JP2015213743A - サーバ装置、プログラム、および、システム - Google Patents

サーバ装置、プログラム、および、システム Download PDF

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【課題】面倒な入力操作を必要とせず、簡易でかつ安全に登録を可能にする。【解決手段】ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ10は、上記サービスの招待元ユーザの端末からの招待要求により、招待用のコンテンツ情報を設定する招待処理部15と、上記招待元ユーザから招待された招待先ユーザが前記サービスに登録された場合に、招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報と、上記招待処理部15で設定されたコンテンツ情報とを比較し、その比較結果に基づいて上記招待元ユーザおよび/または上記招待先ユーザに特典を付与する特典付与部17とを備える。【選択図】図3

Description

本発明は、たとえば、ネットワークを介してゲーム等のサービスを提供するサーバ装置、プログラム、および、システムに関する。
近年、ネットワークを通じて複数のユーザが参加可能なネットワーク対応のゲームサービスが広まっている。PC(Personal Computer)端末や携帯端末等の情報処理装置を用いてゲーム運営者のサーバ装置と通信を行うことにより、他のユーザとコミュニケーションを行ったり、協力してゲームを進行したりすることができる。
このようなゲームサービスにおいて、ゲーム運営者のサーバ装置から招待用の識別コード(招待用ID)をユーザの端末に送信し、招待用IDを受信したユーザがゲームアプリケーションの登録画面などで招待用IDを入力すると、ゲーム内通貨やプレゼント等のインセンティブが付与されるという新規ユーザ獲得の仕組みがある。たとえば、特許文献1では、あるゲームで仲間になった利用者を他のゲームに誘う場合に、他のゲームにおいて仲間関係を容易に構築する手法が開示されている。
特開2013−225290号公報
しかしながら、上記招待用IDを用いて登録を行う場合、ユーザは、登録画面で招待用IDとしてのテキストを手入力したり、招待用IDの受信画面と登録画面とを行き来する必要があり、登録を諦めるユーザも多かった。また、招待用IDにテキストデータを使用する場合、特にそのデータの漏洩が懸念されるような場面において、悪意のある者によりデータを解析されてしまうおそれがある。
本発明はかかる課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、面倒な入力操作を必要とせず、簡易でかつ安全に登録を可能にするサーバ装置、プログラム、および、システムを提供することにある。
本発明の第1の態様は、ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ装置であって、上記サービスの招待元ユーザの端末からの招待要求により、招待用のコンテンツ情報を設定する招待処理部と、上記招待元ユーザから招待された招待先ユーザが前記サービスに登録された場合に、招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報と、上記招待処理部で設定されたコンテンツ情報とを比較し、その比較結果に基づいて上記招待元ユーザおよび/または上記招待先ユーザに特典を付与する特典付与部とを備えるサーバ装置、このサーバ装置に対応するプログラム、およびこのサーバ装置を用いたシステムを提供する。
上記第1の態様によれば、面倒な入力操作を必要とせず、また、第三者に招待用の画像などのコンテンツ情報を読み取られる危険性も少ないため、簡易でかつ安全に登録を可能にする。すなわち、招待用のコンテンツ情報を選択してアップロードするだけで登録手続きができるため、招待用IDの手入力を省略でき、簡易な登録が可能となる。また、招待用IDの代わりにコンテンツ情報、たとえば、画像データを用いることで、同一の画像を生成することが困難となり、セキュリティを向上させることができる。招待元ユーザや招待先ユーザに特典を付与することで、サービスへの招待が活発に行われ、サービスへ登録するユーザの増加が図れる。
本発明の第2の態様は、上記特典付与部は、アップロードボタンを含む登録画面を上記招待先ユーザの端末へ提示する。
上記第2の態様によれば、招待先ユーザは、登録画面でアップロードボタンを押下し、招待用のコンテンツ情報を選択するだけで登録手続きが行えるため、招待用IDの手入力を省略でき、簡易な登録が可能となる。
