JP5267906B2 - ゲーム装置制御プログラム - Google Patents
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Description
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムは、全国のアミューズメント施設内に設置された複数のゲーム装置が各種のネットワーク回線を介して接続されたものである。地域的に離れたプレイヤ相手であっても対戦ゲームを行うことができるように構成されている。
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置を図1乃至図4を用いて説明する。図1及び図2は本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す図である。図3は本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置のブロック図である。図4は本実施形態によるゲームシステムで用いられるICカードの構成を示す図である。
本実施形態によるゲームシステムで用いるICカード18の構成について図4を用いて説明する。
1.ICカードを識別するための「カードID」欄
2.プレイヤの登録名を示す「プレイヤ登録名」欄
3.プレイヤの戦績を示す「プレイヤ戦績」欄
4.対戦ゲームにおける勝敗により変化するポイントの累計を示す「階級ポイント」欄
5.対戦ゲームにおける位階を示す「階級レベル(位階名)」欄
6.アイテム、武器等を購入するお金として使えるボーナスポイントを示す「ボーナスポイント」欄
7.プレイヤが所属するチームを示す「チームID」欄
8.プレイヤの対戦ゲームのプレイ履歴を示す「プレイ履歴」欄
9.プレイヤのゲーム情報(キャラクタごとの所有武器、連勝数、所属チーム等)を示す「ゲーム情報」欄
なお、「階級ポイント」はポイント値という数値であり、「階級レベル」はレベル値という数値である。
本実施形態によるゲームシステムで用いるチームデータテーブルについて図5を用いて説明する。図5はチームデータテーブルを示す図である。
本実施形態によるゲームシステムにおけるチーム作成・チーム参加処理について図6及び図7を用いて説明する。図6はチーム作成・チーム参加処理のフローチャートである。図7はチーム作成処理の携帯電話の画面を示す図である。
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲームの詳細について図8乃至図10を用いて説明する。図8は対戦ゲームの詳細を示すフローチャートである。図9は対戦ゲームにおけるプレイヤデータテーブルを示す図である。図10は対戦ゲームにおけるゲーム画面を示す図である。
1.ICカード(プレイヤ)を識別するための「カードID(プレイヤID)」欄
本実施形態では、各プレイヤの識別はカードIDを用いて判別する。
2.プレイヤの登録名を示す「プレイヤ登録名」欄
3.プレイヤの戦績を示す「プレイヤ戦績」欄
4.対戦ゲームにおける勝敗により変化するポイントの累計を示す「階級ポイント」欄
5.対戦ゲームにおける位階を示す「階級レベル(位階名)」欄
6.アイテム、武器等を購入するお金として使えるボーナスポイントを示す「ボーナスポイント」欄
7.プレイヤが所属するチームを示す「チームID」欄
8.プレイヤが当日にログインしてプレイすることでオンとなる「本日ログインフラグ」欄
9.プレイヤの対戦ゲームのプレイ履歴を示す「プレイ履歴」欄
プレイ履歴は、プレイヤがプレイした時刻(○○○○年○○月○○日○○時○○秒)を記録する。直近の所定数(例えば、直近の過去5回分)のプレイの履歴を記録する。
10.プレイヤのゲーム情報(キャラクタごとの所有武器、連勝数、所属チーム等)を示す「ゲーム情報」欄
なお、他のチームメンバーについても、日本全国に設置されたいずれかのゲーム装置10のいずれかの端末装置16a〜16hにおいて対戦ゲームを行った場合には、その端末装置16a〜16hのメモリ54に、図9(b)に示すプレイヤデータテーブル210が格納される。このプレイヤデータテーブル210のデータは、上述したプレイヤデータテーブル200のデータと同様であるので、説明を省略する。
本実施形態では、プレイヤによる新規チームの作成、プレイヤによる既存チームへの参加等の処理は、ゲーム装置とは別個のPC、携帯電話、PHS等の情報端末を用いて行う。ここでは、携帯電話を用いる場合について説明する。
本実施形態では、あるプレイヤが所属する「チーム」の他のチームメンバーと同日にプレイすること等を「条件」として、当該プレイヤ等の「対象」に所定の「特典」を与えるようにしている。
特典を与えるため「条件」の態様は次の通りである。
1.あるプレイヤがプレイした日と同日に、所属チームの少なくともひとりのチームメンバーがプレイしていること。
2.特別なイベントを数日間にわたって開催する場合、その数日のイベント期間中にあるプレイヤがプレイし、所属チームの少なくともひとりのチームメンバーがイベント期間中にプレイしていること。
