JP2021194128A - ゲームプログラム、方法、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
<1 ゲームシステム全体の構成図>
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。ゲームシステム1において、サーバは各ユーザの睡眠情報を受け付けてゲームを進行させる。
図2は、第1の実施形態のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、モーションセンサ170と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
図4は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、サーバ処理能力情報282のデータ構造を示す図である。
図5は、各ユーザが実際にサーバへアクセスしてゲームを進行させる第2の時刻を分散させて、ゲームを進行させる処理を示すフローチャートである。端末装置10はサーバ20と通信し、ユーザの睡眠情報をサーバ20へ送信し、睡眠情報をゲームに反映させる。
サーバ20は、ユーザの操作入力を受け付けた後に、サーバへアクセスするタイミングを複数のユーザそれぞれについて分散させることにより、第2の時刻を分散させる。
サーバ20は、所定の通知を行うための第1の時刻を各ユーザで分散させた結果に基づき、端末装置10において第1の時刻を設定する。
端末装置10は、ユーザの操作入力を受け付けたことを示す第2の情報をサーバ20へ送信し、サーバ20は、第2の情報を受け付けた各ユーザそれぞれについて異なりうる待機時間を決定し、決定した待機時間を各ユーザの端末装置10へ送信して提示する。
端末装置10は、第1の時刻が到来することに基づく所定の通知について、第1の時刻からの経過時間に応じて特定の通知を行う。サーバ20は、特定の通知を行わせるタイミングに基づき、ユーザからゲームを進行させるためにサーバへアクセスするための操作入力を受け付けた場合に、ユーザに特典を付与する。
図6は、端末装置10の画面例を示す図である。
以上の各実施形態で説明した事項をまとめると、以下のようになる。
上記の説明において、サーバ20は確定後の睡眠情報に基づいて抽選処理を行う例を説明したが、その他にも、確定前の睡眠情報に基づいて抽選処理を行うこととしてもよい。
例えば、以下の変形例を紹介する。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
分散させるステップにおいて、ユーザに対し、待機時間を示す情報を提示する、(付記1)から(付記5)のいずれかに記載のゲームプログラム。
Claims (16)
- プロセッサを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザから操作入力を受け付けるステップと、
ゲームを進行させようとする第1の時刻を設定し、前記第1の時刻が到来する前に前記操作入力がなかった場合に、前記第1の時刻に所定の通知を行うステップと、
前記ユーザの操作入力に基づき、前記通知の状態を変更し、且つ、ゲームを進行させるためにサーバへアクセスするステップと、
各ユーザの前記コンピュータが前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスする第2の時刻を分散させるステップと、を行う、ゲームプログラム。 - 前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスすることには、前記ユーザの操作入力を受け付けることによって確定する第1の情報に基づく処理により、前記ユーザのゲームプレイに登場させるゲームオブジェクトを決定し、決定した当該ゲームオブジェクトの情報を前記ユーザと関連付けて前記サーバに保持させることを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスすることには、前記ユーザの操作入力を受け付けることによって、計時的な情報を確定させ、確定させた前記計時的な情報を前記第1の情報として前記サーバで抽選処理を行うことにより、前記ユーザと関連付ける前記ゲームオブジェクトを決定することを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の時刻は、アラームを鳴らす時刻として設定されるものであり、
前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスすることには、前記ユーザの操作入力として起床のための操作を受け付けることを含み、当該起床のための操作を受け付けることにより、前記計時的な情報として前記ユーザの睡眠に関する情報を確定させることを含む、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記分散させるステップにおいて、前記ユーザの操作入力を受け付けた後に前記サーバへアクセスするタイミングを複数のユーザそれぞれについて分散させることにより、前記第2の時刻を分散させる、請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記分散させるステップにおいて、前記ユーザの操作入力を受け付けたことを示す第2の情報を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、前記第2の情報を受け付けた各ユーザそれぞれについて異なりうる待機時間を決定し、決定した前記待機時間を各ユーザの前記コンピュータへ送信し、
前記分散させるステップにおいて、前記ユーザに対し、前記待機時間を示す情報を提示する、請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記分散させるステップにおいて、前記待機時間を示す情報を時間経過とともに更新して前記ユーザに提示し、前記待機時間が経過するまでは前記サーバへアクセスするための所定の操作を前記ユーザから受け付けず、前記待機時間が経過することに応答して、前記サーバへアクセスするための前記所定の操作を前記ユーザから受け付ける、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記分散させるステップにおいて、前記所定の通知を行うための前記第1の時刻の設定を各ユーザで分散させた結果に基づき、前記コンピュータにおいて前記第1の時刻を設定することを含む、請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記分散させるステップにおいて、前記第1の時刻の設定を各ユーザで分散させた結果を前記コンピュータのユーザに提示し、当該ユーザが当該第1の時刻の変更を了承する操作を受け付けることにより、変更後の第1の時刻を設定する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザの睡眠中の状態をセンシングするステップをさらに実行し、
前記所定の通知を行うステップにおいて、前記分散させた結果に基づき前記第1の時刻を設定し、前記第1の時刻が設定されているにもかかわらず前記ユーザの睡眠中の状態のセンシング結果に基づいて前記所定の通知を行い、
前記アクセスするステップにおいて、前記所定の通知に伴い前記ユーザから前記操作入力を受け付けることにより前記サーバへアクセスする、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記分散させるステップにおいて、前記第1の時刻が到来することに基づく前記所定の通知について、前記第1の時刻からの経過時間に応じて特定の通知を行わせる、請求項1から10のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記分散させるステップにおいて、前記特定の通知を行わせるタイミングに基づき前記ユーザから前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスするための前記操作入力を受け付けた場合に、前記ユーザに特典を付与する、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記分散させるステップにおいて、前記所定の通知を行うための前記第1の時刻が到来するより前に、前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスし、前記サーバから前記ゲームを進行させるための第3の情報を受信し、前記所定の通知に伴う前記ユーザの操作入力を受け付けることにより、前記第3の情報に基づき前記サーバへアクセスせずとも前記コンピュータで前記ゲームを進行させる、請求項1から12のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザから、就寝または入眠を開始する操作を受け付けており、当該操作に応答して、前記第1の時刻が到来するより前に前記サーバへアクセスする、請求項13に記載のゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータにゲームを実行させるための方法であって、前記方法は、前記プロセッサが、
ユーザから操作入力を受け付けるステップと、
ゲームを進行させようとする第1の時刻を設定し、前記第1の時刻が到来する前に前記操作入力がなかった場合に、前記第1の時刻に所定の通知を行うステップと、
前記ユーザの操作入力に基づき、ゲームを進行させるためにサーバへアクセスするステップと、
各ユーザの前記コンピュータが前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスする第2の時刻を分散させるステップと、を行う、方法。 - 制御部を備える情報処理装置であって、前記制御部が、
ユーザから操作入力を受け付けるステップと、
ゲームを進行させようとする第1の時刻を設定し、前記第1の時刻が到来する前に前記操作入力がなかった場合に、前記第1の時刻に所定の通知を行うステップと、
前記ユーザの操作入力に基づき、ゲームを進行させるためにサーバへアクセスするステップと、
各ユーザの前情報処理装置が前記ゲームを進行させるためにサーバへアクセスする第2の時刻を分散させるステップと、を行う、情報処理装置。
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