JP7090571B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Description
ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行ゲームステージと、前記先行ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
先行ゲームステージ及び後続ゲームステージのうちの先行ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを先行ゲームステージで使用可能に設定する処理を実行するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行ゲームステージと、前記先行ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
先行ゲームステージ及び後続ゲームステージのうちの先行ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを先行ゲームステージで使用可能に設定する処理を実行するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、先行ゲームステージをプレイするプレイヤーに早い段階で特権(ストーリーの選択権や、そのストーリーの登場キャラクターの使用権)を与えて興味を持たせることにより、後続ゲームステージへのプレイ意欲を高めることができる。その結果、先行ゲームステージをプレイしたプレイヤーが後続ゲームステージをプレイする前に離脱してしまうことを抑制できる。
前記ゲーム進行処理部は、先行ゲームステージ及び後続ゲームステージのうちの先行ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、先行ゲームステージで使用される登場キャラクターの能力パラメーターを上昇させることのできるアイテムのみを付与する処理を更に実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、先行ゲームステージをプレイするプレイヤーに早い段階で更なる特権(その登場キャラクターを強化すること)を与えて興味を持たせることにより、後続ゲームステージへのプレイ意欲をより一層高めることができる。
このような情報処理装置によれば、アイテムに対するプレイヤーの期待感を高めることができるため、先行ゲームステージをプレイするプレイヤーに更なる興味を持たせることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤー自ら選択したストーリーに基づいて先行ゲームステージでのゲームプレイを楽しむことができるようになるため、先行ゲームステージをプレイするプレイヤーに更なる興味を持たせることが可能となる。
前記ゲーム進行処理部は、練習用のゲームステージ及び本番用のゲームステージのうちの練習用のゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを練習用のゲームステージで使用可能に設定する処理を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、練習ステージでプレイ方法等を習得するプレイヤーに早い段階で特権(ストーリーの選択権や、そのストーリーの登場キャラクターの使用権)を与えて興味を持たせることにより、その後に続く本番ステージへのプレイ意欲を高めることができる。その結果、練習ステージでプレイ方法等を習得したプレイヤーが本番ステージをプレイする前に離脱してしまうことを抑制できる。
このような情報処理装置によれば、所定条件を満たさないプレイヤー(例えば、初心者)に比べて、所定条件を満たすプレイヤー(例えば、上級者)は、後続ゲームステージに対するプレイ意欲が高いため、後続ゲームステージをプレイする前に離脱する可能性が低い。そのため、所定条件を満たすプレイヤーは、先に先行ゲームステージをプレイしなくても、後続ゲームステージをプレイすることができる。
ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行ゲームステージと、前記先行ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶する処理と、
先行ゲームステージ及び後続ゲームステージのうちの先行ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを先行ゲームステージで使用可能に設定するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーの離脱を抑制することができる。
ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行ゲームステージと、前記先行ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶することと、
先行ゲームステージ及び後続ゲームステージのうちの先行ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを先行ゲームステージで使用可能に設定することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーの離脱を抑制することができる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15と、を有している。
図12は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下では、まず、先行ゲームステージ及び後続ゲームステージを含むゲームシステム全体の流れについて説明し、その後に、先行ゲームステージの流れについて具体例に説明する。
図13は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
図14は、本実施形態にかかる先行ゲームステージに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、いずれかのストーリーをプレイヤー自ら選択する場合を例に挙げて説明したが、プレイヤーの選択操作によらず、自動的にストーリーが選択されるようにしてもよい。例えば、ストーリー選択画面において、ストーリー選択をおまかせする選択肢を用意しても良い。これにより、どのストーリーを選択すべきか判断できないプレイヤーをサポートすることができる。そして、ストーリー選択をおまかせする選択肢をプレイヤーが選択した際、例えば、事前に集計した人気ランキングに基づき自動的にストーリーを選択してもよいし、ランダムに選択してもよい。
上記の本実施形態では、所定条件の一例として「初めてプレイ開始するプレイヤーであること」の成立により、先行ゲームステージの一例として「練習用ゲームステージ」を先にプレイし、後続ゲームステージの一例として「本番用ゲームステージ」をその後にプレイする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定条件の一例として「特別チケットを消費すること」の成立により、先行ゲームステージの一例として「第1の特別ゲームステージ」を先にプレイし、後続ゲームステージの一例として「第2の特別ゲームステージ」をその後にプレイする場合においても、本発明を適用できる。
上記の本実施形態では、抽選によってアイテムをプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、抽選によらず、予め用意したアイテムを付与してもよい。
上記の本実施形態では、対戦ゲームではデッキが用いられる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームではキャラクター単体が用いられてもよい。
上記の本実施形態では、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであってもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10単体が、かかるゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。また例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ストーリー選択画面
51 操作ボタン
55 登場キャラクター画面
56 選択ストーリー表示領域
57 登場キャラクター表示領域
58 操作ボタン
60 アイテム抽選画面
61 抽選ボタン
111 データ管理部
211 デッキ編成処理部
212 ゲーム進行処理部
213 画面生成処理部
Claims (7)
- ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行の練習用ゲームステージと、前記練習用ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続の本番用ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶する記憶部と、
練習用ゲームステージ及び本番用ゲームステージのうちの練習用ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを練習用ゲームステージで使用可能に設定する処理を実行するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部には、登場キャラクターの能力パラメーターを上昇させるアイテムを含む複数のアイテムが設定されたアイテム情報が記憶されており、
前記ゲーム進行処理部は、練習用ゲームステージ及び本番用ゲームステージのうちの練習用ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、練習用ゲームステージで使用される登場キャラクターの能力パラメーターを上昇させることのできるアイテムのみを付与する処理を更に実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、練習用ゲームステージで使用される登場キャラクターの能力パラメーターを上昇させることのできるアイテムのみを、複数のアイテムの中から抽選によって付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、練習用ゲームステージ及び本番用ゲームステージのうちの練習用ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、練習用ゲームステージに関連付けられたストーリーではなく、プレイヤーが選択したストーリーに基づいて練習用ゲームステージを進行させる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、所定条件を満たすプレイヤーについては、先に練習用ゲームステージをプレイさせることなく、本番用ゲームステージをプレイさせる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行の練習用ゲームステージと、前記練習用ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続の本番用ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶する処理と、
練習用ゲームステージ及び本番用ゲームステージのうちの練習用ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを練習用ゲームステージで使用可能に設定する処理を実行するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
ストーリー毎に登場キャラクターが設定されたストーリー情報、及び、プレイヤーに先にプレイさせる先行の練習用ゲームステージと、前記練習用ゲームステージでのプレイ終了後にプレイ可能となる後続の本番用ゲームステージが、各々のストーリーに関連付けて設定されたゲームステージ情報を記憶部に記憶することと、
練習用ゲームステージ及び本番用ゲームステージのうちの練習用ゲームステージをプレイヤーがプレイする際に、複数のストーリーの中からいずれかをプレイヤーに選択させ、その選択されたストーリーの登場キャラクターを練習用ゲームステージで使用可能に設定することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
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