3.プレイする端末装置の範囲を「条件」に加えてもよい。
4.同日にプレイしたチームメンバーの数を「条件」に加えてもよい。
5.プレイしたゲーム内容の各種設定や、ゲーム結果を「条件」に加えてもよい。
特典を与える「対象」の態様は次の通りである。
1.当該プレイヤ
2.当該プレイヤが所属するチーム
3.同日にプレイした所属チームの他のチームメンバー
4.当該プレイヤと対戦するプレイヤ
このプレイヤに与える「特典」はゲーム上不利となる「負の特典」としてもよい。
5.当該プレイヤと対戦するプレイヤが所属するチーム
このチームに与える「特典」はゲーム上不利となる「負の特典」としてもよい。
与える「特典」の態様は次の通りである。
1.ゲーム内で買い物をするための消費ポイント(ゲーム内でのお金、マイレージポイント等)の付与、消費ポイントを使用した場合の減少パラメータの変動等
2.ゲーム内で使用できるアイテム(武器や称号などゲームに有利又は自己表現が行えるもの)の付与、アイテムの能力値の変動、アイテムの出現率のパラメータの変動等
3.ゲーム内でプレイヤ、プレイヤキャラクターが成長する累積ポイント(経験値等)、累積ポイントに関するパラメータ(ポイントを取得する経験値等)の変動
4.ゲーム内でプレイヤのランク、ランキングなどが上昇する累積ポイント
5.ゲーム外で使用できる連動要素(携帯サービスでの待ちうけ画像、サウンドデータ等)
6.ゲーム外で使用できる物理的なグッズ(限定カード、ポスター等)の当選権の付与、当選確率の変動等
7.上記特典が得られる特殊イベントの発生
8.上記特典が得られる特殊イベントの発生確率の上昇
B.所属チーム(対象)に与えられる「特典」
1.チームを成長させるのに必要なポイント
2.チームメンバーが共有で使用できるアイテム(武器や称号などゲームに有利、もしくは自己表現が行えるもの)
3.チームのランク、ランキングなどが上昇する累積ポイント
4.上記特典が得られる特殊イベントの発生
5.上記特典が得られる特殊イベントの発生確率の上昇
C.所属チームの他のチームメンバー(対象)に与えられる「特典」
1.チームを成長させるのに必要なポイント
2.チームメンバーが共有で使用できるアイテム(武器や称号などゲームに有利、もしくは自己表現が行えるもの)
3.チームのランク、ランキングなどが上昇する累積ポイント
4.上記特典が得られる特殊イベントの発生
5.上記特典が得られる特殊イベントの発生確率の上昇
(プレイヤが所属する「チーム」)
プレイヤが所属する「チーム」の態様は次の通りである。
1.プレイヤ同士が携帯電話等を用いて自発的に結成したチーム
2.同じ店舗に所属するプレイヤ、又は、同じ店舗のゲーム装置にログインしたプレイヤから自動的に構成されるチーム
3.同じ地域(町、市、県、国等)に所属するプレイヤ、又は、同じ地域(町、市、県、国等)に設置されたゲーム装置にログインしたプレイヤから自動的に構成されるチーム
4.ゲーム内での種族、属性、所属勢力等の特性が同じプレイヤから自動的に構成されるチーム
5.プレイ中に決定した所定のプレイヤパラメータが類似であるプレイヤから自動的に構成されるチーム
本実施形態では、上記1の態様を含め、上述の態様を全て「チーム」と定義する。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…大型パネルディスプレイ
14…メイン制御部
16a〜16h…端末装置
18…ICカード
20…カード
22…カード配置パネル
24…モニタ
26…ICカードリーダライタ
28…カード発行部
30…セレクトボタン
32…アクションボタン
34…ハブ
36…大型パネル制御部
38…仮想専用回線
39…サーバ
40…CPU
41…メモリ(RAM)
42…入出力インターフェース
44…サウンド回路
46…グラフィック表示回路
48…スイッチ類
50…サウンドアンプ類
52…CPU
54…メモリ(RAM)
56…入出力インターフェース
58…サウンド回路
60…グラフィック表示回路
62…イメージセンサ
64…スイッチ類
66…サウンドアンプ類
100…チームデータテーブル
200、210…プレイヤデータテーブル
Claims (5)
- 各種データを記憶する記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムであって、
前記ゲーム装置の前記記憶部には、
プレイヤを識別するためのプレイヤIDを含むプレイヤデータと、前記プレイヤがプレイしたプレイ履歴データとを格納するプレイヤデータテーブルと、
チームを識別するためのチームIDを含むチームデータと、前記チームIDに関連づけられた前記プレイヤIDとを格納するチームデータテーブルとが記憶され、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
プレイヤを識別するプレイヤIDを読み取る読取ステップ、
前記読取ステップにより読み取られた当該プレイヤのプレイヤIDに関連づけられたチームIDを取得するチームID取得ステップ、
