JP6778237B2 - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
また、本発明に係る制御方法は、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことを含む。
また、本発明に係る制御方法において、アクションは、特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得もしくは譲渡、バトル、クエスト、景品抽選、他のプレイヤへの通知、又は、プレイヤの端末における特定の操作を含むことが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、選択される特定のアクションの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、更に、複数のプレイヤのそれぞれが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、特定のアクションを選択した後に、選択された特定のアクションに関するヒントを複数のプレイヤのそれぞれに通知することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された特定のアクションの内、履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、特典の付与において、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、選択された特定のアクションが、各プレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をログインしたプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係る制御方法において、選択される特定のアクションの数は複数であり、特典の付与において、選択された複数の特定のアクションの全てが、ログインしたプレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶する記憶部と、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択する選択部と、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、複数のプレイヤにより実行されるゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、ゲームにおける複数の種類のアクションの内、複数のプレイヤのそれぞれが実行したアクションの履歴を複数のプレイヤのそれぞれと対応付けて記憶部に記憶し、複数のプレイヤに共通に、ゲームにおける複数の種類のアクションの中から特定のアクションを抽選により選択し、複数のプレイヤのそれぞれがゲームにログインしたときに、選択された特定のアクションが、ログインしたプレイヤと対応付けて履歴に記憶されたアクションと一致するか否かを判定し、一致する場合、ログインしたプレイヤに特典を付与し、一致しない場合、ログインしたプレイヤに特典を付与しない、ことをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの第1クイズの回答を受け付けて記憶部に記憶し、プレイヤが第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第1クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第1特典を付与し、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第1特典より価値の高い第2特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第2特典を付与しないことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した回数に応じて、出題される第1クイズの数を変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、第1クイズに関するヒントをプレイヤに通知することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤが他のプレイヤにゲームに関する通知を実行した場合、第1クイズの回答の選択肢を少なくすることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、出題される第1クイズの数は複数であり、特典の付与において、出題された第1クイズの内、プレイヤによる回答が正解である第1クイズの数が多いほど、価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、特典の付与において、プレイヤが所属するグループに所属する各プレイヤの内、第1クイズに正解したプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典をプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、出題される第1クイズの数は複数であり、特典の付与において、出題された第1クイズの正解の全てが、プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの回答と一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤに付与される特典を、プレイヤからの要求に従って決定することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤに付与される特典を、第1クイズの難易度に応じて変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、プレイヤから、第1クイズの難易度の選択を受け付け、出力において、選択された難易度の第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、ゲームに用いられる複数のゲーム媒体を複数のグループに分類し、複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズを設定し、プレイヤから、グループの選択を受け付け、出力において、選択されたグループに関する第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズに正解したプレイヤ数を集計し、特典の付与において、集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択したプレイヤに、他のグループを選択したプレイヤより価値の高い特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、更に、複数のグループ毎に、各グループに関する第1クイズに正解したプレイヤ数を集計し、特典の付与において、集計したプレイヤ数が最も多いグループを選択した全てのプレイヤに、特典と異なる第2特典を付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力する出力部と、プレイヤから受け付けた第1クイズの回答を記憶する記憶部と、プレイヤが第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第1クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第1特典を付与し、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第1特典より価値の高い第2特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第2特典を付与しない特典付与部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、出力部及び記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤがゲームにログインしたときに、ゲームに関する第1クイズを出題するための表示データを出力部に出力し、プレイヤからの第1クイズの回答を受け付けて記憶部に記憶し、プレイヤが第1クイズの次に出題された第2クイズの回答が受け付けられる所定期間内にゲームに再ログインしたときに、プレイヤからの第1クイズの回答の結果に関わらず、プレイヤに第1特典を付与し、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であった場合、プレイヤに第1特典より価値の高い第2特典を付与し、プレイヤが所定期間内にゲームに再ログインしなかったときは、プレイヤからの第1クイズの回答が正解であるか否かに関わらず、プレイヤに第2特典を付与しないことをコンピュータに実行させる。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。サーバは、提供するゲームにおけるイベントとして、ゲームのシナリオに従って進行するクエスト、又はバトル(対戦)等を実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、プレイヤがクリアすべき複数のステージ又はミッションを有し、プレイヤキャラクタが各ステージ又はミッションの処理を順次実行していくものである。また、実行されるバトルには、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトル、複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル等が含まれる。プレイヤキャラクタは、プレイヤが所有するゲーム媒体であり、敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタ又は他のプレイヤが所有するゲーム媒体である。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3は、ゲームシステム1が提供するゲームにおける特典付与処理の一例について説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図7は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図8(a)〜(b)、図9(a)〜(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、選択部331と、クイズ受付部332と、進行制御部333と、ゲーム実行部334と、特典付与部335と、を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 選択部
332 クイズ受付部
333 進行制御部
334 ゲーム実行部
335 特典付与部
Claims (6)
- 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
前記ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の内、プレイヤが使用、強化、設定、購入、取得又は譲渡したゲーム媒体の履歴を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の中から特定のゲーム媒体をコンピュータによる抽選により選択し、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のゲーム媒体が、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去にパラメータを上昇させて強化したゲーム媒体と一致する場合、前記プレイヤに特典を付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記選択において、前記特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得又は譲渡の中から複数のアクションを選択し、
前記特典の付与において、選択された前記複数のアクションの内、前記履歴に記憶されたアクションと一致するアクションの数が多いほど、価値の高い特典を付与する、請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記選択において、前記特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得又は譲渡の中からアクションを選択し、
前記特典の付与において、前記プレイヤが所属するグループに所属するプレイヤの内、選択されたアクションが、各プレイヤの前記履歴に記憶されたアクションと一致するプレイヤの数が多いほど、価値の高い特典を前記プレイヤに付与する、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。 - 前記選択において、前記特定のゲーム媒体の使用、強化、設定、購入、取得又は譲渡の中から複数のアクションを選択し、
前記特典の付与において、選択された前記複数のアクションの全てが、前記プレイヤが所属するグループに所属する何れかのプレイヤの前記履歴に記憶されたアクションと一致した場合、一致しない場合に付与される特典よりも価値の高い特典を付与する、請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - ゲームを実行するコンピュータであって、
前記ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の内、プレイヤが使用、強化、設定、購入、取得又は譲渡したゲーム媒体の履歴を記憶する記憶部と、
前記ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の中から特定のゲーム媒体をコンピュータによる抽選により選択する選択部と、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のゲーム媒体が、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去にパラメータを上昇させて強化したゲーム媒体と一致する場合、前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の内、プレイヤが使用、強化、設定、購入、取得又は譲渡したゲーム媒体の履歴を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームにおいて使用されるゲーム媒体の中から特定のゲーム媒体をコンピュータによる抽選により選択し、
前記プレイヤが前記ゲームにログインしたときに、前記選択された前記特定のゲーム媒体が、前記履歴に記憶された前記プレイヤが過去にパラメータを上昇させて強化したゲーム媒体と一致する場合、前記プレイヤに特典を付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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