JP6299909B1 - ゲームサーバおよびゲームプログラム - Google Patents
ゲームサーバおよびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6299909B1 JP6299909B1 JP2017059214A JP2017059214A JP6299909B1 JP 6299909 B1 JP6299909 B1 JP 6299909B1 JP 2017059214 A JP2017059214 A JP 2017059214A JP 2017059214 A JP2017059214 A JP 2017059214A JP 6299909 B1 JP6299909 B1 JP 6299909B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- unit
- registration
- code
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 31
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 29
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 41
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 5
- 241000024192 Aloa Species 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
このゲームサーバは、第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、第1のプレイヤに対応づけられるウェブページに招待コードの取得手段を登録するコード登録部と、第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、ウェブページへのアクセス要求を受信するページアクセス受信部と、アクセス要求が受信されたとき、ウェブページを第2のゲーム端末に送信するページ送信部と、ウェブページにアクセスした第2のゲーム端末から、招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、招待コードの取得要求が受信されたことを条件として、招待コードを第2のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備える。
以下、ゲームG2のように招待のきっかけとなるゲームのことを「共通ゲーム(第2のゲーム)」、ゲームG1のように紹介されるゲームのことを「推薦ゲーム(第1のゲーム)」とよぶことにする。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、各種データを格納する。
プレイヤ登録部116は、ゲーム端末104から通信部108を介してプレイヤ登録(登録要求)を受け付ける。プレイヤ登録部116は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
プレイヤ登録受信部126は、ゲーム端末104からプレイヤ登録要求を受信する。プレイヤ登録要求には、登録対象となるゲームを識別するゲームID(以下、「GID」とも表記する)と登録要求者のプレイヤIDが含まれる。マッチング要求受信部128は、グループ作成要求およびグループ参加要求を受信する。また、マッチング要求受信部128は、対戦要求やフレンド申請も受信する。以下、グループ作成要求やフレンド申請など、プレイヤ間の関係性を確立するための要求のことをまとめて「マッチング要求」とよぶ。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース処理部144、通信部146、データ処理部148およびデータ格納部150を含む。
ユーザインタフェース処理部144は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部146は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部150は各種データを格納する。データ処理部148は、ユーザインタフェース処理部144や通信部146により取得されたデータ、データ格納部150に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部148は、ユーザインタフェース処理部144、通信部146およびデータ格納部150のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からゲーム制御部114の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。本実施形態におけるゲーム実行部132は招待コードも生成する。
プレイ履歴情報170は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイ履歴情報170は、プレイヤごと、ゲームごとのプレイ履歴を示し、ゲーム制御部114はゲームがプレイされるごとにプレイ履歴情報170を更新する。図3は、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」と表記する)のプレイ履歴を示している。
マッチング履歴情報180は、ゲームサーバ102のデータ格納部112に格納される。プレイ履歴情報170は、プレイヤごとのマッチング履歴を示し、マッチング処理部118はマッチングが成立または解消されるごとにマッチング履歴情報180を更新する。
図5に示すランキング画面190は、ゲーム(G02)においてランクの順位を示す画面である。図5のランキング画面190は、プレイヤ(P02)のゲーム端末104に表示されているとする。プレイヤ(P02)はゲーム(G02)のプレイ中において任意のタイミングにてランキング画面190を画面表示させることができる。ランキング画面190には複数のプレイヤ情報領域192がランクの順位にしたがってリスト表示される。図5においては1位のプレイヤ「アロア」(プレイヤ(P01))から4位のプレイヤ「きよこ」(プレイヤ(P32))までが示されているが、スクロールバー194を操作することにより、5位以下も確認できる。
図6に示すプロファイル画面200は、図5のランキング画面190において、プレイヤ(P02)が第1位のプレイヤ(P01)(プレイヤ名「アロア」)のプレイヤ情報領域192をタッチしたときに表示される。このプロファイル画面200は、プレイヤ(P01)のプロファイルを示す。
