JP7092848B2 - ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム - Google Patents
ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム Download PDFInfo
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Description
本実施形態では、ユーザは、パッケージ方式の景品取得ゲームを実行する。また、ユーザは、適宜パッケージを更新する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
図4及び図5は、サーバ3により作成される表示データに基づく携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
なお、景品の画像401は、景品の希少性等に応じて異なる大きさで表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど大きく表示してもよい。
なお、パッケージ再設定画面430には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
なお、修正パッケージは、その希少性等に応じて順位付けして表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど上位に表示してもよい。また、修正パッケージの希少性は、それに含まれる景品の希少性に基づいて算出してもよい。例えば、追加パッケージであれば、景品の希少性の総和とし、削除パッケージであれば、景品の希少性の総和の逆数とし、入替パッケージであれば、入替景品の希少性の総和としてもよい。
なお、パッケージ更新画面510には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
なお、追加パッケージの適用により追加された景品及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品は、パッケージに維持しなくてもよい。例えば、パッケージを初期状態に戻してもよい。
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、制御部331と、ゲーム開始部332と、ゲーム進行部333と、景品付与部334と、パッケージ確認部335と、パッケージ更新部336と、パッケージ再設定部337とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
なお、パッケージ更新部336は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ更新部336は、景品の個数(付与個数/未付与及び付与の個数)を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
なお、パッケージ再設定部337は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ再設定部337は、景品の個数(0個/全個数)を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ゲーム開始部
333 ゲーム進行部
334 景品付与部
335 パッケージ確認部
336 パッケージ更新部
337 パッケージ再設定部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (11)
- 記憶部を備え、ゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、
前記記憶部は、複数の景品を含むパッケージを記憶しており、
前記コンピュータに、
前記パッケージの更新に用いられる景品に関する情報を含む修正パッケージを前記記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶された修正パッケージからユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新する更新ステップと、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する付与ステップと、
を実行させ、
前記記憶ステップにおいて、前記抽選によって選択された景品が前記ユーザに付与された回数に応じて異なる希少性を有する新たな修正パッケージを記憶する、
ことを特徴とする制御プログラム。 - 記憶部を備え、ゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、
前記記憶部は、複数の景品を含むパッケージを記憶しており、
前記コンピュータに、
前記ゲーム内において、前記パッケージの更新に用いられる景品に関する情報を含む修正パッケージを前記記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記パッケージに含まれる前記複数の景品を、各景品の希少性が識別可能となるようにユーザに提示する第1提示ステップと、
前記記憶された修正パッケージから前記パッケージに適用する修正パッケージをユーザに選択させるための選択画面を、前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記ユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新する更新ステップと、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する付与ステップと、
を実行させ、
前記選択画面には、前記修正パッケージに含まれる景品が、当該景品の希少性が識別可能となるように表示される、
ことを特徴とする制御プログラム。 - 前記付与ステップにおいて、前記ユーザに付与された景品を前記パッケージから削除し、
前記ユーザによって再設定要求が入力された場合、前記付与ステップにおいて削除された景品を前記パッケージに追加する再設定ステップを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。 - 前記修正パッケージが、前記パッケージに含まれる景品の一部を変更するためのものである場合、前記修正パッケージは、削除対象である第1の景品と追加対象である第2の景品に関する情報を含み、
前記更新ステップにおいて、前記選択された修正パッケージに含まれる第1の景品を前記パッケージから削除するとともに、前記選択された修正パッケージに含まれる第2の景品を前記パッケージに追加し、
前記再設定ステップにおいて、前記付与ステップにおいて削除された景品を前記パッケージに追加し、前記更新ステップにおいて削除された景品を前記パッケージに追加しない、請求項3に記載の制御プログラム。 - 前記ユーザの前記景品の取得状況を、前記ユーザに提示する提示ステップを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1-4のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記付与ステップにおいて、前記パッケージに含まれる景品が前記ユーザに付与された時に、当該景品を示す画像を前記ユーザに提示する、請求項1-5のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記ユーザに付与された景品を、当該景品の希少性が識別し得るように表示する表示ステップを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1-6のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 記憶部を備え、ゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
