JP7181433B1 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7181433B1 JP7181433B1 JP2022094807A JP2022094807A JP7181433B1 JP 7181433 B1 JP7181433 B1 JP 7181433B1 JP 2022094807 A JP2022094807 A JP 2022094807A JP 2022094807 A JP2022094807 A JP 2022094807A JP 7181433 B1 JP7181433 B1 JP 7181433B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- information
- information processing
- game media
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 82
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 115
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 112
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 18
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 34
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 2
- 238000012549 training Methods 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
(項目1)
ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行する情報処理システム。
(項目2)
前記受付処理は、
前記ゲーム媒体の登録に関する入力とともに前記ゲーム媒体を要望する数量の入力を前記プレイヤ入力情報として受け付け、
前記生成処理は、
獲得した前記ゲーム媒体の数量が前記受付処理で前記プレイヤ入力情報として受け付けた前記数量に到達した場合に前記通知を生成する、
項目1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記生成処理は、
生成した前記通知を前記自動進行処理の結果として結果画面インターフェースに表示する、
項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記受付処理は、
前記プレイヤのプレイヤ端末に表示される前記ゲームにおける前記ゲーム媒体を管理する管理画面インターフェースを介して入力される前記プレイヤ入力情報を受け付ける、
項目1~3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記生成処理は、
前記通知として前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体のうち、獲得した前記ゲーム媒体の画像を生成する、
項目1~4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目6)
前記生成処理は、
前記通知として前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨のテキストデータを生成する、
項目1~4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目7)
前記生成処理は、
前記通知として前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の音声データを生成する、
項目1~4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目8)
前記ゲーム単位は、クエストである、
項目1~7のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目9)
前記プレイヤ入力情報は、前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体のカテゴリーの情報を含む、
項目1~8のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目10)
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、前記プレイヤに対するアラート通知を生成する生成処理を実行する、
項目1~9のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目11)
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、前記自動進行処理を停止する、
項目1~9のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目12)
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、プレイヤ入力情報の入力を受け付けない処理を実行する、
項目1~9のいずれか1項に記載の情報処理システム。
(項目13)
ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行する情報処理装置。
(項目14)
コンピュータに、
ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
(項目15)
コンピュータが、
ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行する情報処理方法。
2 プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 プレイヤ端末
40 記憶領域
41 情報処理プログラム
Claims (14)
- ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行し、
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、プレイヤ入力情報の入力を受け付けない処理を実行する、情報処理システム。 - 前記受付処理は、
前記ゲーム媒体の登録に関する入力とともに前記ゲーム媒体を要望する数量の入力を前記プレイヤ入力情報として受け付け、
前記生成処理は、
獲得した前記ゲーム媒体の数量が前記受付処理で前記プレイヤ入力情報として受け付けた前記数量に到達した場合に前記通知を生成する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記生成処理は、
生成した前記通知を前記自動進行処理の結果として結果画面インターフェースに表示する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記受付処理は、
前記プレイヤのプレイヤ端末に表示される前記ゲームにおける前記ゲーム媒体を管理する管理画面インターフェースを介して入力される前記プレイヤ入力情報を受け付ける、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記生成処理は、
前記通知として前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体のうち、獲得した前記ゲーム媒体の画像を生成する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記生成処理は、
前記通知として前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨のテキストデータを生成する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記生成処理は、
前記通知として前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の音声データを生成する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム単位は、クエストである、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記プレイヤ入力情報は、前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体のカテゴリーの情報を含む、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、前記プレイヤに対するアラート通知を生成する生成処理を実行する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、前記自動進行処理を停止する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行し、
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、プレイヤ入力情報の入力を受け付けない処理を実行する、情報処理装置。 - コンピュータに、
ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行させ、
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、プレイヤ入力情報の入力を受け付けない処理をコンピュータに実行させる、情報処理プログラム。 - コンピュータが、
ゲームにおいてプレイヤが獲得を要望するゲーム媒体の登録に関する入力をプレイヤ入力情報として受け付ける受付処理と、
前記ゲーム内で予め設定された任意のゲーム単位を自動的に周回する自動進行処理と、
前記自動進行処理の実行により獲得したゲーム媒体の中に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体が含まれている場合に前記プレイヤが獲得を要望するゲーム媒体を獲得した旨の通知を生成する生成処理と、
