JP5186035B1 - ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム - Google Patents
ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5186035B1 JP5186035B1 JP2011244470A JP2011244470A JP5186035B1 JP 5186035 B1 JP5186035 B1 JP 5186035B1 JP 2011244470 A JP2011244470 A JP 2011244470A JP 2011244470 A JP2011244470 A JP 2011244470A JP 5186035 B1 JP5186035 B1 JP 5186035B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- page
- terminal device
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 title claims description 34
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 22
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 10
- 238000010276 construction Methods 0.000 claims 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000004148 unit process Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 101100088247 Picea mariana RPL13A gene Proteins 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/51—Server architecture
- A63F2300/513—Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/556—Player lists, e.g. online players, buddy list, black list
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲームサーバ30Aは、ゲームGAにおける利用者U1の関連情報WA1と、利用者U2からの操作を受付けて利用者U1の個別ページWSにリンクする操作受付部WA3とを含むゲームページWAを利用者U2の端末装置12に表示させる。ゲームサーバ30Bは、ゲームGBにおける利用者U1の関連情報WB1と、利用者U1との仲間関係の構築を利用者U2が利用者U1に申請するための仲間申請部WB2とを含む利用者U1のゲームページWBを利用者U2の端末装置に表示させる。管理サーバ20は、利用者U1がプレイしたゲームGBについて、利用者U2からの操作を受付けて利用者U1のゲームページWBにリンクする操作受付部L1を含む利用者U1の個別ページWSを、利用者U2の端末装置12に表示させる。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、端末装置12の利用者にゲームを提供するコンピュータシステムであり、管理サーバ20と複数のゲームサーバ30(30A,30B)とを含んで構成される。管理サーバ20は、利用者間のメッセージの授受等のSNSを会員登録済の利用者に提供し、各ゲームサーバ30は、会員登録済の利用者のうちゲームのプレイを希望する利用者にゲームを提供する。各ゲームサーバ30は別個のゲームを利用者に提供する。図1では、ゲームGAを提供するゲームサーバ30AとゲームGBを提供するゲームサーバ30Bとを便宜的に図示したが、実際には多数のゲームサーバ30が設置されて各々が別個のゲームを提供する。
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (9)
- 利用者毎の個別ページを管理する管理サーバと、第1ゲームを提供する第1ゲームサーバと、第2ゲームを提供する第2ゲームサーバとを具備し、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムであって、
前記第1ゲームサーバは、前記第1ゲームにおける第1利用者の情報と、第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の個別ページにリンクする第1操作受付部とを含む第1ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第1表示制御部を具備し、
前記第2ゲームサーバは、前記第2ゲームにおける前記第1利用者の情報と、前記第1利用者との仲間関係の構築を前記第2利用者が前記第1利用者に申請するための仲間申請部とを含む第2ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第2表示制御部を具備し、
前記管理サーバは、前記第1利用者がプレイした前記第2ゲームについて、前記第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の前記第2ゲームページにリンクする第2操作受付部を含む前記第1利用者の個別ページを、前記第2利用者の端末装置に表示させる履歴表示部を具備する
ゲームシステム。 - 利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムに利用されて利用者毎の個別ページを管理する管理サーバであって、
第1ゲームにおける第1利用者の情報と、第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の個別ページにリンクする第1操作受付部とを含む第1ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第1ゲームサーバ、および、第2ゲームにおける前記第1利用者の情報と、前記第1利用者との仲間関係の構築を前記第2利用者が前記第1利用者に申請するための仲間申請部とを含む第2ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第2ゲームサーバの各々と通信する通信部と、
前記第1利用者がプレイした前記第2ゲームについて、前記第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の前記第2ゲームページにリンクする第2操作受付部を含む前記第1利用者の個別ページを、前記第2利用者の端末装置に表示させる履歴表示部と
を具備する管理サーバ。 - 前記第2操作受付部は、前記第2利用者が前記第2ゲームをプレイしたことがない場合には、前記第2利用者が第2ゲームを開始するためのログインページにリンクする
請求項1の管理サーバ。 - 前記第1利用者の個別ページの前記第2操作受付部からリンクしたログインページにて前記第2利用者が前記第2ゲームを開始した場合に、前記第1利用者に特典を付与する特典付与部を具備する
請求項3の管理サーバ。 - 前記履歴表示部は、前記第1利用者がプレイしたゲーム毎に、前記第2利用者との仲間関係の有無とプレイの有無とを示す付加情報を前記第1利用者の個別ページに表示させる
請求項2から請求項4の何れかの管理サーバ。 - 前記履歴表示部は、前記第1利用者がプレイした複数のゲームを示す第1履歴領域と、前記複数のゲームのうち前記第2利用者がプレイしたゲームを示す第2履歴領域とを前記第1利用者の個別ページに表示させる
請求項2から請求項5の何れかの管理サーバ。 - 利用者毎の個別ページを管理する管理サーバと、第1ゲームを提供する第1ゲームサーバと、第2ゲームを提供する第2ゲームサーバとを具備し、利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムにおいて、端末装置に表示されるページを管理する方法であって、
前記第1ゲームサーバが、前記第1ゲームにおける第1利用者の情報と、第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の個別ページにリンクする第1操作受付部とを含む第1ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させ、
前記第2ゲームサーバが、前記第2ゲームにおける前記第1利用者の情報と、前記第1利用者との仲間関係の構築を前記第2利用者が前記第1利用者に申請するための仲間申請部とを含む第2ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させ、
前記管理サーバが、前記第1利用者がプレイした前記第2ゲームについて、前記第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の前記第2ゲームページにリンクする第2操作受付部を含む前記第1利用者の個別ページを、前記第2利用者の端末装置に表示させる
表示管理方法。 - 利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムに利用されて利用者毎の個別ページを管理する方法であって、
第1ゲームにおける第1利用者の情報と、第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の個別ページにリンクする第1操作受付部とを含む第1ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第1ゲームサーバ、および、第2ゲームにおける前記第1利用者の情報と、前記第1利用者との仲間関係の構築を前記第2利用者が前記第1利用者に申請するための仲間申請部とを含む第2ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第2ゲームサーバの各々と通信する一方、
前記第1利用者がプレイした前記第2ゲームについて、前記第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の前記第2ゲームページにリンクする第2操作受付部を含む前記第1利用者の個別ページを、前記第2利用者の端末装置に表示させる
表示管理方法。 - 利用者間の仲間関係がゲーム毎に構築されるゲームシステムにおいて利用者毎の個別ページを管理するためのプログラムであって、
第1ゲームにおける第1利用者の情報と、第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の個別ページにリンクする第1操作受付部とを含む第1ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第1ゲームサーバ、および、第2ゲームにおける前記第1利用者の情報と、前記第1利用者との仲間関係の構築を前記第2利用者が前記第1利用者に申請するための仲間申請部とを含む第2ゲームページを前記第2利用者の端末装置に表示させる第2ゲームサーバの各々と通信する通信部を具備するコンピュータを、
