JP6381929B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
前記サーバは、
プレーヤの操作入力に応じたゲームのプレイ履歴を管理するプレイ履歴管理部と、
前記プレイ履歴に基づいて、第1抽選及び第2抽選のいずれを実行するかを判定する判定部と、
前記第2抽選を実行すると判定された場合に、予めアイテムリストに設定された複数のアイテムから、前記プレーヤに付与するアイテムを抽選により決定する第2抽選部とを含み、
前記端末は、
前記第1抽選を実行すると判定された場合に、抽選対象となる複数のアイテムのリストであるアイテムリストを前記プレイ履歴に基づいて決定するアイテムリスト決定部と、
前記アイテムリスト決定部で決定された前記アイテムリストに含まれる複数のアイテムから、前記プレーヤに付与するアイテムを抽選により決定する第1抽選部とを含み、
前記サーバは、
前記第1抽選部又は第2抽選部で決定されたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行うアイテム付与部を更に含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
き決定し、決定したアイテムリストに含まれる複数のアイテムから、プレーヤに付与するアイテムを抽選により決定することで、プレーヤのゲームの傾向を付与されるアイテムに反映させることができる。
前記端末は、
前記第1抽選部で決定されたアイテムの識別情報を前記サーバに送信する端末側通信制御部を更に含み、
前記アイテム付与部は、
前記端末から送信された前記識別情報に基づいて、前記第1抽選部で決定されたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行ってもよい。
前記サーバは、
前記端末から送信された前記識別情報に対応するアイテム情報を前記端末に送信するサーバ側通信制御部を更に含んでもよい。
前記アイテムリスト決定部は、
前記プレイ履歴に基づいて、抽選対象となる複数のアイテムのリストであるアイテムリストの一部を変更してもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(10A,10B,10C)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
れのプレーヤ情報176を格納する。例えば、格納部174は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤに付与された(プレーヤが保有する)アイテムの情報等の各種ゲームパラメータを、プレーヤ情報176として格納する。
アイテムをプレーヤに付与する処理を行う。
ゲームを終了させる処理など)を行う。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
とができる。具体的には、パーティを組む4つのアイテムITのうち、「リーダー」、「サブ1」、「サブ2」の3つのアイテム(プレーヤキャラクタ)を変更することができる。また、敵キャラクタとの対戦を行う際に、各プレーヤキャラクタに装備させる装備品、各プレーヤキャラクタのジョブ(職業)やスキル等を選択(変更)できるようにしてもよい。また、敵キャラクタとの対戦を行う際に、作戦を任意に選択できるようにしてもよい。
ジョブである場合、パーティを組むプレーヤキャラクタの装備品に防具が多い場合に、同様にしてアイテムリストを決定してもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図7、図8のフローチャートを用いて説明する。
)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
、「攻撃」属性のアイテムを多く含むパターンや、「防御」属性のアイテムを多く含むパターン)のアイテムリストを用意しておき、プレイ履歴に基づいて当該複数パターンのアイテムリストから1つのアイテムリストを決定するようにしてもよい。
Claims (4)
- サーバと、前記サーバとネットワークを介して接続された端末とを含み、アイテムをプレーヤに付与するゲームを実行するためのゲームシステムであって、
前記サーバは、
プレーヤの操作入力に基づいて、ゲームにおいてキャラクタに実行させた行動内容又はプレーヤによって設定された作戦内容を、ゲームのプレイ履歴として管理するプレイ履歴管理部と、
前記プレイ履歴に基づいて、第1抽選及び第2抽選のいずれを実行するかを判定する判定部と、
前記第2抽選を実行すると判定された場合に、予めアイテムリストに設定された複数のアイテムから、前記プレーヤに付与するアイテムを抽選により決定する第2抽選部とを含み、
前記端末は、
前記第1抽選を実行すると判定された場合に、抽選対象となる複数のアイテムのリストであるアイテムリストを、前記プレイ履歴として管理される前記行動内容又は前記作戦内容の履歴に基づいて決定するアイテムリスト決定部と、
前記アイテムリスト決定部で決定された前記アイテムリストに含まれる複数のアイテムから、前記プレーヤに付与するアイテムを抽選により決定する第1抽選部とを含み、
前記サーバは、
前記第1抽選部又は第2抽選部で決定されたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行うアイテム付与部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記端末は、
前記第1抽選部で決定されたアイテムの識別情報を前記サーバに送信する端末側通信制御部を更に含み、
前記アイテム付与部は、
前記端末から送信された前記識別情報に基づいて、前記第1抽選部で決定されたアイテムを前記プレーヤに付与する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記サーバは、
前記端末から送信された前記識別情報に対応するアイテム情報を前記端末に送信するサーバ側通信制御部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記アイテムリスト決定部は、
前記プレイ履歴に基づいて、抽選対象となる複数のアイテムのリストであるアイテムリストの一部を変更することを特徴とするゲームシステム。
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Family Applications (1)
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