を実行し、
前記プレイヤ入力情報は、獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量の情報を含み、
前記プレイヤが獲得を要望する前記ゲーム媒体の数量と、前記プレイヤが所有可能な前記ゲーム媒体の数量の上限値と、現時点で前記プレイヤが所有しているゲーム媒体の数量と、の情報に基づいて、前記自動進行処理の実行において前記プレイヤが要望する前記数量を獲得することが不可能であると判定した場合に、プレイヤ入力情報の入力を受け付けない処理を実行する、情報処理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022094807A JP7181433B1 (ja) | 2022-06-13 | 2022-06-13 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
JP2022183879A JP2023181961A (ja) | 2022-06-13 | 2022-11-17 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022094807A JP7181433B1 (ja) | 2022-06-13 | 2022-06-13 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022183879A Division JP2023181961A (ja) | 2022-06-13 | 2022-11-17 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7181433B1 true JP7181433B1 (ja) | 2022-11-30 |
JP2023181596A JP2023181596A (ja) | 2023-12-25 |
Family
ID=84271407
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022094807A Active JP7181433B1 (ja) | 2022-06-13 | 2022-06-13 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7181433B1 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019022664A (ja) | 2017-07-24 | 2019-02-14 | 株式会社コロプラ | 方法、サーバ、端末、およびゲームプログラム |
JP7033227B1 (ja) | 2021-07-13 | 2022-03-09 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、情報処理方法及びプログラム |
-
2022
- 2022-06-13 JP JP2022094807A patent/JP7181433B1/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019022664A (ja) | 2017-07-24 | 2019-02-14 | 株式会社コロプラ | 方法、サーバ、端末、およびゲームプログラム |
JP7033227B1 (ja) | 2021-07-13 | 2022-03-09 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、情報処理方法及びプログラム |
Non-Patent Citations (5)
Title |
---|
アルテマ,[FFBE幻影戦争]FFTコラボイベントクエスト(第2弾)攻略まとめ[online],2020年04月22日,https://web.archive.org/web/20200423183818/https://altema.jp/ffbewotv/ffteventquest2,[検索日:2022年08月23日] |
ゲームウェズ,[デスチャ]周回機能が便利に!使い方を要チェック[デスティニーチャイルド][online],2022年03月23日,https://gamewith.jp/destiny-child/article/show/203263,[検索日2022年08月23日] |
ピカ☆ステ,[FFBE幻影戦争]周回のストレスがほぼない!いいシステムだぞ![楽しい][online],2021年04月30日,https://sakurahai.com/votwffbe-9445,[検索日:2022年08月23日] |
誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)プレイヤーズサイト,[機能更新]「ユーエン」の魂の欠片を獲得可能なクエストを追加&オート集会に「プッシュ通知」機能を追加![online],2020年07月30日,https://al.fg-games.co.jp/news/34248/,[検索日:2022年08月23日] |
誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)プレイヤーズサイト,[機能紹介]クエストを自動的に周回する「オート周回機能」を実装![online],2020年03月11日,https://al.fg-games.co.jp/news/33338/,[検索日:2022年08月23日] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023181596A (ja) | 2023-12-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6605224B2 (ja) | サーバ及びプログラム | |
JP2022168327A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP2013215375A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲーム制御システム | |
JP7181433B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP2022173458A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP7324924B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7448619B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7496043B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2023181961A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7471503B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7174183B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7235926B1 (ja) | ゲームシステム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7261930B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7290811B1 (ja) | ゲームシステム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7356045B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
JP2024083231A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7098811B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7333503B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP7210798B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7210796B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7210797B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7194670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2024057572A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2024057443A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2023091468A (ja) | 情報処理システムおよびプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220613 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220613 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220901 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221020 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221104 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221117 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7181433 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |