JP7448619B1 - 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(項目1)
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行する情報処理システム。
(項目2)
前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツを実行する時間に関する実行予定時間データが関連づけられ、
前記実行予定時間データに基づいて前記プレイヤのプレイヤ端末に前記タスクの実行に関する通知を送信する通知送信処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記プレイヤが前記タスクを登録したこと、または前記タスクを達成したことを条件として、前記プレイヤにゲーム内の特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツの前記情報処理の種別に関する種別データが関連づけられ、
前記種別データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツの難易度に関する難易度データが関連づけられ、
前記難易度データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3または4に記載の情報処理システム。
(項目6)
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録データ受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行する情報処理装置。
(項目7)
コンピュータに、
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行させるプログラム。
(項目8)
コンピュータが、
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行する情報処理方法。
2 プレイヤ
10 情報処理システム
20 サーバ(情報処理装置)
30 プレイヤ端末
40 記憶部
Claims (8)
- ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行し、
前記タスクは、ゲームを実行するために消費され時間の経過に応じて回復するパラメータの特定量の回復に関するものではなく、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツの種別は、前記タスク登録情報受付処理において前記プレイヤにより選択され、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツは、他のプレイヤが参加するものではなく、
前記タスク登録情報受付処理において、前記タスクの実行予定時間データとして前記プレイヤから任意の期間を指定する入力を受け付ける、情報処理システム。 - 前記タスクは、
前記実行予定時間データが関連づけられ、
前記実行予定時間データに基づいて前記プレイヤのプレイヤ端末に前記タスクの実行に関する通知を送信する通知送信処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記プレイヤが前記タスクを登録したこと、または前記タスクを達成したことを条件として、前記プレイヤにゲーム内の特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記タスクは、
前記種別に関する種別データが関連づけられ、
前記種別データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記タスクは、
前記ゲーム内コンテンツの難易度に関する難易度データが関連づけられ、
前記難易度データに基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与処理を実行する、
請求項3に記載の情報処理システム。 - ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行し、
前記タスクは、ゲームを実行するために消費され時間の経過に応じて回復するパラメータの特定量の回復に関するものではなく、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツの種別は、前記タスク登録情報受付処理において前記プレイヤにより選択され、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツは、他のプレイヤが参加するものではなく、
前記タスク登録情報受付処理において、前記タスクの実行予定時間データとして前記プレイヤから任意の期間を指定する入力を受け付ける、情報処理装置。 - コンピュータに、
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行させ、
前記タスクは、ゲームを実行するために消費され時間の経過に応じて回復するパラメータの特定量の回復に関するものではなく、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツの種別は、前記タスク登録情報受付処理において前記プレイヤにより選択され、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツは、他のプレイヤが参加するものではなく、
前記タスク登録情報受付処理において、前記タスクの実行予定時間データとして前記プレイヤから任意の期間を指定する入力を受け付ける、プログラム。 - コンピュータが、
ゲーム内で任意の情報処理が実行されるゲーム内コンテンツをプレイヤが前記ゲーム内で実行すべきタスクとして登録するタスク登録情報の入力を受け付けるタスク登録情報受付処理と、
該タスク登録情報受付処理で受け付けた前記タスク登録情報に基づいて前記タスクとして登録した前記ゲーム内コンテンツを管理するためのタスク情報を生成するタスク情報生成処理と、
を実行し、
前記タスクは、ゲームを実行するために消費され時間の経過に応じて回復するパラメータの特定量の回復に関するものではなく、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツの種別は、前記タスク登録情報受付処理において前記プレイヤにより選択され、
前記タスクとして登録されるゲーム内コンテンツは、他のプレイヤが参加するものではなく、
前記タスク登録情報受付処理において、前記タスクの実行予定時間データとして前記プレイヤから任意の期間を指定する入力を受け付ける、情報処理方法。
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JP7076614B1 (ja) | 2021-06-23 | 2022-05-27 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
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