本発明の第3の態様は、上記招待処理部は、上記招待元ユーザの端末で保有するコンテンツ情報を上記招待用のコンテンツ情報として設定する。
上記第3の態様によれば、招待元ユーザの保有する画像などのコンテンツ情報を招待用のコンテンツ情報として利用することで、招待先ユーザをサービスに招待しやすくなる。
本発明の第4の態様は、上記特典付与部は、上記招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報と、上記招待処理部で設定された招コンテンツ情報との間のバイナリデータを比較する。
上記第4の態様によれば、バイナリデータを比較することで、たとえば同一の画像データであるか否かを正確に判別することが可能になり、加工された招待用画像などを見分けることができる。
本発明の第5の態様は、上記特典付与部は、上記招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報と、上記招待処理部で設定されたコンテンツ情報との間のハッシュ値を比較する。
上記第5の態様によれば、同じハッシュ値をもつコンテンツ情報を偽造することは困難であるため、セキュリティを高めることができる。
本発明の第6の態様は、上記コンテンツ情報は、所定の情報を変換した識別コードを含む画像であり、
上記特典付与部は、上記招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報から読み取った情報と、上記招待処理部で設定されたコンテンツ情報から読み取った情報とを比較する。
上記第6の態様によれば、バーコードや二次元コードなどの識別コードに所定の情報を含めておくことで、容易に画像比較が行えるようになる。
なお、以上の構成要素、態様の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によると、面倒な入力操作を必要とせず、簡易でかつ安全に登録を可能にするサーバ装置、プログラム、および、システムを提供できる。
第1実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。 図1のモバイル端末あるいはPC端末における構成例を示す図である。 図1のサーバの構成例を示す図である。 図3のユーザ情報テーブルの一例を示す図である。 図3の招待情報テーブルの一例を示す図である。 図1のシステムの処理手順例を示すシーケンス図である。 図1のユーザ端末のユーザ登録画面例を示す図である。 図1のユーザ端末の招待用画像登録画面例を示す図である。 第2実施形態にかかるシステムの処理手順例を示すシーケンス図である。
(第1実施形態)
図1は、本発明の第1実施形態に係るシステム100を示す図である。システム100は、サーバ10と、サーバ10と基地局40とを有線回線で接続するネットワーク60と、基地局40で代表される第1基地局40a〜第3基地局40cと、モバイル端末50で代表される第1モバイル端末50a〜第3モバイル端末50cと、PC端末70とを含む。また、モバイル端末50として、例えばフィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末などが含まれる。
このシステム100では、サーバ10から所定のサービスを、ネットワーク60介してPC端末70へ、あるいはネットワーク60および基地局40を介してモバイル端末50へ提供する。このサービスは、たとえば、SNS(Social Networking Service)上で提供されるゲームサービスや、アプリ提供プラットフォームから端末にダウンロードされたゲームアプリケーションを利用するサービスを含む。アプリ提供プラットフォームは、サーバ10と一体でもよいし、別途設けてもよい。
また、このシステム100では、これらのサービスに登録するユーザの増加を図るために、サービスに登録済みのユーザ(招待元ユーザ)から未登録のユーザ(招待先ユーザ)を招待する機能を有する。この招待は、招待元ユーザから招待先ユーザへ、後述する招待用のコンテンツ情報を含む招待メッセージをメールなどで送信することにより行う。招待先ユーザがサービスに登録し、招待用のコンテンツ情報を登録した場合は、招待元ユーザおよび/または招待先ユーザにそのサービス内で利用可能な特典を付与することができる。
以下では、招待用のコンテンツ情報として招待用画像を用いて説明するが、画像にかぎらず、音声や動画像などのバイナリデータが含まれる情報であっても同様の作用効果を奏することができることは言うまでもない。なお、画像コンテンツとした場合、コピー以外の手段により完全同一の画像を生成することは困難であると考えられることから、セキュリティを向上させることもできる。
