JP6605224B2 - サーバ及びプログラム - Google Patents
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図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
12は、前記チームに属する少なくとも一人のプレーヤが入力した情報を前記設定画面に表示させる制御を行ってもよい。
、サーバ20から受信した画像生成用データに基づきゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。また、音生成部130は、サーバ20から受信した音生成用データに基づきBGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
は、プレイ中のステージにおける進行度を示す進行度ゲージPGが表示されている。進行度は、プレーヤがゲームを進行させるためのタッチ操作を行う度に所定量ずつ増加する。図4の例では、プレーヤがステージ「10」をプレイしていることを示している。
を選択し、展開したプルダウンメニューに表示された上限数以下の数を選択する操作を行うことで、配置可能な領域のうち所望の領域に所望の数のアイテムを配置することができる。
のゲームでの順位に基づき実行され、同一順位の複数のチーム(5チーム)がマッチングされる。例えば、前回の第2のゲームで1位となったチーム同士が次回の第2のゲームで対戦する。このように、第2のゲームを実行する度にチームのマッチング処理を行うことで、対戦相手となるチームが固定化されることを防止することができ、また、前回の第2のゲームでの順位に基づきマッチング処理を行うことで、マッチングされる複数のチームの戦力を均衡させることができる。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図10、図11のフローチャートを用いて説明する。
力部、196 通信部、200 処理部、210 第1ゲーム制御部、212 第2ゲーム制御部、220 画像生成部、230 音生成部、270 記憶部、272 格納部、296 通信部
Claims (5)
- 端末とネットワークを介して接続され、複数のプレーヤでチームを組んで開始から終了までの所定期間が設定されたゲームを実行するためのサーバであって、
前記所定期間においてプレーヤの入力に基づいて進行する第1のゲームをプレーヤ毎に制御し、前記第1のゲームの進行に応じてアイテムをプレーヤに付与する第1ゲーム制御部と、
前記所定期間における複数の所定時刻において自動進行する第2のゲームを前記チーム毎に制御する第2ゲーム制御部とを含み、
前記第1ゲーム制御部は、
プレーヤの入力に基づいて、当該プレーヤが自身が保有する前記アイテムの中から選択した前記アイテムを当該プレーヤが属する前記チームで共有する前記アイテムとして登録し、
前記第2ゲーム制御部は、
前記第2のゲームの実行前に、前記チームの少なくとも一部のプレーヤの入力に基づいて、当該プレーヤが自身が保有する前記アイテム及び当該チームで共有する前記アイテムの中から選択した前記アイテムを当該チームに対応付けて登録し、次回の前記第2のゲームの実行時に、当該チームに対応付けて登録された前記アイテムに基づいて当該チームに対応する前記第2のゲームを制御するとともに、当該チームに対応付けて登録された前記アイテムを消去し、
1人のプレーヤがチームに対応付けて登録可能なアイテムの数に上限が設けられていることを特徴とするサーバ。 - 請求項1において、
前記第2ゲーム制御部は、
前記第2のゲームの実行前に、前記チームの少なくとも一部のプレーヤが前記アイテムを選択して所定エリアに配置する入力を受け付けるための設定画面を前記端末の表示部に表示させる制御を行い、前記所定エリアに配置された前記アイテムの数及び位置を当該チームに対応付けて登録し、次回の前記第2のゲームの実行時に、当該チームに対応付けて登録された前記アイテムの数及び配置に基づいて当該チームに対応する前記第2のゲーム
を制御し、
前記アイテムは、その種類に応じて前記所定エリアに配置可能な位置が制限されることを特徴とするサーバ。 - 請求項2において、
前記第2ゲーム制御部は、
前記チームの少なくとも一人のプレーヤが入力した情報を前記設定画面に表示させる制御を行うことを特徴とするサーバ。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記第2ゲーム制御部は、
前記第2のゲームを実行する度に、前記チームのマッチング処理を行い、マッチングされた前記チーム同士が対戦する前記第2のゲームを制御することを特徴とするサーバ。 - 端末とネットワークを介して接続され、複数のプレーヤでチームを組んで開始から終了までの所定期間が設定されたゲームを実行するサーバのためのプログラムであって、
前記所定期間においてプレーヤの入力に基づいて進行する第1のゲームをプレーヤ毎に制御し、前記第1のゲームの進行に応じてアイテムをプレーヤに付与する第1ゲーム制御部と、
前記所定期間における複数の所定時刻において自動進行する第2のゲームを前記チーム毎に制御する第2ゲーム制御部としてコンピュータを機能させ、
前記第1ゲーム制御部は、
プレーヤの入力に基づいて、当該プレーヤが自身が保有する前記アイテムの中から選択した前記アイテムを当該プレーヤが属する前記チームで共有する前記アイテムとして登録し、
前記第2ゲーム制御部は、
前記第2のゲームの実行前に、前記チームの少なくとも一部のプレーヤの入力に基づいて、当該プレーヤが自身が保有する前記アイテム及び当該チームで共有する前記アイテムの中から選択した前記アイテムを当該チームに対応付けて登録し、次回の前記第2のゲームの実行時に、当該チームに対応付けて登録された前記アイテムに基づいて当該チームに対応する前記第2のゲームを制御するとともに、当該チームに対応付けて登録された前記アイテムを消去し、
1人のプレーヤがチームに対応付けて登録可能なアイテムの数に上限が設けられていることを特徴とするプログラム。
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