データの調整を行うようになっている点に特徴がある。以下、第2実施形態について説明する。なお、第2実施形態に係るゲーム装置10も図1に示すハードウェア構成を有する。
(a)フォーメーション
(b)作戦
(c)「攻撃意識」パラメータ
(d)「プレッシング」パラメータ
(e)「ディフェンスライン」パラメータ
(f)記録結果データ
(f−1)選手識別データ
(f−2)操作データ、または行動データ
第3実施形態は、第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせた形態である。すなわち、第3実施形態では、練習モードにおいて、時点Xにおいて用いられていた戦術データを戦術設定画面(図6参照)で変更することによって、戦術データの調整を行うとともに、時点Xにおける状況から再開されたゲームでいずれかの選手キャラクタ50をユーザが実際に操作することによって、戦術データの調整を行うようになっている点に特徴がある。なお、第3実施形態に係るゲーム装置10も図1に示すハードウェア構成を有する。
Claims (6)
- 一又は複数のゲームキャラクタが行動制御データに基づいて行動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームの状況を過去の時点における状況に戻し、該状況から前記ゲームを再実行する再実行手段と、
前記過去の時点において用いられていた行動制御データである第1の行動制御データと、ユーザの操作と、に基づいて、第2の行動制御データを生成する生成手段と、
前記過去の時点における状況を基準状況として記憶手段に記憶させ、かつ、該基準状況に対応する特別行動制御データとして前記第2の行動制御データを前記記憶手段に記憶させる保存手段と、
前記基準状況と前記特別行動制御データとが前記記憶手段に記憶された後に実行される前記ゲームにおいて、前記ゲームの状況と前記基準状況との比較結果を取得する比較結果取得手段と、
前記比較結果が所定の結果である場合、前記基準状況に対応づけて記憶される前記特別行動制御データに基づく前記一又は複数のゲームキャラクタの行動制御を開始する行動制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記生成手段は、
前記第1の行動制御データを変更するよう前記ユーザに案内する画面を表示手段に表示させる手段を含み、
前記画面において前記ユーザが行った操作に基づいて前記第1の行動制御データを変更することによって、前記第2の行動制御データを生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記生成手段は、前記画面において前記ユーザが行った操作に基づいて前記第1の行動制御データを変更してなる行動制御データを、前記第2の行動制御データとして取得し、
前記再実行手段は、再実行される前記ゲームにおいて、前記一又は複数のゲームキャラクタを前記第2の行動制御データに基づいて行動させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、複数のゲームキャラクタが行動制御データに基づいて行動するゲームであり、
前記生成手段は、前記画面において前記ユーザが行った操作に基づいて前記第1の行動制御データを変更してなる第3の行動制御データを取得する手段を含み、
前記再実行手段は、
再実行される前記ゲームにおいて、前記複数のゲームキャラクタのいずれかを前記ユーザの操作対象に設定する手段と、
再実行される前記ゲームにおいて、前記ユーザの操作対象に設定されたゲームキャラクタを前記ユーザの操作に基づいて行動させる手段と、
再実行される前記ゲームにおいて、前記複数のゲームキャラクタのうち、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、前記第3の行動制御データに基づいて行動させる手段と、を含み、
前記生成手段は、前記ユーザの操作対象に設定されたゲームキャラクタに対して前記ユーザが行った操作内容と、前記ユーザの操作対象に設定されたゲームキャラクタが前記ユーザの操作に基づいて行った行動内容と、の少なくとも一方と、前記第3の行動制御データと、に基づいて、前記第2の行動制御データを生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、複数のゲームキャラクタが行動制御データに基づいて行動するゲームであり、
前記再実行手段は、
再実行される前記ゲームにおいて、前記複数のゲームキャラクタのいずれかを前記ユーザの操作対象に設定する手段と、
再実行される前記ゲームにおいて、前記ユーザの操作対象に設定されたゲームキャラクタを前記ユーザの操作に基づいて行動させる手段と、を含み、
前記生成手段は、前記ユーザの操作対象に設定されたゲームキャラクタに対して前記ユーザが行った操作内容と、前記ユーザの操作対象に設定されたゲームキャラクタが前記ユーザの操作に基づいて行った行動内容と、の少なくとも一方と、前記第1の行動制御データと、に基づいて、前記第2の行動制御データを生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 一又は複数のゲームキャラクタが行動制御データに基づいて行動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームの状況を過去の時点における状況に戻し、該状況から前記ゲームを再実行する再実行手段、
前記過去の時点において用いられていた行動制御データである第1の行動制御データと、ユーザの操作と、に基づいて、第2の行動制御データを生成する生成手段、
前記過去の時点における状況を基準状況として記憶手段に記憶させ、かつ、該基準状況に対応する特別行動制御データとして前記第2の行動制御データを前記記憶手段に記憶させる保存手段、
前記基準状況と前記特別行動制御データとが前記記憶手段に記憶された後に実行される前記ゲームにおいて、前記ゲームの状況と前記基準状況との比較結果を取得する比較結果取得手段、及び、
前記ゲームの状況と前記基準状況との比較結果が所定の結果である場合、前記基準状況に対応づけて記憶される前記特別行動制御データに基づく前記一又は複数のゲームキャラクタの行動制御を開始する行動制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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