図7に示す招待コード取得画面210は、図6のプロファイル画面200において、プレイヤ(P02)が推薦ゲーム(G01)(ゲーム名「スーパーフォレスト」)の発行ボタン206をタッチしたときに表示される。発行ボタン206をタッチすると、ゲームサーバ102のコード送信部140は、プレイヤ(P02)のゲーム端末104(被招待端末)に招待状212を送信する。プレイヤ(P02)が推薦ゲーム(G01)をダウンロードしてプレイヤ登録するときに、招待状212に示される招待コード(図中のコード「ABC1724」)を入力すると、特典付与部120はプレイヤ(P02)に特典として「300ポイント」のゲームポイントを付与する。ゲームポイントは、推薦ゲーム(G01)においてアイテムなどを買うことのできるゲーム用の通貨である。
招待者となるプレイヤは、まず、推薦ゲームを選択する。選択後、ゲーム実行部132は、推薦ゲームの招待コード(文字列)を生成する(S10)。コード登録送信部156は、推薦ゲームのゲームID、プレイヤIDおよび招待コードを含む登録要求をゲームサーバ102に送信する(S12)。ゲームサーバ102のコード登録受信部134は登録要求を受信する。
あるプレイヤが別のプレイヤのプロファイル画面200にアクセスするとき、ページアクセス受信部130はゲーム端末104からアクセス要求を受信する(S30)。ページ送信部136は、指定されたウェブページ(プロファイル画面200)を要求元のゲーム端末104(被招待端末)に送信する(S32)。ゲーム端末104(被招待端末)の通信部146は、プロファイル画面200を画面表示させる。被招待者は、プロファイル画面200の発行ボタン206をタッチする(S34)。このとき、コード要求送信部158は、プレイヤIDおよびゲームIDを含む招待コードの取得要求をゲームサーバ102に送信し、コード要求受信部138がこれを受信する(S36)。コード送信部140は、発行ボタンに対応づけられていた招待コードをゲーム端末104(被招待端末)に送信し、コード受信部160はこれを受信する(S38)。コード管理部122は、招待コードの発行履歴を記録する(S40)。具体的には、コード管理部122は、どのゲームについてどの招待者からの招待コードが誰に取得されたかを記録する。
ここでは、被招待端末のプレイヤ(P02)が、招待者であるプレイヤ(P01)の推薦ゲーム(G01)をダウンロードする場合を例として説明する。被招待端末は、まず、推薦ゲーム(G01)のインストール要求を送信する(S50)。ゲーム制御部114は、ゲーム(G01)のゲームモジュールをゲーム端末104に送信する(S52)。ゲーム端末104は、このゲームモジュールをインストールする(S54)。
ゲームシステム100においては、招待者が招待コードを被招待者に対して許可なく送りつけるのではなく、招待者のプロファイル画面200から被招待者が自発的に招待コードを取得する。プレイヤは、招待して欲しいゲームの招待コードを自ら要求すればよい。招待希望者には、別のプレイヤのプロファイル画面200にアクセスし、発行ボタン206をタッチするという2段階の意思確認が求められる。従来、招待コードをSNS等でばらまくプレイヤも散見されるが、このような行為はインターネット106の通信トラフィックを無駄に圧迫してしまうため好ましくない。本実施形態におけるゲームシステム100においては、このようなバラマキが発生しないため、通信トラフィックの圧迫を抑制できるというメリットもある。
本実施形態においては、プレイヤHは自分のプロファイル画面200に招待コードをあらかじめ掲載しておき、自分のプロファイル画面200にアクセスすれば招待コードを取得できる旨をプレイヤGに一言伝えるだけでよい。すなわち、招待を依頼されたときにその依頼に応えて招待コードを新規発行するのではなく、あらかじめ招待コードを発行可能な状態にしておき、その旨を招待希望者に伝えるだけでよい。このため、招待者の負担が軽減されるというメリットもある。
本実施形態においては、ゲーム端末104にて招待コードを生成するとして説明した。変形例として、ゲームサーバ102にて招待コードを生成してもよい。招待端末のコード登録送信部156は、推薦ゲームのゲームIDおよびプレイヤIDを含む登録要求をゲームサーバ102に送信する。ゲームサーバ102のコード登録受信部134が登録要求を受信したとき、コード登録部124は招待コードを生成し、ゲームID、プレイヤIDと対応づけて招待コードを記録する。ゲームサーバ102は、招待者に招待コードの内容を通知してもよいし、招待コード生成の旨だけを通知し招待コードそのものは通知しないとしてもよい。
Claims (7)
- 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のゲームの招待コードの登録要求を受信するコード登録受信部と、
前記第1のプレイヤに対応づけられるウェブページに前記招待コードの取得手段を登録するコード登録部と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、前記ウェブページへのアクセス要求を受信するページアクセス受信部と、
前記アクセス要求が受信されたとき、前記ウェブページを前記第2のゲーム端末に送信するページ送信部と、
前記ウェブページにアクセスした前記第2のゲーム端末から、前記招待コードの取得要求を受信するコード要求受信部と、
前記招待コードの取得要求が受信されたことを条件として、前記招待コードを前記第2のゲーム端末に送信するコード送信部と、を備え、
前記コード登録部は、前記第1のプレイヤに対応付けられ、かつ、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤが共にプレイヤ登録している第2のゲームの、登録プレイヤを対象として公開されるウェブページに前記第1のゲームの招待コードの取得手段を登録することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記第2のゲーム端末から、前記第1のゲームに対するプレイヤ登録要求を受信するプレイヤ登録受信部と、
前記プレイヤ登録要求が受信されたとき、前記第1のゲームに対して前記第2のプレイヤを登録するプレイヤ登録部と、
前記第2のプレイヤが前記第1のゲームの招待コードの取得後に前記第1のゲームに登録をしたことを条件として、前記第1のプレイヤに前記第2のゲームの特典を付与する特典付与部と、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記コード登録部は、前記第1のゲームの招待コードの取得手段とともに前記第1のプレイヤによる前記第1のゲームのプレイ履歴を前記ウェブページに掲載することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- 前記第2のゲーム端末から、前記第1のゲームに対するプレイヤ登録要求を受信するプレイヤ登録受信部と、
前記プレイヤ登録要求が受信されたとき、前記第1のゲームに対して前記第2のプレイヤを登録するプレイヤ登録部と、