なお、図1では、図示の都合上、基地局40、モバイル端末50は共に3台のみ図示したが、これにかぎらず、それ以上の基地局40、モバイル端末50が存在してもよい。PC端末70についても同様である。また、第1モバイル端末50a〜第3モバイル端末50cは、それぞれ異なる基地局40と接続されるとして図示しているが、これにかぎらず、1つの基地局40に複数のモバイル端末50が接続されていても、本発明が適用可能であることは言うまでもない。また、基地局40は無線LANなどのアクセスポイントであってもよい。以下、モバイル端末50およびPC端末70をユーザ端末と総称する。
図2は、ユーザ端末の構成例を示す図である。ここでは、説明の都合上、モバイル端末50の構成として説明するが、PC端末70においても同様の構成となる。モバイル端末50は、端末通信部51と、端末制御部52と、ユーザインタフェース53と、端末メモリ54とを備える。
端末通信部51は、サーバ10からダウンロードしたアプリケーションプログラムや、サーバ10から送信される各種情報を受信する。また、ユーザインタフェース53で受け付けたユーザの入力操作などに応じて各種情報をサーバ10へ送信する。
端末制御部52は、ユーザインタフェース53からユーザの指示を受け付けて、端末メモリ54にアクセスしながら、アプリケーションのインストール制御や、アプリケーションの実行制御などを行う。
ユーザインタフェース53は、ユーザへのメッセージ、コンテンツ視聴画面等の各種画面を表示するための画面インタフェースと、音声等を出力するスピーカと、キーボードやタッチパネルなどのユーザからの入力を受け付ける入力インタフェースを含む。ユーザインタフェース53は、ユーザからの選択操作、あるいは、各種の情報の入力操作等を受け付けて、端末制御部52に伝える。
端末メモリ54は、アプリケーションをインストールする際に、アプリ提供プラットフォームからダウンロードされたアプリケーションプログラムを格納することに用いられる。また、端末通信部51で受信されるサーバ10からの各種情報や、アプリケーションなどで使用されるユーザ識別情報(ユーザID)などが記憶される。
たとえば、ユーザによるユーザインタフェース53の操作を受けて、端末制御部52がゲームアプリケーションを起動すると、端末通信部51がネットワーク60を介してサーバ10と通信を行いながら、ゲームが進行する。端末制御部52は、アプリケーション実行中にユーザインタフェース53を介してユーザから指示を受けると、招待先ユーザを当該サービスへ招待するための招待要求を端末通信部51を介してサーバ10へ送信し、後述する招待用画像を取得することができる。
端末制御部52は、ユーザの指示により、取得した招待用画像を含む招待メッセージを作成し、招待先ユーザの端末へ送信することができる。ここで、招待先のユーザ端末は、招待メッセージに記載されたリンクを用いてサーバ10にアクセスして、アプリケーションをダウンロードする。さらに、招待メッセージに添付された招待用画像をサーバ10に送信することで、簡易に当該アプリケーションにかかるサービスへの登録処理が実行されることとなる。このような態様により、招待先のユーザ端末は、従来用いられていた複数の英数字を入力するといった煩雑な操作が求められることなく、容易に登録処理ができるため、サービス登録の意欲を向上させることができる。
図3は、図1のサーバ10の構成例を示す図である。このサーバ10は、サーバ通信部11と、ユーザ情報管理部12と、ゲーム処理部13と、画面表示制御部14と、招待処理部15と、ユーザ登録部16と、特典付与部17と、サーバメモリ18とを含む。サーバメモリ18は、ユーザ情報テーブル181と、招待情報テーブル182とを記憶する。
サーバ通信部11は、ユーザ端末からの信号を受信し、所定の復調処理を実施して、ユーザ情報管理部12、ゲーム処理部13、画面表示制御部14、招待処理部15、あるいはユーザ登録部16などに復調された信号を送る。
また、サーバ通信部11は、ゲーム処理部13、画面表示制御部14、招待処理部15あるいは特典付与部17などからの指示を受けて、所定のデータを変調処理し、ユーザ端末に対して送信する。所定のデータとは、たとえば、ゲームに関する画像であったり、招待用画像や特典に関する情報などを含む。
なお、サーバ通信部11における変復調処理は、従来用いられている変復調技術が用いられてよく、このような態様であったとしても、本発明を適用することができることは当業者に理解されるところである。
