JP5878263B2 - サーバ装置、その制御プログラム、及び制御方法 - Google Patents
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Description
本実施形態では、ユーザは、パッケージ方式の景品取得ゲームを実行する。また、ユーザは、適宜パッケージを更新する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
図4及び図5は、サーバ3により作成される表示データに基づく携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
なお、景品の画像401は、景品の希少性等に応じて異なる大きさで表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど大きく表示してもよい。
なお、パッケージ再設定画面430には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
なお、修正パッケージは、その希少性等に応じて順位付けして表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど上位に表示してもよい。また、修正パッケージの希少性は、それに含まれる景品の希少性に基づいて算出してもよい。例えば、追加パッケージであれば、景品の希少性の総和とし、削除パッケージであれば、景品の希少性の総和の逆数とし、入替パッケージであれば、入替景品の希少性の総和としてもよい。
なお、パッケージ更新画面510には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
なお、追加パッケージの適用により追加された景品及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品は、パッケージに維持しなくてもよい。例えば、パッケージを初期状態に戻してもよい。
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、制御部331と、ゲーム開始部332と、ゲーム進行部333と、景品付与部334と、パッケージ確認部335と、パッケージ更新部336と、パッケージ再設定部337とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
なお、パッケージ更新部336は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ更新部336は、景品の個数(付与個数/未付与及び付与の個数)を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
なお、パッケージ再設定部337は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ再設定部337は、景品の個数(0個/全個数)を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ゲーム開始部
333 ゲーム進行部
334 景品付与部
335 パッケージ確認部
336 パッケージ更新部
337 パッケージ再設定部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (12)
- 1組の景品の識別情報を含む第1のデータを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部を備え、ゲームを進行させるサーバ装置を制御して、
前記ゲーム内で、1つまたは複数の景品の識別情報を含む第2のデータを各ユーザに割り当てるステップと、
ユーザの端末からの修正要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品の一部が変化するように、当該ユーザに割り当てられた前記第2のデータを用いて当該第1のデータを修正するステップと、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品のうちのいずれかを当該ユーザに付与するステップと、
を実行させることを特徴とする方法。 - 前記第1のデータは、当該第1のデータに対応するユーザに前記1組の景品のうちのいずれが付与されたかを示す情報をさらに含み、
前記付与するステップでは、前記サーバ装置は、前記1組の景品のうち前記ユーザに未だ付与されていない景品を前記ユーザに付与する、請求項1に記載の方法。 - 前記修正するステップでは、前記サーバ装置は、前記第2のデータが示す景品が前記1組の景品に追加されるように前記第1のデータを修正する、請求項2に記載の方法。
- 前記修正するステップでは、前記サーバ装置は、前記第2のデータが示す景品が前記1組の景品から削除されるように前記第1のデータを修正する、請求項2に記載の方法。
- 前記第2のデータは、前記1組の景品から削除される第1の景品の識別情報及び前記1組の景品に追加される第2の景品の識別情報を含み、
前記修正するステップでは、前記サーバ装置は、前記第1の景品が前記1組の景品から削除されて前記第2の景品に入れ替えられるように前記第1のデータを修正する、請求項2に記載の方法。 - ユーザの端末からの再設定要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示すいずれの景品も未だ当該ユーザに付与されておらず且つ前記第2のデータによる修正前の状態に当該第1のデータを再設定するステップと、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、再設定された前記第1のデータが示す前記1組の景品のうちのいずれかを前記ユーザに付与するステップと、
を前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項2〜5のいずれか一項に記載の方法。 - ユーザの端末からの確認要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品に関する情報を当該端末に表示させるためのデータを当該端末に送信するステップを前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記割り当てるステップでは、前記サーバ装置は、前記第2のデータを各ユーザに複数個割り当て、
前記修正するステップでは、前記サーバ装置は、前記修正要求に応じて、前記端末のユーザに割り当てられたそれぞれの第2のデータが示す1つまたは複数の景品を示した景品群の選択画面を前記端末に表示させ、当該選択画面において当該ユーザにより選択された景品群に対応する第2のデータを用いて前記第1のデータを修正する、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記修正するステップでは、前記サーバ装置は、前記選択画面内の前記景品群の表示順序を、各景品群に含まれる景品の前記ゲーム内での希少性に応じて変化させる、請求項8に記載の方法。
- 前記割り当てるステップでは、前記サーバ装置は、ユーザによる前記ゲームの実行回数が多いほど、前記ゲーム内での希少性がより高い景品の識別情報を含む第2のデータを当該ユーザに割り当てる、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。
- 1組の景品の識別情報を含む第1のデータを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部を備え、ゲームを進行させるサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
前記ゲーム内で、1つまたは複数の景品の識別情報を含む第2のデータを各ユーザに割り当てる機能と、
ユーザの端末からの修正要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品の一部が変化するように、当該ユーザに割り当てられた前記第2のデータを用いて当該第1のデータを修正する機能と、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品のうちのいずれかを当該ユーザに付与する機能と、
を実現させることを特徴とする制御プログラム。 - ゲームを進行させるサーバ装置であって、
1組の景品の識別情報を含む第1のデータを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザの端末と通信を行う通信部と、
前記ゲーム内で、1つまたは複数の景品の識別情報を含む第2のデータを各ユーザに割り当てる割当て部と、
ユーザの端末からの修正要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品の一部が変化するように、当該ユーザに割り当てられた前記第2のデータを用いて当該第1のデータを修正する修正部と、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、当該ユーザに対応付けられた前記第1のデータが示す前記1組の景品のうちのいずれかを当該ユーザに付与する景品付与部と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
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