JP5797858B2 - サーバ装置、その制御プログラム、及び制御方法 - Google Patents
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Description
本実施形態では、ユーザは、パッケージ方式の景品取得ゲームを実行する。また、ユーザは、適宜パッケージを更新する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
図4及び図5は、サーバ3により作成される表示データに基づく携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
なお、景品の画像401は、景品の希少性等に応じて異なる大きさで表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど大きく表示してもよい。
なお、パッケージ再設定画面430には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
なお、修正パッケージは、その希少性等に応じて順位付けして表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど上位に表示してもよい。また、修正パッケージの希少性は、それに含まれる景品の希少性に基づいて算出してもよい。例えば、追加パッケージであれば、景品の希少性の総和とし、削除パッケージであれば、景品の希少性の総和の逆数とし、入替パッケージであれば、入替景品の希少性の総和としてもよい。
なお、パッケージ更新画面510には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
なお、追加パッケージの適用により追加された景品及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品は、パッケージに維持しなくてもよい。例えば、パッケージを初期状態に戻してもよい。
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、制御部331と、ゲーム開始部332と、ゲーム進行部333と、景品付与部334と、パッケージ確認部335と、パッケージ更新部336と、パッケージ再設定部337とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
なお、パッケージ更新部336は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ更新部336は、景品の個数(付与個数/未付与及び付与の個数)を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
なお、パッケージ再設定部337は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ再設定部337は、景品の個数(0個/全個数)を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ゲーム開始部
333 ゲーム進行部
334 景品付与部
335 パッケージ確認部
336 パッケージ更新部
337 パッケージ再設定部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (12)
- 1組の景品のデータを含むパッケージ及び前記パッケージの更新に用いられる1組の景品のデータを含む修正パッケージを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部を備えるサーバ装置を制御して、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれるいずれかの景品を選択するステップと、
選択された景品を前記端末のユーザに付与するステップと、
ユーザの端末からの更新要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれる景品のデータを当該ユーザに対応付けられた修正パッケージに含まれる景品のデータに基づいて修正することにより、当該パッケージを更新するステップと、
を実行させることを特徴とするサーバ装置の制御方法。 - 前記更新するステップでは、前記サーバ装置は、前記修正パッケージに含まれる景品のデータを前記パッケージに追加する、請求項1に記載の方法。
- 前記更新するステップでは、前記サーバ装置は、前記修正パッケージに含まれる景品のデータに対応するデータを前記パッケージから削除する、請求項1に記載の方法。
- 前記修正パッケージは、前記パッケージから削除される景品に対応する第1のデータ及び前記パッケージに追加される景品に対応する第2のデータを含み、
前記更新するステップでは、前記サーバ装置は、前記パッケージにおける前記修正パッケージの第1のデータに対応するデータを削除して前記修正パッケージの第2のデータに入れ替える、請求項1に記載の方法。 - 前記付与するステップでは、前記サーバ装置は、さらに、前記選択された景品のデータを前記パッケージから削除する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
- ユーザの端末からの確認要求に応じて、前記パッケージに含まれる景品のデータを前記端末に送信するステップを前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- ユーザの端末からの再設定要求に応じて、前記パッケージから削除された景品のデータを前記パッケージに追加するステップを前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項3〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記更新するステップでは、前記サーバ装置は、前記更新要求に応じて、前記端末のユーザに対応付けられた複数の修正パッケージに含まれるそれぞれの景品を示した修正パッケージの選択画面を前記端末に表示させ、前記端末のユーザにより選択された修正パッケージを用いて前記パッケージを更新する、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。
- ユーザが参加するゲームを進行させるステップと、
ユーザによる前記ゲームの進行状況に応じて修正パッケージを当該ユーザに付与するステップと、
ユーザの端末からの更新要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれる景品のデータを当該ユーザに新たに付与された修正パッケージに含まれる景品のデータに基づいて修正することにより、当該パッケージを更新するステップと、
を前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。 - ユーザが参加するゲームを進行させるステップと、
ユーザによる前記ゲームの実行回数に応じて異なる希少性の修正パッケージを当該ユーザに付与するステップと、
ユーザの端末からの更新要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれる景品のデータを当該ユーザに新たに付与された修正パッケージに含まれる景品のデータに基づいて修正することにより、当該パッケージを更新するステップと、
を前記サーバ装置にさらに実行させる、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。 - 1組の景品のデータを含むパッケージ及び前記パッケージの更新に用いられる1組の景品のデータを含む修正パッケージを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部を備えるサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれるいずれかの景品を選択する機能と、
選択された景品を前記端末のユーザに付与する機能と、
ユーザの端末からの更新要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれる景品のデータを当該ユーザに対応付けられた修正パッケージに含まれる景品のデータに基づいて修正することにより、当該パッケージを更新する機能と、
を実現させることを特徴とする制御プログラム。 - 複数のユーザのデータを記憶し、1組の景品のデータを含むパッケージ及び前記パッケージの更新に用いられる1組の景品のデータを含む修正パッケージをユーザごとに当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザの端末と通信を行う通信部と、
ユーザの端末からの付与要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれるいずれかの景品を選択して、選択された景品を前記端末のユーザに付与する景品付与部と、
ユーザの端末からの更新要求に応じて、当該ユーザに対応付けられたパッケージに含まれる景品のデータを当該ユーザに対応付けられた修正パッケージに含まれる景品のデータに基づいて修正することにより、当該パッケージを更新するパッケージ更新部と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
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