ユーザ情報管理部12は、システム100に登録されたユーザに関する情報をサーバメモリ18のユーザ情報テーブル181にて管理する。たとえば、図4に示すように、ユーザ情報テーブル181は、ユーザID、ユーザ名、およびパスワードを含む。これらのユーザの情報は、ゲーム処理部13などにおいて参照される。
ゲーム処理部13は、ユーザ端末から、システム100上にて実行可能なゲームの開始要求を、サーバ通信部11を介して受け付けてゲームを開始し、ゲームの進行を管理する。また、ゲーム処理部13は、ゲームの進行に際して、サーバメモリ18に記憶されたユーザ情報にアクセスし、所定の処理を実行する。
画面表示制御部14は、ゲームの進行に応じて、あるいは、ゲーム処理部13の指示にしたがって、ユーザ端末の画面に所定の画像を表示させる制御を行う。ゲームアプリケーションの初回起動時には、ユーザ端末の画面にユーザ登録画面を表示させる。
招待処理部15は、当該サービスの招待元ユーザの端末から送信される招待要求を、サーバ通信部11を介して受信し、当該サービスへの招待用画像を発行して招待元ユーザの端末へ送信する。上記発行した招待用画像は、たとえば、図5に示すように、サーバメモリ18内の招待情報テーブル182に、招待元ユーザの識別情報(招待元ユーザID)などと共に格納される。招待用画像は、サービスを示す情報のほか、サービスの概要や広告情報などを含むことができる。
なお、「サービスを示す情報のほか、サービスの概要や広告情報などを含む」とは、招待アプリや特典にかかるサービス名や広告、あるいは、UUIDなどのバーコード情報などが文字もしくは画像として認識できるような態様で招待用画像に重畳されてもよいし、電子すかし技術などを用いて電子的に重畳されてもよい。このような態様により、もし、メール送信時に招待用画像をリサイズしてしまったなどのバイナリ変更をしてしまった場合においても、照合可能となる。また、バーコードや二次元コードなどバーコード情報を招待用画像に含めることで、画像照合により適切な登録処理を簡易に実現できる。なお、広告を招待用画像に含めた場合、ユーザ端末内に記憶された招待用画像を探す際のユーザの視認性を高めるほか、従来の無機質なテキストデータによる招待コードに比べ、広告宣伝上ユーザを惹きつけるサービスとして招待することができる。このような態様によると、従来における文字列としての登録IDの第三者によるログイン試行、たとえば、総当たりで登録IDを検出するようなブルートフォースアタックが困難となるため、安全性が向上する。画像に重畳された情報に対してブルートフォースアタックを行うことは極めて困難なため、セキュリティーレベルを上げることができる。また、招待用画像は、サービス全体で共通の画像を使用してもよいし、招待元ユーザ毎に異なる画像を発行するようにしてもよい。
ユーザ登録部16は、たとえばアプリケーションの初回起動時に、ユーザ端末の画面にユーザ登録画面などを表示させ、入力されたユーザ情報をもとにユーザ登録処理を行う。
特典付与部17は、ユーザ登録部16で招待先ユーザが登録された場合に、招待先ユーザの端末からアップロードされる招待用画像と、招待情報テーブル182に格納された招待用画像とを比較し、その比較結果に基づいて招待元ユーザおよび/または招待先ユーザに特典を付与する。特典としては、例えば、ゲーム内通貨やアイテム、ないし、システム100が提供する他のサービスなどにおいて共通に使用可能なポイントなどのプレゼントを含む。なお、セキュリティをより強化するために、招待用画像のアップロード&照合のほか、本人確認のための処理、たとえば、ユーザIDの照合やパスワード照合、同一のサーバ10により提供される他のサービスにおける登録状況との照合などがなされてもよい。
次に、図6および図7を用いて、第1実施形態にかかるシステムの動作を説明する。図6は、第1実施形態にかかるシステムの処理手順を示すシーケンス図である。ここでは、第1モバイル端末50aのユーザ(招待元ユーザ)が、第2モバイル端末50bのユーザ(招待先ユーザ)をゲームサービスへ招待する場合を例にとって説明する。
ゲームサービスの実行中に、招待元ユーザの操作により、第1モバイル端末50aはユーザIDを含む招待要求をサーバ10に送信する(ステップS6a)。サーバ10の招待処理部15は、この招待要求を受信すると、招待元ユーザの招待用画像を発行して招待元ユーザIDとともに招待情報テーブル182に設定し、招待用画像を第1モバイル端末50aに送信する(ステップS6b)。
