JP5563171B1 - 端末装置、システム、および、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置10は、通信回線を介して、ネットワークゲームに対する参加要求を受け付け、参加要求を受け付けたユーザごとのユーザ情報を統合して、同時期に開始される同一のネットワークゲームに参加するユーザ同士のマッチング情報を生成し、参加要求を受け付けたそれぞれの端末装置に対して、生成したマッチング情報を通知する。マッチング情報は、参加要求の順序にかかわらず、通知先の端末装置がもっとも早く参加要求をしたかのごとく示されるように、通知先の端末装置ごとに異ならせる。
【選択図】図1
Description
ユーザ1の情報
ユーザ3の情報
ユーザ2の情報
ユーザ3の情報
ユーザ3の情報
ユーザ1の情報
ユーザ3の情報
ユーザ1の情報
ユーザ2の情報
ユーザ2の情報
ユーザ1の情報
ユーザ3の情報
Claims (6)
- 通信回線を介して1以上のユーザが参加可能なネットワークゲームを提供するサーバ装置と、前記サーバ装置により提供されるネットワークゲームをユーザが実行するためのユーザ端末とが含まれたシステムであって、
前記サーバ装置は、
複数のユーザが使用するユーザ端末のそれぞれから、所定のネットワークゲームに対する参加要求を受け付ける受付部と、
前記受付部により参加要求を受け付けたユーザごとのユーザ情報を前記ユーザ端末に通知するサーバ通信部、
を備え、
前記ユーザ端末は、
前記サーバ装置から取得したユーザ情報をもとに、同時期に開始される同一のネットワークゲームに参加するユーザ同士のマッチング情報を生成し、生成されたマッチング情報を用いて、当該ユーザ端末のユーザ情報のみが含まれた第1マッチング画像を表示し、その後、当該ユーザ端末以外のユーザ情報が少なくとも含まれた第2マッチング画像を表示する端末制御部
を備えるシステム。 - 前記端末制御部は、第2マッチング画像として、少なくとも、前記ネットワークゲームに一番先に参加要求を行ったユーザのユーザ情報を含めて表示することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記端末制御部は、各ユーザ同士の親和度に関する履歴情報を用いて、前記ネットワークゲームへの参加要求を行っている他のユーザのうち、当該ユーザ端末のユーザと親和度の高いユーザを抽出し、その中のユーザの情報を一人分含めて第2マッチング画像を表示することを特徴とする請求項1または2に記載のシステム。
- 前記端末制御部は、当該ユーザ端末あるいは前記サーバ装置の少なくとも一方に記憶されている前記履歴情報を用いて親和度の高いユーザを抽出し、第2マッチング画像を表示することを特徴とする請求項3に記載のシステム。
- 通信回線を介して、サーバ装置により提供されるネットワークゲームをユーザが実行するための端末装置であって、
所定のネットワークゲームに対する参加要求を前記サーバ装置に要求する端末通信部と、
前記サーバ装置から取得したユーザ情報をもとに、同時期に開始される同一のネットワークゲームに参加するユーザ同士のマッチング情報を生成し、生成されたマッチング情報を用いて、当該端末装置のユーザ情報のみが含まれた第1マッチング画像を表示し、その後、当該端末装置以外のユーザ情報が少なくとも含まれた第2マッチング画像を表示する端末制御部と、
を備える端末装置。 - 通信回線を介して、サーバ装置により提供されるネットワークゲームをユーザが実行するための端末装置に用いられるプログラムであって、
所定のネットワークゲームに対する参加要求を前記サーバ装置に要求するステップと、
前記サーバ装置から取得したユーザ情報をもとに、同時期に開始される同一のネットワークゲームに参加するユーザ同士のマッチング情報を生成するステップと、生成されたマッチング情報を用いて、当該端末装置のユーザ情報のみが含まれた第1マッチング画像を表示し、その後、当該端末装置以外のユーザ情報が少なくとも含まれた第2マッチング画像を表示するステップと、
を前記端末装置のコンピュータに実行させるプログラム。
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