JP5695266B1 - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるソーシャルゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、ソーシャルゲームシステム1に備わるサーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ソーシャルゲームシステム1が構成される。なお、サーバ装置100自体も、本発明によるソーシャルゲームシステムの一例である。
本発明においては、プレイヤをキャンペーンの対象ゲームへ導くために第1誘導ルート及び第2誘導ルートの少なくともいずれか一方が設定(用意)されている。すなわち、演算処理部101が、それらのルートを実現する第1誘導手段及び第2誘導手段を備えている。ここではまず、演算処理部101が、キャンペーンの対象ゲームのそれぞれについて、プレイヤによって実行された履歴、例えば、そのキャンペーンや前回のキャンペーンにおける不特定多数のプレイヤによる各対象ゲームのプレイ回数(実行された回数)に基づいて、プレイヤを自動的に特定のゲームへ誘導する「第1誘導ルート」に一例について説明する。図3及び図4は、ソーシャルゲームシステム1において開催(実施)されるキャンペーンにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図であり、両図は、プレイヤの端末装置2の画面2aに連続してスクロール移動可能に表示される画像の一部を示す。
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 50%
B 500 5%
C 1000 10%
D 5000 35%
−―――――――――――――――――――
(ステップS115)。
(+1)する(ステップS118)。また、サーバ制御部は、インクリメントした総プレイ回数に基づいて各ゲームのURL44の出現確率を更新する(ステップS119)。そして、サーバ制御部は、ゲーム画面を表示するための表示データを作成する(ステップS120)。また、サーバ制御部は、作成した表示データを、サーバ通信部を介して端末装置2に送信する(ステップS121)。
−―――――――――――――――――――
対象ゲーム 総プレイ回数 出現確率
−―――――――――――――――――――
A 10000 5%
B 500 50%
C 1000 35%
D 5000 10%
−―――――――――――――――――――
一方、「第2誘導ルート」においては、対象ゲームであるゲームA,B,C,Dのそれぞれに対して、プレイヤを誘導する確率(誘導確率)が、演算処理部101により予め設定されており、キャンペーンに参加したプレイヤは、その誘導確率に基づいて、特定ゲームへと誘導される。この場合、サーバ装置100のROM102及びRAM103や、外部メモリ106及びキャンペーンに関する情報が記録された各種記憶媒体に、例えば以下に示すような対象ゲームと誘導確率の対応テーブルを記憶させておく。
−―――――――――――
対象ゲーム 誘導確率
−―――――――――――
A 20%
B 10%
C 60%
D 10%
−―――――――――――
(いわゆるレアアイテムやスーパーレアアイテム)を、連続プレイの対価たる第2の報酬とすることもできる。そのように設定することにより、プレイヤのキャンペーン参加意欲を更に一層高めることが可能となる。
2:端末装置
2a:画面
4A,4B:表示領域
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31:キャンペーンタイトル
32:内容表示領域
33:サービステキスト
34:バナー
41:ゲームAのタイトル
41a:ゲームAのタイトル
41b:ゲームBのタイトル
42,内容表示領域
42a1,42a2,42b1,42b2:キャンペーンの条件
43:サービステキスト
43a1,43a2,43b1,43b2:ポイント数
100:サーバ装置(ソーシャルゲームシステム)
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A,B、C,D:対象ゲーム
A1〜A5、B1、C1、C2、D1:条件
H1,H2,H3:アイコン
P:パズル配列
Claims (5)
- プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、
前記複数のゲームで、各ゲームのプレイ履歴に関する条件が満たされる場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
複数の前記条件の各々が位置付けられる配置を設定するステップと、
前記プレイ履歴によって満たされる複数の前記条件が前記配置において所定の位置関係となる場合に前記第1の報酬とは程度又は種類が異なる別の報酬を付与するステップと、を含む、
サーバ装置の制御方法。 - 前記別の報酬は、前記プレイヤのフレンド登録の数、又はフレンド若しくは他のプレイヤに協力した経験が多いほど、より多く又はより多様な形態で付与される、
請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記別の報酬は、前記第1の報酬と比べて少なくとも稀少度が高い、
請求項1又は2に記載のサーバ装置の制御方法。 - プレイヤの端末装置へゲームを提供するサーバ装置であって、
前記端末装置に複数のゲームを表示させる制御部を備え、
前記制御部は、前記複数のゲームで、各ゲームのプレイ履歴に関する条件が満たされる場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与し、複数の前記条件の各々が位置付けられる配置を設定し、前記プレイ履歴によって満たされる複数の前記条件が前記配置において所定の位置関係となる場合に前記第1の報酬とは程度又は種類が異なる別の報酬を付与する、
サーバ装置。 - プレイヤの端末装置へゲームを提供するコンピュータに、
前記端末装置に複数のゲームを表示させるステップと、
前記複数のゲームで、各ゲームのプレイ履歴に関する条件が満たされる場合に前記プレイヤに第1の報酬を付与するステップと、
複数の前記条件の各々が位置付けられる配置を設定するステップと、
前記プレイ履歴によって満たされる複数の前記条件が前記配置において所定の位置関係となる場合に前記第1の報酬とは程度又は種類が異なる別の報酬を付与するステップと、を実行させるための、
プログラム。
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