招待元ユーザは、招待先ユーザに当該ゲームサービスのアプリケーションをインストールしてもらうために、第1モバイル端末50aから第2モバイル端末50bへメールやSNSなどで招待用画像を含む招待メッセージを送信する(ステップS6c)。送信する代わりに、電子記録媒体やネットワーク上のクラウドストレージを用いて、第2モバイル端末50bに招待用画像を取得させてもよい。この招待メッセージを受けて、招待先ユーザは、第2モバイル端末50bにおいて当該ゲームサービスのアプリケーションをインストールする(ステップS6d)。たとえば、アプリ提供プラットフォームのアプリダウンロード画面からダウンロード要求を送信し、アプリケーションプログラムを受信する。
招待先ユーザは、第2モバイル端末50bにおいてインストールしたアプリケーションを起動し(ステップS6e)、ユーザ登録画面において、ユーザ情報を入力してサーバ10へ送信する(ステップS6f)。
図7Aに、ユーザ登録画面の一例を示す。ユーザ登録画面700は、ユーザ名入力欄701と、パスワード入力欄702と、登録ボタン703とを含む。ユーザ名入力欄701およびパスワード入力欄702は、任意の数字、文字などの組み合わせが設定可能である。招待先ユーザにより登録ボタン703が押下されると、第2モバイル端末50bは、ユーザ名入力欄701およびパスワード入力欄702に入力されたユーザ名およびパスワードをサーバ10へ送信する。
サーバ10のユーザ登録部16は、第2モバイル端末50bから送信されるユーザ名およびパスワードを受信し、ユーザ登録処理を行う(ステップS6g)。たとえば、ユーザ登録部16は、新規のユーザIDを発行し、発行したユーザIDに対応付けてユーザ名およびパスワードをユーザ情報テーブル181に格納する。
ユーザ登録処理が完了すると、第2モバイル端末50bには、招待用画像登録画面が表示される(ステップS6h)。図7Bに、招待用画像登録画面の一例を示す。招待用画像登録画面710は、アップロードボタン711と、招待用画像表示欄712と、登録ボタン713とを含む。アップロードボタン711を押下すると、破線で示す画像選択画面720が招待用画像登録画面710に重畳されるように表示され、招待用画像を選択できる。選択された招待用画像(ここでは、画像1)は、招待用画像表示欄712に表示される。第2モバイル端末50bは、招待先ユーザにより登録ボタン713が押下されると、上記選択された招待用画像をサーバ10へ送信する。なお、ユーザ登録画面700と招待用画像登録画面710とを1つの画面で構成し、ユーザ情報と招待用画像とを同時に入力させ、ユーザ情報と招待用画像とを共にサーバ10に送信するようにしてもよい。
サーバ10の特典付与部17は、第2モバイル端末50bからアップロードされる招待用画像と、招待情報テーブル182に設定された招待用画像とを比較する(ステップS6i)。この比較により、アップロードされる招待用画像と一致する招待用画像が招待情報テーブル182から発見できた場合は招待元ユーザを特定し、特典付与部17は、比較結果により特定された招待元ユーザと招待先ユーザとに特典を付与する(ステップS6j)。
ここで、ステップS6iの招待用画像の比較方法について、以下の実施例に従って説明する。
(実施例1)
実施例1では、特典付与部17は、招待先ユーザの第2モバイル端末50bからアップロードされる招待用画像と、招待処理部15で設定された招待用画像との間のバイナリデータを比較する。バイナリデータを比較することで、同一の画像データであるか否かを正確に判別することが可能になり、加工された招待用画像などを見分けることができる。
(実施例2)
実施例2では、特典付与部17は、招待先ユーザの第2モバイル端末50bからアップロードされる招待用画像から算出したハッシュ値と、招待処理部15で設定された招待用画像から算出したハッシュ値とを比較する。同じハッシュ値をもつ画像を偽造することは困難であるため、セキュリティを高めることができる。
(実施例3)
実施例3では、招待用画像が所定の情報を変換したバーコードやQRコード(登録商標)などの二次元コードを含み、特典付与部17は、招待先ユーザの第2モバイル端末50bからアップロードされる招待用画像から読み取った情報と、招待処理部15で設定された招待用画像から読み取った情報とを比較する。バーコードや二次元コードなどの識別コードに所定の情報を含めておくことで、容易に画像比較が行えるようになる。さらに、バーコードや二次元コードなどに招待元ユーザIDを含めることで、画像比較により招待元ユーザIDを簡単に特定することができ、招待情報テーブル182において招待元ユーザIDを省略することができる。