前記第2のプレイヤが前記第1のゲームの招待コードの取得後に前記第1のゲームに登録をしたとき、前記第1のゲーム端末に対して前記第2のプレイヤの登録を通知する登録通知部と、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記登録通知部は、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤのマッチング履歴が存在することを条件として、前記第1のゲーム端末に前記第2のプレイヤの登録を通知することを特徴とする請求項4に記載のゲームサーバ。
- 前記コード登録部は、前記第1のプレイヤが前記第1のゲームのプレイ履歴を有するか否かに関わらず、前記第1のプレイヤに対応付けられる前記ウェブページに前記第1のゲームの招待コードの取得手段を登録することを特徴とする請求項1または2のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 第1のプレイヤが操作する第1のゲーム端末から、第1のゲームの招待コードの登録要求を受信する機能と、
前記第1のプレイヤに対応付けられ、かつ、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤが共にプレイヤ登録している第2のゲームの、登録プレイヤを対象として公開されるウェブページに前記招待コードの取得手段を登録する機能と、
第2のプレイヤが操作する第2のゲーム端末から、前記ウェブページへのアクセス要求を受信する機能と、
前記アクセス要求が受信されたとき、前記ウェブページを前記第2のゲーム端末に送信する機能と、
前記ウェブページにアクセスした第2のゲーム端末から、前記招待コードの取得要求を受信する機能と、
前記招待コードの取得要求が受信されたことを条件として、前記招待コードを前記第2のゲーム端末に送信する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017059214A JP6299909B1 (ja) | 2017-03-24 | 2017-03-24 | ゲームサーバおよびゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017059214A JP6299909B1 (ja) | 2017-03-24 | 2017-03-24 | ゲームサーバおよびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6299909B1 true JP6299909B1 (ja) | 2018-03-28 |
JP2018161200A JP2018161200A (ja) | 2018-10-18 |
Family
ID=61756523
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017059214A Active JP6299909B1 (ja) | 2017-03-24 | 2017-03-24 | ゲームサーバおよびゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6299909B1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6744650B1 (ja) * | 2020-03-30 | 2020-08-19 | 株式会社プラグ | イベント管理システム |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013081760A (ja) * | 2011-09-27 | 2013-05-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2013230292A (ja) * | 2012-05-01 | 2013-11-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム方法、及びプログラム |
JP2014006888A (ja) * | 2012-05-31 | 2014-01-16 | Internet Revolution:Kk | 管理装置、その制御方法及びプログラム、アプリケーションシステム、並びに識別情報関連付け方法 |
JP2014021632A (ja) * | 2012-07-13 | 2014-02-03 | Sega Corp | サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム |
JP2014106586A (ja) * | 2012-11-26 | 2014-06-09 | Nec Biglobe Ltd | 管理システム、管理サーバ、管理方法およびプログラム |
WO2014156605A1 (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 管理装置、管理方法、端末装置、制御方法及びプログラム |
JP2015019986A (ja) * | 2013-07-22 | 2015-02-02 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステム |
JP2015080561A (ja) * | 2013-10-22 | 2015-04-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム |
JP2015112500A (ja) * | 2015-02-04 | 2015-06-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置及び電子ゲームプログラム |
JP2015213743A (ja) * | 2015-03-12 | 2015-12-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバ装置、プログラム、および、システム |
JP2015228193A (ja) * | 2014-06-03 | 2015-12-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サービスの紹介を管理するサーバ、方法、及びプログラム |
JP2015229042A (ja) * | 2014-06-06 | 2015-12-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、サーバ、情報処理システム |
JP6075494B1 (ja) * | 2016-04-27 | 2017-02-08 | 株式会社セガゲームス | サーバおよびサーバプログラム |
-
2017
- 2017-03-24 JP JP2017059214A patent/JP6299909B1/ja active Active