前記記憶部は、複数の景品を含むパッケージを記憶しており、
前記コンピュータは、
前記パッケージの更新に用いられる景品に関する情報を含む修正パッケージを前記記憶部に記憶し、
前記記憶された修正パッケージからユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新し、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する、
ことを含み、
前記修正パッケージの記憶において、前記抽選によって選択された景品が前記ユーザに付与された回数に応じて異なる希少性を有する新たな修正パッケージを記憶する、
ことを特徴とする制御方法。 - 記憶部を備え、ゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
前記記憶部は、複数の景品を含むパッケージを記憶しており、
前記コンピュータは、
前記ゲーム内において、前記パッケージの更新に用いられる景品に関する情報を含む修正パッケージを前記記憶部に記憶し、
前記パッケージに含まれる前記複数の景品を、各景品の希少性が識別可能となるようにユーザに提示し、
前記記憶された修正パッケージから前記パッケージに適用する修正パッケージをユーザに選択させるための選択画面を、前記ユーザに提示し、
前記ユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新し、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する、
ことを含み、
前記選択画面には、前記修正パッケージに含まれる景品が、当該景品の希少性が識別可能となるように表示される、
ことを特徴とする制御方法。 - ゲームを進行させるコンピュータであって、
複数の景品を含むパッケージを記憶する記憶部と、
処理部と、を備え、
前記処理部は、
前記パッケージの更新に用いられる景品に関する情報を含む修正パッケージを前記記憶部に記憶し、
前記記憶された修正パッケージからユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新し、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する、
ことを実行し、
前記修正パッケージの記憶において、前記抽選によって選択された景品が前記ユーザに付与された回数に応じて異なる希少性を有する新たな修正パッケージを記憶する、
ことを特徴とするコンピュータ。 - ゲームを進行させるコンピュータであって、
複数の景品を含むパッケージを記憶する記憶部と、
処理部と、を備え、
前記処理部は、
前記ゲーム内において、前記パッケージの更新に用いられる景品に関する情報を含む修正パッケージを前記記憶部に記憶し、
前記パッケージに含まれる前記複数の景品を、各景品の希少性が識別可能となるようにユーザに提示し、
前記記憶された修正パッケージから前記パッケージに適用する修正パッケージをユーザに選択させるための選択画面を、前記ユーザに提示し、
前記ユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新し、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する、
ことを実行し、
前記選択画面には、前記修正パッケージに含まれる景品が、当該景品の希少性が識別可能となるように表示される、
ことを特徴とするコンピュータ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020184819A JP7092848B2 (ja) | 2020-11-05 | 2020-11-05 | ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム |
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JP2020184819A JP7092848B2 (ja) | 2020-11-05 | 2020-11-05 | ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム |
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JP2019036527A Division JP6792012B2 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム |
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JP2021020123A JP2021020123A (ja) | 2021-02-18 |
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JP2020184819A Active JP7092848B2 (ja) | 2020-11-05 | 2020-11-05 | ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20220357938A1 (en) * | 2021-05-04 | 2022-11-10 | Red Hat, Inc. | Automatically configuring and deploying a software operator in a distributed computing environment from a package |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013070970A (ja) | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置およびプログラム |
-
2020
- 2020-11-05 JP JP2020184819A patent/JP7092848B2/ja active Active
Patent Citations (1)
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JP2013070970A (ja) | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置およびプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"ガンダムカードコレクション、ガチャにかかる金額を実質明示:ソーシャルゲームを見る12",GameCast iPhone,2012年06月10日,http://www.gamecast-blog.com/archives/65683438.html,[online],[平成25年10月30日検索] |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20220357938A1 (en) * | 2021-05-04 | 2022-11-10 | Red Hat, Inc. | Automatically configuring and deploying a software operator in a distributed computing environment from a package |
US11900089B2 (en) * | 2021-05-04 | 2024-02-13 | Red Hat, Inc. | Automatically configuring and deploying a software operator in a distributed computing environment from a package |
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