以上述べたように、第1実施形態によれば、招待用画像を選択してアップロードするだけで登録手続きができるため、招待用IDの手入力を省略でき、簡易な登録が可能となる。
また、事前登録等の招待用IDの漏えいを防止したい場合、招待用IDの代わりに画像データを用いることで、同一の画像を生成することが困難となり、セキュリティを向上させることができる。
また、招待用画像は、たとえば、当該サービスを表す情報や広告情報などを含むことができるため、従来の無機質なテキストデータによる招待用IDに比べ、広告宣伝上ユーザを惹きつけるサービスとして招待することが可能となる。
(第2実施形態)
第1実施形態では、招待用画像をサーバ側で発行したが、第2実施形態では、招待元ユーザの端末で保有する画像を招待用画像として用いるようにする。なお、システムや装置の構成は上記第1実施形態と同様であるため、上記図1ないし図3を用いて説明を行い、第1実施形態と重複する説明を省略する。
第2実施形態にかかるシステムの動作を説明する。図8は、第2実施形態にかかるシステムの処理手順を示すシーケンス図である。上記第1実施形態と同様に、第1モバイル端末50aのユーザ(招待元ユーザ)が、第2モバイル端末50bのユーザ(招待先ユーザ)をゲームサービスへ招待する場合を例にとって説明する。
ゲームサービスの実行中に、招待元ユーザの操作により、第1モバイル端末50aはユーザIDと招待用画像とを含む招待要求をサーバ10に送信する(ステップS8a)。招待用画像は、第1モバイル端末50a内に保有される画像を任意に選択することができる。サーバ10の招待処理部15は、この招待要求を受信すると、招待元ユーザにより選択された招待用画像を招待元ユーザIDとともに招待情報テーブル182に設定する(ステップS8b)。
招待元ユーザは、招待先ユーザに当該ゲームサービスのアプリケーションをインストールしてもらうために、第1モバイル端末50aから第2モバイル端末50bへ、メールやSNSなどで招待用画像を含む招待メッセージを送信する(ステップS8c)。招待メッセージを受けて、招待先ユーザは、第2モバイル端末50bにおいて当該ゲームサービスのアプリケーションをインストールする(ステップS8d)。たとえば、アプリ提供プラットフォームのアプリダウンロード画面からダウンロード要求を送信し、アプリケーションプログラムを受信する。
招待先ユーザは、第2モバイル端末50bにおいてインストールしたアプリケーションを起動し(ステップS8e)、上記図7Aに示すようなユーザ登録画面において、ユーザ情報を入力してサーバ10へ送信する(ステップS8f)。サーバ10のユーザ登録部16は、第2モバイル端末50bから送信されるユーザ名およびパスワードを受信し、ユーザ登録処理を行う(ステップS8g)。
ユーザ登録処理が完了すると、第2モバイル端末50bには、上記図7Bに示すような招待用画像登録画面が表示される。この招待用画像登録画面において招待先ユーザにより招待用画像が選択されると、第2モバイル端末50bは、選択された招待用画像をサーバ10へアップロードする(ステップS8h)。
サーバ10の特典付与部17は、第2モバイル端末50bからアップロードされる招待用画像と、招待情報テーブル182に設定された招待用画像とを比較する(ステップS8i)。この比較により、アップロードされる招待用画像と一致する招待用画像が招待情報テーブル182から発見できた場合は招待元ユーザを特定し、特典付与部17は、招待先ユーザのユーザ登録後、比較結果により特定された招待元ユーザと招待先ユーザとに特典を付与する(ステップS8j)。
以上述べたように、第2実施形態によれば、上記第1実施形態と同様の効果を奏するとともに、招待元ユーザの保有する画像を招待用画像として利用することで、招待先ユーザをサービスに招待しやすくなる。
以上、本発明を各実施形態をもとに説明した。本発明は上述した各実施形態並びに各実施例の内容に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々に変形して実施をすることが可能である。上記実施形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
100…システム、10…サーバ、40…基地局、40a…第1基地局、40b…第2基地局、40c…第3基地局、50…モバイル端末、50a…第1モバイル端末、50b…第2モバイル端末、50c…第3モバイル端末、60…ネットワーク、70…PC端末、11…サーバ通信部、12…ユーザ情報管理部、13…ゲーム処理部、14…画面表示制御部、15…招待処理部、16…ユーザ登録部、17…特典付与部、18…サーバメモリ、181…ユーザ情報テーブル、182…招待情報テーブル、51…端末通信部、52…端末制御部、53…ユーザインタフェース、54…端末メモリ。

