JP5298235B1 - ゲーム装置,プログラムおよびゲーム管理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置14は、利用者間の仲間関係が設定されるゲームを利用者に提供する。制御装置32は、利用者UAと、利用者UAに対する仲間関係が未設定である利用者を含む1以上の構成員UBを包含する予備集合とが参加するイベントを実行し、複数回のイベントの実行後に当該予備集合を解消する。また、制御装置32は、予備集合に包含される構成員UBを利用者UAに提示する予備集合画像WB1を利用者UAの端末装置14の表示装置26に表示させ、予備集合画像WB1に提示された構成員UBに対する仲間申請の指示を利用者UAから受付ける。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、複数の端末装置12とゲーム装置14とを具備する。各端末装置12とゲーム装置14とは通信網16(例えば移動通信網やインターネット)を介して相互に通信する。
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、第1実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図12は、第3実施形態においてゲーム画面WB(図5)またはゲーム画面WC(図6)に配置される予備集合画像WB1の模式図である。第1実施形態と同様に、予備集合画像WB1には、利用者UAの予備集合の各構成員UBが提示される。第1実施形態で説明した通り、予備集合は、利用者UAに対する仲間関係が設定済である仲間構成員UB1と、利用者UAに対する仲間関係が未設定である非仲間構成員UB2とを包含し得る。制御装置32は、予備集合の各構成員UBについて利用者UAとの仲間関係の有無を判定し、非仲間構成員UB2については操作画像WB4を表示し、仲間構成員UB1については操作画像WB4の表示を省略する。図12では、利用者名G1が「User U1」である利用者と利用者名G1が「User U3」である利用者とが非仲間構成員UB2であり、利用者名G1が「User U2」である利用者が仲間構成員UB1である場合が例示されている。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (11)
- 利用者間の仲間関係が設定されるゲームを利用者に提供するゲーム装置であって、
第1利用者と、前記第1利用者に対する仲間関係が未設定である利用者を含む1以上の第2利用者を包含する予備集合とが参加するイベントを実行するイベント処理部と、
前記予備集合に包含される前記第2利用者を前記第1利用者に提示する予備集合画像を前記第1利用者の表示装置に表示させる表示制御部と、
前記予備集合画像に提示された第2利用者に対する仲間申請の指示を前記第1利用者から受付ける申請受付部と
を具備するゲーム装置。 - 前記予備集合が参加するイベントの実行後に当該予備集合を解消する集合解消部
を具備する請求項1のゲーム装置。 - 前記集合解消部は、前記予備集合が参加するイベントの実行回数が所定回に到達した場合に当該予備集合を解消する
請求項2のゲーム装置。 - 前記第1利用者の予備集合に包含される1以上の第2利用者を複数の利用者から選択する集合設定部を具備し、
前記集合設定部は、前記1以上の第2利用者のうち、前記第1利用者に対する仲間関係が未設定である第2利用者の総数と前記第1利用者に対する仲間関係が設定済である第2利用者の総数とを、前記第1利用者に対する仲間関係が設定済である利用者数に応じて変化させる
請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。 - 前記集合設定部は、前記第1利用者に対する仲間関係が設定済である利用者数が、前記第1利用者が仲間関係を設定可能な利用者数の上限値に到達していない場合には、前記第1利用者に対する仲間関係が未設定である利用者を含むように前記1以上の第2利用者を選択する一方、前記第1利用者に対する仲間関係が設定済である利用者数が前記上限値に到達している場合には、前記第1利用者に対する仲間関係が設定済である利用者を前記1以上の第2利用者として選択する
請求項4のゲーム装置。 - 前記第1利用者の予備集合の設定および解消は順次に反復され、
前記表示制御部は、前記第1利用者について過去に設定された各予備集合の各第2利用者を前記第1利用者に提示する履歴画像を前記第1利用者の表示装置に表示させ、
前記申請受付部は、前記予備集合画像または前記履歴画像に提示された第2利用者に対する仲間申請の指示を前記第1利用者から受付ける
請求項1から請求項5の何れかのゲーム装置。 - 前記予備集合に包含される第2利用者に対する前記第1利用者からの仲間申請に応じて仲間関係が設定された場合に、前記第2利用者以外の利用者に対する前記第1利用者からの仲間申請に応じて仲間関係が設定された場合と比較して大きい特典を、前記第1利用者に付与する特典付与部
を具備する請求項1から請求項6の何れかのゲーム装置。 - 各利用者がゲーム内で使用可能なポイントを利用者毎に管理する管理部であって、相互に仲間関係が設定された各利用者がゲーム内で交流した場合に、当該利用者間に設定された親密度に応じた数量だけ各利用者のポイントを増加させる管理部を具備し、
前記特典付与部は、前記予備集合に包含される第2利用者に対する前記第1利用者からの仲間申請に応じて仲間関係が設定された場合の当該利用者間の親密度を、前記第2利用者以外の利用者に対する前記第1利用者からの仲間申請に応じて仲間関係が設定された場合の当該利用者間の親密度と比較して大きい数値に設定する
請求項7のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記予備集合に包含される複数の第2利用者のうち前記第1利用者に対する仲間関係が未設定である第2利用者に対する仲間申請用の操作画像を前記予備集合画像内に配置し、
前記申請受付部は、前記操作画像に対する操作を前記第2利用者に対する仲間申請の指示として受付ける
請求項1から請求項8の何れかのゲーム装置。 - 利用者間の仲間関係が設定されるゲームを利用者に提供するためのプログラムであって、
第1利用者と、前記第1利用者に対する仲間関係が未設定である利用者を含む1以上の第2利用者とを包含する予備集合が参加するイベントを実行するイベント処理と、
前記予備集合に包含される前記第2利用者を前記第1利用者に提示する予備集合画像を前記第1利用者の表示装置に表示させる表示制御処理と、
前記予備集合画像に提示された第2利用者に対する仲間申請の指示を前記第1利用者から受付ける申請受付処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 利用者間の仲間関係が設定されるゲームを管理する方法であって、コンピュータが、
第1利用者と、前記第1利用者に対する仲間関係が未設定である利用者を含む1以上の第2利用者とを包含する予備集合が参加するイベントを実行し、
前記予備集合に包含される前記第2利用者を前記第1利用者に提示する予備集合画像を前記第1利用者の表示装置に表示させ、
前記予備集合画像に提示された第2利用者に対する仲間申請の指示を前記第1利用者から受付ける
ゲーム管理方法。
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