JP5420044B1 - ゲーム管理サーバ装置、および、ゲーム管理サーバ装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを通じて接続された複数の端末装置に対してゲームサービスを提供するゲーム管理サーバ装置であって、前記ゲームサービスにおけるゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、前記端末装置を操作するプレイヤが前記ゲームサービスに登録した時期に関する登録時期情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、前記プレイヤの前記登録時期情報に基づいて当該プレイヤの所属するプレイヤグループを決定するグループ分け手段とを備え、前記ゲーム情報生成手段は、前記プレイヤグループに所属するプレイヤに対し、通常のゲーム情報とは異なる研修用のゲーム情報を生成する。
【選択図】図4
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図7は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
以上説明したように、本実施形態によれば、プレイヤのモチベーションを抜本的に向上させるようなゲーム内の仕組みを提供することができる。
11 プレイヤ操作入力部
12 ゲームロジック実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ゲーム管理サーバ
41 リクエスト処理部
411 ゲーム参加登録部
412 ゲーム/チュートリアル情報生成部
413 プレイヤグループ割当部
42 シナリオ情報保持部
43 プレイヤ情報管理部
44 プレイヤ情報データベース
45 プレイヤグループ情報管理部
46 プレイヤグループ情報データベース
47 アイテム情報管理部
48 アイテム情報データベース
Claims (12)
- ネットワークを通じて接続された複数の端末装置に対してゲームサービスを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
クエスト又はボス戦で構成された前記ゲームサービスにおける通常のゲームのゲーム情報と、クエスト又はボス戦で構成され、当該クエスト又はボス戦のタイプ又は難易度を選別・調整して前記通常のゲームと内容を異ならせた研修用ゲームのゲーム情報とを生成するゲーム情報生成手段と、
前記端末装置を操作するプレイヤが前記ゲームサービスに登録した時期に関する登録時期情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記プレイヤの前記登録時期情報に基づいて当該プレイヤの所属するプレイヤグループを決定するグループ分け手段と
を備え、
前記ゲーム情報生成手段は、前記プレイヤグループに所属するプレイヤに対し、前記研修用ゲームのゲーム情報を生成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤグループは、新規にゲームサービスに登録したプレイヤで形成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤグループは、同時期にゲームサービスに登録したプレイヤで形成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤグループに所属するプレイヤ数に上限を設ける
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤグループを複数形成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1又は3に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤグループは、ゲームプレイ履歴に基づいて形成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤグループをいったん形成した後、前記研修用ゲーム内での前記プレイヤのゲームプレイ履歴に基づいてさらに他のプレイヤグループを形成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記ゲーム情報生成手段は、個々の前記プレイヤグループに所属するプレイヤの成績をランキング表示する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1乃至8のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記ゲーム情報生成手段は、前記プレイヤから前記研修用ゲームの終了操作を受け付けると、前記通常のゲームのゲーム情報を生成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを通じて接続された複数の端末装置に対してゲームサービスを提供するゲーム管理サーバ装置を構成するコンピュータを、
クエスト又はボス戦で構成された前記ゲームサービスにおける通常のゲームのゲーム情報と、クエスト又はボス戦で構成され、当該クエスト又はボス戦のタイプ又は難易度を選別・調整して前記通常のゲームと内容を異ならせた研修用ゲームのゲーム情報とを生成するゲーム情報生成手段、
プレイヤ情報記憶手段に記憶された、前記端末装置を操作するプレイヤが前記ゲームサービスに登録した時期に関する登録時期情報に基づいて当該プレイヤの所属するプレイヤグループを決定するグループ分け手段
として機能させ、
前記ゲーム情報生成手段は、前記プレイヤグループに所属するプレイヤに対し、前記研修用ゲームのゲーム情報を生成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置用プログラム。 - 請求項10に記載のゲーム管理サーバ装置用プログラムにおいて、
前記ゲーム情報生成手段は、前記プレイヤから前記研修用ゲームの終了操作を受け付けると、前記通常のゲームのゲーム情報を生成する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置用プログラム。 - 請求項10に記載のゲーム管理サーバ装置用プログラムにおいて、
前記プレイヤグループに所属するプレイヤ数に上限を設ける
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置用プログラム。
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