前記チームデータテーブルに基づいて、前記チームID取得ステップにより取得された当該チームIDに関連づけられた当該プレイヤ以外の他のプレイヤのプレイヤIDを取得する他のプレイヤID取得ステップ、
前記プレイヤデータテーブルに基づいて、前記他のプレイヤID取得ステップにより取得された前記他のプレイヤIDのプレイ履歴データを取得する他のプレイヤのプレイ履歴データ取得ステップ、
前記他のプレイヤのプレイ履歴データ取得ステップにより取得されたプレイ履歴データに基づいて、前記他のプレイヤが所定期間内にプレイしたか否かを判断する判断ステップ、
前記判断ステップにより、前記他のプレイヤが前記所定期間内にプレイしたと判断された場合には、当該プレイヤのプレイデータを変更するプレイデータ変更ステップ
を実行させることを特徴とするゲーム装置制御プログラム。 - 請求項1記載のゲーム装置制御プログラムにおいて、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
前記判断ステップにより、前記他のプレイヤが前記所定期間内にプレイしたと判断された場合には、前記チームデータテーブルに基づいて当該プレイヤに関連づけられた当該チームIDのチームデータを変更するチームデータ変更ステップ
を更に実行させることを特徴とするゲーム装置制御プログラム。 - 請求項1又は2記載のゲーム装置制御プログラムにおいて、
前記プレイヤデータテーブルに、前記プレイヤに通知するためのアドレスを更に格納し、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
前記プレイヤデータテーブルに基づいて、前記他のプレイヤID取得ステップにより取得された前記他のプレイヤIDのアドレスを取得する他のプレイヤのアドレス取得ステップ、
前記他のプレイヤのアドレス取得ステップにより取得されたアドレスに対して、当該プレイヤがプレイした旨の情報を送信する情報送信ステップ
を更に実行させることを特徴とするゲーム装置制御プログラム。 - 各種データを記憶する記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置を制御するためのゲーム装置制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記ゲーム装置の前記記憶部には、
プレイヤを識別するためのプレイヤIDを含むプレイヤデータと、前記プレイヤがプレイしたプレイ履歴データとを格納するプレイヤデータテーブルと、
チームを識別するためのチームIDを含むチームデータと、前記チームIDに関連づけられた前記プレイヤIDとを格納するチームデータテーブルとが記憶され、
前記ゲーム装置の前記制御部に、
プレイヤを識別するプレイヤIDを読み取る読取ステップ、
前記読取ステップにより読み取られた当該プレイヤのプレイヤIDに関連づけられたチームIDを取得するチームID取得ステップ、
前記チームデータテーブルに基づいて、前記チームID取得ステップにより取得された当該チームIDに関連づけられた当該プレイヤ以外の他のプレイヤのプレイヤIDを取得する他のプレイヤID取得ステップ、
前記プレイヤデータテーブルに基づいて、前記他のプレイヤID取得ステップにより取得された前記他のプレイヤIDのプレイ履歴データを取得する他のプレイヤのプレイ履歴データ取得ステップ、
前記他のプレイヤのプレイ履歴データ取得ステップにより取得されたプレイ履歴データに基づいて、前記他のプレイヤが所定期間内にプレイしたか否かを判断する判断ステップ、
前記判断ステップにより、前記他のプレイヤが前記所定期間内にプレイしたと判断された場合には、当該プレイヤのプレイデータを変更するプレイデータ変更ステップ
を実行させるためのゲーム装置制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 各種データを記憶する記憶部と、プレイヤによる対戦処理を行う制御部とを有するゲーム装置であって、
前記記憶部には、
プレイヤを識別するためのプレイヤIDを含むプレイヤデータと、前記プレイヤがプレイしたプレイ履歴データとを格納するプレイヤデータテーブルと、
チームを識別するためのチームIDを含むチームデータと、前記チームIDに関連づけられた前記プレイヤIDとを格納するチームデータテーブルとが記憶され、
前記制御部は、
プレイヤを識別するプレイヤIDを読み取り、
前記読み取られた当該プレイヤのプレイヤIDに関連づけられたチームIDを取得し、
前記チームデータテーブルに基づいて、前記取得された当該チームIDに関連づけられた当該プレイヤ以外の他のプレイヤのプレイヤIDを取得し、
前記プレイヤデータテーブルに基づいて、前記取得された前記他のプレイヤIDのプレイ履歴データを取得し、
前記取得されたプレイ履歴データに基づいて、前記他のプレイヤが所定期間内にプレイしたか否かを判断し、
前記他のプレイヤが前記所定期間内にプレイしたと判断された場合には、当該プレイヤのプレイデータを変更する
ことを特徴とするゲーム装置。
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