Claims (7)

  1. ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ装置であって、
    前記サービスの招待元ユーザの端末からの招待要求により、画像、音声または動画像が含まれた招待用のコンテンツ情報を設定する招待処理部と、
    前記招待元ユーザから招待された招待先ユーザが前記サービスに登録された際に、招待先ユーザの端末からアップロードされたコンテンツ情報が、前記招待処理部によって設定されたコンテンツ情報の少なくとも一部と一致しない場合に、アップロードされたコンテンツ情報に含まれた画像、音声または動画像から認識される情報と、前記招待処理部で設定されたコンテンツ情報に含まれた画像、音声または動画像から認識される情報とを比較し、その比較結果に基づいて前記招待元ユーザおよび/または前記招待先ユーザに特典を付与する特典付与部と
    を具備することを特徴とするサーバ装置。
  2. 前記特典付与部は、アップロードボタンを含む登録画面を前記招待先ユーザの端末へ提示することを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
  3. 前記招待処理部は、前記招待元ユーザの端末で保有するコンテンツ情報を前記招待用のコンテンツ情報として設定することを特徴とする請求項1または2に記載のサーバ装置。
  4. 前記特典付与部は、前記招待先ユーザの端末からアップロードされる際にリサイズされたコンテンツ情報と、前記招待処理部で設定されたコンテンツ情報の2つのコンテンツ情報同士を画像、音声、または動画像として認識して両者を比較することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のサーバ装置。
  5. 前記コンテンツ情報は、所定の情報を変換した識別コードを含む画像を含み、
    前記特典付与部は、前記招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報から読み取った情報と、前記招待処理部で設定されたコンテンツ情報から読み取った情報とを比較することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のサーバ装置。
  6. ネットワークを介して所定のサービスをユーザの端末へ提供するサーバ装置に用いられるプログラムであって、
    前記サービスの招待元ユーザの端末からの招待要求により、画像、音声または動画像が含まれた招待用のコンテンツ情報を設定する招待処理と、
    前記招待元ユーザから招待された招待先ユーザが前記サービスに登録された場合に、招待先ユーザの端末からアップロードされるコンテンツ情報が、前記招待処理によって設定されたコンテンツ情報の少なくとも一部と一致しない場合に、アップロードされたコンテンツ情報に含まれた画像、音声または動画像から認識される情報と、前記招待処理で設定されたコンテンツ情報に含まれた画像、音声または動画像から認識される情報とを比較し、その比較結果に基づいて前記招待元ユーザおよび/または前記招待先ユーザに特典を付与する特典付与処理と
    を前記サーバ装置のコンピュータに実行させるプログラム。
  7. 所定のサービスを提供するサーバ装置と、前記サーバ装置とネットワークを介して接続されるユーザの端末とを備えるシステムであって、
    前記サービスの招待元ユーザの端末から招待要求を前記サーバ装置に送信する手段と、
    前記招待要求により、画像、音声または動画像が含まれた招待用のコンテンツ情報を前記サーバ装置に設定する手段と、
    前記サービスの招待先ユーザの端末に前記コンテンツ情報を送信する手段と、
    前記招待先ユーザが前記サービスに登録された場合に、前記招待先ユーザの端末から前記サーバ装置へアップロードされるコンテンツ情報が、前記設定する手段によって設定されたコンテンツ情報の少なくとも一部と一致しない場合に、アップロードされたコンテンツ情報に含まれた画像、音声または動画像から認識される情報と、前記サーバ装置に設定されたコンテンツ情報に含まれた画像、音声または動画像から認識される情報とを比較し、その比較結果に基づいて前記招待元ユーザおよび/または前記招待先ユーザに特典を付与する手段と
    を具備することを特徴とするシステム。
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