前記第1利用者がプレイした前記第2ゲームについて、前記第2利用者からの操作を受付けて前記第1利用者の前記第2ゲームページにリンクする第2操作受付部を含む前記第1利用者の個別ページを、前記第2利用者の端末装置に表示させる履歴表示部
として機能させるプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011244470A JP5186035B1 (ja) | 2011-11-08 | 2011-11-08 | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
PCT/JP2012/072215 WO2013069361A1 (ja) | 2011-11-08 | 2012-08-31 | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011244470A JP5186035B1 (ja) | 2011-11-08 | 2011-11-08 | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5186035B1 true JP5186035B1 (ja) | 2013-04-17 |
JP2013101476A JP2013101476A (ja) | 2013-05-23 |
Family
ID=48289747
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011244470A Active JP5186035B1 (ja) | 2011-11-08 | 2011-11-08 | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5186035B1 (ja) |
WO (1) | WO2013069361A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020108791A (ja) * | 2012-08-06 | 2020-07-16 | グリー株式会社 | 情報処理装置、制御方法及びプログラム |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5661146B2 (ja) * | 2013-05-27 | 2015-01-28 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
JP5642860B1 (ja) | 2013-09-27 | 2014-12-17 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP5782171B2 (ja) * | 2014-10-28 | 2015-09-24 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP5695266B1 (ja) * | 2014-12-02 | 2015-04-01 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
JP5902854B2 (ja) * | 2015-07-15 | 2016-04-13 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理サーバ及びアプリケーション管理プログラム |
JP6169741B2 (ja) * | 2016-03-08 | 2017-07-26 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理システム及びアプリケーション管理プログラム |
JP6948792B2 (ja) * | 2017-01-06 | 2021-10-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム |
JP6383055B2 (ja) * | 2017-06-27 | 2018-08-29 | グリー株式会社 | アプリケーション管理方法、アプリケーション管理システム、及びアプリケーション管理プログラム |
JP6669820B2 (ja) * | 2018-08-02 | 2020-03-18 | グリー株式会社 | 情報処理装置、クロスプロモーション制御方法、及びクロスプロモーション制御プログラム |
JP7074786B2 (ja) | 2020-02-27 | 2022-05-24 | グリー株式会社 | 管理システム、情報処理装置、サーバ、制御方法及びプログラム |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7288028B2 (en) * | 2003-09-26 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for quickly joining an online game being played by a friend |
US8979647B2 (en) * | 2007-10-26 | 2015-03-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Method of providing player status and ability to join games |
-
2011
- 2011-11-08 JP JP2011244470A patent/JP5186035B1/ja active Active
-
2012
- 2012-08-31 WO PCT/JP2012/072215 patent/WO2013069361A1/ja active Application Filing
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020108791A (ja) * | 2012-08-06 | 2020-07-16 | グリー株式会社 | 情報処理装置、制御方法及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2013069361A1 (ja) | 2013-05-16 |
JP2013101476A (ja) | 2013-05-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5186035B1 (ja) | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム | |
JP6260993B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP5483624B2 (ja) | ゲーム装置およびプログラム | |
JP2016067530A (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム | |
JP6325162B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
WO2013146577A1 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、サーバ装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP2019051108A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2014113344A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5453697B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム提供方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームシステム | |
JP5298235B1 (ja) | ゲーム装置,プログラムおよびゲーム管理方法 | |
JP7403053B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
KR100847119B1 (ko) | 롤플레잉 게임 서버 및 그 제어 방법 | |
JP6768112B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP2015006310A (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP6775060B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP5513664B1 (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP5782063B2 (ja) | ゲーム制御装置、イベント処理方法、イベント処理プログラム | |
JP2013188495A (ja) | ゲーム装置,プログラムおよびゲーム管理方法 | |
JP7339582B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7201953B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2019188158A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6991169B2 (ja) | プログラム、端末装置、及び情報処理システム | |
JP5566547B1 (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP6781796B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6623242B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20130104 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130109 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5186035 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160125 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |