JP5194158B2 - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、通信網16(例えばインターネット)を介して相互に通信する端末装置12とゲーム装置14Aとを具備する。ゲーム装置14Aは、端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してゲーム装置14Aと通信する。
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
本発明の第3実施形態を説明する。図9は、第3実施形態における基礎アイテムデータQの模式図である。図9に示すように、第3実施形態の基礎アイテムデータQは、第1実施形態と同様の要素(QID,Q1,Q2,QG)に属性情報Q3を追加した構成である。属性情報Q3は、画像データQGで描画される画像Gに含まれる1以上の出演者(キャラクタ)を指定する。また、第n番目のステージTn内の第m番目のサブステージSmに対応するアイテムの画像データQGが指定する画像Gは、図9に示すように、素材作品の第n話のうち第m番目の場面の画像で表現され、その場面に登場する出演者を視覚的に識別するための複数(K個)のマークR(R1〜RK)が付加される。なお、素材作品の各場面を描画したカード型の画像の近傍(周囲)にマークRを配置することも可能である。
[b]対象アイテムA2の出演者Y2のマークR2が有効状態に設定され、対象アイテムA1の出演者Y1のマークR1が無効状態に設定されたアイテム(図10の部分(b))。
[c]対象アイテムA1の出演者Y1のマークR1と対象アイテムA2の出演者Y2のマークR2との双方が有効状態に設定されたアイテム(図10の部分(c))。
[d]対象アイテムA1の出演者Y1のマークR1と対象アイテムA2の出演者Y2のマークR2との双方が無効状態に設定されたアイテム(図10の部分(d))。
図11は、第4実施形態のゲーム装置14Bのブロック図である。ゲーム装置14Bは、第1実施形態と同様のゲームをプレイヤ(所有者)にプレイさせる電子機器である。例えば携帯電話機や携帯情報端末等の携帯機器がゲーム装置14Bとして好適である。図11に示すように、ゲーム装置14Bは、制御装置32と記憶装置34と表示装置26と入力装置28とを具備する。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (8)
- 複数のステージの各々におけるサブステージ毎に区分された複数のアイテムを収集するゲームをプレイヤに提供するゲーム装置であって、
前記複数のステージの何れかにおけるサブステージを指定する進行度を制御する進行管理部と、
一のステージ内の第1サブステージを前記進行度が指定する場合に、前記第1サブステージに対応するアイテムと、前記一のステージのうち前記第1サブステージの前方の第2サブステージに対応するアイテムとを含み、かつ、前記進行度が前記第2サブステージを指定する場合の抽選対象よりも多数のアイテムを含む抽選対象から、プレイヤに付与するアイテムを選択する抽選処理部と
を具備するゲーム装置。 - 前記抽選処理部は、前記進行度が指定するサブステージがステージ内で後方に位置するほど前記抽選対象の総数が増加するように前記抽選対象を管理する
請求項1のゲーム装置。 - 前記抽選処理部は、前記一のステージ内の前記第1サブステージを前記進行度が指定する場合に、前記一のステージ内の最初のサブステージから前記第1サブステージまでの複数のサブステージに対応する複数のアイテムを抽選対象に含める
請求項2のゲーム装置。 - 前記抽選処理部は、
プレイヤが所有する通貨価値と引換えに実行される第1抽選処理により、前記抽選対象のうちプレイヤに対して未付与のアイテムから、プレイヤに付与されるアイテムを選択する第1抽選部と、
前記第1抽選処理とは異なる条件で実行される第2抽選処理により、プレイヤに付与されるアイテムを前記抽選対象から選択する第2抽選部とを含む
請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。 - 前記進行管理部は、前記進行度が指定するステージの前方のステージに移行するように前記進行度を変更可能である
請求項1から請求項4の何れかのゲーム装置。 - 前記複数のアイテムの各々は、当該アイテムに対応する1以上のキャラクタの画像で表現され、当該キャラクタに対応するマークとともに表示される
請求項1から請求項5の何れかのゲーム装置。 - プレイヤに付与された第1アイテムおよび第2アイテムと引換えに、前記第1アイテムのキャラクタマークが有効状態に設定されるとともに前記第2アイテムのキャラクタのマークが無効状態に設定されたアイテムと、前記第2アイテムのキャラクタのマークが有効状態に設定されるとともに前記第1アイテムのキャラクタのマークが無効状態に設定されたアイテムと、前記第1アイテムのキャラクタおよび前記第2アイテムのキャラクタの双方のマークが有効状態に設定されたアイテムと、前記第1アイテムのキャラクタおよび前記第2アイテムのキャラクタの双方のマークが無効状態に設定されたアイテムとの何れかを選択してプレイヤに付与する
請求項6のゲーム装置。 - 複数のステージの各々におけるサブステージ毎に区分された複数のアイテムを収集するゲームをプレイヤに提供するために、コンピュータに、
前記複数のステージの何れかにおけるサブステージを指定する進行度を制御する進行管理処理と、
一のステージ内の第1サブステージを前記進行度が指定する場合に、前記第1サブステージに対応するアイテムと、前記一のステージのうち前記第1サブステージの前方の第2サブステージに対応するアイテムとを含み、かつ、前記進行度が前記第2サブステージを指定する場合の抽選対象よりも多数のアイテムを含む抽選対象から、プレイヤに付与するアイテムを選択する抽選処理と
を実行させるプログラム。
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