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013081760A (ja) * | 2011-09-27 | 2013-05-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2013230292A (ja) * | 2012-05-01 | 2013-11-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム方法、及びプログラム |
JP2014006888A (ja) * | 2012-05-31 | 2014-01-16 | Internet Revolution:Kk | 管理装置、その制御方法及びプログラム、アプリケーションシステム、並びに識別情報関連付け方法 |
JP2014021632A (ja) * | 2012-07-13 | 2014-02-03 | Sega Corp | サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム |
JP2014106586A (ja) * | 2012-11-26 | 2014-06-09 | Nec Biglobe Ltd | 管理システム、管理サーバ、管理方法およびプログラム |
WO2014156605A1 (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 管理装置、管理方法、端末装置、制御方法及びプログラム |
JP2015019986A (ja) * | 2013-07-22 | 2015-02-02 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステム |
JP2015080561A (ja) * | 2013-10-22 | 2015-04-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム |
JP2015228193A (ja) * | 2014-06-03 | 2015-12-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サービスの紹介を管理するサーバ、方法、及びプログラム |
JP2015229042A (ja) * | 2014-06-06 | 2015-12-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、サーバ、情報処理システム |
JP2015112500A (ja) * | 2015-02-04 | 2015-06-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置及び電子ゲームプログラム |
JP2015213743A (ja) * | 2015-03-12 | 2015-12-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバ装置、プログラム、および、システム |
JP6075494B1 (ja) * | 2016-04-27 | 2017-02-08 | 株式会社セガゲームス | サーバおよびサーバプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018161200A (ja) | 2018-10-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6202226B1 (ja) | ゲームサーバおよびゲームプログラム | |
JP5756216B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5890331B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP5891183B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6393701B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6195093B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
WO2013179893A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP2014144349A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2018005705A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP2014036721A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP3531676B1 (ja) | データ配信システム | |
JP2024083427A (ja) | サーバ装置、及びプログラム | |
WO2013154020A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲーム制御システム | |
JP5847302B2 (ja) | コミュニケーション装置、プログラム、コミュニケーションシステム | |
JP5974198B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6299909B1 (ja) | ゲームサーバおよびゲームプログラム | |
WO2013161652A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP5889469B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2018171423A (ja) | ゲームサーバおよびゲームプログラム | |
JP6778237B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6931639B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置及び制御方法 | |
JP6243323B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2020103329A (ja) | プログラム、方法及びゲーム装置 | |
JP7309157B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7493085B1 (ja) | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180130 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180212 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6299909 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |